Revista Líder- Número 4

MEJOR REVISTA PARA EL JUGADOR DE ROL, ESTRATEGIA Y SIMULACIQN
En Francia desde siempre hay una gran . tradición de juegos de rol en vivo Para m  coordinar la actividad de los distintos clubs ¿ii que se reparten por toda su geografia, fi oontituyeron la "Fe'déGN", Fédération Française i de Jeux de Rôles Grandeur Nature. En La  Monde du Jeu, aparte de darse a conocer con mi stand propio, tenian como misión ir armando ii pequeñas
Pues bien, aunque el stand destacaba en volumen de forma acorde a su gama de productos, casi se puede decir que estaba nueco, ya que poca gente (muchas veces nadie) atendía ia parte de reiaciones púbiicas y no aprovechaban para venderjuegos al publico. Su esfuerzo se ceritraba eri el buen número de mesas que disponían para ia demostración La mayoria de eiias estaban repartidas entre For/nu/e De' (el ruego deportivo de simuiacion de los circuitos de Forrnuia 7) Y su nueva estreiia, i//nc/I I//nc/(dei que hablaremos en ei futuro en la seccion de tabiero) ai principio parece «un juego más de civilizaciones», pero haciendo caso de gente con buen criterio, perece que puede dar la campanada. De momento gano ei Concurso intemacionai de creadores de Juegos de BouIogne~Bmancourt, y este ha sido cantera de muy buenos productos Ei autor, ei beiga Phmppe Kayaerts, de momento ya ha visto compensado su esfuerzo. Seguiremos informando. Ei concurso internacional de creadores de juegos de Boulogne- Bmancourt Bueno es que, habiandodei panorama iúdico en Fwncia, hagamos una referencia a esta cìta anual. organizado desde hace 20 años por la Iudoteca de Boulogneãiilancourt, seha constituido en uno de los nlejores“escai§arai:es que tiene un creador para ver su retoño puhiïcado en toda, Europa. Como muestra un botón: 39 de los juegos gue se han presentado han sido después publicados (hablamos de 20 ediciones, ojo). Entre el podium de honor, juegos como Culonos de Katan, Quaifo o Abalorie. Para quien quiera Ianza rse a ia aventura; decirte que cierran ei plazo de admisión en junio y ei jurado fatia en rnarzmabril del año siguiente. Se les puede contactar en el teléfono 33;1:s5±s454s›, o en ia web ww ggrhegueçam, donde encontrarás ias, bases. Espero que de animarse aiguien através de esta notice nos haga saber cémo Didier Guìserix Redactor Jefe de Casus Beiiš LIDER.- Cama valla irelqua IIeguaPanš, Iuprímem quellaga en la misma estaciín es comprar el lìasus Belli Mi snrprvsa fue ma- yúscula ulanda en este última número dz immlzre /en que la rei/¡sra cesa /le pub/iaarse. ¿A qué es debida tan mala rmzínia? DG.- Sin duda, ei mercado ha bajado Porvanos motivos En estos uitirnos años en ios Estados Unidos se noto un descenso en la venta de iosiuegos de rol (idr), y este ha sido mas pronunciado en Francia. Ei principai motivo fue ia competencia comerciai que significaron Iosiuegos de cartas coleccionables (icc). Cuando preguntas a Jugadores de roi si ruegan a Juegos de cartas te dicen que si', P A    V i  x ã   $'     :›~.2 i Y Siles preguntas si todavia juegan ajuegos de rol te dicen que tambien. Pero si preguntas cuándo fue la ultima vez, te dicen "I\/lhum, en Navidad, hace seis meses". ”¿Y la anteriorï", "pues en verano, hace seis meses mas". De hecho hay mucha gente que cree que sigue jugando, pero que no lo hace, y de hecho solo estanjugando regularmentea cartas. Esto ha hecho daño. Ahora que los jcc vuelven a un nivel, digamos, mas razonable, bastantes jugadores estan volviendo aljuego de rol. Ytraen consigo algunos de los jugadores que empezaron con las cartas; este es un fenómeno pal- pable y esperanzador al respecto. El segundo factor gue hizo mucho daño en Francia son los ataques que ha sufrido el jdr, y mas concretamente dos o tres emisiones televisivas hace cuatro o cinco años en horario de gran publico realizadas por la presentadora Mireille Dumas. Esta mujer tiene un programa de opinión sobre temas de sociedad, muy seguido por las amas de casa de 40 a 50 años. Sin estar bien informada sobre el tema, monto unos programas cargados de prejuicios con el claro objetivo de El CORIQEO Dtl IÓQ Los juegos de rol por correo son una variante que va ganando adeptos, nutriéndose sus filas de los que viven en comunidades mas alejadas de las grandes ciudades, veteranosjugadores cuyo nuevo rol en vivo es cuidar de sus retoños y casi no gozan de tiempo libre, o los de siempre: los que se apuntan a todo lo que suene atractivo sin dudarlo. Original de Inglaterra, Quest es probablemente el juego por correo con más jugadores en el glo o. Y en Francia, E/'Kazara son los animadores del cotarro_ L.- ¿En nuå países se está jugando anualmente afluesf! Ek_- En estos momentos se juega en Inglaterra, Portugal, España, Japon, los EEUU, Alemania e italia. Nosotros somos los licenciatarios para Francia. Quest es un juego de rol medieval fantastico gue puede jugarse por correo posta o electronico, El mecanismo es e habitual en estos casos: tú das tus ordenes (compro este equipo, ataco, exploro) y recibes los resultados. l..~ ¿Llevas un solo personaje? Ei<.› No. Tu llevas un grupo de hasta quince personajes. _ j Hay cuatro täsos de personaje, guerrero, mago. sacer otâoladron. Y aytarrjjnen cua ro razas: umano, enano, e o e híbrldo_ El juego es ilimitado. Hace siete años ue sejuega en Francia, Y quince en todoei mundo. Está abierto ala creatividad de los jugadores. Fruto de ello es el libro que se ha publicado sobre Kharne. L.- ¿fiuál es el objetivo del juego? EK.- El que tú quieras darle. Hayjugadores ãue quieren ser el mejor, ganar, y se edican a combatir y retar en duelo a sus adversarios. Otros prefieren'e›<, P><.. »_ Están poco interesados en desarrollar el mundo, Lo suyo es ganar puntos de experiencia a traves de tesoros y combate. Asi' pues, sobre la misma base original, en Francia el mundo se ha desarrollado mucho más. L.- ¿EI turno es semanal? EK.- Escada 10 dias, ycuesta ZO FF por correo o 10 FF por internet. Creo que en estos momentostambién podeisjugaren España; si no me equivoco el licenciatario es una empresa llamada Drago/iman/a.l  štšz   ?"« . ;  competencia que han significado los juegos de consolas, que captan la atencion del público mas joven. Asi pues, se ha desplazado la franja de edad enla que la gente se interesa por el jdr. Si antes acudian a el chavales de 13 o l4años, que podian haber entrado en los juegos de fantasia a través de los juegos de figuras como War/rarrimer, ahora los que se interesan por este tipo de juegos tienen l7 o l8 años. En fin, (asus 5e/// habia pasado a ser mensual, y la primera reaccion al cambio de mercado fue volver a ser bimensual, conservando el mismo equipo (con un pequeño retoque de sueldos). A pesar de todo, el nivel de calidad de la revista seguia siendo bueno, y teniamos una importante fuente de ingresos que era la publicidad. El problema real llego cuando la crisis llevó a cerrara varias tiendas o editores. Se vendía menos y se ingresaba menos en publicidad, y entonces el coste fijo del equipo (salarios, redaccion, etc) acabo siendo caro para nuestro editor (l\ldT.› El Grupo Exce/sror, presente en los kioskos franceses con varias revistas de distintos géneros), Como era dificil haber creado mundos donde la 'PÓUR LE; ¿{;'É'E'U7Q$ gemEhíEi”ÃÃÉÍ`ÍÍÍ»f§§Ãl§e $6 ¿,›1>1.;R qdrfarx' ellos fue Laelrth, pero otros como Paórn, por ejemplo, también tuvo un buen numero de fieles to que mas echo a faltar de los mejores tiempos fue el gran espiritu de unidad que hubo en esas fechas. Aunque jugases a juegos diferentes, antes éramos una gran familia. Ahora se trata de tribus dispersas, que a veces discuten entre ellos, pero la mayoría de las veces se ignoran o desconocen (que quiza sea peor). L.- Paralelamente a tu lahor de redautorjefe de GB,eons1a en tu historial haber publicado un juego de rol, Mega, les Méssagers Iìalaotiques. Inicialmente puhlieado como suplemento especial para la revista .leux & Stratégie, viú dos sucesivas ediciones, la última de las cuales la puhlieatia el gigante del jdr francés, Jeux l]esr:ailes. ¿llué va a pasar non él? Mega también esta descatalogado por su editor. He recuperado el titulo y hay un pequeno equipo de gente en internet dedicada a trabajar sobre II/lëga /l/ El principro es simplificar un poco las reglas de base y dedicamos a trabajar mas en profundidad modulos de trasfondo, En esto estoy personalmente implicado, asi como con una docena de personas, gente que ama el juego y que aporta propuestas realmente interesantes. Creo que en menos de un año el proyecto ya estara' listo, yveremos si nos animamos a publicarlo sobre papel o queda como proyecto abierto enla red. %@§    i i l l i l.-¿Tequeda tiempn parajugar? La verdad es que también estoy dejando de jugar a mis juegos favoritos de siempre Cada vez que me cae un juego nuevo en las manos intento probarlo, lo que me deja poco tiempo libre para los "clasicos" L.› Dun toda tu perspectiva "histórica" ¿cuál es tu juego de ml iavnritn? Es dificil de decir. Te diría que mas que hablar dejuegos habria de hablar dejugadores. Si me pongo a pensar en las partidas con las que mas he disfrutado a los largo de todos estos años de aficion, desfilan por mi mentejuegos distintos, pero siempre rodeado del mismo grupo de jugadores. Pero para no evitar tu pregunta, te diré que con el que mas he disfrutado jugando ha sido con Cap/'ra//i l/ouo/ou. (NdT ~ publicado como suplemento a 5/'rrru/acres, juego de iniciacion publicado como suplemento de la revista CB). Las reglas de 5/mi//af/es funcionaban bien, pero lo que adoraba era la ambientación de piratas en un marco fantástico como el descrito L- Parece que ahora con 7th Sea puede irnlverse un inarcu escénica de inoda... DG.- Si, pero sinceramente yo prefiero Cap/ra/'n l/oudou La versatilidad era que podías desarrollar partidas "históricas" o "fantásticas" En las grandes ciudades de la época se daban ambientaciones proximas a l/amp/ro, desde el punto de vista de las intrigas politicas, economicas, personales o religiosas entre la nobleza espanola o los poderosos comerciantes británicos. Desde este punto de vista es un juego " moderno". Pero bastaba con zarpar rumbo a costas desconocidas y en tres horas de vieje te encontrabas con hombres leopardo, tribus, shamanes... un mundo mas cerca AD&Dcon sus templos inexplorados con esqueletos esperando a los imprudentes visitantes, pantanos peligrosos, espiritus del bosque, etc L.- Hablando de Simulanres ¡_r:n'mn va a quedar esta linea? Efectivamente, 5/'mu/acres y sus suplementos fueron publicados por (E. Jeux Desca/Yes puede tener algún número atrasado, pero deben considerarse como descatalogados Pierre Rosenthal, el autor, queda como propietario del juego. Supongo que siempre queda abierta la posibilidad de volver nuevamente L.- Y de cara al luturn de CB ¿tenéis en mente aparecer de nuevn puhlicadus pnr ntro editnr? DG.- Lo mas agradable dela crisis actual es que todos los actuales editores de juegos de rol en Francia se han interesado en seguir publicando la revista Estoy receptivo y hablando con ellos. Del mismo modo he contactado con otros editores ajenos al sector, que aportarian la ventaja de permitir una mayor independencia, pero como contrapartida estarian menos motivados con el proyecto. Aunque no hay nada definitivo, en principio es facil que CB resurja de las cenizas y probablemente en un editor del medio. L,- ¿Sería un n"1 de nueve? DG.- Si, si. Sin duda es un nuevo proyecto, que se llamara también (asus, pero con otro "apellido". Si todo va bien, estara enla calle en enero del 20001 giNEtii itiil- Croc es probablemente el autor francés mas reconocido, tanto dentro como fuera de las fronteras de nuestro pais vecino Fuera por haberse publicado en USA una version de su /n /\/omíne Sazanrs/Magna Veritas Dentro porque al timon de Sirozha creado un montón dejuegos de rol: B/tume, //i/S//l/il/, íte//a /nquís/z*0r/Z/s, Sta/es, B/nod Li/st, /\//ghrproi/i//er , dificilmente un solo autor acumula tantos títulos, Ademas, con su imagen madamaxiana de bárbaro de carretera, representa sin duda el sector mas iconoclasta y rebelde de la aficion rolera L.- la última vez que nns vimns fue en el 93, en plena edad de nrn del juego de rnl ¿cdinn hahéis resistido en Sinn la tormenta? V. por cierto, te veu puhlicandn hajn Sirnz. Asmudée y Halloween Ilnncept ¿sun tres empresas distintas n es lu misma? V ,Ifl UNA IMAGEN VALE MÁS QUE MIL PALABRAS Los «bichos raros» del salón eran Imagina Press, una agencia de ilustradores que durante todas las jornadas estuvieron regalando su arte dibujando todos los personajes que se les solicitaba. Como cabe esperar en un colectivo de este tipo, daban cabida a todos los estilos, por lo que nadie salia decepcionado, Ademas, hablandocon ellos descubri un contacto mucho más directo con el juego; en breve van a editar Kaotík, una nueva revista en el panorama rolero. Hablamos con Johan Gauthier, director de la agencia, y con Charles Girard-Simonetta, quien llevará las riendas de la revista. l..¬I¡naginu Press, agencia visual ¿qué significa esta? JG.- Trabajamos con unos doscientos artistas, ilustradores, dibujantes o pintores. Podemos ofrecer desde story-boards para una pelicula a lamaqueta de una revista o página web, o hasta un proyecto. acabado de dibujos animados. Trabajamos para todo aquel que, necesita imágenes. Un ejemplo relacionado con el mundo del juego es que trabajamos regularmente para la revista franoesa Backstab. Nos pasan los textos y nosotros les hacemos las ilustraciones. l..- ¿Trahajáis sabre pedido, u dispnnéis de un hanna de ilustraninnes en el que vuestros clientes pueden_husi:ar lu que les conviene? JG.- Realmente ahora trabajamos sobre pedido. Todavía no hemos creado, como otras agencias similares en los EEUU 0 inglaterra, un banco de imágenes. Pero estamos en ello. l.- ¿fluien puede trabajar para Imagina Press? JG.- De momento contamos solo con ilustradores franceses, desde los más reconocidos como Gaza o el equipo que ha hecho los comics de Tomb Raider hasta gente que empieza ahora.- Estamos empezando a tener contactos con ilustradores extranjeros, básicamente americanos. estabilizarse luego sobre las 200. El público objetivo son losjugadores de 20-25 años, es decir, no estará dirigida a la franja de jugadores másjóvenes. Nosotros vemos que la media de edad del jugador de rol en Francia está sobre los 23 años, y las demás publicaciones hacen mucho hincapié en los jugadores más jóvenes. Nosotros no. En cada número habrá un dossier completo sobre un tema (en el primero «los hechiceros», en el segundo será «Ia Iey») y un escenario largo de minimo 10 páginas (escrito a cuerpo 9, sin trampas) y otros dos escenarios más. Como no, vamos a reforzar mucho la parte gráfica, dado que disponemos de muchos y muy buenos ilustradores en la agencia. L- ¿Será una revista súln cun temas «rin fonda» n también incluirá las clásicas sencinnrss de nnvedades. etc? CG.- Tenemos previstas unas treinta páginas de redacción, pero las novedades-no ocuparán más de dos. ' L.- ¿Cuanta gente ¡arma parte dela redacción? CG.- Tenemos una redaccion de cinco personas, complementada por muchos colaboradores. Estos" no deben necesariamente venirde revistas de juegos, sino que puede tratarse de gente que trabaja en revistas de música u otros géneros. Líder    Y C.~ /-/a//oi/vee/1 Concepty Asmoz/ee son dos sociedades distintas. Ha//ovi/ee/7 edita Bac/› son muy superiores a las de las tiendas especializadas en juegos. De hecho algunos de estos lectores después llegan ajugara /\/ep/1//r/ri Piensa que son relatos basados en el universo de /l/ep/1/7//ri, pero que son un producto en si' mismo, que no precisa de conocer el juego o sus suplementos para comprenderlo. L.- lilepliilini gozó de una versión en inglés producida por Ghansium ¿Cómo resultó la experiencia americana? FW.- Funcionó muy bien El problema es que debido a la crisis financiera de Chaos/i//ri por el exceso de producción en su juego de canas /i/¡yr/ms, dejaron de publicarlo. Pero a través de internet se puede seguir a una buena cantidad de gente que sigue hablando del juego y sigue jugando a /i/ep/vi'//ni, por lo que existe el proyecto de seguir publicándolo en inglés, ya sea directamente 0 a través de otro licenciatario americano. L.- los primeros suplementos del juego de rol los dedicásteis a delinir lns Arcanos Mayores y las amenazas con las que se podían tnpar los nephilim ¿por qué derroteros andan los actuales suplementos del juego? FW.- Casi todos los productos que saldrán este ano para el juego estan relacionados con una gran campaña llamada (rán/'cast/e/Apoca//ps/s Es una campana gigante a publicar en cinco entregas durante un año que, como dice el titulo, llevara a los nephilim al apocalipsis. L.- Tras Nephilim, una exquisita edición de un clásico en el panorama rolero francés: Rêve de Dragon. FW.- La verdad es que pusimos mucha ilusión en este producto (es uno de mis juegos de rol favoritos, lo reconozco), pero ahi pinchamos un poco. Creo que sigue habiendo muchos jugadores de Rei/e de Dragon, lo puedes ver enjornadas y en los clubs, pero que juegan aislados en su casa y sin necesidad de comprar lo que sale al mercado. Asi pues, el libro de reglas se vendio bien, pero los suplementos no. Ahora hemos cambiado de estrategia, dejando de publicar suplementos en el formato habitual, y haciendolo a través de suscripciones y en un formato más pequeño y económico. L.~ Luagn llego Goilites, vuestro segundo juego de rol. FW.- Si En dos palabras, Gu//des(NdT.- Gremios) es el juego de Cristobal Colon o Marco Polo. Es decir, el juego del descubrimiento y la exploración. Tus personajes forman parte de uno de los seis pueblos costeros de un mundo en el que conviven desde milenios. Doscientos años antes del tiempo en que se desarrollan las partidas, emerge un continente desconocido al sur del mar comun, y rápidamente se muestra como una fuente de riquezas materiales y magicas. Los Gremios se constituyen para explorarlo, partiendo del mas absoluto desconocimiento de lo que se van a encontrar. L.- Y los suplementos iban descubriendo poco a pncu los misterios de dicho continente." FW.› En efecto. Y esto también nos creó problemas, El juego funciono bien, pero el hecho de esconder información tan valiosa retraso la incorporación de la masa dejugadores al mismo. Ahora trabajamos sobre una segunda edición, que deberá salir hacia la primavera del 2.000, donde ya se da de entrada una vision global del continente misterioso que permite ponerse a jugar de inmediato. l..› Tras Iìuildes la primera experiencia multimedia. Dark Earth. Cuéntame la relación que tenéis con el editor dal juugo inlnrmáticn y cuál era vuestra implicación en el proyecto. FW.† Darkfan*/i es un juego de ordenador diseñado por Ca@/sto, la primera empresa francesa en desarrollar (no editar) juegos de aventura en soporte informático. Tuvimos un primer contacto y encontramos muchas afinidades, la misma voluntad de crear universos, las mismas ganas de contar historias. Asi' pues, nos pusimos a trabajar juntos en Darkfarrh, Mientras ellos hacían eljuego de ordenador, nosotros haciamos el juego de rol, y estan en proyecto hacer las novelas. Estamos trabajando ademas en un proyecto de serie de televisión para una cadena de TV de los EEUU, por encargo de la productora de Tony Scotty Riddley Scott. Trabajamos conjuntamente con ellos enla creación del ambientey de las historias. Trabajar con ellos genera una sinergia muy importante, nos complementamos muy bien. Y nos permite estar en otros mercados que el propiamente del juego de rol VI Á _ _ L.- Y llegamos al linalr Agone. el juego de rol que presentáis en este salón. FV\/.› Agone se basa en las novelas de Mathieu Gaborit, autor que ha publicado numerosos lib'os en nuestro sello editorial de ficcion, Ed/r/ons /l///remos. Este universo medieval-fantástico se deriva de los ciclos sobre los Reinos Crepusculares, descritos en las novelas Soi/ffr.e~/our, ¿es Danseurs de Largo/ y Agorie. El jugador lleva un iunspirado», uno de los pocos humanos capaces de revelar el arte en el mundo. Estos fabrican una «magia artistica» que les permiten reencantar el mundo e impedir que se marchite de forma definitiva. El decorado es el de una edad media barroca, que correspondería a la Europa de finales del SXV - SXVl. L.- Einpezasteis utilizando el sistema de juego de Chansmm ¿In haliéis mantenido en vuestros sucesivosiuegus? FW.~ l\lo. Cada juego ha tenido su sistema, Ya en la segunda edición de /\/ep/ir//rn evolucionó bastante del original, y en los demas no tiene nada que ver. En Ago/ie, por ejemplo, que transcurre en un mundo de fantasia donde los combates siempre tienen mas el sistema es mas y detallado que en es básicamente un juego L.- También estáis editando las versiones en francés de juegos de rol americanos. como Conspiracy X o Dead Lands ¿me olvido alguno? FW,~ Si. Acabamos de firmar los derechos de Hera Wars el nuevo juego de Greg Stafford basado en Glorarilha. Como sabras Ava/on H/// se quedó con Runeüi/esr(el juego), pero Greg Stafiord retuvo los derechos sobre Glorantha (el mundo). Ahora ha cambiado el sistema de juego y ha recopilado toda la información sobre el mundo, lo que ha dado lugar a Hero Wars. El sistema de juego es revolucionariamente simple, pero funciona de maravilla; verás como dara que hablar Hablando de los demás, Dead land; resulto otro acierto sorprendente. Lo edite porque me gustaba y porque adoro el riwesternii, y nos ha dado un resultado excelente (se ha situado segundo en ventas, tras /l/ep/ir//rn). Corisprfaq/Xha resultado más discreto, y ahora tenemos en la cocina Fad/ng Suns, listo para salir el ano proximo] Líder E    illlEElišE iHli.EllIl Ave Caesar V Í Una revista de 70 páginas a todo color, con artículos de historicos de fondo, criticas sensatas de los juegos, figuras perfectamente pintadas, un juego encartado por numero  no solo arrasa en Francia sino que hace tiempo que llamaba la atencion por nuestros lares. De hecho esta siendo distribuida en España y ha conseguido que mas de uno haga sus pinitos en francés. La verdad es que estamos ante uno de los mejores productos que sobre juegos se estan produciendo a nivel mundial en este final de milenio. Y, ademas, parece que la familia crece. Hablamos con Theophiie Monnier, padre del invento. L.- La primera pregunta es obligada. Cuéntanos cómo sete ocurre ponertea publicar una revista sobre juegos de guerra y cuando nace el proyecto. TIVl.~ Ahora hara cuatro años desde que publicamos por primera vez Vae l//ct/s. En esa epoca no habia ninguna revista dedicada a los «juegos de historia» (en Francia referimos Ilamarles «juegos de mstoria» a «juegos de guerra», es mas bonito). (asus Be//¡habia ido alejándose poco a poco de este tipo de juegos; solo de dedicaban un par de páginas por numero, los artículos de Frank Stora. Vo pensé que había un mercado. ¡Aunque al principio parecia que era yo el único que lo creíal Todos estaban convencidos que el público del juego historico era muy inferior al del juego de rol, que era lo que verdaderamente se imponía. Entonces me lance' a editar un fanzine, que en principio estaba dedicado a Advanced Squad Leader (Avalon Hill), que funciono bastante bien Con él fui a ver a un editor llamado H/'sto/re & Co//ect/orzs, que publica distintas revistas sobre historia militar (de uniformes, de batallas, de modelismo naval, aeromodelismo, etc) pero en ninguna trataban dejuegos de estrategia. Les fuí a ver repetidas veces para hablarles del proyecto, tanta que al final convencí al propietario dela editorial ylanzamos l/ae I//ctrs. Y la verdad es que a tenido un gran éxito, ya que tras cuatro años en ei mercado estamos vendiendo en Francia 15.000 ejemplares cada dos meses, sobre una tirada de 30 000 Esto reveló que realmente existia un publico interesado, aunque escondido. Entre ellos, un buen numero de jugadores de figuras que anonimamente jugaban en «wa m Líder sus clubs, y lue o una gran mayoría de jugadores de taglero, los < reemplazan las tiradas de dados y se convierte en una iniciacion a los juegos de estrategia más complejos También entra enjuego la marina. L.- El tercer nivel permite una simulación de las campañas napnlednicas, ¿nn es así? T.- Efectivamente, un jugador llevará a Francia, mientras los demas juegan eri el bando contrario. 
