Medios y Contenidos en la nueva Era


IMPERIO MEDIÁTICO

Pensar a lo grande y a largo plazo. Las interacciones y sinergias se producen prácticamente en todos los medios. Las películas pasan por los cines, luego por la televisión, se hacen videojuegos, libros, música…. Los videojuegos generan merchandising y películas, productora de spots publicitarios, comics, series de tv, etc.

Medios:

-         Televisiones
-         Radios
-         Prensa
-         Publicidad
-         Cines
-         Eventos
-         Videojuegos (Móviles/PC/Plataformas)
-         Música (Conciertos)
-         Merchandising
-         Libros y cuentos
-         Revistas
-         Comics

Parece que, en términos económicos, los contenidos tienen cada vez más importancia y los medios menos.

Un producto de gran calidad costará más amortizar por haber conllevado mayores gastos en su realización pero perdurará más en el tiempo.

Un producto de peor calidad permite generar mayor producción (más cantidad) una más fácil amortización pero una probable muerte rápida del producto.

Ha una dirección bastante clara hacia la participación en la obra y una reducción del tamaño de la pantalla en contrapartida a su multiplicación (Desaparición de cines y propagación de ordenadores) Las películas han sido desplazadas por series y videojuegos.
  
INTERESES DE LA NUEVA ERA

Necesidades psicológicas:

Independencia
Libertad
Aventura
Emoción
Riesgo
Triunfo
Venganza
Esperanza
Comunidad
Amistad
Comprensión
Amor
Lujuria
Rebeldía
Ironía
Codicia

De los conceptos más potentes de nuestra generación:

-         Democracia real
-         Revolución hacia las imposiciones
-         Libertad total de expresión y de acción

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