En este campeonato participaron 50 ju- gadores de todas partes de España, la mayoría de Barcelona y alrededores, aun- que destacaba una nutrida participacion valenciana, El torneo se jugaba a tres partidas segun el sistema suizo, es decir, los mejores cla~ sificados después de cada partida juga- ban entre si la siguiente ronda Sin em- bargo para la puntuación final tambien se valoro el nivel de pintado del ejercito, asi como si estaba organizado segun la idiosincrasia de su raza, y finalmente la deportividad de cada participante que era valorada por los propios jugadores Un equipo de árbitros de Games Workshop solucionaba las dudas y resolvla las dis- putas que normalmente se suelen pro- ducir en este tipo dejuegos. El ganadorlue Luis Arlegui, de Zaragoza, llevando tropas Eldars, un ejercito muy bien pintado y organizado, Curiosamen- te, y para que veáis la importancia que se le dio a este terna, solo gano dos de las tres partidas A destacar entre los participantes un ejer- cito de Orkos con conversiones muy gra- ciosas, como unos camilleros goblins. Los premios fueron bastante jugosos para el ganador un ejercito de 2.000 pun- tos a elegiry un trofeo conmemorativo, y para el segundo un ejercito de l.50O puntos ademas de una ilustracion original Ademas delas partidas del torneo, tam- bien hubo varias actividades paralelas como demostraciones de juegos de or- denador basados en el universo Games \/Vorkshop, presentaciones de novedades para los proximos meses (atencion al nue- vo Land Raider) y venta de material diver- so como llaveros, «pinsii y miniaturas en E Líder . .i*››.~' sa W. § .a tu»  j wf ¿cgi -^ resina que normalmente no estan dispo- nibles en las tiendas. En una parte de la sala también se vendla material a un <<4><3>. Este tipo de actividades va a tener conti- nuidad, y para este año que viene esta previsto celebrar el segundo campeona- to de Warhammer a finales de febrero. O sea que si eres fan de estos juegos ya puedes ir afinando tu pincel y preparan- do tus dados cargados (es broma) I Alfredo Moreno 
Los buses no se llenaron lo suficien- te, pero la organización pagó la dife- rencia del viaje ida y vuelta. Llegada a Sesìaocon bus o taxis No habia na- die para guiar. Había que llamar a la organización para saber exactamen- te donde estaba el lugar de encuen- tro. Había una consigna con número para guardar las cosas. Las habita- ciones eran aulas de' colegio donde habia entre 10 y 12 literas cedidas porel ejército;El problema mas gran- de era que a las diez dela mañana I tenias que salir del colegio, aunque este quedó subsanado el lunes por la I mañana.l.a organización ofrecía de- | sayuno y comida por 800 pesetas al día, aunque para la cena tenias que "espabilar'te tu mismo. El sábado por
la mañana no había gran afluencia, pero por la tarde se empezó a llenar el frontón. La organización, estaba bien montada. En el torneo de Wa/hammer, algún despistado se que- jó de que no se había indicado clara- mente que los jugadores debian traer su propio ejército para participar. La ausencia de torneos de rol tue subsa- nada por partidas de todo tipoorgani- zada por la misma organización y por los mismos asistentes a las jornadas, Un torneo de /l/lag/'c, tipo-1, Blood Bow/, juegos de ordenador en red (Quakey Wormsál. Los roles en vivo fueron cubiertos por Vampiro, Hom- ble /obo, C /range/¡ng y Mago, todos ellos enlazados entre si. Estas parti- das tuvieron buena aceptación, aun- que problemas entre los masters pro- vocaron que al final perdieran ritmo. Como actividad paralela, el sabado por Iarnoche hubo un concierto. El martes a las 20h sescerraron puedas, lo que 'aprovecharon muchos asisten- tes para hacer visita turistica a los ba- res de Portugalete. En mi opinión, las jornadas estuvieron muy bien. Había muy buen ambiente, porque la gente dormía en el mismo lugar del evento y propició la camadería. Policia yAyun†amiento cola- boraron muy positwamente. Lagente de Sestao nos hizo sentir como en casa. Un saludo a la habitación n° 4. I Perico Í--.a-«mm-a._a.-......-a..¡-a-aa.=ama.aaWa..` I¦II|\B'I'ElI¦EIIE|I|\l 6 Espectros Aullantes con Exarca un Exarca con el oder Sigilo. murns nnmën minus nnrlnu l Viper con Cañón Shuriken |u›u_vn resumo _ 1 Senor Espectral con Canon Estelar El LaIVIBI'ìI.'O CIB lsha Lista del Ejército ganador de Mision '99 1 \/¡dente con Ataque Mental, Guia y Yelmo Cristalino. 3 Brujos, dos de ellos con Lanza Cantarina y uno con Espada Bruja. Los pode- res eran Ocultar, Potenciación y Destructor. 5 Arañas de disformidad con un Exarca con Cuchillas de energia. 7 Escorpiones Asesinos con granadas de plasma y disrupcion acompañados de 10 Guardianes Defensores acompañados de un Brujo lO Guardianes Defensores acompañados de un Brujo 12 Guardianes Defensores acompañados de un Brujo y con Cañón Estelar 5 Motos a reacción con un Cañón Shuriken l Falcon con Pulsar, Laser li/lultitubo y Holocampo Las tácticas de este ejercito, segun palabras del ganador, eran avanzar con las escuadras de Guardianes para apoderarse de los cuadrantes y atraer el fuego enemigo. El vidente tenia como misión acabar con cualquier personaje enemigo con su poder Ataque lvlental (indispensable para cualquier Eldar). Los Espectros Aullantes iban montados en el Falcon yjunto con las Arañas tenían como mision acabar con unidades de mucha armadura, Los Escorpiones asesinos y el Señor Espectral apoyaban el avance por el centro. Finalmente, la \/¡per y las motos se mantenian en reseri/a preparadas para apoyar el avance 0 como defensa rápida segun se necesitara.
Segunda edicion de este veteranoiuego. El primer y ultimo iuego de rol español de los 90, toda una década para losiue- gos de rol. Y aprovechando la coyuntura de Líder «15 años de rol», os regalamos una versión abreviada en este número. ( Ii/las informacion, ver dos;/E/i. Mitos ii luiienllas. lalfl. Primera arripliacion para la nueva edi- cion de Aque/a/re. Realizada por el mismo equipo encargado de renovar el aire de este juego. En su interior encontraremos tres apasionantes mo- dulos, de unas quince páginas aproxi- madamente cada uno, un comic de unas doce paginas que desarrolla par- te de trama de uno de los módulos y la practicamente imprescindible Pan- za/Áa para que el Director de Juego ten- ga toda la información necesaria al [BT mimueiusruuems una de las novedades mas destacadas del panorama rolero nacional, es la reciente aparicion de ia Editorial Hastur Esta edi- torial madrileña es la encargada de acer- carnos el fantastico mundo de Ert Un mundo donde la más reconfortante paz, se alterna con las mas cruentas batallas. En otra epoca elmundo de Ert, fue sinó- nimo de paz y prosperidad Todo funcio- naba bien... quizas demasiado bien. Un mundo tan perfecto se convirtio en obie- to de deseo para el Caos, que se enzarzo en una encarnizada guerra contra las tro- pas dela Ley. Cada una de las razas pre- sentes en la faz dei planeta tomaron par- te en ei conflicto decantandose por uno u otro bando. Las diferentes etnias se vie- ron multiplicadas debido a la actuacion de lritach, lider de las tropas del Caos, que tras romper su simbolo provoco la mutacion genetica entre todas las razas combatientes. Fueron varias decadas de duros combates, las hordas del caos au- rnentaban en numero, sus ataques cada vez eran mas frecuentes y sanguinarios. En cierta medida, este fue el principal motivo de la grandeza del emergente Imperio, los seguidores de la Ley tenian mas motivos que nunca para aliarse y hacerse fuertes ante los continuos ata- ques. El desgaste realizado por el Caos, y la perfecta estructura creada por el Imperio fueron determinantes a la hora de decli- nar la balanza dei lado dela Ley En la actualidad Ert, vuelve a ser el pros- pero reino que en otrora fuera. Contro- lado por el gran Imperio Melion, Ia socie~ dad de Ert a aprendido a convivir, algo lllmeiarie. Mar.-/rn flaflrín. Primera figura dela linea de figuras creadas para Aque/arre. Sergio Sanchez Vidal, creador entre otras muchas de la línea basada en los Sete Pecados Cap/ta/5, sera el encargado de moldear el univer- so de Aque/arre. De momento esta primera figu- ra, representa al Mac/io Cabrio sentado en su trono. Tambien, y dentro de esta misma linea de resina, anunciaros la aparicion de los posadados, también relacionados con el juego. bastante complicado teniendo en cuen- ta el elevado número de razas que co- existen en este mundo. Se trata de epoca de constante evolucion y prosperidad, donde las culturas se enriquecen de for- ma simbiotica las unas a las otras. Pero ei gran Emperador l\/lelion, Thenbraei Delthun, se muestra preocupado ante la posibilidad que el poder de su Imperio y el final de esta prospera era lleguen a su fin Las alianzas parecen haber perdido su sentido, ya que actualmente no existe un enemigo claro, Los nobles, estan mas preocupados en intrigar para conseguir mas poder, que en otra cosa. Nuevamen- te en un mundo donde todo parecia ser perfecto, el Caos, puede pretender adue- narse nuevamente de el o al menos in- tentarlo Esta seria, resumida de forma muy breve, ia historia del mcndo de Ert. alcance de sus oios. _,,_..-fïrfl AQ» / ¡_ r-¬"¬¬~ ¿Y E4- lïs l '-.1,"±-=”-ì:1:`:'f--3"      ¿V - tía. i fe - ' Í- im 5; V   1,,   ., Elllïlllìlll IIHSTKIH: En el número Z de L/der, ya os hablamos de esta nueva editorial. Con En; Ed/'rana/Hastur, hace su puesta de largo dentro del panora- ma rolero nacional. Aprovechamos la ocasion para darles la bienvenida En es un iuego de rol, pertenecien- te al género medieval fantastico En su interior encontraras la Geri- esis de Ert, la descripcion geografica del Reino de Kenion, un bestiario de criaturas magicas y del caos, objetos magicos y reliquias, un amplio surtido de coniuros, y reglas para combate, magia y fe. A la hora de crear un personaje, tendremos a nuestra disposicion un total de ZZ profesiones y diez razas diferentes, lo que le otorga un interesante abanico de posibilidades a nuestro futuro personaie. 192 paginas. (Ó  ~ V/_ iz `  /¬¬_<” .  ^  msfx 7/ X ,/›,    f › 'ã Esta gente no para de sacar nuevas figu- ras. Las referencias, pues, seguirán incrementándose hasta la desesperación. El primer suplemento ya vió la luz: lncan- tatlon. En e'l se empezaban a introducir efectos magicos en este juego donde hasta ahora primaban los palos Como es costumbre de la casa, las reglas de ma- gia acompañan a todos los blisters de magos, sea cual sea su raza. Además, amenazan con el inminente lanzamiento de Ray'/Varo/<, el que sera juego de combates a gran escala, don- de ya tendran lugar enfrentamientos de ejércitos. í_ir1,«;-»i/:sm fr ivivirfri /_,_›iel'›i, -':`r;f effixuipifi rie :lisciio z rr» i~lai^.h. ri L.- ¿Desde crrandrr está el juega de Hankharrr en elrriercailoi l\/lC.- Lo lanzamos en febrero del 98, por lo que ya lleva enla calle un año y medio, Antes inverlimos dos años mas en su pre- paración: encontrar la gente, dibujar y esculpir las miniaturas, organizarlo todo para que el producto final funcione. L,~ ¡_Lns esculturas de las Iiguras sun gente del prnpin equipo de Racltliam n lianlrahajadn para vusulrns ¡mr ennargn? IVIC - Forman parte del equipo /Pac/

Rackham empezo a publi- car cartas como esta con carácter promocional, para repartir en los torneos y en las jornadas y salones que visitaban. Para irvariando, la tirada era corta. Como suele pasar en este mun- do de enfermos por el coleccionismo, ahora son objetos de culto entre la atición gala, y se pueden ver corrillos de cambio cer- ca de sus stands siempre que acuden a un evento. Esto les «obliga›› a seguir editando nuevas regular- mente. Congf N non “ gi '\ f ,fr liza. Tambien hay unas reglas que permi- ten guardar cartas en reserva para Frio- verlas mas tarde en función de lo que haga el enemigo, El combate se resuelve con un concepto de ataque y de defensa, es decir, tu tienes una cantidad de dados (DG) y debes asignar una parte de ellos al ataque y otra a la defensa de la figura. Como es de esperar, si situas todos los dados en ataque el daño que harás será muy superior, pero al no detenderte tam- bien saldrás mal parado. Se debe prestar atencion de no situarlos todos eri ataque si se ha perdido la iniciativa, porque el personaje podria morir a pesar de habre dado un buen golpe. L.- Supongo que habréis deseritu algún mundo nomu telún de Iondn a todas estas batallas. Cuéntame un poco al respeeto. NIC.- Efectivamente, existe un mundo que se llama Aarklasn donde evolucio- nan estos personajes. En el cohabitan doce razas, cada una de ellas con un ob- jetivo particular. Esto se describe eri ei librito de reglas. Todas ellas se enfrentan ala espera del Ragnarok, el fin del mun- do, cuando tendra lugar la batalla final.     ~  L;- r f __1.¿\/«_ ›  ~ . ..^."ï±;  L.- ¿los enfrentraniientos y rivalidades entre los pueblos de Aarklash están predeterminados n dejáis libertad al respecto? l\/l.C.- Hay de todo. Los bárbaros, por ejemplo, funcionan como mercenarios, y muchos ejércitos puede contar con ellos como aliados. L- Hahlas de ejérnitns, peru los grupos enfren- tados son muy pequeños. I\/l.C- Aunque el combate sea pequeño, siempre puedes contratar a quien te ayu- de a escarmentar al vecino ¿no? ~? Equipment L.- ¿El equilibrio de bandos viene dado por valo- res en puntos de cada Iigura, como suele ser habitual en este (ion de juegos? l\/l.C.- Si, cada figura tendra un valor, que figura en cada carta con las caracteristi- cas. Se recomienda que un bando sea, como máximo, un 15 °/a superior a su rival L.- Veo la pared llena de figuras, ¿de cuántas referencias dispone ahora mismo Bonlrnmationíl l\/lC -En estos momentos estamos orgu- llosos de decir que tenemos l82 figuras disponibles. Y en un año y medio es un buen ritmo. ¡La verdad es que todo el mundo nos dice que son muy bonitas! L.- Háhlanns de vuestros planes de futuro. MC.- El proyecto mas importante que tenemos entre manos es Rag'Narok, el juego de batallas a mayor escala. Este in- cluira ordenes de batalla y todo lo nece- sario para enfrentamientos a gran escala, pero también incluirá un sistema pareci- do a losjuegos de rol, que permitirá evo- lucionar a los personajes veteranos con el curso del tiempo. I Eduard Garcia largas. Compétences : Furie guemère. Fanatisme Brote épaisse. Líder    numerosos se ha defi- lUNlI ACJIFJIC junto a nom- Entre sus ulti- of the E/ves es un "Ien LU Ut U ti u E/fer;/and (juego en las tiendas en abril- , in jue- ente de ablero E/ferr/ana', En cuanto a Andromeda, es una original idea futurista, por la que los jugadores compiten por instalar cen- tros comerciales en órbita sobre los pla- ” 4* la galaxia de A i/a/afiche toma el clásico de Sid de las «vacas sagradas» mundillo. En Uri/orr Pac/77:, los conseguir la mayo- las distintas com- ia vez que aumen- cer sus respectivas redes de lineas fe'- I'ÍEaS. Mecanismo ileliueuo ios por los componentes ma- del juego. Dentro de una caja 0» tipos para llevar es un de EEUU y más para cada compa- 1 para la línea inicial que reciben to- Las cartas, impresas que todos cono- en inglés e incluyen a todo color la tra- inciuye en pais. jugador tiene de acciones y hay un ccio- otro de y cuatro Cuan- coge antes de nada una nueva carta dei mon- tón de cartas de via. Luego tiene que decidir entre «construir››, es decir, crear nuevas lineas férreas para las compañías, lo que aumenta el valor de las mismas y le da derecho a coger una nueva carta de acciones; o irinvertir», es decir, poner en iuego cartas de acciones que le dan derecho a recibir ingresos delas compa- nias en el momento en que haya repar- to de dividendos. Para construir un nue- vo tramo, es necesario gastar una carta de via apropiada para el tramo del mapa en cuestion y, ademas, la compañía para la que se construya el tramo tiene que poderoperar en ese tipo de via. Hay cua- tro rondas en las que se reciben divi- dendos. Pero las rondas de reparto de dividendos no están prefijadas, si no que pueden sobrevenir en cualquier momen- to, segun vayan apareciendo las cartas de <›, las cuales estan mez- cladas con las cartas de acciones (de cierta forma que hace posible que aparezcan dos juntas, pero que garantiza que al menos las demas apareceran mas espa- ciadas a lo largo dela partida). Como las unicas acciones validas a efecto de co- brar dividendos son las que hayas inver- tido, en las partidas hay una tensión constante entre invertir para tener una buena posición en las compañias en todo momento, o construir para conse- guir mas cartas de acciones que invertir más tarde. Cuando un jugador invierte, puede invertir todas las cartas que ten- ga en una compañía, o puede invertir en dos compañias distintas (pero sólo una carta en cada una). repartirte o cen- trarte, tu decides. Al final de tu turno, si no nas construido un nuevo tramo, de- bes descartarte de una carta de via. Cuando una compañia se expande por un nuevo tramo, se coloca uno de sus trenes en una de las casillas libres que aun queden en dicho tramo (hay tramos que pueden compartir varias compañias, y tramos en los que apenas puede ope- rar una compañia). El tramo debe estar comunicado con la estación central de la compañía, bien directamente, o bien a través de otros tramos en los que ope- re la compañía. Las compañías mas pe- queñas poseen muy pocos trenes y es- tan muy limitadas en cuanto a los tipos de via en los que pueden operar. En cam- bio, las compañias mayores pueden ope- rar en más tipos de vias y tienen más cantidad de trenes Aparte de las com- pañias «normalesr nay una itmegacompañia», la Union Pacific, que no tiene trenes y cuyo valor aumenta de una forma pretiyada a lo largo de los sucesivos repartos de dividendos. Las acciones dela Union Pacific estan siem- pre en un montón de cartas de acciones separado, y su importancia crece a me- dida que avanza la partida. Invertir enla Union Pacific siempre es interesante, ya que es algo asi como un valor seguro que puede compensar la falta de accio- nes en alguna compañía importante. Si se quiere ganar la partida, rio es nada recomendable deiar que un iugador se <› de los demas en cantidad de acciones invertidas en la Union Pa- cific. Cada vez que se extrae una carta de divi- dendos, ei juego se detiene y se reciben ingresos por las distintas compañías. Cada compania tiene un valor de i mi- llon por cada tren que tenga en ei mapa, mas 1 millón por su estacion central. Es decir, una compania que tenga cinco tre- nes cubriendo cinco tramos dei mapa tiene un valor de 6 millones. Sólo el ju- gador que tenga mas acciones inverti- das enla compañia recibe ese valor ba- sico. El segundoiugador solo recibe la mitad (redondeando hacia abajo) de esa cantidad, y los demás no reciben nada. En caso de empate entre varios jugado- res, estos se reparten el dinero del pues- to o puestos en liza La excepcion es, de nuevo, la Union Pacific, que otorga be- neficios también a los iugadores con el 3°,4° y 5° puesto La partida termina después del cuarto reparto de dividendos. Es muy posible que llegado ese momento aún queden cartas de acciones sin coger. l¦0|lsei0s\ri;u¡||¦I|s¡ú|| Vamos a terminar con unos cuantos con- sejos. No desprecies ninguna compañia, ni grande ni pequeña. Es meior recibir ingresos por todas, o por casi todas las compañias, que centrarse obsesivamente en tener ia superioridad en una compa- nia grande. ¡Y no dejes de mirar en todo momento las inversiones de los demas Jugadores! Es muy importante no dejar- les que te saquen ventaya en ningún mo- mento, ya que cuando menos te lo es- peras puede aparecer una de las temi- das cartas de dividendos y dar al traste con tus ambiciosos planes para ei futu- ro Si te dedicas varios turnos a cons- truir tramos de vias para acumular car- tas de acciones que gastar luego rapi- damente (recuerda que, si en un turno sólo inviertes en una compañia, no hay límite al numero de acciones que pue- des invertir «de golpe» en ella), es muy posible que antes de que las hayas in- vertido aparezca una carta de dividen- dos. En ese momento te darás cuenta de que no importa lo que tengas en la mano para invertir en el futuro, si no lo que ya tienes invertido. La doble lucha que los jugadores tienen que librar por una parte entre el presente (invertir) y ei futuro (construir), y por otra entre sus planes y la exigencia de «no quedarse atrás» ante las acciones de los demas, es para mí la característica mas atractiva de U/ria/r Pac/f/c. La facilidad de apren- dizaje, la inteligencia de los mecanismos y la calidad de los componentes obligan a recomendar t/rr/'on Pac/f/c, Para todos los públicos. IJoaquín Megía 

 También puede seria efïélüclón de algunos jugadores que han pasado por otros estacfios y retoman a este. Eduardo me contaba oueahora no juega (el trabajo y la familia) pero que en su casa mantiene unamesa siempre con algún wargame desplegado Nacho pese al trabajo y obligaciones familiares que- da periódicamente con un amigo yjue- gan al W/Fo similar en su casa. Ambos eran en su epoca de estudiantes unos ac- tivos jugadores de club y estaban en to- dos los fregados o movidas. Estflllill 2 Peuueño urunn lla iuuailures Se inicia una intensa relación e incluso aumenta el numero de compañeros de juego. Se juega en domicilio particular. Entre 3-8 aficionados. Puede pasar al es- tadio 3, aunque si el lugar de juego y la relación es buena eso es dificil. Aquí tam- bién podemos encontrar grupos elitistas, alguno de ellos puede disponer de un lugar de juego muy confortable y espa- cioso Estadin 3 El Elllh Slallllflrü El grupo de aficionados necesita mayor espacio, muchos juegos son impractica- bles en el domicilio particular, se busca y consigue un local o piso. Aqui se crea el Club, se necesitan mas miembros porque aumenta el espacio y los gastos. Entre 8 y 30 socios. Este es un estadio final habl- tual. Se realizan campeonatos, se colabd ra en jornadas, boletin interno irregular. Sour/ver/and H/g/i/ande/s de Bilbao son un grupo de 10 Wargamers, tienen un piso alquilado, disponen de una ludoteca de i00 titulosyalternan los grandes FITE- SEO E/A con partidas de ordenador en red Consideran que poco va a cambiar su estructura, estan a gusto yya han pasa- do por escisiones o Gran C/ub (Al/RES- BRESD. Dentro de ACLUJU/?l//de'Vigo hay un grupo de Wargamers de alto nivel que entre otras gestas han sido playtesters del World in Flames Final Edition y que ac- tualmente estan testeando el Days of Dec/`si`an/// ii!!! Si quereis contactarcon ellos: Xaan@c!v.e5 En Madrid el club A/I//Scon unos i 6 miem- bros (mas wargamers que miniaturistas) E Lider *fdi2um,†›ordenadorf_es  red; ciafjsos, ¡nieraccipn 1ijnsiitLi[cioria|,”etc; i_os`p"r'obie; mas de 5 vienen defque op sesabe cu_a`l`es- el estadio 6 y que se arrastran los vicios de los estadios anteriores, bastantes grupos o corpusculos conviven yvan a la suya. La organización y actividades son vitales so penaideouedarse en un 4 mas grande Ei C/td;/Maha-ARE5de Barcelona se encuen- tra en esta situacion, con mas de 60 so- cios, 30O m2 de juego en dos plantas, ordenadores en red, campeonatos y acti- vidades varias. Los nuevos proyectos como el cine forum estan en discusión aunque no acaban de cuajar El comentarlo es general "Ahora tenemos fondos e in- fraestructura para mucno mas, solo faltan socios con ganas de hacer mas cosas." La web de A/pha-ARES esta en: WWW.menta.net/persona/es/ares/ para contactar: ion/'t@/nerita./iet El C/ub Dragón de Madrid esta entre el estadio 4 y el 5. Su principal activo esta en las miniaturas historicas, aun- que el wargame también tiene pre- sencia. La web de Dragón esta en Wi/vi/i/_ cíudadfutura. com/c/ubdragon, para contactar: arome/o@aedhe.es Estadio Iì ll Meiur I¦Iul1 EW??? No conozco ningun club en este estadio, tai vez en Japon o USA los pueda haber. Tampoco se si se puede llegar a este nivel porque tampoco estamos hablando de una aficion de masas Tambien podriamos considerar este estadio como el del club In- gles, con servicio de Cafeteria/cocina, biblio teca, con servicios contratados, un lujo de ensuerio seguramente inalcanzable. NEXUS BIIÍIB ü|I.I|1S Existen vias para que los clubs de todo tipo estén en contacto. El boletin "Redu- ble “ intenta mantener el contacto entre los aficionados a la simulacion con minia- turas. Para contactar con ellos: f/atasa@/eres. La nueva publicación ”Cuarte/ Genera/ ” que aparecerá en enero, intentara tam- bien mantener una seccion de clubs acti- va. Para contactar con “Cuartel Ge/leraf': cua/te/genera/@hotmai7. com. A través de internet también se pro- ducen los contactos, partidas para gru- pos y lugares de intercambio. Onelist es el principal centro de Listas de Co- rreo. Como ejemplo de actividades a traves de internet podéis contactar con "/i//Ya/ta@redestb.e5" y os explica- ra los apasionantes "/i/Iaqu/ave///"` por internet que montan. IIIIIIEIIIIIES IIEGIEIITES Las cosas van mejorandol! IVliVIP esta con- siguiendo sacar adelante el ASL con bue- nos titulos yya anuncia nuevos acuerdos con Hasbro para publicar titulos clasicos de Ava/on /-/ii/_ Las reediciones de titulos como " War ¡fi Europe" o ”/rriper/um" tambien son esperanzadoras y por ulti- mo ei crecimiento de ventas en europa de juegos tematicos, sencillos pero con ambientación historica nos hacen ver con bastante optimismo el futuro proximo /i/lu/ti'-Man Pub//sh/'ng (ASA Ser/es). GMT GIMES Bfll\I|llY\ll|II|E Novedad enero/febreo ti de septiembre de i777: la neblina de la madrugada se disipa y deja ver dos lar- gas columnas de tropas con casacas rojas y azules. Se traia del E/érc/to Rea/ de Su /V/ayestad bajo el mando del general Sir VW/¡am Hoi/ve, Su destino es Filadelfia, la capital de la nueva nacion. Solo dias antes nabian desembarcadotras un viaje desde Nueva York a bordo dela mayor flota ja- mas vista en aquellos territorios. El ejérci- to de /-/owe, con 15.000 hombres, entre ellos mercenarios alemanes y unidades realistas norteamericanas, se dispone a ejecutar una gran maniobra de flanqueo George Washington desplegó sus fuer- zas en profundidad. Contaba con unaligera superioridad numérica, umerosa artillería y buenas tropas. El con- trol de las orillas del Brandj/W/ne era la clave de su posicionr La batalla de Braridyvi//he C/ee/res el se gundo volumen de la serie de juegos de G/Wfsobre la Revolucion norteamerica- na, creada por /l/la//< 5. /l///it/osy A/nó/Levy/3 El sistema dejuego ya visto en Saratoga se mantiene intacto. Sinembargo, Erandyi/i//'rie C/ee/< es un juego mucho mayor, con mas del doble de fichas. Ade- mas del juego de "campaña" completo, incluye escenarios mas cortos y un esce- nario para campeonatos. incluye reglas especiales de /teca/mc/'/r1i'erita, la artille- ría, etc. La Moral de cada Ejercito es fun- darnental par obtener la victoria. 176 fi- chas grandes, un mapa de 55x85 cm, ayu- das de juego, reglas. TIIIIIIIIPII 8. ELDIIY Novedad enero/febreroNuevo título dela serie “ Gamep/ayers' (G/0/y Bart/si for North Africa,/une 5/X), caracterizada por el uso de marcadores de activación para resolverel orden de los movimientosy por reglas de combata y fuego sencillas pero realistas. Tr/ump/i & G/or)/te permite co- nocer de cerca las batallas napoleonicas sin recurrira mecánicas mucho más com- plejas. Contiene cinco batallas napoieo- nicasi Cast/g//'one (7796), la primera gran batalla de Napoleon; Auster//rz(1805), tal vez la mayor victoria del emperador; Raab (1809), donde el Principe Eugenio se en- frenta al Arcmduqueiuan; Aspem-Ess/¡ng (1809), en la que Napoleon cruza el Da- nubio para enfrentarse al Arcniduque los y ante el que finalmente se retira Wagram(iS09), una de las batallas gigantescas del periodo. Creado por infatigable R/'c/'raid Berg. incluye: 2 pas, 3 laminas de fichas, tablas, ͦIfI'|`Iͦlll lllï BIJMBIIT! IIIIRMIIIIIIV EKFIIIISIUN NIIJIIIILE Módulo de expansion para Combat! Normandy. incluye un nuevo libro de reglas, 8 nuevos escenarios, generador de campañas, nuevos mapasy ayudas dejuego. BDMBIT! STIILIIIGIIIII El segundo volumen del sistema táctico Combat! Se centra en la batalla de Stalingrado. S escenarios yjuego de cam- paña, mapa con hexagonos grandes, re- glas, ayudas de juego y 560 fichas. IIMBIIT! KIIRSK Por peticion abrumadora de los seguido- res del sistema Combatl, la batalla de Kursk sera el tema del siguiente juego de la se- rie. Sta/ingfado. 8 escenarios y juego de campaña, mapa con nexagonos grandes, reglas, ayudas de juego y 560 fichas.
Segundo volumen de la serie “ Der l/i/e/t/(Para PC) Simulacion a escala operacional de la ofensiva del Grupo de Ejércitos Cen- tro durante el verano de i94i, la cual te- nia el como objetivo la toma de S/no/ens/<, la llave de i\/loscú. Caracteristicas: hexagonos de i km.,turnos de 2 horas, mapa general de más de 300x200 hexágonos. li/las de 1500 unidades re- presentan los Panzerãruppe Gua/er/an y Hot/iy el resto del Grupo de Ejércitos Cen- tro, frente al Frente Occidental soviético, con unidades tipo batallón, Los juga- dores controlan unidades de tanques, reconocimiento, artillería, infanteria, antitanoues, cohetes,antiaéreas, cuar- teles generales y muchas unida- des especiales lO cortos
Eljuego, tal como se entiende tras leer la introducción, es una forma convertir las leyendas en hechos histori- cos, de modo que combina a la perfec- cion la magia con la ciencia, los duendes con los campesinos, siendo imposible demostrar con certeza la existencia o la inexistencia de seres fantasticos. Leyen- das como las de los duendes de Catalu- na, ei /obísomey las meigas de Galicia o los gules de Al-Andalus se transforman en este juego en parte de la realidad co- tidiana con la que se van a enfrentar los personajes jugadores. De todos modos el juego no pretende ser un manual de historia de España en la Baja 7 Edad lvledia, sino unjuego de fan- '-? tasia con unas referencias históri-  V cas de muy bien documentadas. Ejemplos de ello son los capitu- los y apartados dedicados a la  'J vida cotidiana en aquel en- ` 1' tonces, trabajos, vestimen- tas, enfermedades, costes ` = c- - de la vida, animales, la Í' posición de las féminas en la época, / la alimentación, la
cion de personajes, etc. viceversa. lltiue|arrel.9!IIl eclesiásti- la justicia, /`* J e, \,,,j§ìrì l .at 4 'V' \, ,  2,, . \\ Í  \__¡† D _ myêk i Í f> ~  ar- swf-,~f,:;ff›s, ~ /I ";1i;Éf¬-?¬-¿“'e- fr i “E se-.E--- =-\_LL\ /šr -ací; i/¿Í  I in*-`»Í"“e r - , 4 1 * flv- Reig ,¿~\ etc. Esto sin descuidar en ningún mo- mento las secciones dedicadas a desa- rrollar el sistema de juego con facilidad, tales como reglas de combate, ejecución de la magia, listas completas de conju- ros, listados de armas dela epoca, crea- /lque/a/re se distingue de otros juegos medieval-fantasticos en como presenta la magia, en base a la racionalidad o irra- cionalidad de los personajes. Definire- mos estos conceptos tal como reza el li- bro. "racionalidad es todo aquello que el ser humano puede demostrar, la cien- cia, la existencia del propio ser humano, la vida, la logica, etc, Ligado a ello tene- mos el concepto de "el día", con alu- sion alo que podemos ver, pero existe el que está ligado a "la noche", del que es base la irracionalidad, la magia, los de- monios los duendes, las ondinas, las fan- tasía, en definitiva lo que no es tan fácil demostrar o palpar". En el mundo de Aqua/arre, para practicar la magia es ne- cesario que la irracionalidad supere ala racionalidad, o explicado de otro modo, un alquimista debera tener mas irracio- nalidad que racionalidad, y un soldado El sistema de juego esta basado en ha- bilidades porcentualesr Los combates . lá } asignacion de puntos de ”malus" y ` r -. ' g _ › _ . i i - _"bonus", una tabla de localizacion del A ` mi . L-'-'Ñ › \ i- impacto, unas leyes que rigen el hecho ~  W i ,P-t , “ la ` É -,ss ;   .. e~ ~  K 'Á il l ` aportan su grado de realismo, con la de si no se cura una herida correctamen- te esta puede derivar en una enferme- _ i l dad, y las correspondientes descripcio- g l nes de las armasy las armaduras. ,,`, ' _ ,  f J Él  _: dí V . -  @ V “made in USA”, que llega-  . ›  ¿ ' ba al lugar del combate, J ,. › ~ lanzaba todos sus conjuros de ataque ha- ciendo estragos en las posiciones enemi- gas y poco después se teletransportaba a lugar seguro para descansar y seguir es- tudiando hasta estar recuperado y listo para volver a la lucha. fectamente reflejado en eljuego, con los factores de Racionalidad e Irracionalidad que cada jugador debe atribuirse en cada eleccion de personaje que le parez- ca mas interesante, junto a los otros atri- butos de rasgos, competencias y carac- teristicas. Precisamente por esto, el apartado dedi- cado ala magia fue uno de los mas de- batidos entre losjugadores. Por un lado había quien la tachaba de excesivamen- te lenta, ya que los conjuros y las pocio- nes requerían de un tiempo de prepara- ción importante para que dieran buen resultado. Otros, entre ellos (obviamen- te) el autor, opinaban que la magia, si ha existido o existe, se parecería mucho a la que refleja el juego, con detalles de pre- paraciones de hechizos, componentes indispensables y una buena dosis de fe en lo arcano combinada con otra buena dosis de paciencia |\lIl|B|¦IflG 2.000 Un primer dato facil para la compara- cion sería decir que el libro de reglas de la nueva edicion de Aque/arretiene cien hojas mas que su antecesor Sobre la misma base y espiritu de la primera edi- cion, encontramos completas ampliacio- nes, aclaracionesy novedades. De hecho la principal labor ha sido recopilatoria, reuniendo en este volumen todas las re- glas que hablan ido apareciendo en los suplementos o en artículos dela revista LIDER para complementar la edicion ori- ginal Í"  lilln  =     _<    Aque/arre, nos acercó también al mun- All/ sx  \ \ jjjj  Á-,<.†Â"¬f"i WK , , - /Í; Aqueflarrehizo concebiraljugador de rol otro tipo de magia, una magia oscura, satánica. La vinculación de la misma a "lo historico" (bajo el prisma dela brujería o el alquimista) hace que para poder dis- poner de determinados hechizos se deba recurrir a la marmita y determinados ri- tualesy componentes mas o menos eso- téricos. Según el propio autor, los hechi- zos han sido extraídos de autenticos li- bros de magia (¡no se incluyen todos los componentes por si acasol). Esto, de por si, ya ofrece un motivo fácil de crear una partida, en base ala busqueda de los ele- mentos necesarios para que el alquimis- ta o curandero pudiera formular el hechi- zo correspondiente para ayudar (o per- judicar ) al grupo dejugadores. Aque- /arre fue el juego de rol encargado de acabar el mito del ultrapoderoso mago de /lD&D y otros juegos de fantasia do medieval real, lleno de enfermeda- des mortiferas y contagiosas, donde la iglesia gobernaba en todos los rincones a su libre albedrío. Donde una herida que a simple vista podia parecer superfi- cial, era el origen de una espantosa y lenta muerte entre espasmos y convale- cencias llenas de dudas acerca del moti- vo del sufrimiento fisico. Donde los ado- radores del maligno se reunían en las noches de luna llena para invocar a su señor, en ocasiones mas como un acto de rebeldia contra la jerarquía eclesiásti- ca y sus imposiciones que a modo de pleitesia por el mal, siendo estas practi- cas duramente castigadas por la iglesia y sus devotos seguidores. De entrada uno de los mayores logros ha sido conseguir un cambio de imagen realmente destacable. La ilustracion de la portada al igual que todos los dibujos interiores (incluyendo las hojas de per- sonaje) han sido substituidas, buscando un estilo de dibujo mas acorde con los gustos de la mayor parte de la afición. Mas de 300 nuevas ilustraciones (entre ellas dos láminas a todo color) han sido realizadas por Manolo Carot y su equi- po de ilustradores para esta edicion de Aqua/arre. Tambien presenta importan- tes cambios de maquetacion, mas fresca y a su vez arrnonizada con el texto, con bonitas introducciones ilustradas a cada capitulo. Nos acerco a una sociedad feudal, ma- chista y sin animo alguno por evolucio- nar, donde la mujer era practicamente un objeto reproductivo, que si se revela- ba o daba muestras de diferencia de opinion era quemada por hereje o, en su detecto, por bruja Una época en la que el dia estaba dominado por los sier- vos de Cristo y la noche pertenecía a los adoradores de Satan, las criaturas legen- darias y la magia, Esto ,¡¡ W/ queda per- /\4 En lo que a reglas se refiere, destacara' de antemano que se ha adaptado el jue- go para que de entrada se pueda jugar en las tres ambientaciones historicas descritas hasta la fechat Edad Media (que seguira siendo la base), Renacimiento y Siglo de Oro, En el capítulo dedicado a l////ay Co/Te se describen nuevas profe- siones (como Ge/ir///Iorribreo Tapada), aparecen de las primeras armas de fue- go con su correspondiente descripción y nos dan toda la información necesaria para no ser quemado en la ho zi / ¬ - .á _,`\Í" -X- - , _ì t ~¬ ui - .cgi -2 ., , , - - Q?  f'§4cs.“/«L  “ Q”  ” ',  ›§    tv,-  guera por hereje a manos de la Santa lnqui- sicion. En esta nueva edicion hallamos nuevas pro- fesiones para los personajes: almogávarfuna especie de mercenario-ladron), brujo/a (lo que su propio nombre indica), cambista (el ancestro del inspector de hacienda), pastor (un campesino a las ordenes de un noble), pirata (el ladrón de los mares), y la ancestral prostituta, la cual si pertenecía a la nobleza recibía el nombre de mundana. Más varia- ciones en la creación de personajes seran que estos podrán tener dos profesiones, que (como ya hemos dicho antes) se podrán crear personajes de épocas posteriores a la medieval o que a tabla de rasgos de caracter ha crecido de modo espectacular, pasando de las 41 iniciales a 100 actuales, lo que permitira crear personajes mas particulares y mas concretos Poroiro lado, el margen de la edad es superior, pudiendo hacer PJ de edades menores de i7 años y mayores de 22 años, lo que implicará aplicar las normas definidas como "niñez" y “madurez” que determinan algunas competencias ligadas a la edad. El sistema dejuego también ha sufrido algu- nos retoques corno el cambio de las cualida- des de Ensenar que dependen ahora de Comunicación, y la competencia Memoria de Per- cepción mas las competencias que deben ser usadas a partir del s.><\/l: Etiqueta (da aljugador el conocimiento de las buenas t_ _ maneras, el protocolo o el corte- " jo de damas de alcurnia), Inge- nrerría M/7/rar(para aquellos que ,¬ _ o Z, 1 › ' pretendan diseñar o detectarfa- ' llos en fortificaciones o murallas _ tanto aliadas como enemigas) y 7 i ïa'cT¡ca(para gobernara la caba- Ilerla, la infariteria o ia artillería con eficacia y buenos resultados; esta también puede ser aplica- ble para detectar las futuras ac- ciones de los atacantes). Para las reglas de combate se especifican y aclaran conceptos como los de Ataque en me/e, Parada mú/tr'- ple, e /nrnui//7/zac/ón, También encontrare- mos mas detalles sobre los usos de los escu- dos en función de proteccion, armasy arma- duras para el s.>› y sim- plemente me presenté alli, a ver qué hacian. Era una partida de Dungeon Basic.. y me hechizo. Creo que fue un amor a prime- ra vista. Nunca me he sentido mas satisfecho de saltarme una clase.. L.- ¿ta xpsriencia te ungannhú des- de el principio o se tnmñ su tiempn? RI.- Con ese grupo no jugué, pero como poraquel entonces era monitor de excursionismo Líder Foto de archivo: Ricard Ibáñez (centro) y el autor de la entrevista en el transcurso de un programa de El Túnel del Tiempo, emitido en Radio Contrabanda de barcelona el 13 de octubre de 1.993.   tura puede bajarse de mi Web. Y mas re- cientemente aún, este verano, arbitré una campaña medieval-fantastica por e-mail usando nuevamente una adaptación de esas reglas... L.- ¿Cuáles eran tus iuepns favnritus en esa épuiza, y cuáles In son alinra'!¡_ lšdmn ves la nunluciún de lnsjuegns de rl nun la perspecti- va de una década larga de camino, lanlu en mecánica dsjuepn cnmn en ambientación? Rl.- Por aquel entonces jugabamos... a lo que podíamos. Ten en cuenta que aun habrían de pasar dos años antes que se tradujera el Dungeon Basico de Dalmau (ar/es Pla. Habia algunos juegos en in- glés.. pero la lengua de Shakespeare nunca ha sido mi fuerte, siempre me he dos enfrentados a un horror indes- criptible.., Hoy la gentejuega a ser vam- piros, hombres lobo.. En general la te- mática del juego de rol se ha «oscureci- do». No me parece mal, nunca me acabó de convencer el tratamiento «edulcoradov del rol en sus primeros tiempos... pero creo que hemos perdido un poco de sentido del humor por el ca- mino. Hecho de menos más juegos des- enfadados, como Fannuritec L.- ltahlemus de tus pasas por las revistas del sentar. Si nn me equivoca, iiren que ms la plu- ma más prumisnua que ha dada el panorama rnlern nacinal: LIDER, Trnll. Mea , Play llnl, Zdlll, Dragón,  Rl.- Te dejas la colección de Gu/as de/ juego de rol. Salieron tres números., y i por supuesto colabore en todos ellos (risas). Me estas hablando de hace cinco o seis años, cuando la cosa estaba en su apogeo y aún no ha- bían llegado las cartas. Si, su- pongo que por entonces me movi todo lo que pude y más. l\/li máxima era «te hago una aventura para lo que me pidas, en cuarenta y ocho ho- * ras», ta gracia del asunto es que soy muy malo recordan- do reglas, y según mis ami- gos en tantos años no he lo- grado aprenderme ni las de mi propiojue- go... L.- Más en concreto. en un dnssiur de LIDER dedicada a la creación de ¡magos se inizluyiì un delirante jupgu de ml: Mili KK, ¿Du dñndu saliñ la idea de realizarla y en qué cuartel realizaste no, y Jordi yyo nos quedamos con el jue- go entre manos... Fue entonces cuando se lo presentamos a Carlos «Capitan Damm», que por aquél entonces era Re- dactor jefe de Líder... y e'l te lo paso a ti ¿recuerdas? L.- Coma nn. Entremns ya en la génesis del pmysctu Aquelarre. ¿Gómn se te ucurre y nómn tomanuarpif! Rl.- Aparte del rol, una de mis mayores pasiones es la historia, y me duele lo rele- gada que va quedando en los sucesivos planes de estudio. Pense que por que' no hacer un juego historico, en el que los jugadores aprendieran divirtréndose con- ceptos que normalmente se dan a nivel universitario... Pero la ambientación final me la dió un comic francés, E/sort//egio del bosque de las Bromas que mezclaba el ambiente dela Guerra de los Cien anos con tradiciones faéricas y brujeriles. Al leer aquello se produjo la chispa... L.- Gun una prufesinnfilìdad enunmiahle, acu- diste a diversas tuentns para itunumentarte du- rante la elahnraciún del Iihrn. Algunas académi- cas y recnnnnidas. comp la Facultalde Història de la Universitat de Barcelona. lltras no tanta, digamos que más :multas o menus académicas. En In pnsihle y sin que me cueste un mal de nin, háhlanns de ellas. RI.- En 1989 era conocido en el mundi- llo del rol hispano por mi colaboración periódica de modulos de La L/amada de C t/iu/huen L/der Empecé a diseñar Aque- larre y cerré la colaboracion con una cam- paña de cinco módulos, llamada La Bes- tia no debe nacer(que por cierto hace un ano desenterre del olvido a «petición po- pular» de los frikis de la red, y que se ha convenido en un pequeño objeto de cul- to en las webs cthulhunianas hispanas...). Bueno, al final dela campaña salia una supuesta nota de la editorial diciendo que no sabian nada de mr', y que andaba perdido buscando información sobre la magia medieval... Era una broma interna, un pequeno truco publicitario, crear algo de espectacion, ya sabes... Y para mi sor- presa un dia me llama un tipo que dice serian mio, ytal ytal. y qué es eso de que    busco informacion, y que por que no nos hechodejugarcunlasprnpiastradiciuneseiIieniiu vemos... La cosa termino (mas bien empe- esquerápidamenteAquelarresecunvirtiúenjuepu ZÓ) en el cuchitril del barrio gótico en el que de cultn. ¿Due sensaciones pruvuca ul liechn de ver vivia, donde me confesó tras ciertos rodeos que la gente se entusiasma con tu trahaju y desean que era un adepto de magia... negra. Me abrió las puertas de un submundo que des- conocia por completo, y al que me hubiera cuntrihuir un él? ¿Euamus de estus cuntactus cun jugadores han acabado dando lugar a material oli- cial para el juegu? costado mucho entrar de otra forma. Co- Rl.- Mira, tiendoa serpesimista, yno me en- nocí algunos personajes que quedarían de- tusiasmo con facilidad. Sinceramente, cuan- masiado fantásticos en cualquier modulo do salio Aque/arre esperaba vender vanos de rol, entre ellos una ama de casa, funcio- cientos de ejemplares, mil con suerte, ya otra naria de profesión, cincuentona, con hijos cosa. jYse agotaron trestiradas enteras! (eso, de mi edad... y adepta a la brujería. Fue mi sin contar la edición en catalan). Site he de guía por el lado mas amabley simpático de ser sincero, cuando en unasjornadas me vie- la magia. ne un desconocido a presentarse y a que le firme un ejemplar, creo que, debajo de mi L.- Aquelarre tiene dus pilares que le cunvierten barba y mis gafas oscuras, aun me sonrojo... en numhre prupiu en el panurama ruleru. El prime- Los aficionados me envian colaboraciones, y rn es ultrastundu histñricudelapeninsulaihérica muchas de ellas salieron en su dia en Lider. que, nu nus engañemns. no es cusa tuya. El se- Algunas formaron parte de suplementos ofi- gundu, que si In es, es la intruduccìún del cuncep- ciales. Esta relacion con mis lectores sigue tu de racionalidad e irracinnalidad. 0 sea irmeygas manteniéndose, más estrecha si cabe gracias de haberlas, liaylas», peru si nu creas en ellas nu al correo electrónico. De hecho, fueron ellos te afectarán. ¿lìúmn llegaste a este cunceptu y pur que te decantaste pur una magia nde puclteru y alquimista» frente a Iustradiciunales cnnjurus de lusjuegus medieval-fantásticas, a priuri más atrac- tivus para el juuadnr? RI.- La idea de Racionalidad - lrracionalidad surgió de un juego francés (otra vez) que jugaba con los conceptos de «Operture d'esperit - Foi» (Apertura de espiritu - Fe, en una mala traducción demasiado literal). El primero era la capacidad de aceptar cosas nuevas y situaciones extrañas, el segundo mostraba de algún modo la fuerza interior y la cerrazon entorno a las propia creencias en momentos de crisis. Es- to; dos conceptos, enfren, Además, tuve acceso a determinados grimorios muy tadosr-ntresi,unidoaiøque bien explicados. El 90% de los hechizos de Aquelarre los que mantuvieron «vivoii /laue/ar/e du- rante casi tres años, el lapso de tiempo trans- currido entre la debacle de Joc /riierriacíoflal y esta segunda edicion de ta Caja de Pandora... l.- Y hahlandu del tema, Aquelarre tiene un uumhre paterna cunucidu e incuestiunahle, peru muchas son lustíus ytias que han ayudadu a craceral nìñu desde su tierna inlancia. llálrlanus de tus cnlalmradures en el aquipu Aquelarre y la funcidn que tenía cada unn. Rl _- El equipo Aque/ar/e. ._ (sonrisa). Estaba formado por Arnal Ballester, que hacia las portadas, Montse Fransoy, que se encargaba de las ilustraciones interiores y Montse Bosch, estaba aprendiendo de la están sa¢ad°s de e||°s fuerza dela magia solamen- te si crees en ella, fueron los que dieron a luz los conceptos de «RR-lRR». Ademas, el choque entre elmundo dela Racionalidad y el de la lrracionalldad me permitía explicar el mundo de Aque/a/re. Los hechos histori- cos son ciertos, pero las criaturas de leyen- da también porque la gente cree en ellas. Sobre la magia de puchero... era la magia medieval (si es que alguna vez hubo algu- na). Y si jugamos a hacer un juego de am- biente medieval serio, respetamos lo que hay (o mejor dicho lo que habia) o rompe- mos la baraja.. Ademas, tuve acceso a de- terminados grimorios muy bien explicados. El 90% de los hechizos de Aqua/arre estan sacados de ellos (ya dije alguna vez que yo no tengo TANTA imaginacion) L.- Aunque empezó situadn en 1.350. Aquelarre se vid rápidamente enriquecidu cun suplementus que arnpliahan el marcn histórica hasta el Renaci- rnientu u el Siplu de llru. ¿No significaba astu al mismo tiempu un riesgo de cuherencia? ¿Siuen teniendo la misma vigencia la brujas V Ius duen- des en el cuntextn dela España única de íiúngnra y fluevedu que lu tenian enla peninsula de varios reinus y culturas, de las grandes pestes? Rl,- Ya te dije antes que el siglo XVII y el arn- biente de capa y espada me gustan... Y para llegar a ese siglo tenia que pasar porel XV] iy de paso, ver si podia entretenerme por el Nuevo Mundo, una de mis asignaturas pen- dientes en el juego). Por supuesto, no es lo mismo jugar en un ambiente medieval que en el Siglo de Oro. En los módulos oficiales ya se aprecia que enla ambientación «clási- ca» predominan los sucesos fantasticosy ma- gicos, que por contra escasean o desaparecen por completo en la ambientación del siglo X\/ll, donde son mucho mas agradecidas tra- mas de intriga y folletin en general... Y en general, los modulos que me envian los afi- cionados respetan esta norma. L.- Sea por ln que fuere, peru yn vutaria que pur el que hacia los mapas. Colaboraban conmigo tres de los mejores amigos que hay en el mundo: Joaquin Ruiz, erudito aficionado a la historia militar; Miguel Aceytuno, fantaseador de modulos apocalipticos ylordi Cabau, autor de módulos que casi parecen pequeñas novelas cortas... La verdad es que pasamos muy buenos ratos juntos, en los viejos tiempos, y cuento con ellos para algu- na due otra colaboracion «en plan homena- je a nosotros mismos» L.- ¿Cuál fue tu reacción, cumu jugadur y cumu au- tur dujnegus de rnl, ante la avalancha de los juegas de cartas culecciunahles y su repercusión en el mer- cadu? ¿Tuvisle alguna vel la tentación u la prupusi~ citin desliunesta de hacer el jcc de Aquelarre? RI.- Primero creí que seria una moda pasaje- ra (iVaya profeta que estoy hechol) luego me alegre, ya que sin/io para sostener la pe- quena tienda local. Para muchas tiendas de juegos fue el mana' caido del cielo, y eso siem- pre es bueno, pues para difundir nuestra afi- cion no podemos contar con las grandes su- perficies o los kioscos: para bien o para mal, siempre hemos funcionado con el viejo sis- tema de boca-oreja. Y si, tuve ofertas (tam- poco muy serias) para sacar un juego de car- tas de Aque/arre. Pero veras, no soy un gran aficionado a losjcc... asique tampoco hubie- ra podido hacer nada original. Y para copiar a /i/lag/c... mejor dejarlo como estaba ¿no? L- V al final de la década, lrahiendn curradu puertas tu anteriur editur, llea un dia en que alguien te Ilumu V tc dice que quiere editar de nuevn Aquelarre ¿cónru te pueden curivenner de que vuelvas ntra vez ala carga? RI.- Porque soy gilipo... esto... Si quieres oir la historia completa, te aseguro que les cos- tó. Y mucho. Yo acababa de salir bastante escaldado de un proyecto de editar un CD recopilatorio de todo el material de Aquela- rre publicado, tanto en suplementos oficia- les como en revistas o paginas web. El asun- to se fue al cuerno, así que cuando Caja de Pandora empezo a sondearme lo que pensé fue «mira, otros impresentables llenos de proyectos» Asi que empece a darles largas, esperando a ver cuando se cansarian. Por desgracia no sabia algo que ahora si sé. Ivan, el / Aunque Aque/arre se ha definido siem- pre como un juego de rol < para que la gente no mu- riera de hambre). Un viejo refrán reza que los dioses de una religion acaban siendo los demonios dela siguiente. Ala llegada del Cristianismo, el dios de los bosques es identificado con la figura del Demonio, con los cuernos, el rabo y toda la parafernalia. La figura del Dios nacía en el solsticio de invierno (Navidad, curiosamen- te...) y moria con el fin de la cosecha. Por si todo esto fuera poco, los romanos también habian metido baza, introducien- do otros dioses que regulaban distintos aspectos de la actividad humana. Por este motivo, es muy probable que una bruja en la Edad Media que hubiera podido hablar libremente hubiera respondido que creía en Dios o en el Diablo o enla Virgen o en los Santos o en los Dioses o en todo estojunto, si se le hubiera preguntado en que creia. Lo que está claro es que no creían (al menos, no la mayoria), en un Demonio como ser maligno opuesto a Dios (aun- que si' en un dios cornudo tradicional opuesto al dios cristiano de nueva implan- tación). Por otra parte, no hay que olvidar que las conversiones no solían ser volun- tarias, y que además alcanzaron de mane- ra desigual a la gente. Otro de los mitos que se han perpetuado acerca de las brujas en la Edad Media es que invariablemente se llevaban mal con la iglesia. Esto seguramente fue cierto en la mayoria de los casos, pero seguramen- te en las pequeñas aldeas el Cura del pue- blo (a menudo poco educado y extraído del mismo pueblo) y las viejas curanderas no se llevaban tan mai como podria pen- sarse. A menudo fueron las brujas las que conservaron los secretos de las plantas medicinales, la capacidad de hacer de co- madronas y otras habilidades útiles para la vida doméstica. Ademas, era facil disi- mular las antiguas creencias bajo la pati- na de las nuevas. Esto puede dar pie a un módulo en el que los Pjs encuentran un pueblo donde aparentemente el cura adora el diablo, pero... lII$flII¶¦I'IBIl¦IIïïIl$ Una de las formas, sino la forma mas sim- ple, de estudiar los ciclos naturales, era estudiar las fases de la Luna, a la que las brujas identificaban a menuda con su dio- sa (al fin y al cabo, la Luna también tiene un ciclo de crecimiento, apogeo y desapa- rición y mira por donde, coincide mas o menos con los ciclos menstruales...). Por esta razon, era logico que aquellos que creian todavia en la vieja religión se reunieran cuando la luna estaba llena para celebrar la plenitud de la vida. Ademas, en las sociedades agrarias en las que la vida era precaria y la muerte o la pobreza eran una constante, era muy lógico que se adorara la fertili- dad, por lo que las imagenes de «or- gia» tipicas de los aquelarres no tie- nen porque ser falsas. La concepcion de un bebe garantizaba un nuevo par de manos para trabajar, ademas de que asi se buscaba que la tierra hiciera lo propio por imitación. A tal efecto; a menudo se escenificaba el matrimo- nio entre el Dios y la Diosa (de ahi las imagenesvde las brujas copulando con el diablo). Ademas, la única forma se- gura de carnuflar las herramientas que utilizaran en sus rituales eran usar co- sas presentes en cualquier hogar, como un caldero, una vela, un cuchi- llo, una cuchara de madera o... una es- coba. Naturalmente, esto iba contra los intereses del cristianismo. Para empe- zar, la potestad de hablar con Dios debia estar en poder de unos pocos mas preparados que el resto (y nunca muje res). Y ¿que era esto de adorar lo divino en medio de un bosque, cuando ya había si- tios especialmente dedicados al culto?. Por otra paite, solo la oración podia curar, y esta cosa tan rara de mezclar hierbas para conseguir curar o procurar un efecto ma- gico por fuerza tenia que ser herética. Y que decir del tema sexo... Nos han llegado muchas historias sobre brujas que volaban. Estos vuelos solian seguir a la aplicacion de determinados un- güentos o a la ingestión de determinados brebajes que contenían plantas alucinogenas. Ademas, en las religiones antiguas, el hombre es otro de los miem- bros de la creacion, pero no el primero, por lo que se consideraba que los anima- les eran en realidad hermanos (una idea que recogió San Francisco de Assis), y que tenian espiritu. De ahi las imagenes tipi- cas que tenemos de brujas acompañadas de gatos, sapos y murciélagos. 
 Estoy convencido que si un dia apareciera un poderoso mago en nuestra vida, y nos concediera ei deseo de aparecer en una epoca de ia historia a nuestra eleccion, ia gran mayoria, entre ios cuales me incluyo, seieccionariamos ia apasionante Edad Media Jamas ningún otro periodo dela nistoria a conseguido rebosar tantos valores y sen- timientos. Cruzadas, castillos, torneos, caballeros, fanaticos religiosos, adorado- res del maligno, doncellas, monstruos mitológicos, rituales arcanos, magia... y una interminable lista de elementos que convirtieron esta época en inigualable. Sin duda ia gran mayoria de nosotros, ju- gadores de rol, hemos disfrutado de los juegos de rol medievales fantásticos. He- mos jugado partidas ambientadas en la Tierra Media de Tolkien, o en alguno de los mundos creados para Advanced Dun- geons & Dragons, en la Glorantha de Rune Quest e incluso eri la Oscura España de Aquelarre. Este último grupo con una base historica, que io convierte en el mas real de todos.Para este tipo dejugadores esta dedicado este articulo. Con ei inten- taremos arrojar un poco de luz sobre ele- mentos como ei perseguido Santo Grial, la celebre Tabla Redonda ola vida del Cid. Por muy eiasticas que sean ias fronteras de ese periodo, circunscriben un tiempo no demasiado remoto como para haber pasado mas alla dei alcance de ia memo- ria, y sin embargo no demasiado cercano como para que las cosas de magia no de- jeri de parecer incongruentes... Ensmad los mpogritos, nueve musasyjun- tos cabalgaremos a ia tierra del antiguo romance. Wiela nd Illflflflllfifllüll Seguramente en mas de una ocasidn ha- béis pensado introducir algun elemento de carácter historico en vuestras partidas, pero para poder hacerlo de forma correc- ta os ha faltado algo de información y una base algo mas so'/ida que el tipico, según explican ias leyendas. Pues aqui teneis algo de información y alguna que otra idea para hacerlas jugables [I.'›'¢'¡llI0lïl¡flI  _ _ A ,lo largo de los tiempos muchos han sido /os autores nue han ido modifi`can- do-yy arnolt/anda la historia de este ca'/iz a suconveniencia, espai esto quese trata de unahistona un tanto confusa y/con un camindhacia su verdad lleno de claroscu- ros. Desde los poemas de los franceses Robert de Bórron y Chrestien de Troyes, H pasando VI/aiter.Map, impulsor de aso- ciar esta leyenda con la de/ Rey Arturo, hasta l/egaia la leyenda maspopulan del alemán V1/olfram von Eschenbach, todo han sido verdades a medias y enocasio- nes mas ficción que realidad ` V Uno de lastre/atos mas extendidos; sobre la aparicion del Santo Grial en la tierra, narra que -de la corona de Lucifer, en el momento de ser expulsado este del reino de los cie/os, ca yo una piedra preciosa. -A/_ llegar esta piedra a la tierra, se con wrtid en una vas//a/que acabo' en /as'/nanos de _Jd_se,deAriinatea,, quien segun dicen se la ofreció a Cristo para la U/tinia Cena, Das- puésjosš de Ariiïtatea, utilizó e/ ca'liz para m ^l.íd`er D' IVIITIIS IIE lll Ellllll NIEIlII\ recoger unas gatas de sangre de Cristo en el momento de su muerte. A partir de este momento, se le otorgaron poderes curativas y asi' comenzó la leyenda. los /udíos vieron en lose' de Arimataa a uno de los culpables, o me/or di`cho a uno de los que permitió, la muerte de C nsto y lo con flnaron a una ce/da sin alimento, ni' agua, tan solo acompañado del ca'/iz. Despues de un ano, el emperador roma- no l/espasiano, se intereso por la leyenda del Santo Grial y sus poderes curativos. Tito, e/hyo del emperador, estaba grave- mente enfermo. Fina/men te y despues de una comp//cada búsqueda l/espasiano, llego a la ce/da de José de Arimatea, en- contrando a/lía un hombre en perfecto estado de salud Segun la tradición aque/ que tenga en su podere/ Santo Gria/ysea una persona pura, /'amas pasara' hambre o cedera' a /as enfermedades. A partir de este momento es cuando co- mienzan a divergirlos caminos que to/no el Santo Grial Parece que es cierto que el emperador Vespasiano, decidió liberar a lose' de Arimatea y permitir que siguiera siendo el encargado en custodiar la pre- ciada vasya. Algunos apuntan a que lose emigró con el Santo Grial a Francia, cerca de Marsella, huyendo de posibles repre- sa//as/udias otros vanan el punto de destino hab/ando de /foma o incluso España Uno de /os nombres, casiine/udibles a la hora de repasar la historia del Santo Grial, es el de Titurel quien segun dice era hi/o de Titurisone y nieto de Beriilus un rico Capadocia que acompaño a l/espiano en la busqueda del sagrado ca'/iz. Titurel, dedico' los pnmaros años de su vida a la lucha contra /os infie/es a la religión cns- tiana. Durante uno de sus via/es, Titurel tubo una visión, un angel le proc/amo como e/guardian de/ Santo Gnal, el cua/ encontrarla en el Montsali/atch, Titurel aceptó la misión de buen grado, se des- prendió de todos sus bienes, exceptuan- do su armadura ysu espada, y emprendid la busqueda del Montsalvatch, tan solo tenia un problema y es que nadie ante- riormente habla 0/do hab/ar de tal mon- te. I/0/vió al lugar de la apar/cio'n y co- menzo' a seguir una nube blanca que ha- bía en el cielo. Lagpersiguio a traves de mares y montañas, atravesó bosques y V pantanos, hasta que tina/mente topo' con un inon te que parecia inexpugnable.
su cinia. A//i' tuvo otra vision, era elsanto Grial, estaba /evitando en el aire, como su/eto por una manos in visibles poco des- pues desaparecio/_ Fue en ese momento en le que se percató que estaba rodeado de hombres con armas y armaduras, que lo c/amaban corno a su nuevo rey. Con el Santo Grial en poder celestial yla misión de custodiar aquel lugarsagrado, ïiturel se quedo' en el Móntsalvatch y creo la orden de los Templarios Estos fueron los encargados de construir un templo des- tinado a albergar el Santo Grial en el mo- mento que vo/viera a este mundo. Algu- nos a/irrnan que el Mcintsali/atch estaba situado en Espana. Otro de los nombres ilustres relaciona- dos con el Grial, fue el de Parsifal. Des- cenoiente de ïiture/, Pa/sifalpaso' su in- fancia lejos de/ Montsalvatch, su madre eligió las espesuras de la Britania, para ale/ai' a su bno de /os caminos de /as ar- mas y /o mantuvo alejado de/ resto del mundo, hasta que este se encontró con unos caballeros, /os cua/es le explicaron todo lo que el au'n no habia visto. Parsifal decidio partir hacia la corte y convertirse en un caballero del rey, que por aque/ entonces era A/tura. De buenas a prime- ras Parsifal sin saber como, estaba ante e/rej/Arturo, so/i'cita'ndo/e la armadura y la monta del cabal/ero ro/o, a/ cua/habia conocido durante su via/e hasta /a co/te y al cual consideraba indigno de su condi- cion de cabal/ero de la Tab/a Redonda. Arturo tan so/0 le dijo que para conse- guir su proposito deberia derrotar a di- cho cabal/ero. Parsifal no espero ni un momento y parhó en busca del caballe- ro, encontrandolo poco después y dan- dole muerte. Una vez convenido en ca- ballero, llevo' a cabo infinidad de actos heroicos siempre guiado por /as normas de los cabal/eros. Durante uno de sus via/es //ego' a /i/lontsalvatch, a/l/le recibio un rey herido y agonizante que le mostró el poder del Santo Grial. Parsifai no se atrei/iá a pre- guntar nada nisobre la herida del rev ni sobre el misterioso ca'/ia y el dia siguiente a su llegada partio' del castillo. Mientras de/aba tras de si' el castillo, oyó la voz del rey que le maldecia por no haber cumpli- do su mision yno haber roto el ma/efic/o. Parsrfal estaba contrariado ya que no entend/a,,di§= que misión -le hablaban y mucho menos del maleficio que parecía que terria-q'ue›romper. Después de unos encuentros 'co/ii/os aldeanos de /as cer- canías del cast?/la, decidió vo/ver para pedir una segundaoportunidad, pero el castil/orhabia desaparecido. Pasó el tiempo y Parsiiafvoli/iáa la corte del Re yArturo, pero /amas 0/1/lf<,2'0, lo que le habia ocurrido. Fina/mente decidio em- prender nuevamente Ia búsqueda del li/lontsa/va tch, tras infinidad de combates y aventuras, l/ego a un castillo que le re- sultaba iíamiliar, en su interior encontro de nue vo al rey herido, que era Arn fo/tas rey del Grial y le pregunto que le ocurría. Amfo/tas se /estableció inmeoiatamente y la maldición que pesaba sobre el casttilo y esta vazrhabia cumplido su n7i'sr"ún. De /as manos de su anciano abuelo recibio una corona, la corona que lo proc/amaba como nuevo reydel Grial ¡ Salve a ti Parsital, rey dei Grial i Antes perdido para siempre Y ahora bendito para siempre.
  låïfifllflflflflflllflå En mas de una ocasión se ha cuestiona- do la existencia de esta flamosa Tabla, al igual que /a del Re y A rturo, li/ler/ln su sa- bio consqero 0 Camelot capita/ de su reino. No vamos a cuestionar si realmen- te existió o no, pero sin duda el Re yA rturo ha sido uno de los reyes mas celebres de todos /os tiempos destacándose por su carácter/ustoysabiduría. Percusor de los de los cabal/eros y creador del incuestio- nable ciclo arturico. Uno de /os elemen- tos rria's caractensticos del reyArturo, fue la Tabla Redonda. Una rnesa, sin esqui- nas /a cual no presidia nadie, en la que todos sus miembros eran iguales sin im- portar sus vinculos con la realeza. Una Tabla en la que se reunieron los maxirnos exponentes de las ordenes de caba//arias. Para comprender mayor, todas estas vir- tudes, es necesario conocer me¡qr†a'l,céÉ /eb/e l?eyArturo. 'V ,, ` _ ` ` _ Hijo de rey Utner de Pendragárt' ƒue:eri- tregado a Mer/in cuando tanso/oi eta du bebe. /i/lerlin se lo entregó en s_ecrt=_td_a r Antón, un nob/eamigode Ut/ter, que /0. . crió como si de su lino se tratara', _  ': foco después L/ther de Pendragórr fa//a-` ` cio y al no de/ar un sucesor, al menos aparentemente apareció una larga lista de pretendientes al trono. ,Por este moti- vo Mer//n, /es reunida todos en una igle- siay les in I//tú a superar una prueba. Tras É/ una enorme roca, con una espada in- troducida en su interior. Desafio a todos los nob/es-que estaban allta desen vainar la espada dé Á?  âditirtiéndo/es que mn so/0 el 'que fuera digno sucesor de Utherseria capaz de conseguir/0, Proba- ` ron todos uno tras otro' y ninguno lo   V ` sero'mpi'o'.E/nieto1'o'e Titure/nabiavuelto ` consiguió, as/ que el trono quedo vacio duran te algunos anos. Hasta que apare- ció Arturo. _ Éste estaba acompañando asu "padre ”
 todo estaba en orden Arturo de- Anton ya su hermano Kay queiba a par- ticipar por primera vez en un torneo A Kay/e hacia fa/ta una espada yArturo fue en busca de una, //ego a ia iglesia bus- cando a a/guien que /e pudiera prestar una. En ese momento wo una espada en una roca ysin ninguna dificultad /a co- gio', /ie vando/a a /a presencia de su padre Anton. Este al veria, ie pregunto asom- brado de donde /a habia sacado yA rturo /e exp/ico /a historia. De esta forma fue como Arturo //ego hasta su corona. Mu- chos fueron /os que intentaron desacre- oitar ai nuevo rey, asegurando que Mer- /i'n tenia mucho que ver con la apancion de/ muchacho. Pero Arturo, portando la espada mágica de su padre y con e/ ho- nor y /a verdad como estandarte /es ven- ció y con vencio a todos. No nos hemos de engañar, Arturo era un ser humano, ycomo ta/ también cornetia errores. Como e/ que /e //e vo a romper /a espada de su padre. Ma/ aconse/ado, Arturo decidio /uchar contra un cabaile- ro //amado Pe//inore. La espada que tan- tas victorias ie habia otorgado /e fa//o en este combate, y tan so/o Mer/in utilizan- do su magia pudo sa/var a//o ven Arturo. Consiguio dormir a Pe//iriore, antes de que este asestara el go/pe de gracia a Arturo, y huyó con su rey en brazos. A/ recuperar ei conocimiento Arturo estaba deso/ado, habia perdido e/ comba te a su espada y/o peor de todo, su riva/ no me- recia e/ castigo que estaba dispuesto a dar/e. Mientras rrieoitaba sobre todo esto /un to un /ago de regreso a su hogar, ysin saber e/ motivo, de /as aguas emergió una espada preciosa, que era portada por /a Dama de/ Lago, /a cua/ ie di/0 que/amas conocena la derrota mientras portara esta espada. Efectivamente ia espada era Exca/ibur, ysegun /a describen era la espa- da mas be//a que/amas se haya fogado. i_ 'añ 1  “É i ___ Kg'//' ,, , \ / si Fueron anos de combates para restab/e cer e/ orden y /a /usticia en e/ rei`no, ya que durante mucho tiempo no hubo un rey que se encargara de esto. Fina/mente, ï§t§17§í:`çasarse`con /ai/h`i]šz del rey  ã princesa Geno veva. Esta  entrego a su mando una Ta-  Reddrida, que afiosra tras iba a ser un regafáfiara su autentico padre Ut/ver Poco  Gfgìšfwues, Arturo decidio' formar una or- ,; ,fs › ase sentaba. .Er11 roiifiemenosen una, en fa de caba//eros a_ /os,i7'ue eongregar *aïrededør desu mesa. A/gunos dicen que /a' Tab/a" Redonda estaba pensada para doce cabo//eros, mientras otros aseguran que podi? albergar vanos centenares. En /o queÍto¿ì{(ì$¢coinciden¢es que en ia parte
/izada para /os festines de /os ceba//eros, etc. pero en esa misma Tab/a se for/o /a traicion. La traicion de Mordred, sobrino de Arturo, que durantesu ausencia, aprove- cho para rec/amar e/ trono asegurando que su tio habia muerto durante e/ ase- dio a/ castii/o de Lance/ot, antiguo caba- //ero de la Tabla Redonda, amigo de Arturo y amante de Genoveva, de ahi e/ asedio. A/iordred exigió a Genoveva que se casara con el pero esta no accedio', en primera estancia. ta rec/uyci en una ce/da y fina/men te Genoveva accedió a/ ma tn`- monio pibüendo/e que ia de/ara via/ar a Londres a buscar su vestido para /a boda. Aprovecho e/ viaje para enviar un mensa- /e a Arturo a/ertando/e de /as intencio- nes de su sobrino, Arturo a/ recibir e/ mensaje, ie van to' inmediatamente e/ ase- dio y se dirigio a Came/ot. Fina/mente en Dover, pob/ación cercana Winches- tef, donde algunos afirman que antano estaba sita Came/ot, se encontraron Arturo y/1//ordred acompañadosporal- gunos hombres. ta condicion de/ en- cuentro era igua/dad nu- mérica y que nadie des- en vainara su arma. Según exp/ican /as diferentes historias una serpiente cogio desprevenido a uno de /os caballeros, que para acabar con e/ rep ti/_ Este gesto fue interpreta- do como e/ inicio de/ com- bate. Segun aicen fue uno de /os combates massangrientos de toda /a horaria, fina/men te y con e/ campo de bata//a sembrado de muertos y heridos, Arturo y A/lordred comenzaron su com- ba te. Arturo atra veso e/ pecho desu opo- nente, ei cua/ en su tí/ti`i1io}¿s'¿5,r7,i`r'o de wda hirió morta/men te a/Fìflïuro. Esto no habria sucedido si Morgana, /a hermana de Arturo, no hubiera robada a Excalibur cegada porsu codicia ränsoio un caba- //erode Arturo ,sa/ió Wire det combate. Fue Bedivere, yseconjrtrtio eri efencarfliia- do de recuperaraficaiibur y entregar/a a su dueña origina/ /a Dama deflago. Has- fa que Bedi vere, no confirmo a Arturo que /a fabu/osa espada habia sido de- vuelta, este rio pidiogue lo mon taran en una barca-y lo V pusieran en direccion a Ava/on. Para a/gunos esta fue /a forma .que tuvo Arturo de morir, mientras que otros opinan nue a/ //egara A va/on, Mer-r /íri,/e estaba esperando para curarioydis- rfru tar de /a vida eterna. Todavía en este día los britanícos _ , Espefanlel regreso de Arturo sobre ei mar , , Brut (Layai-non)
cido como E/ C id Campeador, /ue un per- sonaje rea/, de cuyo primer manuscrito data de/ 7 245. E/ mas grande de /os he- roes espano/es, se caracterizo por su /a- bor de expulsar a /os musulmanes de /a peninsu/a. A /omos de su celebre Babie- ca y armado con su temib/e Tizona, ei C id se convirtio' en un ser ouerido por sus a/iados y temido por sus enemigos, mas a//a inc/uso de su muerte. E/ pnmer combate de Rodrigo Diaz, se produce contra don Gomez. Este noo/e insu/to' pub//camente a Diego ta/nez, el anciano padre de Rodngo, que a/ confe- sar /a vergüenza yhumii/ación que sen- tia, provoco /a ira de su /oven hyo. Pese a su corta edad Rodrigo se batió con don Gomez, a/ cua/ consiguio batir. Con /a cabeza de su adversario ba/o el brazo se dingio' ante la presencia de su padre para mostrar que su honra ya no estaba en en tre dicho. Poco despues, Diego La/nez //e vo asu hijo ante e/ rey Fernando, a/ que con cierto aire de iridiferencia/uro solemne /ea/tad Rodrigo se encargo de /a expu/sión de /os moros en C asti//a, e inc/uso cap turo a cinco de sus reyes, /os cua/es hasta que /uraron pagar tributo a /a corona de Cast///a y no vo/ver a atacar, no fueron /ibe/ados. Fueron estos cinco reyes, /os que /e pusieron e/ sobrenombre de Cid que significa conquistador «_ Una vez conc/uida esta pnmera ba ta//a, e/ Cic/regresó/unto asu rey. Hasta /a corte de Fernando habia /legado doña Jimena, hya de don Gomez, que c/amaba/usticia contra e/ asesino de su padre. Pero Fer- nando estaba muy contento con e/ ren- dimiento de/ Cid, y no queria desprerz-'J derse de un a//ado tan va/eroso. i'i`na/- méfihtey tras repetidas negativas, dorïa /¡mena que cadafitfa estaba más enamo- rada de /?odngoïDiaz, so/icitd a/ rey Fer- nando que /e otorgara al C id para casar- seconfe'/. De esta foiïna y con /ap/ena satisfafdón de Rodrigo D/az se ce/ebro tan pecuiiar boda. E/ Cid comorofrertda asu esposa, decide hacer peregrinación a Santiago, corno muestra de su amor. Es durante este via/e cuando se ie aparece San ta'z'aro,` encar~1 nado en ei cuerpo de un /eprosåecon' ei  _ A que Rodrigo comporte mesa yestanåa, y le comunica que inc/uso en-/a rnueitesal- › drá± victorioso. _ › i * ' Tras rea/izar estapefegrinacion, el C id se bate en due'/ocon un representante de /a corona de Aragoir, don Gonzalez, en ta ciudad de Calahorra, lugar de mucho in-
como para ia de Aragon. Despues de ia victo- ria ei rey Fernando de C asti//a, consigue la ciudad, nuevamente gracias ai fuerte brazo de su a//ado el Cid E/ rey comienza a va/orar ai C io' tanto en el campo de bata//a como fuera de e'/. Como muestra /a reacción de /a corona de C astii/a tras recibir un mensa/e de/ Papa en el que exige que ei rey Fernando muestre pieitesia y pague tributo a /a corona de Alemania, osten tada por Enrique ///, amenazando/e con una cruzada en caso de no aceptar /a supe- rioridad de esta. La respuesta combinada de Fernando y e/ Cid, advierte que no simpie- mente no van a pagar ni reconocer nada, si no que se atreven a desafiar a/ que se io exija. De esta forma e/ Cid, ha de batirse en duelo con un campeón alemán, e/ cua/ es derrota- do por el poder de/ Cid y su infa/ib/e ïizona. De esta forma ia corona de Cast/Y/a, no tuvo que rendir ,o/eites/a ni a Alemania ni ha nin- guna otra nación. Pero /os problemas de/ Cid con /a iglesia, no quedaron aqui Rodngo Diaz, fue excomul- gado por ei Papa de Roma, para ser acepta- do poco despues Esto ocurrio poco despues de /a muerte de Fernando, su sucesor San- cho, viajo' en compañia de/ C id a Roma. Una vez en presencia de sumo pontifice, a don Sancho /e hicieron sentarse en un asiento que estaba menos elevado que e/ de/ rey de Francia, E/ C id protesto' efusivamente, ante /o que e/interpretaba como una gra ve ofen- sa. I//endo que no se ca/maba ei Papa ie ex- corriu/go. Tras investigar /os motivos de /a disputa, apreciaron el /eve cambio de nive/ que que como buen cristiano solicito ei perdon de este. tas hazañas de/ C /of continuaron por todo e/ reino yse gano' otro sobrenom- bre, ei de Campeador Con /a muerte de don Sancho, en acto de dudoso honor. Don Francisco, hermano de Sancho //ego hasta e/ trono. E/ Cid sospe- chaba de/ sucesor como promotor de/ ase- sinato de/ antiguo monarca, as/'que soiici- to e//urarnen to de don Francisco y doce de sus caba//eros para confirmar que no habia ten/do nada que ver con ia repentina muer- te de su hermano. E/ nuevo monarca, que no podia permitirse /a deserción de/ que tanta g/oria habia otorgado a /os anteno- res reyes, rea//zo e//uramento con un cre- ciente rece/o hacia e/ Cid Ut/`//zo un estupi- do pretexto durante una guerra contra /os moros yexpu/so de/a corte a/ Cid, dando/e tan so/0 nueve dias para abandonaria corte. E/ Cid con ti`nuo su guerra con tra /os moros por su /ado, consiguiendo grandes boti- nes. Gracias a esto vo/vio a conseguir e/ favor de su rev Tras la conquista de To- /edo, e/ rey insu/to ai Cid y este vo/vió a partir Poco despues, y con ei refuerzo mora/ de saber que su peor enemigo no estaba de/ /ado caste//ano, /os moros conquista- ron Va/encia. Pero ei Cid no consintio que esta situacion durara demasiado tiempo y G recupero en breve. Nuevamente e/ rey eflaba eternamente agradecido a su caba//ero más riel Rodngo Diaz y su esposa dona Jimena, se estab/ecieron con sus dos ni/as en Vaien- cia, donde ya se quedaron definitivamen- te. Cinco años despues, mientras realizaba /os preparativos de /a bata//a con tra /as tro- pas de Bucar que tenian ba/o asedio su ciu- dad, e/ Cid recibió /a visita de San Pedro quien /e comunico' que en treinta dias pero que inc/uso muerto resu/taria victorioso. E/ Cid preparo su muerte, nombro a su suce- sor, ypidio que nadie //orara su muerte para evitar que su enemigo Eucar/o supiera. Pero la peticion mas extraña fue que emba/sarnaran su cuerpo despues de ia muerte y /0 montaran a /ornos de su fie/ Hab/eca armado con su Tizona. De esta for- ma setenta mi/ guerreros cr/st/anos, //derados por e/ Cid causaron tanto terror entre /os moros que emprendieron una ,orecipitada huida, facilitando en gran me- dida /a victoria cnstiana. A /os diez años de su mue/te, se dice que un /udio intento coger por /as barbas ei cuerpo inerte de/ Cid, que permanecia em- baisamado yexpuesto en /a iglesia de San Pedro de C erdeña. Un instante antes de producirse ei sacriiegio, el cue/po se mo- 1/io, ta mano derecha de/ Cid Campeador se cerro firmemente sobre /a ernpunadura de su Tizona y /a desenvaino' aproximada- mente un ,oa/rno, provocando /a huida de/
 La historia es del siglo ><\/ll, pero para el caso ya nos vale. Parece ser que por aque- lla época vivia en Copertino (italia) un monje llamado José, hombre de escasas luces, al que incluso sus amigos tildaban de inocente, y hasta de idiota, Le apoda- ban «boqu/abierto» porque al parecer tenia la mandíbula caida. Sea como fuere, en cierta ocasion, mientras oia misa en el convento... ¡se puso a volarl (o mas con- cretamente, a <esta en la actualidad. Desde enton- ces pesa una maldición sobre las mu- - jeres que visiten el Santuario: No pueden pasar mas de nueve noches en el mismo, pues a la décima no- che moriran. Tiempo después acer- to a pasar por el santuario la reina Isabel la Catolica, que al oir la leyenda quiso comprobar su ` veracidad: ordenó que una de sus doncellas fuera en- / cerrada en una de las es- tancias dei Santuario... y ~ , ' en efecto la encontraron Y , ¡_ , , V tj íc muerta al cumplirse la de- 4 ° cima noche de su perma- nencia alli. I'  Opciones , *Un pariente de la don- \ 9 , celia pide ayuda a los Pj. ` Ji _,/ P l Tienen que hacer algo i para sacar a su hermana de alli, antes que se cum- pla el fatidico plazo y muera r *Variante de la anterior: Se pide la ayuda de los Pj M Si pero no hay maldicion ni prodigioque valga.Todo ello es fruto de la supersti- ción popular, y la intrigante . reina católica quiere aprove- ,' i charse de la circunstancia para asesinar discretamente a esta doncella, amante se- creta de Fernando el Católi-
 lEYENII|lS SMITHS a la decima noche. *tos Pj son encargados por la reina de cus- todiar la estancia donde se encuentra la infortunada doncella para impedir que esca- pe y ver si se realiza el particular experimento de isabel. Un pariente de la doncella (su aman- te, quiza su hermano o su padre) han reclutado una banda formada por una doce- na de matones para liberar a la muchacha, pasando por encima de quien sea Por su parte, uno de los monjes del santuario, no demasiado bien dela cabeza, está convenci- do de que si la doncella no muere en el san- tuario caerá en el mas absoluto de los des- créditos y esta dispuesto a usar los venenos que guarda el hermano boticario para que, a la décima noche, la doncella (y quien se cru- ce en su camino) se reúnan con el creador. *Y finalmente: ¿Puede ser que alguno de esos Pj femeninos que se disfrazan de chico para no tener demasiados problemas se vea retenido por pura casualidad en Valvanera? ¿Qué sucederá al llegar la décima noche? lil lllllllllflfl IIB |¦l I¦¦lS¦I III! |0S l|BI¦¦IIlÍlfll|IlS Ivo de la Cortina, un oscuro cronista, pintor y viajero romántico, habla en uno de sus escri- tos sobre esta leyenda: En tiempos de Alfon- so >< el Sabio, un noble segundon, que no vivia en un castillo rural sino en un palacete en las afueras de la ciudad, vislumbro en una ocasion a una de las novicias, una muchacha tan hermosa como los mismos angeles. El noble enloguecio por el terrible pecado dela lujuria, cometiendo el execrable acto de en- trar espada en mano en un convento de clau- sura para raptarla, encerrandola en su man- sion. tas monjas y la familia de la muchacha protestaron ante el delegado del rey, que en- vio soldados a cercar el palacio, llevarse preso al Iujurioso noble y rescatar a la novicia El señor del palacio les hizo frente, organizando a sus sin/lentes y hombres de confianza como si de soldados de un castillo asediado se tra- tase Sin embargo, y viendo que finalmente los hombres del rey entrarian en la mansion, se precipitó hacia la estancia de la novicia, degollaridola con su propio puñal y arrojan- do a continuacion su cabeza por una venta- na, sobre los que lo cercaban Nada más ha- cer eso un rayo fulmino al sacrilego homicida, sin duda enviado por Dios en castigo a sus pecados El rey, por su parte, ordenó que los familia- resy la sen/idumbre del barbaro noble, fue- ran desterrados para siempre del reino, y que las dos estatuas de caballeros que estaban situadas en el portico se las descabezase, para vergüenza eterna de ese linaje y para que el pueblo no olvidase la leyenda. Por cierto, en Murcia hubo, hasta el siglo pasado, un caseron medieval llamado «de los Descabezados» Dicha mansion estaba situada en la calle de las Siervas de Jesús, y fue demolida (se caia de puro vieja) en 1 832. ¿Puede ser que fuera la mansion de la leyenda?. . Opciones * Un noble de ciudad esta contratando hom- bres mas o menos duchos en el manejo de las armas y paga muy bien. Lo que no dice es que ha raptado del convento a una monja, y, que sabe que los familiares de la doncella, y quiza los hombres del Rey, no tardarán en Líder aparecer para arrebatarsela. * Los Pj tropiezan en su camino con un caballero errante, ya viejo, que pa- rece estar enloouecido por la culpa y los recuerdos del pasado. Se trata del bárbaro señor de la leyenda, que lo- gró escapar de los hombres del rey para vivir una vida mísera, torturado por la desesperacion. Ademas, quizá alguno de los simpáticos bichitos del Best/ar/0 Ce/est/La/se decidan, de tan- to en tanto, por incordiarle un poqui- to, mas que nada para que no tenga una vida demasiado facil * La autentica culpable de todo ello es una hermosa bruja, antigua aman- te del noble, que ha lanzado contra e'| los hechizos de Atracción Sexual y de Locura por despecho al verse rechaza- da en su amor. ¿Podrán los Pj averi- guar lo que sucedio realmente y si no salvar al noble, quiza si vengar su muerte? * Los Pj compran muy barata una mansion solariega en las afueras de la ciudad. Por desgracia es difícil en- contrar sen/idumbre, pues tiene fama de maldita. De hecho, de tanto en tan- to aparece por ahi el fantasma de la muchacha, vestida con sus habitos de novicia hechos harapos y sostenien- do entre sus manos su cabeza corta- da. No alcanzará la paz hasta que se dé cristiana sepultura a su cuerpo, de- jado por su asesino en la habitación secreta donde la tenía escondida. SBHIIIIÍIIII. El IIIIIIIÍB flllllälfllfl Era costumbre que aquellos que qui- sieran renunciar al mundo fueran a los Montes de León, a hacer vida de anacoreta en los valles y en las cuevas situadas entre el monte Teleno y el monte Aquiana. El primero de ellos fue San Fructuoso, al que pronto si- guieron San Genadio, San Baldario, San Valerio .. y un tal Saturnino, que segun relato del propio San Valerio era un eremita venido de lejanas tie- rras, que realizo numerosos prodigios de santidad: las puenas se abrían so- las a su paso, hacía andar a los parali- ticosy devolvió la salud a muchos en- fermos solamente con imponerles las manos. Tambien propicio, o constru- yó el mismo, buen numero de orato- rios y ermitas por los alrededores. Sin embargo, su gran pecado era la so- berbia y ella le perdio. Pues se emparedo el solo en una cueva, para enfrentarse sin ayuda de nadie a las tentaciones del Maligno. El Demonio le dio el gusto, y lo estuvo atormen- tando dia y noche hasta que venció al pobre monje, que se hizo apostata y huyo con todos los libros y objetos sagrados que pudo hurtarde sus com- pañeros Opciones * Los Pj se cruzan en el camino de un supuesto hombre santo, hacedor de milagros, que dice llamarse Saturni- no. i Saturnino, empiezan a lla- marse sus cada vez mas fanatizados seguidores. El problema es que el su- puesto santo se ha pasado de bando, y sus acciones, eri apariencia buenas y pu- ras, se van tiñendo cada vez mas de oscu- ro. * Los santos eremitas de los montes de León solicitan la ayuda de los Pj (contra- tarlos seria imposible, pues carecen de dinero .. asl que mejor digamos que al- guien del grupo «les debe un favor››). Han de recuperar como sea los libros sa- grados que el monje apostata se llevó consigo. Pues uno de ellos es nada me- nos que el mistico «Libro de Ratziel» (Ver Arcárige/es), que contiene toda la sabi- duría del universo _ y que en malas ma- nos puede causar mucho, pero que mu- cho daño. * Los Pj se hacen amigos de un picaro, goliardo y sinvergúenza, que responde al curioso nombre de Saturnino. Entre bromas y veras contara a quien le escu- che que antaño fue un ermitaño, santu- rron como pocos, que hizo tantas bue- nas obras que hasta el viejo diablo tuvo bien concederle cinco minutos para char- lar con el y explicarle las verdades de la vida. El problema esta en que lo que dice no son mentiras de borracho, sino la ver- dad Yva a tener problemas Primero por- que una vez que le ha incado el diente a una víctima, el Diablo no gusta que se le escape. Segundo porque a las fuerzas celestiales no les gusta que sus santos cambien de bando. Asi que el pobre tipo ly los que estén con él), van a empezar a tener serios problemas. * Una noche de tormenta, los Pj encuen- tran refugio en una ermita, donde vive un extrano monje, de carnes flacas y ojos ardientes. Tiene fama en la region de persona muy piadosa, hasta de santo. Pero algunas oportunas tiradas de teolo- gía puede que permitan descubrir que la capilla ha sido mancillada, que el monje ha cambiado su fe en Dios por la del Dia- blo y que planea usara sus irinvitados» (es decir, a los Pj) como sacrificio humano en un aquelarre que piensa organizaresta misma noche. 
En el pequeño pueblo de ivlura, en Cata- luña, hace unos quince años se realiza- ron unas obras de restauracion de la igle- sia románica de Sant Marti. Parte de las obras consistian en volver a abrir el anti- guo portal de acceso al templo, tapiado siglos antes. Cual no seria la sorpresa de los operarios cuando al empezar a derri- bar las paredes, se encontraron con una hornacina hueca, en cuyo interior habia un cofre de los empleados para hacer inhumaciones secundarias (Nota del au- tor: Es decir, se retiran los restos de ia tumba original al cabo de los años y se dejan en el cofre de madera o piedra, pueden verse muchas de estas inhumaciones en nuestras iglesias). Den- tro del cofre, en efecto, hablan algunos huesos... pero lo extraño es que la cala- vera estaba agujereada, y de ella sobre- salia un rollo de pergamino, escrito con caligrafia pre-cortesana (para los no en- tendidos en Paleografia medieval, escri- tura propia de las Cancillerias reales en los siglos XIV y XV). Por desgracia, el ma- nazas que alargo la zarpa para coger el pergamino no tuvo cuidado y el escrito literalmente se le deshizo en las manos Los pocos fragmentos que lograron sal- varse no nos dicen gran cosa. La tumba de iviura continua siendo un misterio, y posiblemente lo sera' ya para siempre. Opciones *Los Pi encuentran la tumba y, claro esta, el pergamino no se deshace cuando lo cogen. Una introduccion diferente para cualquier aventura, o quiza una manera más o menos macabra de presentar una pista. *Los huesos pertenecen a un poderoso mago goetico, y el pergamino ata su alma en el infierno. Pues si se retira o se des- truye, puede volver como un anima en busca de un cuerpo al que poseer para continuar su cruel senda. Cuerpo que, preferentemente, sera el del incauto que sacó el pergamino del cráneo. Para repa- sar Ias reglas de animas y posesiones, con- sultar el manual (hara falta). *En caso contrario: El pergamino impide que el anima del tipo en cuestion se preci- pite en el mas profundo de los Abismos lnfernales, donde el bueno de Tartaruchus le tiene preparada más de una sorpresita. Mientras tanto, el anima no posee un cuer- po, sino una casa entera. Esta idea puede dar pie a una sesion de juego un tanto diferente, en el más puro estilo de Casa Encantada tipo Amity Ville o similar. I.¦IllliSÍÍ!I| lllìllliällllll Para ser sinceros, lo que sigue no es nin- guna leyenda medieval, sino un episodio de la clasica serie americana de los años 60 7'Wr7r'g/itZo/ie. Un hombre, perdido por culpa de una extraña tormenta, llega a un paraje totalmente desconocido, donde se alza un monasterio de arquitectura extra- na. Pide hospitalidad y es acogido por los monjes, que se comportan de manera un tanto extraña. Curiosea un poco, y llega hasta una puerta trabada por una tosca vara de madera Tras ella, distingue los guejidos de un hombre que suplica que lo liberen. Un monje al obsen/ar donde esta su huésped, lo aparta de alli brusca- mente. Cuando el viajero pide explicacio- nes le explica, el monje le explica que el prisionero es nada más y nada menos que el Diablo, y que ellos santos varones de la Iglesia, han conseguido encerrarlo gracias al poder mágico de la vara de Salomon, que a su vez no es otra que la vara de Moises El hombre desconfia de la histo- ria, yvuelve de noche para libera al confi- nado. Que resulta ser el Diablo, de ver- dad. Y que provoca, según el episodio, la segunda guerra mundial, pero eso es otra historia.
*No tiene que ser obligatoriamente el viejo Lucifer en persona el que esté encerrado magicamente en el monasterio. Puede tra- tarse de cualquiera de los Demonios Meno- res descritos en Rerum Demoni (aunque re- comiendo elegir entre Andrialfo, Anazareth, Beheritoo Lilith). Evidentemente, cada uno de los demonios en concreto usara' sus pro- pios recursos para intentar seducir o enga- ñar a su interlocutor. Convendria precisar que en su encierro los demonios pueden cambiar de apariencia a voluntad, pero ca- recen de cualquier otro poder magico. *Supongamos que el prisionero es realmen- te un hombre (o una mujer, podemos ser un poquito machistas) y los monjes son en realidad miembros de un culto satánico que planea usar al prisionero/a (y ya de paso, a los Pj) como materia prima para su próximo Aquelarre. *¡No nos olvidemos de la Vara! Si es real- mente la mítica vara de Salomon, con ella se pueden sojuzgar los Demonios y hacerlos trabajar para uno mismo. Además, si es la aún más mítica \/ara de Moisés... bueno, no hay que repasar el Genesis para ver las virguerías que pueden hacerse con ella, bas- ta con ver en vídeo los Dr'ezMano'amr`en!0s de Charlon Heston. *Una aventura ideal para Pj's que tengan lo que han de tener, El Demonio en cuestion se ha escapado, y su cómplice humano ha escondido la vara, Hay que encontrarla, lue- go invocar (o atraer) al demonio en cuestion y volverlo a encerrar. Asi, en frio, no parece muy difícil. I.¦|IlI'IIiGI¦ llelllláflil' Según cuentan las cronicas a principios dei año 850 vivia en un convento cercano a Cordoba un monje culto y piadoso llamado Perfecto. Pese a las diferencias de credo, tenia amigos musulmanes, con los que dis- cutia a menudo sobre temas filosóficos e intelectuales. Un mal día, sin embargo, la conversacion derivó hacia el peligroso cam- po de la Teologia. En la intimidad de su ho- gar, el monje cuestiono con sus amigos mu- sulmanes la santidad del profeta Mahoma, afir- mando que era uno de los «falsos profetas» que habia anunciado Cristo. Los musulmanes se sintieron ofendidos por las palabras del monje, yse fueron de su casa Unos días mas tarde dos de ellos, paseando por el Zoco dela ciudad, vieron venir al monje, y no se ies ocu- rrio otra cosa que comentar el suceso en voz alta, entre ellos. En su indignacion olvidaron que estaban en un lugar publico, y pronto co- rrio la voz de que el monje cristiano habia in- sultado al profeta. Perfecto estuvo a punto de ser linchado por la multitud, salvandole los soldados del Cadl, que lo llevaron ante su pre- sencia. El monje riego haber blasfemado, y como sus acusadores no aparecieron para re- batir la version de Perfecto, el Cadi decidio encerrar al cristiano durante unos dias, mas que nada para que las cosas se calmaran. En prision, Perfecto recapacita y piensa que debería haber hecho procesión de fe cristiana, y convertirse en un mártir si esa era la voluntad divina. Por ello decide decir la verdad si es inte- rrogado de nuevo. El cadí, por su parte, no piensa hacerlo, pues el monje esta bien visto entre la comunidad mozárabe, y su ejecucion solamente traería problemas. Pordesgracia, el asunto llega a oidos de un eunuco llamado Nasir, un renegado del cristianismo que odia a sus antiguos hermanos de fe y que es muy influyente en la Corte. Nasir intriga para lograr un nuevo interrogatorio, Perfecto proclama la divinidad de Cristo y la falsedad de Mahoma y es ejecutado. Pero al salir de prision rumbo al lugar de la ejecución profetiza que su enemi- go, el eunuco Nasir, moriría en menos de un año, Y la profecía se cumplio, Nasir murio diez meses mas tarde, en un acceso de rabia y dia- rrea, envenenado al catar una bebida destina- da al Emir, Opc/ones *Los Pj son responsables de la seguridad de una embajada de paz que el Reino de Castilla ha enviado a Granada. El problema esta en que entre los miembros del séquito figura un clérigo bastante bocazas, demasiado amigo de hablar sobre diferencias teológicas cuando no debe. *Los Pj son requeridos para intentar sacar de la carcel granadina a un monje cristiano, antes de que sea ejecutado por blasfemo por las autoridades musulmanas. Tarea diflcil, ya que el monje en cuestion, fanatico como pocos, no quiere ser salvado, ya que aspira a conver- tirse en un mártir de su fe. *Tras la muerte del monje, determinados ele- mentos de la comunidad mozarabe intentan por todos los medios que la profecía se cum- pla, ya que asíse convertirla en una prueba de que el dios de los cristianos es el verdadero, Y para ello no tendran escrúpulos en contratar a un grupo de mercenarios, por ejemplo los Pi, para que se infiltren en palacio e intenten en- venenar la bebida que ha de catar el eunuco Nasir, * El grupo es requerido por el Emir de Grana- da para investigar un intento de envenena- miento que ha sufrido recientemente, y en el que ha muerto accidentalmente su catador, ¿El atentado era contra eI.,, o realmente con- tra su criado? |\I1ll¦ItlI-Sälill En tierras vascas, junto al rlo Baztan y las pare- des rocosas del monte Saindia, se encuentra la cueva de Arpeko Saindu, fácilmente localizable por la cruz de hierro que hace ya tiempo que las autoridades eclesiásticas mandaron colo- car en la entrada. En vascuence, el nombre significa La5a/ita de /a Cueva, pues eri húrne do interior de la gruta, las gentes del lugar veneran una columna natural, de mas de un metro de alto y unos veinte centímetros de ancho. Se trata de la Santa, petrificada alli, descubierta en tiempos remotos por los pas- toreas dela zona. Los que le rezan dejan ca- bos de vela encendidos, yfrotan sus cuerpos enfermos contra la columna, siempre empa- pada del agua que se filtra del techo. Dicen que cura sobre todo enfermedades dela piel y de los ojos, y que han llegado incluso a sanar los leprosos. Opciones *Los Pj son delegados por las autoridades eclesiásticas (lease lnquisicrón si sejuega con la ambientación de Rinascita o de Villa yCor- te) para que investiguen este supuesto asun- to milagrero, y hagan un informe sobre la conveniencia o no de considerarlo herético, *Alguno de los Pj enferma de lepra (quiza debido a un enfrentamiento con Agotes). ¿Podra salvarles la milagrosa Santa de la Cue- va? *El aparentemente culto cristiano esconde en realidad un culto mucho mas antiguo, pues no se adora a ninguna santa sino a l\/lari, la dama de Amboto (ver manual). El Iìlllüflll IIIIB IIIÍIIH Un miembro del grupo, o un amigo muy cer- cano a los Pj, sufre un terrible accidente, lo que en circunstancias normales sería un acci- dente rnortalt Sin embargo, se levanta y anda de nuevo, comportándose como si nada hu- biese sucedido, Su comportamiento sera a partir de entonces bastante diferente de lo habitual en él, embarcando al grupo en una desquiciada aventura. Opciones * Evidentemente, ha muerto, y su cuerpo ha sido ocupado por un miembro dela /aur/'a de Drbs(ver Jerarquía) que esta haciendo meri- tos para no volver al Infierno, y al que no le importará en absoluto hacer masacrara todo el grupo con tal de cumplir su sagrada mi- sión. * Evidentemente, su cuerpo ha sido poseído por un anima malefica, que solamente bus- ca la perdicion del grupo haciendo el mayor mal posible, para mayor gloria de su amo Satanás.
 3) M El IVIIINTE SAINT N|I(¦IIEl Módulo para Aquelarre, el juego de rol demoníaco-medieval Pracz'/co e//i//cio y /a/ust/'C/a,' no me abandones a mis opresores. Responde por ru siervo para bien; rio me opnman /os soberbio; Ca/isúmese mis o/dos por tu sa/vac/ó/1,' por el edicto de ti//usz*/ci`a. Enchiridion. Ayin 12 l -123 Esta es una aventura para un grupo de tres a cinco personajes de profesión ecle- siástica, particularmente monjes. Con unos ligeros retoques, es de suponer que el Director de Juego podría eliminar la necesidad de que los personajes hayan |IIllIIIÍlI_l¦I¦IIlII¦ _ "II SIIBIIII |l¦I$flI0l'0 Los personajes pueden ser del origen social que deseen, y pueden haber os- tentado cualquier profesion anteriormen- te, pero es requisito indispensable para jugar esta aventura, que al empezar la aventura sean religiosos, preferiblemen- te monjes No es necesario que se conoz- can, y hasta se podria decir que es reco- mendable que no se conozcan (para dar mas morbo ala cosa). Asi', mientras los Pj's se encuentran en scriptarium, las cocinas o lo que sea, pu- diendo quedarse en ei monasterio todo ei dla (y mucho mas comodos). En la primera cena quetomen en el refec- torio, el mismo día de su llegada, ei Pa- dre Prior Chazei les dara la bienvenida oficialmente al monasterio durante las oraciones previas a que se sirva la comi- da, en nombre de todos y especialmente del Padre Abad, que está enfermo y no puede atender el refectorio. Ei hermano Philippe Lievre, que leera las escrituras du- rante la cena, elegirá algunos textos de la Biblia' participado de los votos monacales, pero sus respectivos lugares habituales de re- "E/muchacho quese deyaa r/eirdasue/za sin duda esto haria perder parte del en canto de la trama. Los personajes, tras recibir una premonitoria visión angelical, serán tias- ladados al Monte de Sant Michel, en el norte de Francia, donde se enfrentarán al misterio dela enfermedad dei Abad. Mis- terio que deberan resolver sino quieren que el monasterio caiga en manos dei Maligno. sidencia, una buena noche tendran to- dos el mismo sueño. En él se les aparece- ra un ángel, que dira llamarse Dracir, este les explicara' que deben acudir al Monte Sant Michel para salvar al monasterios del acoso de una criatura infernal que esta hostigando a uno de sus miembros, pero no especificara a cual. Es importante decir que Drac/r no pide ayuda, sino que la reclama (al fin yal cabo, los Pis se entregaron a Dios cuando abra- zaron los votos). Al dia siguiente recibi- ran ia noticia de traslado al monasterio dei Mont Michel. Una situación como ésta les puede crear la frus- trante sensacion de no haber te- nido opción. No te preocupes, de eso se trata precisamente. Dios es sumisión, I¦iIIlÍllI|0 I: EI IIÍIÍBII Im '35 W333 Todos ios personajes llegarán al monasterio el mismo dia, a me- dia tarde Es incluso posible que coincidan durante el camino si vie- nen en ia misma direccion. Esto les daría la ocasion de irse cono- ciendo antes de llegar. Una vez en el monasterio ies dara la bienvenida el Hermano Claustral, Jean Poiré (el encarga- do del cumplimiento de las Re- gias del monasterio), el cual se encargara de aiojarios en sus nue- vas celdas. Hay que recordarque los Pj's vienen aqui trasladados, por lo que despues de enseñarles el lugar rapidamente les dejara que se instalen comodamente, pero a partir de la hora de la cena se esperará de eiios que partici- pen plenamente en las activida- des del monasterio. Esto incluye levantarse a rezar los Maitines, a media noche, ira trabajaral cam- po de Laudes (al amanecer) has- ta Sextas (a mediodia), y trabajar en las tareas del convento (lim- piar, ordenar, trasladar cosas, etc.) de Nonas (las tres) hasta Visperas (las seis). A Completas (las nueve) se cena y después a dormir. Los personajes un poco avispados o con habilidades particularmen- te útiles (como coser, curtir, leer y escribir, cocinar, etc.) podran fá- cilmente encontrar trabajo eri ei causara verguenza a su /nadie ” (Prover- bios 29: i 5). "Ustedes, padres, no estén iiritando asus /1//os sirio siga/7 cr/árido/os en /a discipli- na y regulación menta/ de Jehová” (Efesios 6:4). "Dad/quen tiempo a hab/ar de la B/b/ia to/1 e//os esti/o'i'ái'ido/a en familia. //7cú/- quen/es un sana temor a /e/iai/a', pues asisegu/ra'n /os conse/os de /eno va', para su p/opio beneficio ” (Isaias 48:17). Uno de los monjes, que esta sentadojun- to a uno de los personajes (se trata del hermano LeTerrier), se encuentra clara- mente afectado por estas palabras, y rnira directa aunque disimuladamente al her- mano Lievre, casi con miedo. Es importan- te tener en cuenta que levantar la vista durante las oraciones, asi como hablar, esta estrictamente prohibido por los votos. La primera noche que pasen en el con- vento, el Pj con mas racionalidad tendra un nuevo sueño en el que una vez mas se le aparecera Drac/r, que le reprendera por no haber empezado ya a cumplir con su mision y le exhortará a actuar lo antes posible, todo ello de forma harto impa- ciente. Por la manana uno de los Pj's al azar (pero no el que ha tenido el sueño) despertará para notar que un pequeño perrito se ha colado en su celda durante la noche. El pobre animal, de poco mas de una semana de vida, esta' evidente- mente desnutrido y no tiene fuerzas prac- ticamente ni para moverse. Hay que te- ner eri cuenta que esta prohibido tener animales en las celdas, y si el Pj decide quedarseio y cuidarlo debera esconderlo bien. Si no se lo queda, el animal desapa- recerá de la historia; si se io queda, le sen/ira de apoyo moral y compañia tanto como pueda, aunque no se acercará al Pj que tenga los sueños con Drac/`i. A primera hora, mientras los demás monjes trabajan, el Padre Prior tendra una pequena charla privada con cada uno de los personajes, durante la que ies inte- rrogara' discretamente sobre sus motivos para pedir el traslado al monasterio (si, si', figura oficialmente como peticion de los personajes), sus aptitudes profesio- nales, etc. Este es el momento de inten- tar consegulr un puesto de trabajo que no sea en el campo. Despues, los perso- najes seran libres (menos por sus ocupa- ciones) para hacerlo que deseen. Para acabar de agravarlo todo, Drac/rse aparecera en sueños cada noche al Pj que haya elegido, y le instara a darse prisa, aunque no daré datos ni aclaraciones, ni aportará ayuda de ninguna forma. Si el Pj    se insubordina le causará pesadillas a partir de esa noche en adelante (-20% a cualquier tirada posterior) y la siguiente noche se apa- recerá a otro personaje. Eso si, nunca al que esta cuidando al perrito (si es que lo cuida alguien) 'Íii'Éii'i':i|"mi1n|e Si intentan escarbar sobre el tema del herma- no Leiierrer, nadie sabe lo que le pasa, aun- que desde hace algunos dias está "i/npoco ram, como paranarde 0 a/go así”, Si al que preguntan es al hermano Jean-Yves Gaumont la reaccion sera la misma, pero alguien con ojo podrá darse cuenta de que la mirada que suelta en respuesta es bastante peligrosa Sin embargo, el hermano Paul Ruault, que comparte celda con el, les podra' explicar que ”/race dos noches /0 note' a/go /not//eta y bueno algo inquieto  La verdad es que lo vio salirde su habitacion, pero como está prohi- bido no querrá admitirlo por no ocasionarle un problema. Empezó a hablar por ayudar, pero a media frase se dio cuenta que no po- dia explicar a los Pj's porque estos podrían declrselo al Hermano Claustral. Si le presio- nan lo suficiente o hacen ver que saben algo y que si miente se daran cuenta podra llegar a admitir la verdad En cualquiercaso, el herma- no LeTierrer lo negará todo, a menos que le aborden demostrando que saben lo que pasa (veradelante) Al dia siguiente a la lectura del hermano Lievre y que tanto altero (creyó paranoicamente que lo de seguir los consejos de Jehová era por el), por la tarde, tendrá una discusion con Philippe Lievre durante la cual le exhoitará, algo ner- viosamente e irritado, a que diga lo que ten- ga que decir y que no se vaya con evasivas. El hermano Lievre negarà saber de que habla, y la discusión acabará tan rápidamente como empezo al acercarse otro hermano. El hermano Leiierrer saldrá otra vez de su cel- da durante la segunda noche delos persona- jes en er monasterio, dirigiéndose a la Cripta de San Esteban. Allise reunirá con er herma- no Gaurnont, con quien discutirá fervientemente de temas religiosos, particu- larmente sobre la posibilidad de que un mun- do imperfecto haya sido creado por un Dios penfecto y si un Dios bueno toleraria er mal en su creacion La verdad es que el hermano Gaumont, que llego al convento hara' cosa de un mes, es de creencias cataras, y esta' inten- tando convertir al hermano LeTierrer. El segundo dia Alain Lelierrer evitara a Philippe Lievre de forma descarada, aunque re lanzará frias miradas A primera hora Alain fue re- prendido porel Hermano Claustral, por la dis- puta der dia anterior, y cree que ha sido el hermano Philippe quien le ha denunciado (y de paso teme que más re puede haber dicho). En realidad, otro monje res oyó discutir y avi- só al Hermano Claustral, temiendo por Philippe. Esa noche Alin lo ira a buscar a su celda (Philippe duerme solo), de donde le sacara con grandes (aunque silenciosas) protestas de este ultimo. lrán a la iglesia a discutir, y tras algunas palabras bastante duras la cosa lle- gará a las manos, y Alain caera' accidental- mente a una de las cisternas, matándose en la caida. Philippe horrorizado, huira del lugar del crimen y escapara del monasterio a traves de las ruedas del montacargas, para no volver nunca más. Unos meses más tarde, Gaumont pedira' un traslado a otro monasterio, en busca de nue- vos conversos, a poder ser mas estables. lfanilul Eanímlluh fllllllil ISIIII Si indagan sobre la enfermedad del Obispo, resultará que dura desde hace un par de se- manas Parece ser que empezo a sentirse fati- gado y algo mareado, y hace ya tres dias que no sale de sus habitaciones. Ayer le visitó un medico, que tras examinarlo hablo largo y ten- dido con el Padre Prior. Si los Pj”s intentan verlo, el Padre Prior lo impe- dira, bajo excusa del frágil estado de salud del Obispo. Durante las noches, el Padre Abad es visitado por el espectro de Valerie, una mujera la que mato hace veinticinco años para ocultar un oscuro secreto. Valerie, aún joven y hermosa, le seduce cada noche, drenando sus fuerzas y matándolo poco a poco. El Obispo ya se ha dado cuenta del oscuro destino que le espera, pero no tiene fuerzas para huir durante el dia, ni voluntad para resistir durante la noche. El Padre Prior se cuida mucho de que nadie pueda verle o hablar con él, para asi evitar que pueda solicitar ayuda a nadie; Hace unos dias hizo venir a un médico de Paris para que lo examinará,,a sabiendas que no seria capaz de determinarla causa de su enfermedad. El Abad le explico lo que le ocurria, pero el medico lo descarto como delirios (aconsejado por el Pa- dre Prior). Sin embargo, antes de marchar co- mento al Hermano Claustral Poire' que el Pa- dre Abad aseguraba "eszar pagando por sus cr/me/ies de/ui/eritud El hermano Poire' no sabe a que se pudiera referir, y no se muestra especialmente dispuesto a difundir rumores sobre el Padre Abad. A todo esto hay que añadir que el Padre Prior, no se quedara de brazos cruzados viendo como los personajes desguazan sus planes para ser Abad como si fueran un barco viejo, e intentara acabar con ellos si se ponen pesa- dos (aunque lo intentara con sutileza). E'?ii'l›lå'i'¦¦'i¦i'išiea.ii. Hace aproximadamente un mes, hubo una no- che de tormenta en la que el cielo se tino de rojo y un rayo cayo sobre la terraza superior, frente a la iglesia de Sant Michel. El Abad lo interpreto (muy correctamente) como un mal indicio, y los monjes pasaron las dos noches siguientes orando ininterrurnpidamente. El Padre Prior Chazel ha tenido tratos, de for- ma frecuente, con un comerciante de Flandes durante los últimos seis meses, a través del que ha conseguido varios libros (nadie lo sabe, pero realmente se trata de tomos de hechice- ria negra), pero al que nunca a invitado al mo- nasterio, siendo e'l siempre el que se desplaza- ba hasta Cherburgo para negociar. Una da las chicas del pueblo aparecio muerta hara' una semana en medio de una plaza, sal- vajemente apaleada hasta la muerte. Este he- cho no tiene nada que ver con la aventura, ya que se trata de un asunto de celos, pero le dara color a la cosa si distrae un rato a los personajes, Existe una leyenda en el monasterio que dice que quienes vagan de noche por el monaste- rio pueden encontrarse con el espiritu de una bella mujer desnuda que les arrullara hasta el amanecer. Esto es una version erotizada de la realidad Valerie va vestida, solo ha aparecido a la vista cuatro veces en veinticinco años y nun- ca ha arrullado a nadie desde que murio ni ganas. Debido a la naturaleza de la leyenda, solo la comentan los monjes más jovenes (y salidos), y solo en susurros de complicidad, obviamente lejos del Hermano Claustral. IIIIGIIISIIIII Existen dos problemas principales en la his- toria: la historia del hermano LeTierrer y la vida o muerte del Obispo, Respecto a la primera, es muy dudoso que los Pj's puedan inten/enir, y el objetivo prin- cipal es hacer creer a losjugadores que esto es lo que Drac/¡quiere que arreglen. Puede ser divertido verles discutir de teologia con el hermano Alain teiierrer, creyendo que al mitigar sus dudas estan cumpliendo con su mision, solo para ver a Drac//cada noche mas furioso con ellos, aunque sin poder explicarles el por que. Por lo tocante a la segunda, el Director de juego es libre de alargar el plazo antes de la muerte del Abad para dar algo de tiempo a los personajes. Sin embargo, una vez Alain muerto, y Philippe huido, es bastante mas dificil que lleguen a resolver el problema. En cualquier caso, averiguar de que va la historia y ayudar al Abad no es lo mismo. Si los personajes se enteran del problema de- berán enfrentarse a Valerie, y el Director de juego debera' asegurarse de que esta tenga ocasion de exponer su punto de vista Des- de luego el Abad no merece ningún tipo de ayuda. Si dejan que Valerie lo mate, esta les agra- decerá efusivamente su ayuda y desapare- cera' para siempre, aliviada pero destinada al lnfierno. El pequeño perrito eventualmen- te crecerá hasta convertirse en un fiel e inte- ligente inastin que defenderá realmente al personaje que le cuido, llegando a la muer- te si es preciso. Dracírrechinara de dientes, les chiliaray en general se cabreara como una mona, volviéndolos locos durante las siguientes dos o tres noches, para luego des- aparecer para siempre Sin embargo, su in- fluencia aún se podra notar en el repentino traslado de los personajes al culo del muri- do (y porque eniesa epoca no se podia echar a nadie dela iglesia, que si no). En cambio silos personajes deciden acabar con Valerie y lo consiguen podran gozar del "aprecio y gratitud" de Drac/r ( ”¿/\/0 espe/aras que te de las g/ac/aspof ci//rip//r con tu ot;//gac/ón con D/os? Verdad '), el perrito desaparecerá de sus vidas, con una ultima mirada de decepcion en sus ojos, el Abad volverá a Roma, donde eventualmen- te llegara' a Arzobispo y vivira' como un cer- do toda su vida (y estará bastante agradeci- do al los Pj's), el Padre Prior sera' enviado porel Obispo a convertir Cataros a Provença (y odiará para siempre a los Pj's) y los perso- najes se quedarán en el Monte Sant Michel, bien felices (o no). Enterarse de la historia del Abad a tiempo de salvarlo (independientemente de si de- ciden hacerlo o no), reporta 30 P.Ap. Salvar a LeTierrer son lO P.Ap. Empapelaral Padre Prior son otros lO P.Ap. Aqui se relataran las historias de los personajes principales de esta obra. Sin embargo, no se incluirán las caracteristicas de juego para que el Director de juego pueda prepararlos a la medida de sus jugadores y sus personajes. II||¡s|Iu(iulhflni||Inli¦|l|erui|!r.I'a|Irell|1¦l1 El obispo es un hombre de más de cincuenta años, que ha dedicado su vida a la religion. A los treinta años ocupaba ya un puesto de importancia en la iglesia de L-.11 8 Lider    El IVIIINTE SAINT N|II¦IlEl Siracusa, a donde se traslado a los veinticinco años provinente del mismisimo monasterio de Sant Michel Alli se labro toda una carrera, tanto política, como religiosa, que culminó con su traslado a Roma. Sin embargo Profundas inquietudes personales le impulsaron a trasladarse de vuelta al monasterio de Sant Michel, hace ya siete años. Resulta que a la edad de veintipocos años trabo conocimiento carnal con una criada del pueblo que rodea el monasterio. Su relación funciono bien, en secreto, durante un par de anos, hasta que ella quedo embarazada. Aunque el joven Godefroy intento tapar el asunto, no logro evitar que ella afirmara que el padre era un religioso. Ella estaba profundamente enamorada de él, y se callo el nombre del padre Pero el, que no estaba tranquilo, la mato para asegurar su silencio, Desde entonces a tenido muchas mujeres, tanto en Italia como ahora en su vuelta al monasterio, pero siempre le remordro saber queitenta un hijo aqui' Desde hace unos días ei espectro de ella se te aparece cada noche, drenándole su fuerza poco a poco. Si la cosa sigue así, sin duda morira antes de una semana.
El Padre Prior hace tiempo que sabe que el Padre Abad tiene barraganas. t-lace tiempo que sabe lo de su hijo secreto en et monasterio (y la existencia de otros en italia). Hace tiempo que sabe que ÉL deberia ser el Abad del monasterio, y no el Obispo de LeMercier Aun yasí, nada delo que sabe le servira' para arreglar la situacion, ya que nadie daria credito a sus acusaciones contra un hombre tan poderoso y bien situado (y con tan buenos contactos en Roma). Pero hace una semana encontro finalmente el metodo para SU ascenso, En una impia noche invoco a un demonio, al que envio a encontrar al espiritu errante de Valerie, la madre det hijo det Abad. Solo ha de esperar para recoger la recompensade lo sembrado. V IInnnamlnFuiI§;flnmianuausIr¦i| Hombre de unos* cuarenta años, et her- mano Poire' es una persona estricta y se- veraque no tolera disgresiones dela Re- gla ni imerpietaciones de los Dictado; del Señoro los Mandamientos. Sabe de la existencia del pasaje que llevalde la Cripta Columnas al abfsìde de la iglesia de Sant Michel. - _ Ileimarin Itlmtelleiire _ Hombre sencillo, de alrededor de^ veinticinco anos de edad, Lievre nunca ha tenido suerte. Su mismo nacimiento fue' una desgracia, ya queia mu- jer que le dio a luz, en el mismo monasterio, aseguro desde el pri- mer momento que el padre era un monje del mon- te. Sin embar- go, nunca qui- so decir el nombre del monje,y mu- rio en extra- nas circunstancias poco despues de dara luz. Philippe fue acogido en la comunidad y educado en la religion cristiana como un buen catolico, por locual a nadie le extraño que tomara los hábitos a la edad de trece anos. Pero el pobre tuvo la desgracia leer un parrafo equivocado de la Biblia en la cena, que alarmo al paranoico Alain en su contra. Ilnllllflimfllalnleïenier Alairisiempre ha sido un alma inquieta y algo inestable, Nacio en Parts hace unos veinte años, cuarto hijo de una adinera- dá familia burguesa que le supo comprar un puestoenta iglesia parisina. Abru- mado por la politica dela capital, pidió el traslado al Monte Sant Michel hace cinco años, donde está desde entonces, co- piando libros y estudiando matemáticas de arvtigu`os`te> individuales (todo un lujo en la epoca). Otra característica notable del lugar eran las dos inmensas ruedas de madera con cuerdas y poleas, instaladas bajo «promenoir moines», que se utilizaban en la Edad Media como montacargas para subir las grandes piedras con que se construyeron las diversas partes del monasterio e iglesia. Existe en esta sala un estrecho pasaje oculto, que permite acceder a la terraza dela iglesia. La existencia de este pasaje no es demasiado conocida. El monasterio a pesar de sus excelentes con- diciones defensivas no contaba con ningún pozo de agua potable, debiendo depender en su lugar de sus cuatro grandes cisternas dondeserecogía el agua de lluvia. Estas cisternas, de dos pisos de hondo, llegaban a tener hasta ocho metros de profundidad. Otro sitio interesante es la Capilla de San Esteban, acabada de construir en el año 1 .l O3 dC por un amigo del marido de Elconor de Aquitania. Aquí es donde se guardan los huesos de los monjes muertos, que no se enterraban. Curiosamente, y a pesar de lo lóbrego que uno pudiera llegar ha pensar que deberia ser,uno de los lugares mas comodos y confortables del monasterio. Tambien merece mencion la Cripta de San Martin, acabada de construir en el siglo ><| bajo el crucero sur de la iglesia. |_a bóveda está decorada con frescos que ilustran la vida de los santos. Parte de la cripta es de estilo gotico y la otra parte es de un estilo románi› co, más antiguo. La forma circularde la misma representa la eternidad. Hablaremos ahora de la Cripta de las Colum- nas, tambien del siglo xl, pequeña y aguan- tada por una gran cantidad de pilares. En el techo existe un agujero, de unos dos metros de lado que la comunica con el abside dela Iglesia. Sin embargo, y debido a la poca ilu- minación de la cripta y la decoracion del ab- side, la existencia de este agujero no es de dominio publico. Historia del lllnnle Saint Michel La historia del monasterio del Monte Sant Michel se remonta al siglo \/, cuando San Mi- guel se apareció en el Monte Gargan a San Aubert, solicitandole la fundacion de a iglesia. Por tres veces se le hubo de aparecer para que éste le hiciera caso, y a la tercera, para demostrarle la veracidad de la visión, le dejo la marca de su pie en forma de un agu- jero en el craneo. Así mismo, le dejo como reliquias su manto y un hueso de su cuerpo. Entonces San Aubert encontro' una fuente en el extremo norte del monte, y alli fundó la iglesia. Fue el primer obispo de la región. En el siglo VIII se fundó (año 708 dC) otra ví É. is iglesia y alrededor de ella un pequeño puee bio Esta iglesia era la de Nuestra Señora Bajo Tierra, perteneciente a los Benedictinos del año 966 dC, fecha en la que dejo de estar englobada en tan adinerada orden. A finales del siglo X y a principios del XI tienen lugar varios derrumbamientos que obligan a reconstruir la iglesia, Finalmente en el año 1.203 dC se acaba de construir la nueva iglesia de Sant Michel, en~ cima de la anterior edificación benedictina, cuya nave principal se ha de i cipios del siglo >sobre el traje es que solo funciona con él, y nadie mas que lo utilice podrá activar sus poderes. Ka es hermano gemelo de Henry, pero son la misma persona. ¿Cómo se explica esto? Tiene que ver con la cla- sica doble personalidad del heroe. De pequeño, Henry admiraba yodiaba a l.A. al mismo tiempo, ya que por un lado era su heroe favorito, idolo de masas, y por otro el seiior que se llevaba a su padre todos los dlas de casa y ocultaba su pa- ternal y cálido rostro tras una mascara horrible de vivos colores. Henry creció con esa dicotomía, y sus poderes mutantes dividieron un dia su mente, se- parando la parte que acumulaba el odio de la otra y confiriéndole corporeidad y poderes mutantes (expresion de su rabia y miedo contenidos). El Henryde la gran- ja no tiene poderes (todos se los quedo su yo malvado), pero los recuperará cuan- do éste sea destruido. RESOl_UClON: Tras el combate con Frío Espacial Dos vuelven a la granja y Ran- som confiesa que él posee el traje. En- tonces aparece ka yempieza la pelea Casi al final de esta, aparecelusticia Azul para ayudara los PJs, yesto inclinara la balan- za a su favor (poriles las cosas dificiles hasta entonces), Cuando ka sea derrota- do, desaparecerá tundiendose de nuevo con Henry, aunque este no ganara los poderes, ya que el ver a su padre de nue- vo en accion protegiendo a la familia re- solverá de una vez por todas su conflicto interior. Haz creer a los PJs que el que lucha a su lado es Henry, cuando en rea- lidad es el viejo Michael agotando sus últimos cartuchos. Al final , Michael se despide de su familia y, poniéndose de nuevo la mascara, parte de nuevo y por última vez hacia el cielor Eso simboliza su muerte. Nota: El título de/ ni/n/-/n ódu/0 hace referencia a /a frase /egendar/a que act/'va /os poderes de/ tra/'e cuando Ran- som se lo pone, yque debe sonar al c/ás/1 cojuramenro est/lo Green Lariiern. i ._   1 tende realizar el mismo el exorcisrno (que incluye torturasy rituales a lo lnquisicion), pero decide pedir consejo al obispado Éste manda un sacerdote para investigar el asunto, jque resulta ser también mutante! Este es un modulo intirnista para dosju- gadores, que interpretan a los dos mutantes principales, o para uno solo, que sería el cura, Más que en crear es- pectáculo habría que concentrarse en definir los caracteres de los personajes y jugar con el ansia de libertad de perso- nas atrapadas en un mundo de férreas reglas y muros costuriribristas inquebran- tables. El tltulo hace referencia al espiri- tu libre de la chiquilla, que lo único que desea es volar lejos, pero su condición de mujer la ata irremediablemente a su fa- milia y a su pueblo, Pll\II`I'E|\IlIIEI|'I'II TIIES Desgoses/o'/7. Número de/ugadores, - /ndeterm/nado. Una noche de viernes como otra cualquie- ra todos los superhéroes de la region donde residan los protagonistas desapa- recen del mundo real durante exactamen- te uno coma veintiséis segundos, y luego vuelven de nuevo Ninguno recuerda lo que ha ocurrido en ese crucial segundo y medio, pero lo cierto es que cuando re- ` '¿   _. _, gresan... ¡ninguno tiene poderes! To- -~ › . » - dos empiezan a investigar, por supues- " * to, pero hay pocas pistas Al tiempo, un I "* *›< 'r extrano ob eto a arece sobre la ciudad f`  / ero su hábitat de e>< ansion son los seis II .;¢>2;ï› 1. ' ""§›f' ii I'll|II'IE|\IflIEII'I'0 IIIIS Más sa/i/aja gue el viento. Número de/ugadores. - Dos. En un pueblecito de la España rural de los años cuarenta una chica descubre de repente que tiene poderes mutantes. Sus conciudadanos, católicos romanos hasta la cepa y gente fundamentalmente de campo, la descubren y la acusan de pose- sion demoriiaca. El cura del pueblo pre- «V ` ' , P, . P . F  Lg"  Í gigawatios de presion cinética, es decir, la energia que genera un cuerpo que se mueve a casi trescientos kilometros por "›Í7§¿~<*  P hora, Esto hace que algunos pilotos de reactores o los conductores de trenes «,~ ¢ 3@ , "al _; 5 `,  i _   Í' bala que pasen cerca (si es que hay) lo ' i ' vean, pero nadie más. El objeto rio apa- rece en el radar ni es tangible, por lo que los personajes no sabran de el, y menos podran estudiarlo, a menos que aceleren hasta esa velocidad. Entonces aparecera: Se trata de una enorme pirámide equilátera de cristal translúcido de ochen- ta metros de lado que flota mansamente sobre los tejados de los rascacielos de la ciudad Entretanto, algunas personas normales de la urbe empiezan a recibir los poderes que les han sido arrebatados a los heroes, aunque a menor nivel de potencia, casi de manera residual. QUÉ DEl\/lONlOS PASA: Si a algun ju-    R gador avispado se le ocurre coger un cro- nómetro y ponerse a hacer mediciones, descubrirá que todos los días, a las diez y tres minutos exactamente de la noche, falta un segundo. No es que les pase solo a los heroes; simplemente todo el mundo se eclipsa durante el espacio de un latido y luego vuelve a la realidad como si nada hubiera pasado. Ademas, el ob- jeto alienigena cambia un poco su forma con cada Cuando todos los humanos vibren a su frecuencia, se alineará con ellos y los de- volvera al plano real, pero seran parte de un solo organismo con diez Sillones de piernas. SOLUClÓN: Las personas que es- tan recibiendo poderes gratuitos son el recipien te aleatorio oder sobrante que el Homunculo no ha utilizado. Estas per- sonas, independientemente del resto de la comenzarán a intentar hacer realidad sus sueños de gente normal mediante estos dones (conseguir ese coche tan deseado, vengarse de un marido cruel, obtener la custodia del niiío, ver el parti- do para el cual no habían entradas), lo cual puede dar lugar a un monton de subtramas muy interesantes cuyo epígra- fe podria ser:¿que' /zafra uszed sr' de re- pente fui/¡era si/pe/fuerza? En otro orden de cosas, solo hay una manera de arreglar el tinglado, y es des- truyendo la coraza de cristal del Homun- culo, que es la que hace de caja ,de reso- nancia para convertir el nivel vibratorio de la gente. Pero esto solo es posible de Llflã mãl'1€lãI l.iã COVBZB GS Íïëmêfldãmêfi- te dura, e impermeable a cualquier cosa que no este viva o ataque de su exterior Esto quiere decir que es inutil dispararle con energía o proyectiles convenciona- les to que hicieron mis jugadores para resolverlo fue dispararle un proyectil hu- ,%. mano, acelerado a la suficiente velocidad como para que alcanzase el nivel vibrato- rio del invasor, y preparado para que ata- case desde dentro, una vez atravesada la coraza externa. Para ello hay que averi- guarcómo acelerar a esta persona, como apuntar(ya que el Homúnculo se moverá cuando se sienta amenazado), como lo- grar que sus moléculas vibren ala veloci- dad correcta, y que hacer en el supuesto de que logre alcanzar el núcleo interior del objeto. Y, mientras tanto, los viejos enemigos de nuestros superhéroes, viendo que éstos carecen de poderes, trataran de sacarle par- tido a la srtuación saldando viejas deudas... PIIIIITEMIIIEIITII Si/sana l¦lI|\TIIII Número de/ugadores: /ndererm/nado. Este es un modulo de iniciación adoles- cente. Nuestros héroes son chicos de la edad de la mayoría de los jugadores de rol (entre diecisiete y veinte años), que entre otras cosas estan descubriendo sus poderes mutantes recien desarrollados, Debes arnbientarlo en un universo de fobia antimutante al mas puro es- tilo Claremont, donde la vida coti- 'v_, diana es muy parecida a la que ahora mismo nos encontramos al salir a la calle, pero en la sombra se mueven organizaciones secre- - tas para la búsqueda y control de mutantes ilegales. Una de estas orgs, Cerbe/0, anda por la ciudad y meterá en problemas alos PJs. Todo comienza una mañana nonnal para el grupo de adoles- centes; van al Instituto, quedan para el fin de semana, dentro de poco son los carnavales, Monica no me hace ni caso, hay que hacerse el disfraz en grupo, etc. Algunos ya han descubierto sus poderes. El disparador puede haber sido un suceso traumático (que alo mejor debería ser incluido en la partida como llave para atraer la aten- cion de los de Cerbero), la primera expe- riencia sexual o algún otro hecho clave para un adolescente. Lo ideales que la partida se estructura en tres partes: a)Periodo de inciacion y divertimento: Tie- nes poderes, abandonas la pubertad y ya empiezas a quedar con chicas. El mundo es genial y maravilloso. Explora esta pri- mera fase y riete de acontecimientos de la vida cotidiana vistos desde el prisma del / lajoven reprimido/a que de repente puede volar, b)Entra Cerbero en acción: Son peligro- sos, asesinos despiadados, y tienen ex- periencia usando sus poderes, cosa que vosotros no tenéis. Imagina que Dientes de Sable o Empate vienen a buscarte a tu casa con ganas de pelea. ¿Avisaras a tu novia, a tus amigos? ¿Podras escapar a tiempo? Lo ideal es que esta sea una fase de huida, que acabe irremediable- mente en uno de los centros de concen- tracion para muties del gobierno. c)Etapa de liberacion y respuesta: Los ju- gadores se fugan del centro y vuelven a rescatar a uno de los suyos. Enfrenta- miento, nudo y desenlace. Primera toma
de contacto con la cruel realidad del mun- do y las organizaciones gubernamenta- les (no, Hacienda todavia es un peligro evitable, no os preocupéis). Esto es como el adiós a la inocencia. Ya nada volverá a ser igual en el futuro Los poderes implican grandes ventajas pero a la vez enormes responsabilidades, y muchos no estan preparados para sopor- tarlo. En fin la vida de un heroe es así, y nadie dijo que fuera fácil. El titulo del modulo hace referencia a esa chica que no nos hace ni caso en el Insti- tuto pero a la que siempre quisimos sal- var ia vida para que se fijara en nosotros, y ahora tenemos la oportunidad. Dedi- cado ala peña de los lrnponderables (l99O-1991). Número de /aga;/mes.- pocos. Este es un ^'" poderes sencillos Spiderman, el gente que ojos o una artistas marciales, Comienza un llos que tengan lo podran usar cinco de la tarde necer. chas sorpresas a po de Vigilantes. Comenzamos con ria y una aiarma que no aparecen por alli' problema el de que algo... va rrial. tan inquietos esta suenan la ciudad, y la preocupada.
los bajos fondos se intensifican. La poli- cia hace lo que puede, pero no es sufi- ciente. El grupo de PJs deberá comenzar a moverse. El principio del módulo debe de ser una serie de peleas contra tribus urbanas y atracadores de poca monta que creen que esa va a ser la noche perfecta para un buen mogollon. De hecho, con lo paranoicos que son los americanos, muchos creen que ha estallado una gue- rra nuclear y un pulso electromagnético ha sentenciado la ciudad. este se pero si a una veloci- inusitada. Un analisis de las lineas flujo eléctrico de la ciudad revelará irriente, pero a su i. ¿Por qué? an investigando en el de la ciudad donde dis- Stã difíciles a 1 sur- y atacarán sin deter- nen ren- ya creados y atacarán a los destruye la ma- La ener- _-u. la ciudad y Bandas con de unos veinte I'lI\II'I'E|\IIIEII'I'Il SEIS Nirvana Número de /ug¿idores.- /ndererm/nado. Nirvana es el nombre de una estacion de investigacion militar avanzada situada en pleno centro dela China Roja, donde un grupo de científicos de varias nacio- nalidades liderados por la doctora Sigrid Smullen, genio de la robótica y aspiran- te a dictadora del mundo, construyen el prototipo de una nueva tecnoarrnadura de combate, que pro- mete ser el arma definitiva dela primera mitad del siglo XXI. Nombre en codigo: T3. El gobierno japones ha confiado una mision de espionaje a uno de sus hombres mas cualificados, un espia de origen chino llamado Chen Yown Po, experto en misiones de infiltración y gue- rrilla encubiena. Sin embargo, el día que Po vuelve de su mision, algo arremete contra sus superiores y orga- niza una masacre en el centro de con- traespionaje de su pais, para continuar despues en busca del unico supervi- viente dela matanza, un teniente coro- nel del ejercito del aire llamado Chow lfurita que huye hacia el país donde esten los Pis. Po también ha sobrevivi- do, pero su perseguidor no lo descubri- rá hasta mas tarde Sería ideal que este hombre, lfurita, sea conocido de alguno de los PJS, aquel que tenga contactos militares fuertes, para meterlos a éstos en la trama. Si no hay ninguno que los tenga, siempre puedes inventar alguna manera de meterlos en el modulo que vaya acorde a tu partida, o dejarlo en manos de la pura casualidad. Supongamos due uno de los personajes conoce desde hace tiempo a lfurita. Éste le cuenta que es ponador de unos documentos secretos y que alguien está detras de ellos, rogando a los Pls que le protejan hasta que pueda volver a su país tras depositarios en lugar seguro (no re- vela cual). Este es un módulo de infiltración y espio- naje, como ya podras haber averigua- do. lfurita no esconde documentos se- cretos, sino al propio T3, un avanzado virus semiinteligente diseñado para in- filtrarse en los organismos vivos y dañar puntos vitales de su estructura cerebral, lo último en nanotecnología. La verdad de la historia es que Po logro regresar habiendo cumplido su mision, trayendo consigo el virus, pero algo le siguio desde las profundidades de la fortaleza Nirvana, revelandose cuando los jefes del espia surgieron de la sombra, y matándolos a todos. Ahora ha perdido el rastro de lfurita, pero en cuanto el virus se escape de su valija diplomática (¿ah, pero has dudado de que lo haría?) le sera facil localizarlo. La aventura comienza en la ciudad don- de residan los Pis, cuando lfurita contacta con ellos y el virus escapa, extendiéndo- se como una plaga incontenible, No hay forma de detectarlo, ya que esta programado para esperar un tiempo variable en latencia hasta actuar, y su cepa es aérea, por lo que esperará varias semanas hasta estar suficientemente extendido para empezara matar, ysu control ya será imposible. Pero no olvidemos que es una amenaza tecnológica, y por lo tanto no se debe combatir como un virus nonnal. Todos los nanorobots tienen un simple codigo de desconexión que los desactiva, aunque permanecen en el cuerpo del huésped hasta que su tiempo de vida media se sobrepasa (unos tres meses) y luego ellos solos se degradan en un monton de proteinas insen/ibles. El primero en caer es lfurita, a quien literal- mente le explota el cerebro dentro del craneo. Luego otros, pero aleatorios y sin conexión aparente, Los Pis también están afectados (¡por supuestol) pero en aras de la buena marcha de la aventura todavia no correrán esa suerte. Los de Nin/ana mandan un par de sus secuaces superpoderosos tras lfurita y se encuentran con los Pis (peleas iniciales para ir ambientando mientras los jugadores des- cubren la existencia de los nanorobots). La unica forma de parar la muerte masi- va de gente (y la suya propia) es desactivando el virus, y eso solo se con- sigue radiando la señal en la frecuencia que captan los robots, y la solo hay un hombre que sepa algo de ella: Po, si es que sigue vivo. Lo ideal es que los Pis se dieran prisa en viajar a Japón y seguir el rastro de Po, que efectivamente sobrevi- vió a la matanza del cuartel general de los servicios secretos, y ahora está escondido preparando una trampa para lo que el llama «el fantasma». Siguiendo pistas los PJs descubren a Po y se enfrentan con el famoso fantasma en un primer combate de acercamiento y tanteo, pero no logran ni verle. La única via de acción esta clara:Hay que volver a Nin/ana, cruzando media China, infiltrarse con la ayuda de Po (o sin ella, si es que no sobrevive al anterior en- cuentro) y llegar a los ordenadores ultraprotegidos de la base para obtener el codigo y desactivar el virus de 48 horas, momento en que comenzara a funcio- Hai. Lo que sigue es una aventura de accion encubierta y secreto absoluto, ya que si se dispara la alarma el gran complejo de Nirvana los archivos podrían autodestruirse, y a mamaria (con per- don). Si los Pls logran llegar, enfrentalos con la doctora Smullen y su guardia de elite, algún que otro grupo de supervillanos al servicio del gobierno chi- no, y la amenaza definitiva, el singular T4, ya en desarrollo y gran orgullo de Nirvana, un ninja cibernética invisible (piel blindada de vibranium con camufiaje ter- mo-óptico incorporado) y ultraveloz. Su mayor arma es un campo de energia hipercinetica que acelera su movimiento relativo mientras el resto del universo continua fluyendo a una velocidad nor- mal_ Esto hace que él se mueva con total libertad mientras los demas parecen estar paralizados.
RESOLUCIÓN' Pues la verdad es que depende de las habilidades e inteligen- cia de tusjugadores. En mi partida los míos usaron la propia arma de Nirvana contra si misma, inyectando nanorobots en cantidades industriales en el cuerpo del ninja, previo descubrimiento de cuá- les era sus poderes, y lo hicieron estallar de manera muy apurada (cuando el T4 se aceleró para matarlos, los na/rustambien se aceleraron con él y lo hicieron reventar en una décima de segundo que debió durar eternamente para el androide). Una vez encuentren ei antídoto (en el úl- timo segundo, por supuesto) y hayan derrotado a la doctora y sus sicarios, in- cluyendo el T4, queda lo mas dificil; esca- par de un Nirvana en condición de maxi- ma seguridad y, probablemente, con un rosario de alarmas disparadas y soldados corriendo de un lado para otro. Pero esa ya es otra historia...
se limitan ai cine. También hay una gran tradicion de ciencia ficcion de escape in- timarnente ligada al genero del comic, y este módulo bebe de ella. El comienzo es sencillo; uno de los Pjs contrae una enfermedad parecida al res- friado que en ese momento está bastan- te extendida por su region, Los médicos se extravlan no solo de lo dificil de paliar que es, sino de que todos los que la con- traen sufren de cierto tipo de alucinacio- nes pasajeras y, aquí viene lo interesante, son siempre las mismas. En ellas ven una extraña y gigantesca nave espacial que viaja por el cosmos, y una frgura de niña de unos doce años grita pidiendo auxilio de su interior. Al mismo tiempo, en un bosque cercano al foco de infección del extraño virus, una mujer vestida con lo que parece ser un extravagante traje de vacío corre perse- guida por unos seres con pinta de cazarrecompensas espaciales. Y eso es exactamente lo que son. La mujer no lo- grará huir, pero liberará unos frascos con la suficiente cantidad de toxina como para que esta se espaiza alegremente por toda la región. La toxina es en realidad un mensaje de socorro de base biológica, diseñado para reproducirse e invadir organismos a los que comunicar su contenido, en este caso una petición de auxmo. Mientras los cazarrecompensas matan a la chica, son grabados casualmente por un equipo automático de video de un grupo de omitólogos que acarripan buscando pa- jaros raros en la zona. De ahí a que los jugadores se enteren delo que pasa, hay un paso. L0 QUE OCURRE: Que Talys de Rabarr, joven emperatriz del Imperio Avangyon, ha sido secuestrada por unos partidarios dela Reina de Jade, un vástago de la fa- milia real que reside como inteligencia
alegando derechos de «DER cosrurnbres sociales en la... Rslsologla en ..(l› Reglas oe asedro... Los punales Lexison Paranoia Rolneps Prranas _ conjuros, rnltos y leyendas sesllano Nlan e la Dama ae Arnboro Rsleologla en _< Erratas oe la guia rnrpenal Slsterna de creación famlllar la sernana oe los juegos un ejernplo oe crnulnu__ Premros para el crnulnu ¿Y lzono7 ¿Donde esta.. Grlmorio Grlmorlo espana, lala-leal un ola en la Espana ..l Precio v Dinero Sociedades secretas en ._ ln Mernorlam elograrlas Los paores oe la cruoad Palabra de Máster Los Seis Mãrldarnlentos 007' La hlstorla de un héroe La e›TITULO Pintando frgures La prepereeien (1) Pintando frguras. La preparacron (Ir) Jne\udrb\emEf\(E ãtrãtíivãã cdrdres de guerra rrgures de promo y rdr Frgures de renresre, el «wne rs who» Frgures en guerre Frguras a prezas Trensrdrrnandn de ngures esrendenes pere ra vicrerie Aquelrús chalados con sus locos cacharros Hagalo usred rnrsnrd ruego en ros prrreeres cdrrespdndeneo cenas y promesas \/miro, vrnrlo vrniro. virnro (lr) Pinrando ejereitos Pintando erercicos (lr) ¿Otra vez cartas? Cühìrín Cüloradø El Uficiu der arkesano Introducción a \oS dloramas C O N TE N I D O Mererreres neceserrds para oincer figures Prepereeion de res figuras rrrrrodueerdn er dossrer ngures de prornd cure de prnredd de rnznidcuras Les rrgures de prdrno en ros ¡uegos de rol cure de nrerees de figuras Les frgures de prorne en los ¡dedos nrsrorrsds (onseps para montar frguras por partes Consejos para cambiar partes y posrciones censrruenon y prnxedd de esaenderres Moncdje y prnmedo de yehreuros consrrusodn y rnddeledo de figures Moderado de figuras y pirnedd de dragones Contestacrón a Cartas de IOS \êC(UfES Conleìtatión a (afÍãS dé IDS ECÍOVES Menrere y prnfedo de ngures de vinrro Morrrere y prnredo de frguras de vrnrlo, 2* pene conserds pere panrer grandes eenndddes de ndures cdnseyds pere prnrer grandes eenudedes de ngures Conreszedon a canas de los lectores Prnrures y eorores Anrculo sobre ras figuras de Fanhuncer y su auror consejos pera consarurr drordmd
Prratas opereuorr Arnnrrere CaStIe Falkenstern Earthdawn Kamasutra Game Nepnrrrrn Comandos de Guerra La eelede del sspendr cezederes eezedos y aruren Doormrdoper supernerdes rne Armogavers Rrncón La Costa de\ Dragòn A Famous vrctory rntervemion Drvrne Kabar Dark Force Europe unir/erseris sreern Age re serena de ros Areprres Mekton Z ernnrrgnr NE0lrrhE$ \/rnuar ¡ront Beyond me wen Miskaxonrc Uníversrty cdrporere secumy Hombre Lobo oregdn Dice Casnflo de Falkenstem Prerdng me Reren The Carro Gurdebook Mektün Z PÍUS Wyrrns rderpnms Shrps rn Flames GURPS Preneseepe Hogen's Les: stop H maso dei Crrrnen del _. BNC, La Guía de Bamacrty sky Pornr & vrvdne Awakenrngs n ¡even Andre Trram lo Blanc J U E G O rnratas! FaI'\†I\Jr\(Er Castre Farkenslern Earthdawn Kamasutra game Nepnilrrn Cumandns de Guerra FMWE51 vamprro Ddornrrodper Superheroes me Alrrrogevers Aduelerre ¡vireresr A Fernous vrerory Vr|tENen\\0n Divine Kabaì Dark Force Europa universelrs Castie Falkenstern Los Arapiles Mekløfl Z Advanced Dungeons cyberpunk Cyberpunk Pendregan La Llamada de Clhulh Shadowrun Hombre Lobo Dragon Diee Ca5li\|o de Fa\kenstein Prererng me Rereh La Uarnada de Cthulh Mektün Z Rune Quest Würld rn Hamas GURPS Advanced Dungeons FEFWQSI Fanhumer Earthdawn Shadowrun Pendregdn Tiran! \0 Branc cornperrdie de drrnes de ruego- sr seooer, gue der rugedor cernne rr fedr vernorrd cesrrrro de rerkensrern TIPO LIDER Rol/Juego bese 45 ROVMÓdu\0 45 Rol/ruego bese 45 RCVÍ/Módulos 45 Dedos/Juego bese 45 nor/ruego bese 46 Ror/ruego bese 46 Rol/campana 46 Rai/Guíãš 46 cercas/Juego bese 46 Rdr/Juego base 47 Rc!/Juego base 47 Rd/Mddulos y nuevas redes 47 R04/Múdulu 47 wergerne/ruedo bese 47 Cartas/Juego base 48 Cartas/Juego base 48 canes/ruego bese 48 Estrategia/Juego base 48 Rc?/Guia 48 wergerne/ruedo bese 49 Ror/Juego bese 49  Ro;/campana 49 R0\/Guía 49 R0\/Guía 49 R01/Guía 49 u R01/Guía 49 Roí/Guía 49 Ror/Juego bese so Dedos/ruego bese 50 Rol Juego/bese so Wargamedluego base 50 U R01/Guía 50 Rol/Nuevas regres so Roí/Guía 50 wergarne/Nuevas regres 50 Ror/Juego bese 51 Ror/cernpefra 51 Rol/Maduro y nuevas redes sr Row/wroduro denerred sr Røí/Guia 51 Rol/Guía 51 RoVNuevas regras 51 ROI/Guía 52 Ror/Juego base 52
camita sr Maga, ayuda dar mar sr Mana@ de las sombras vrua y cana Harawrred nara@ Agenda Parawn sr mara am cnan Ma›ka~/ran raena Gara da ra Arranza Raaarna srarwars Lagranaa de ra oaanrmaa Kan scnpranar-n \/anna; ›n Nomina sacanrs Narrannar Narrunnar Arranaaa Magic Tha Gamarzna cnraaga Naanrna varnprra Tna An ar waying Mymas Myrna; Dracanra cornbrna aauaram rnvaaøras mvaaara; varnaira Manuar de| Narrador varnprra Comandos de Guerra Rararnaarar Aqaara rra cybarpank saparnaraaa ¡nc Parmon varnprra Fêêfla Hrarorra Magma de caramnya Hramna Magma aa cafaranya Hrgnranuar Hignlandar Tha Landøa Garaaaøak La mamada aa cmmnn Atlas ar ma wanna _. ana vampiro edad oarara varnprra Hadnraraa aa Pan Tang swrmbrrngar cravra rnrarna, anmara Semana Kan rna ><-rrlax 17="" 52="" a="" ar="" c="" cartas="" de="" du="" e1="" erra="" media="" nbsp="" or="" p="" reglas="" rm="" s3="" se="" u="" xarnea="">Deoïcado a m/gra/1 arrr/ga lord/ Carrasco, por /a pacíe/rc/a que tiene conmigo cada qu//ice dias. K IIITIìllIllII.'¦I¦IIlI| El presente modulo esta pensado para un número de narizones comprendido entre 4 y 8; el ideal seria (Io has adivina- do) de 6. Evidentemente, el animador podrá incrementar o decrementar a su gusto el número de narizones; de hecho, es su problema (también es su problema si respeta los limites sugeridos; nadie dijo que este módulo asegurase el exito de forma autom tica). Dejamos a la discrecion del animador el modo como se conocen los narizones; si se toman los pre-generados del juego, problema resuelto. Si se decide uno por lo contrario, que se busque la vida (bueeeeno, vaaa, os dare una idea: sim- plemente, haced que quien los contrata haya decidido buscar la los mejores en sus respectivos of\cios›>; evidentemente, otra cosa es que los haya encontrado. Esta idea tiene el morbo adicional de que los narizones no se conocen entre ellos antes
Bien, vamos al tajo. Vuestros narizones (juntos o cada uno por separado, segun background) reciben la visita de un japo modelo standard, es decir: traje negro im- pecable de punta en blanco, bajito, con maletin y gafas, y modales exquisitos. In- terpretad al japo dela mejor manera que sepais: id diciendo «ha¡, hai., mientras ei interlocutor hable, haced leves reve- rencias con frecuencia (he dicho leves, no vay is a dejaros la dentadura enla mesa de juego), meted la palabra «favorii en cualquier frase donde quepa, aunque sea con calzadory, sobre todo, sed MU cere- moniosos y dad MUCHOS rodeos. Ponedlos nerviosos, Mosqueadlos. Pen- sad, solamente como referencia, en una cosa: en el Japon, esta mal visto y es de mala educación mostrar demasiado inte- res por el negocio que se va a tratar, asi que las conversaciones de trabajo son una interminable serie de rodeos, charlas circunstanciales sobre la familia y cam- bios de tema. os lo dice uno que ha tra- bajado para Nissan. Total: cuando consigan averiguar de qué va el tema y qué quiere el japo de ellos, tienen que haber obtenido la si-~ :›.- r   " M' es «Q '~;` wi 2.1.2. ¿qe ,  Í aim sy -` ,  to ,, .,,.s›1 _ . ›  t , *H - r es-1.- __..  mandíbulas. Eso les enseñar a no poner- se chulos con el animador). Bien, ya tenemos a nuestros adorados narizones en marcha. Abreviaremos el transporte de cada uno (ojuntos, si ya se conocían) a las oficinas centrales de la Sakabao en Neo-Tokio en un jet privado, el encuentro entre todos ellos y el repar- to del equipillo, y asumamos que están en las susodichas oficinas y buscan un sitio por donde empezar. Déjales que piensen. La idea es preguntar por el es- pia que descubrio la existencia del secre- to. Si asi lo hacen, los acompañan de vuelta a Earnacity y les llevan al Cotolengo Padre Alegre, donde encontraran al es- pía convertido en algo parecido a Robert DeNiro en <jardin, a la puerta dela vivienda propia- mente dicha. Ai Ilamaral timbre (si utili- zan métodos menos convencionales, no encontraráyn absolutamente nada por- que ei ermitaño no tiene un pelo de ton- to), les abre una especie de gurú de lar- gas barbas y canosas melenas, vestido con una túnica celeste. Tras los acostumbra- dos di logos de presentación, explicación, chequeos a versi le caen bien, etc, etc, el gurú ies mostrar su secreto: una copia de unjuego arcano, llamado Fanl-lunter, en cuyo desarrollo el Papa Alejo tuvo una importante participación durante sus años dejuventud. Si se le pide, el ermita- ño lo entregar sin demasiados proble- mas (chequeo chungo de comecocos), explic ndoles que se trata de un tacsímil que todos los sacerdotes de su Orden clandestina poseen, mientras que el ori- ginal est en su templo central situado en algún lugar de Latinoamerica. Por su- puesto, les dar infinitas recomendacio- nes acerca del uso del librito en cuestion, puesto que para él es una especie de Bi- de nuestros narizones habrán sido en
  aga de ha pkjal Módulo nara Iìunelluest-tlrlringos. Hace cinco años llegó al pequeño archi- piélago de \/ikna, al pueblecito de Lyngnes (Punta Mentirosa), un sacerdo- te de Odín procedente de i-laldir. Elsa- cerdote, llamado Oder, hijo de Odis, y antiguo habitante del pueblo, pronto se ganó el afecto de los aldeanos, los cuales iniciaron la adoracion de Odin, eri detrimento del culto al Altar, el espi- ritu de un heroe local. El Altar era un antiguo guerrero que limpio el archipié- lago de trolls marinos, y que desde en- tonces lo protege. Dado que cada vez habia menos gente que le adorara, el Altar llamado Sven Halfbjarn envió una pequeña plaga para avisar a los habitantes del peligro que suponía que no le rindieran culto, ya que su poder disminula y esto podía facilitar que los trolls marinos volvieran al archi- piélago. La gente no supo interpretar esta señal y se fue apartando cada vez mas del Altar, ya que creían que no les protegía bien, corno demostraba la pla- ga que les afectaba. El Altar ha estado buscando poder desde entonces para cumplir con su misión, encontrandolo en unas criaturas oscuras que habitan en el interior de la tierra. Poco a poco, el Altar se esta volviendo rencoroso con sus antiguos seguidores y comienza a albergar sentimientos del estilo a "ya no vale la pena proteger alos humanos que habitan la isla, ya que si han dejado de adorarme es por que no me deben necesitar"o "el maldito sacerdote es el culpable de todo, mejor estaria muerto. Si tanto vale, que los salve él”, etc, Por otro lado, el jefe del poblado, Ottar Eriksson, hace diez años se caso con una mujer-cisne, la cual siguiendo las cos- tumbres de esta raza le abandono hace tres, De esta union nacieron dos niños, El mayor, Svan se parece mucho a su padre y el pequeno Svart, de cinco años de edad es mas parecido en carácter a su madre ala cual hecha mucho en fal- ta La mujer de Ottar, conociendo el pro- blema del Atar, ha intentado alertar a su marido mediante sueños, sin exito al- guno. Asi pues, ha decidido enviar un sueño a su hijo pequeño, explicaridole el camino a tomar y la solucion al pro- blema El niño, por el amor que siente por su padre, ha decidido que sean unos extraños los que afronten esta peligro- sa mision. La familia es la familia. De esta forma y acompañados por un viejo sacerdote los dos niños han parti- do en busca de los guerreros que cum- plirán el sueño dei pequeño Svart. |II'II'0l|lII¦í¦I[III El Ring-iarl Harald Cabello Hermoso, Señor de Noruega, ha otorgado a Björn Brynjolfsson. Jari de More, ei privilegio de ira cobrarel impuesto Lapon, alla en el trío Norte. Tres barcos acompañan a Bjorn ”Blod-Oddskys” (escudo san- E Líder griento): un Langnad (serpiente larga) llamado “Atgeria" (lanza), un pesado Knorr (mercante) llamado ”Seaso>[11 La puerta principal La entrada dela cueva esta formada por un pasillo de dos metros de ancho y tres de largo, Carece de iluminacion y a no ser que los jugadores hayan solicitado antorchas, no podran verabsolutamen- te nada. El pasillo sube imperceptible- mente, yva girando sobre si mismo. Será necesario realizartiradas para percatar- se de este detalle. En este pasillo y en los siguientes habra' un iO% de proba- bilidades de ser atacados por Dwerrow (sing. Dvergel, si están viajando sin luz Surgiran delas paredes, golpearan a uno o dos personajes, y cuando se les ofrez- ca resistencia, desaparecerán por don- de nan venido, Apareceran en numero de ld3. (21 La cocina Una tirada permitira darse cuenta que en esta sala la temperatura se ha eleva- do unos grados, El primer personaje que cruce la entrada se dara cuenta que todo el suelo dela sala esta cuarteado en gran- des lajas de piedra, cosa que no es visi- ble a simple vista debido a la capa de polvo que las cubre, ocultando las fisuras. Debajo de las lajas se podra' adi- vinar la presencia de lava por un ligero brillo rojizo que iiuminara levemente la sala y provocará que el aire, debido al progresivo aumento de temperatura en la sala, se convierta en irrespirable. Los jugadores que intenten atravesar la sala  _ «..,«-_.,  _ .,'._w / V V. I ~ ,__/1 i ,-.  saltando de laja en laja, deberan realizar las respectivas tiradas por Saltar y otra combinando TAM y CON contra la resis- tencia de la laja (lO), para comprobar que resista la caída del salto. Los que fallen alguna de las dos tiradas, recibi- rán 13d6 de daño en una localizacion y deberan realizar una tirada de DESx5%, para no caer dentro de la lava (cor.1d3/ 9d6). La única forma segura de salir es derribando la columna de piedra que hay en uno de los lados dela sala, de mane- ra que quede como un puente improvi- sado, Esto no será una tarea sencilla, y será necesario una tirada de lNT o ln- ventar, que superen la resistencia dela columna (20) y conseguir que caiga en la direccion adecuada. Pasar por encima de la columna requiere tiradas de DE5x5%. Dale emocion describiendo que la columna esta a punto de fundir- se, y dando la impresion (solo la impre- sion) de que no podran pasar todos an- tes de que esto suceda. Una vez supera- do el obstáculo, hay un pasillo igual que (il. IB] El Recibidor Se trata de una sala que consta de tres metros de ancho por dos de largo, con una altura alrededor de los dos metros y medio En su interior no hay nada mas que dos cadáveres, momificados por el paso del tiempo. Cada uno porta una lanza y están colocados de tal forma que Líder
obstruyen totalmente la salida. Si al- guien intenta apartar las lanzas o pasar por debajo, las momias recuperaran algo y de vida y formularan la siguiente pre- gunta: ¿Que hace falta para matar a un muerto?. Haz que losjugadores anoten su respuesta en un papel y luego la lean en voz alta. Cualquier respuesta cohe- rente es correcta para pasar, pero si res- ponden que vivan, estar vivos o algo similar las momias darán las gracias y atacaran a los personajes Si para pasar deciden destruir a las momias sin res- ponder a la pregunta, lograrán salir de la habitación, volviendo a aparecer en la entrada dela misma sala y con las mo- mias intactas Si no es segun la forma anteriormente descrita, las momias rio atacaran ni responderan a las agresio- nes. [lll La sala de luego Este trozo de pasillo esta cerrado con una cancela de hierro, magica (jOoohl). Los jugadores utilizando la fuerza no conseguirian abrirla y no tiene ningún tipo de cerradura, Cada vez que toquen un barrote, se oira una voz musical que formulará una pregunta o adivinanza. En caso de acertarla, el barrote tocado desaparecerá. Es necesario que desapa- rezcan tres barrotes consecutivos para que puedan pasar. Para responder, haz que los jugadores anoten sus respues- tas en un papel. Si las respuestas no son correctas, espera ha que cunda un poco la desesperacion e intenta agudizar el ingenio de tus jugadores dándoles al-
 Lider diente es de Con. Animal. 4./“adre de/ escudo yde la lanza, cabe//0 de Ym/r Hablamos del árbol y habria que tirar por Con, Vegetal. 5./Ja/abra de piedra, pa/ab/a de /iierro, pa/abra de madera, pa/abra de Odín Son las runas y la tirada correspondien- te sera' por Con. Humano. 6. Dragon mar/no, rey de/ rriar, señor de las 0/as, protector de /os fiambres Se trata del Drakkar, tirada de Con. Hu- ma no. [5] Vestibulo Despues de pasarla prueba de las adivi- nanzas, los personajes pasarán bajo una serie de extrañas arcadas. En el segundo paso, notarán una extraña sensacion. Sin que inten/enga para nada su voluntad, el grupo quedara fraccionado en dos y cada uno de los grupos en dos salas di- ferentes (5 A) y (5 B). Los que aparezcan enla primera no tendran mas salida que la puerta por donde han entrado. Si in- tentan cruzarla, se encontraran en el punto (5 B), mientras que el segundo grupo aparecera en el punto (5 C). Para poder salir de este laberinto bastará con que los dos grupos recorran las tres sa- las. No ha de haber ningún tipo de en- cuentro, Estas salas tan solo sin/en para hacer que pierdan algo de tiempo e in- crementar la presion dela aventura. lfil Habitación ciega Llegado ha este punto, la habitación se acaba. No hay ninguna salida en sus paredes, ni porel suelo o el suelo. Tam- poco existen puertas secretas, aunque si quieren tirar para buscarlas puedes permitirlo. En realidad, este es exacta- mente el camino a seguir, basta con ca- minar recto y atravesar el muro de en- frente, mentalizandose que no existe (re- cuerda la explicación de Svart sobre el sueño de su hermano:  la voluntad hara posible ignorar lo obvio). Si los jugadores no utilizan el término pared, muro, roca o algun sinonimo, para indicarque atraviesan la pared, po- dran cruzarla sin problemas, como si real- mente no hubiera nada. Pregúntales si atraviesan la pared. Si responden afir- mativamente, estarán admitiendo que la pared existe, en ese momento hazles rebotar contra el muro, hasta que se den cuenta que lo tienen que ignorar. PIIITE Il|:Y El SIIEIIII HI! Llegado este momento, los jugadores están a punto de encontrarse con Sven l-ialfbjarn. Recuerda que Sven esta un poco trastornado por la falta de poder que le es necesario para evitar que las islas sean ocupadas por los trolls mari- nos. El escaso poder que ostenta en es- tos momentos, lo consigue de un oscu- ro pueblo que habita en las profundi- dades de la tierra, los cuales aunque no sean malos son de naturaleza caótica. Y este hecho, esta' afectando a Sven, Este aparecerá ente los jugadores con el as- pecto de un principe Alfar, les ofrecerá regalos y dones y les invitara a pasar a sus posesiones subterráneas para dis- frutar de la riqueza del interior de la tie- rra Aunque Iosjugadores acepten, des- cubriran que las ofrendas no son lo que deberian ser, pues tiene algún defecto que hacen que se rompan con facilidad y poseen un lado oscuro. Todo esto ocu- rre porque Sven tiene una mancha os- cura en su armadura de luz, la cual se podrá comenzar a observar cuando éste comience a discutir con los jugadores. La mancha al igual que surge, ira des- apareciendo a medida que la discusion avance y Sven se vaya convenciendo que el pueblo no le ha abandonado. Sera' necesario que se le prometa y asegure, toda la ayuda que necesite, una adora- ción suficiente y que uno de los perso- najes se quede en la isla cornojefe espi- ritual de sus adoradores. En el momen- to que desaparezca la mancha, Sven purificará el estanque que hay en la sala y hara desaparecer los insectos del po- blado. También indicará el camino de salida a los jugadores. Debe hacerse notar que Sven exigirá unas garantias mínimas por parte de los jugadores, a discrecion del master, pues no les deja- ra escapar a cambio de nada |.III¦¦I|Íl¦Il¦ÍII|IBS Esta camara corresponde al túmulo que hay encima de la colina, y es la sala don- de está enterrado Sven. El techo tiene la forma de un cono invertido, permitien- do la filtracion de luz solar, creando en la sala un aire fantasrnagorico, lleno de claroscuros En el centro dela sala, flo- tando a un metro del suelo, les espera Sven, con una armadura y un yelmo de luz, y provisto de armas hechas de brillo, l1l Entrada Los personajes llegaran aqui' desde la zona anterior, la habitación ciega Aun- que unos lleguen antes que otros, no hagas la descripción hasta que están todos juntos. [B] Losa Debajo de esta losa se encuentra el cuer- po de Sven. Si los jugadores combaten contra él, la losa se levantará, y de den- tro saldrá un Draugr que les atacara in- mediatamente, mientras el espiritu les lanza hechizos. [BI Estanque Debido al tiempo transcurrido desde la construccion de tumulo, este ha sufrido filtraciones de agua que han remesado en esta Zona. El agua se encuentra en un avanzado estado infecto, siendo el motivo dela plaga de insectos que aso- la Lyngnes, pues la mayoria se generan aqult Si se consigue convencer al Alfar, creara un desagüe para que el agua cir- cule y se limpie. Los personajes deberan seguir ese mismo camino si quieren vol- ver al exterior. [III] Puerta Esta no es la salida, dado que la puerta esta tapiada con las mismas piedras del tumulo, capas de tierra y césped, y por ¬` lógica es imposible de abrir. Pl\I¦TE\|:FIII Si consiguen convencer al Alfar, y este les permite salir, deberán seguir el camino creado por el agua al vaciarse el estan- que superior, el cual forma una especie de tobogán hasta una habitacion circu- lar con un agujero tubular en su techo. Se trata de un pozo seco, que esta situa- do a las afueras del pueblo. Una vez con- sigan trepar, podran dirigirse hacia la casa deljefe del pueblo, el cual os mostrara su gratitud y les entregara la recompensa ofrecida por el sacerdote o les entregara armas y armaduras, como ofrenda por la ayuda prestada. De esta forma ya solo queda reunirse con Bjorn y continuar el viaje a Laponia, dejando atras al perso- naje que quede oficiado la adoración a
autentico mago con con/uros propios, regresa y companire con tigo los con oci- mientos que de momento no estan aún a tu alcance. Sacnfique' mi /uventud va- gando por el mundo para vivir tranquilo mi ve/ez Dicho esto entra en una habi- tacion y vuelve con un cofre, el cofre don- de guarda sus componentes. Pronuncia unas paübras que no logras descifrar y saca de dentro una pequeña mochila de tal/ado elfo, te la entrega con un hilo de voz: - ” hace años que guardo esto, era de mi hi/o, ahora es tuya, den tro hallara/s los componentes necesarios para reali- zar los con/uros que has aprendido. Aho- ra descansa, mañana debes regresara la ciudad ” LÄDRON/4 Hace tres años tu padre te confesó la ver- dad Entro' a robar en un castillo abando- nado /unto a su grupo, alli preteno'ian ha/lar los tesoros enterrados del último noble que habito el castillo, - "tras dos dias de exca var y revolver todas /as rui- nas una noche oimos un ruido, armados y muertos de miedo, pensando que seria una patrulla de la guardia que nos habia descubierto, -aun nos buscaban por el asalto a la carroza de un nob/e-, te en- contramos envuelta en sucios harapos y helada. tuvimos una fuerte oiscusion, mis compañeros no quer/an de/ar atras los proyectos que ya teniamos hechos para cuidar de un bebe, no podiamos hacernos cargo de ti, teniamos dema- siados planes y en ninguno de el/os aparecia una pequeña. No tuve co- “`« quiza para averiguar que querias hacer realmente con tu vida, la oferta de tu padre seguia en pie inc/uso cuando se marcho. Una dura batalla intenorrnantenia tu ca- beza ocupada, en realidad tu eras una ladrona, conocias todos los trucos y tra- mas para salir bien parada de casi` todas lassituaciones pero te empeñabas en in- tentar ser una buena chica. Una noche, paseando por/a cuidad unos hombres/ugaban a cartas en una posa- da, habia montones de dinero encima de ella, con tus conocimientos sobre como hacer trampas podias ganarlos a todos El resultado de tan temerano plan fue fa tidico, uno de los/ugadores resulto ser Vil/er A tanan/< , un timador profesional, mucho mas experimentado que tu, des- cubno' tus trampas, y te obligo a seguir la partida, despues de dos horas de /uego, arruino a los otros jugadores y tu le de- bias una fortuna que no tenias. Te obli- go a entregarle cada semana 5 monedas de oro, pero con tu sue/do no podias cubrir la paga semanal, de modo que te viste obligada a robar para cubnr la en- trega. Sabias que no poo'ias acudi`r a la guardia... ellos /amas te creer/an, niesca- par de la ciudad, cosa que Yi//er y sus esbirros te de/aron clara una noche que te visitaron por sorpresa. Necesitas ayu- da, para huir del reino, pero ¿Quien va ayudar a una /adrona? GUARDÁBOSO!/E5 _ __ l\/aciste en mitad de/ bosque,  una noche sin /una pero con  el cielo plagado de estre- razon para ello. Siempre pense que -_ _ . « - llas. Tu padre, Furo,  ».   ao? alguna bella mu/er accederia a ca- sarse conmigo ydarme una fami- ~. - 3 lia, un hyo al que enseñar todo lo - T 4 aprendido La fortuna de Frost, . 1 . entrego a una preciosa niña Asi' t que abandone' a la banda para 'f me « ~ ›, Í~ . _* ff benefactor de los ladrones, me , " 11 '_   f  --\ t. -__4_`l at 1 _ ¿Q /~ dedicarme plenamente a ti, sali- ›  -  '†:,_,-V- /' mos de Cadry en el barco de un  /»Í  vie/o amigo, te podía mantener 6' ,__ ¬,.  -4? gracias a mis habilidades como la-  " _ Í M.. . dron. Cuando fuistemas mayor, te ¡¿  c 'n enseñe todo lo que yosabia, aun- ¿Í-`,›.  ' , , que tu corazon era demasiado ,_.;o ' puro y te fa/taba el arro/o de ¿f›¡>;¿¿f un hombre para realizar se- < 49 gun que traba/os, te crie en " medio de noches de traba/os, mañanas de descanso, con miF\ via/es sin destino alguno. Me ' has hecho muy fe/iz, pero ahora que ya eres mayor no puedo ob/igarte a seguir a mi /ado, en mas de una ocasion me has demostrado que ya puedes valerte por ti misma  Tu padre te propuso vo/vera Cadij/, bus- car a sus antiguos compañeros y empe- zar de nuevo asaltando carrozas, como en los vie/'os tiempos. Despues de pen- sarlo, tomaste tu decision, te quedarias en Yabin, un posadero tenia co/gado un cartel donde solicitaba una nueva cama- rera. Comenzaste a vivir sola en la peque- ña cabaña que compartias con tu padre, traba/abas durante el dia en la posada, y por /as noches, alguna que otra vez roba- bas a los mas borrachos o despctados, \ ååíì `  ~ t .i 7"""" -- -1 i ,  \ ,Y,/,,, es un guardabos- oues muy experi- mentado, tu ma- Äå dre era una mu/er de ciudad Se ena- moraron en un V   ” riachuelo de las montañas heladas, lugar cercano a la ciu- dad de tu madre. Poco despues se casaron yre- corrieron los bosques , W _4 del reino.  * cz Toda tu vida has vagado “ 2 por /os bosques del reino ' acompañando a tu fami- lia, cuando creciste, te en- 1 k ` _±,1§¿§ señaron lo me/or de cada Íš, › V uno. De tupadreapren- ' . ' - diste todo /0 necesario para ser en el futuro un buen guardabosques, y de tu madre lo su/iciente para va/erte en una ciudad o un pueblo. Amas a tu familia, a las criatu- ras del bosque, a las p/an tas ya los arbo- les que en ellos hay Los conocimientos basicos los tienes bien aprendidos, se po- dria decir que eres el me/or alumno al que se pueda enseñar, con los años te has dado cuenta de la importancia que tiene para ti el mundo del bosque. En alguna ocasion has acompañado a tu madre a la ciudad en busca de algún ele- mento que la madre naturaleza no os pod/a ofrecer, y la sensacion de no hallar un arbol a cada paso te costo de asimilar, pero tu madre te educo para saber acep- tar y respetar cualquier tipo de vida, te enseño algunas cosas sobre las ciudades y los pueblos que a lo largo de los años habeis visitado y te ha instruido en los rezos y oraciones a Fine/ia. Siendo muy pequeño, te despertaste en medio de la noche, tu madre dormia, pero tu padre no estaba en la cabaña. Saliste en su bus- ca y tras andar vagando por el bosque, lo hallaste/unto a un cien/o, el anima/ esta- ba echado en el suelo, te acercaste sigilo- samente. Escondido entre los arbustos, lo presenciaste todo, tu padre, /un to al ciervo, que tenia una pata mal herida, comenzo a entonar un cantico, no era ninguna cancion o rezo que conocieras, no comprendias las pa/abras que sa/¡an de sus labios el puso las manos encima de la pata ensangrentada, de repente su rostro se iluminó, de sus manos salieron unas pequeñas /lamas azuladas que se deslizaron hasta la henda, luego perdie- ron intensidad hasta que tinalmen te des- aparecieron. El ciervo se levanto', sorpren- dentemente apoyo' la pata herida, pero, la herioa habia desaparecido, el animal ba/o la cabeza hasta la de tu padre, lo /amió yse marcho' entre los a'/bo/es. ~”¿ Hijo, no deberias estar durmiendo /unto a tu madre.7- ” Te cogio en brazos yregresasteis a la ca- baña sin preguntas ni explicaciones. Siempre has tratado de avenguar como tu padre logra realizaractos fuera del or- den natura/ de la vida, pero el siempre contesta que Finelia lo ha premiado por los años dedicados a pro teger y cuidarsu creacion Dice que tan solo rezando sin- ceramente a Fine/ia, esta le concede al- gunos pequeñ os deseos en bien del bos- que. Ya sin esconderse de ti, lo has visto alguna vez que otra sanando animales curando terribles heridas o devolviendo el vigora algun arbo/pachucho. Cuando eres mas mayor, te confiesas a ti mismo que harás todo lo posible para llegar a ser tan bueno como tu padre al cua/admiras con fervor. Tu vida es feliz y apacible, te mantienes todo el dia ocu- pado wgi/ando los bosques y tratando de desempeñar las funciones de tu pa- dre, el cua/ ya se hace ma yor para poder hacerse cargo de todo. FIUSES fl universo fue creado por cuatro dioses mayores, se definirian como los que crea- ron el todo, Una vez creado, cada uno de ellos formó a otros para gobernar los pe- queños detalles como La belleza, los sue- ños, el orden, etc Todos los dioses pueden en viar a los mundos partes de su esencia bajo cual- quier forma, esto es lo que se conoce como avatac La totalidad de su esencia no puede estar presen te en ningún mun- do debido a un milenario pacto entre los cuatro dioses creadores: Pretos Finelia, Goran, /1/lh ush u. En futuras entregas, os ofreceremos toda la infomiación necesaria sobre estos dio- ses. Piensa que los jugadores, no tienen por que conocerla todavía. t i › ~. t  « ›› :nt ,p D c , . , . ›- _»  ¬,'  _i\... ¬~,m - ~ __ _ flÍ0$I'-5' MHFHMS _ Pretos: Dios del bien. Protector de la Paz, /aharmonia, la conwvencfayla tolerancia. Aun siendo el defensor de la Paz ye/ Bien, en casos de necesidadpermite asus pala- dines defenderse bé/icamente, solo debe cumplirse una regla en situaciones de ta/ índole, que el oponen te ataque (golpee o no) pri'/nero. Elsirnbo/o con el cua/ lo han representado, mayoritariamente en este mundo es un octágono con un so/ en su interior. Fine/ia: Diosa de la naturaleza. Esta diosa es la guardiana del ciclo de la vida, siendo la ant/tesis del dios de la Muerte, Goran, aunque el uno no podría existi'rsin el otro, puesto que se complementan en los cil clos vitales Es la diosa mas venerada en este mundo. Creadora ydefensora de la flora yla fauna de los rriundoS, sus/rnbolo representativo es un ovalo con dos tnan- gulos situados uno encima del otro, re- presentando et ciclo de la vida, principio y †7nal_ Goran: Dios de la muerte, es el encarga- do de completar el ciclo naturalesparcien- do el eterno sueño entre los elegidos Goran no es panidario de que los meno res (habitantes de los mundos) se tomen la libertad de decidir por el quien debe morir y quien no. 5e tra ta de un dios bas- tante irasclble, por ello su represen tación materiales una luna llena, normalmente de obsidiana M/iushu; Señor del mal y del Caos. Crea- dor de la destrucción y la desesperacion, sus criaturas suelen nacer de la magia ne- gra, tiene seguidores que lo veneran en secreto. En sus temp/os habitan engen- dros encargados de ve/arpor el secretisrno de los dementes cu/tos que alli' se reali- zan. Su simbolo es una estrella de cinco puntas, de cuyos vértices brotan gotas de sangre ÃÍJIIIMS [[0505 fllflllfllfiíì XL/e: Diosa de la belleza. _Di"cen que al- gunos retoños nacen con luz en la mira- da, son los futuros seguidores de Xarle, la diosa que ama y protege a todo aquello que es ñsicamente be/lo, sin diferenciar hombres enanos, elfos, gnomos trolls, orcos etc, so/o aquel/os que tengan mas de 75 en apariencia pueden ser admitidos como seguidores. Sus seguidores la han representado como un busto sin rostro. gb Dios de la fuerza. Todos los pode- rosos en fuerza bruta creen en la existen- cia de este dios, al cual ruegan que les brinde más potencia ñsica en momentos de debilidad 5 u signo terrenal es un mar- tillo. Fukvo: Dios de lossueños. Todos los sue- ños que tienen los habitantes son crea- dos por e'/, mezcla el pasado, el presente y algunas gotas del futuro que halla en las mentes de los que duermen profunda- mente, aunque no tiene acceso al las men- tes que no descansan tranquilamente. Su símbolo es un sauce, 1@ Dios de los ladrones, los protege en ocasiones de los reales dueños del
se trata de una ciudad extensa y muy de- sarrollada. El comercio y los abundantes viajeros, han contribuido a la prosperi- dad de los habitantes de la zona. Anti- guamente los humanos pretendieron proclamarse dueños del reino, ya que su raza era la mas extendida, pero topaion con eltosy enanos, que hicieron valer sus razones a traves de una guerra abierta entre razas. Anos de guerra engendra- ron a un hombre, Saldion, que con di- plomacia y valor logro restaurar la paz en- tre los pueblos. Se eiigio un rey para los humanos, un jefe para los enanos y un hijo de Finelia para los elfos. Este tratado recibio el nombre de ” El tratado de los reyes”. Dada la escasa vida, en compara- crón con las otras razas, del rey humano, Saldion, educo a su hijo para seguir su camino, y el hijo de este hizo lo mismo con su heredero, el actual rey de Dame. En situaciones especiales, se convocan re- uniones entre los reyes ydeterminan como actuar, que ley esta anticuada y en ocasio- nes especiales actúan comojueces. Nota para el DM: Se rumorea que hace unas semanas se celebro una reunion se- creta entre los reyes y nobles de cada raza, esta informacion solo puede estar al al- cance de la ladrona, que en una de sus correrias nocturnas oyó este comentario. El Rey tiene una lujosa residencia en el centro de la capital, al lado del templo de Finelia, diosa dela naturaleza. Existe un templo dedicado a Pretos dios dela Paz, situado al sur de la ciudad. En ei resto del reino tambien hay templos dedicados a los otros dioses, pero de momento el dato de su situacion no es importante. La mayoria de habitantes son humanos, en tt .a ~t  .Q las afueras dela ciudad viven otras razas que no estan acostumbradas a las aglo- meraciones de esta, y venden sus traba- jos a los habitantes cuando llegan las te- rias de las estaciones. AI norte a unos l3 dias de camino, en los montes Rojos viven los enanos, donde trabajan la piedra. Los edificios de la ciu- dad están construidos en su mayor parte con la piedra que extraen delas monta- ñas y que posteriormente venden a los habitantes. Los edificios mas importan- tes son de piedra roja, de la mas alta cali- dad delas montañas. AI este, encontramos un pequeño pue- bio de comerciantes elfos, viven en plena naturaleza y tras años de relacio- nes únicamente comerciales, han aprendido a tolerar un poco alos humanos, y los humanos respe- tan su intimidad y forma de vida. Este fue el resultado de un trata- do de mutuo respeto que impu- so el abuelo del rey actual a todas V. las razas de Dame el llamado "Tratado delos Reyes". Sus prin- cipales trabajos consisten en hi- lar las telas, tallar la madera y cul- tivar plantas. Todo ello es mer- caricia que venden enla ciudad, junto a los otros mercaderes que llegadas la fiestas y las ferias de las estaciones, procuran mante- ner una buena apariencia de sus productos para sobrevivir el resto dela estación. Nobles y acauda- lados habitantes se visten con las tinas telas elfas, compran materiales enanos para hacer nuevas casas y articulos varios para el resto de las estaciones, se trata de un mercado trimestral con todas sus ven- tajas e inconvenientes. la üanllal del reino En general, Yavin es una ciudad que os- tenta buenas relaciones entre sus habi- tantes, sobretodo gracias al cornercioy a la cantidad de viajeros que pasan por ella. En el extremo sur de la ciudad se encuen- tra el barrio de los "Álamos", donde se reúnen los ladrones, asesinos a sueldo, mercenarios, y residen los que tienen menos poder adquisitivo o los que no quieren mezclarse con el resto dela po- blacion. En el iinde del barrio se encuen- tra la posada " La Siesta donde una ex- traña mezcla de personajes se dan cita alli para saborear la cerveza mas turbia dela ciudad, y compartir algunos puñe- tazos y duelos. Sin duda esto es motivo de orgullo, entre los multiples aventure- ros que frecuentan la zona. La importan- cia de esta zona dela ciudad, ha creado incluso leyendas sobre ella. Segun tradi- cion popular un aventurero, si no ha so- brevivido durante un par de días en los "Álamos", no es aventurero, ni es nada. Yavín, está situada en el centro de una amplia colina, en sus valles lindantes se agrupan los campos de cultivo y ganade- ros, Yavín esta comprendida entre unas poderosas murallas, que sinien de defen- sa en casos de ataques, aun y asl la ciu- dad tue creciendo de tal modo que fuera de sus murallas se pueden hallar algu- nos grupos de casas pertenecientes a los campesinos que por recomendacion de Él _, , , -f-.tff los nobles instalaron sus viviendas en el exterior de los muros. O por gentes que no podían adquirir una casa dentro de las protecciones dela ciudad. FÍBSBIIÍE [IG ||fl|'|lB En /a actualidad, después de que /a in va- sión de Gunthar se haya consumado, todo el reino se ha i/isto ob//gado a aco- gera /os que /ograron hui`r de la guerra, el Rey de /os humanos ha ordenado tnp//car /as reservas de comida de /a ciu- daaj e/ elegido de /os a/fas, asu i/ez ha mandado cu/tii/ar hasta /a exp/o tación /as p/an tas y hierbas que pueden hacerservi- cio corno medicamentos sanadores, y ei /efe de /os enanos, ha puesto a trabajara todos sus súbditos en /as mon tanas para poder abastecer al reino de materia/ sufi- ciente para construir mura//as a/rededor de /os núcleos de poblacion mas impor- tantes. Todos /os herreros capacitados para crear armas de combate están re- c/uidos en la fundicion enana. En defi- nitiva, humanos, e//ps y enanos se prepa- ran al unisano para hacer frente a /a bata//a [05 EIIÉIIEIIÍID-'E flfllfl E/ FH Cadry es un reino de/ cua/ /os jugadores desconocen prácticamente todo, no in- teresa que sepan mas que su situacion en un antiguo i-napa. Aque//os que cono- cen el reino 0 tienen noticias de ei, no se atreveran a contar nada en absoluto. E/ motivo de/si/encio es que Side y /os capi- tanes saben que es el peor de /os desti- nos que se han propuesto. Por e//o se ha prohibida a /os que puedan conocer /os secretos de C adry que hab/en con /os eie- gidos para la mision, no /es con viene que /a poblacion conozca /os innumerables prob/ernas que hay en C adn/, /os reyes tomaron /a decisión de hacer creara los habitantes que es un reino ”norrria/ ”, si- mi/ara Dafne. La existencia de/ avatar es La rnera excusa de en i//ar a cua tro desgra- ciados a una misión suicida. Pero a/guien debia in tentar que conseguir a/go de ayu- da en ese problemático reino, ÉIIHIÉHÚDSUIIES Una noche de /una //ena, mientras ce- nabas con tus padres, se presentó una ardii/a e informo a tu padre que Side ie estaba buscando _ Después de un buen rato Furo, apareció acompañado de un sacerdote', se presento respetuosamen- te como Side el sumo sacerdote de la c/erec/a de Fine/ia. ta conversacion se desarro//o' de esta forma: ,/f-ff'/,I i-i ,m ' “  " l  ^ ""` " -S/de; ”Furo, i/ie/o amigo, tengo noti- cias para ri, después de /os informes que me mandaste sobre /o que /es ocurna a /os habitantes de/ bosque, /0 he podido confirmar. ta ini/asián de Gi/nthar es ya un echo, extrañas criaturas del ma/ se han aduenado por sorpresa de/ reino vecino, yseguramente querrán también nuestro reino. ta guerra esta ya cercana y no tenemos suficientes hombres para defendemos. Esta mañana me he reuni- do con /os reyes y sus cortes, hemos acordado formar un cyercito con todos /os hombres capaces de defenderse, y se han e/egido a a/gunos concretos para i`r a pedir ayuda a /os reinos más cerca- nos, ahi' entras tú en juego.- /-`uro.' -He defendido estas tierras des- de que era un mocosu, no me rendirá ahorâ, In/ familia y yo te ayudaremos a proteger e/ bosque. _ - Sidei- /l/0, no, te agradezco tu deta//e, pero te necesito para a/go más impor- tante, necesito que acomparïes a unos e/egidosa Cadry, i/an en busca de/ai/atar de /a c/erecia de Rotana. Furofl- to siento, no te a yudaré. (Side se atraganta con /a aguamie/ que habia yse queda boqueabie/10) Durante toda mi vida he protegido /os bosques de/ reina, no me rriarcharé ahora, además ¿quién os guiará a tra vés de /os pantanos y mon- tana: de/ norte? A/ie hago i/ièyo, ya no tengo la misma fuerza que antes, peru, te sugiero que mires mas a//a de tu confianza. Sides- ¿que insinuas? ¡Eres e/me/'or guar- dabosques de todo e/ reino! Furo'- Mi hi/o está tan bien preparado como /o estaba ya a su edad é/, si asi' /o desea, acompañara a tus enviados por /os busques de/ reino, y si quiere, ira a Cadry, pero su lugar está aqui; con su fami/iä, yo guiará a /as tropas por el norte de/ reino, /uego vo/veré al bosque donde mis conocimientos serán de verdadera ayuda. ” Side toma su rostro hacia e//'oi/en y /e pregunta, ”¿5ile-n, joven defensor de la naturaleza, querrás ayudar a la comuni- dad de Fine/ia en nombre de tu padre?, No me contestes ahora, quiero que io de cidas a /a /uz de /a /una, /unto con /os sabias conseyos de tus progenitores. No puedo esperar rnuc/io, si crees que pue- des ayudarnvš, mañana a/ amanecer te esperaré en mi c/ere-cia, a//i conocerás a tus compañeros. ” J/ K- /Jim* i kmo 'Wim #7 , , ___ _,_ ,, ,
llléfiyfl 7 S/de, el Sumo Sacerdote de la orden, re- clama la presencia del cler/go, el monje que vaya en su busca le advertira' sobre el ma/ estado de humor de 5ide.' - "Hermano, el Sumo Sacerdote te recla- ma en su auditona con premura, te reco- mendana que no te demores demasia- do, puesto que le he visto muy enfiadado por algun motivo ” - Si el P/ indaga el mon/e le contará que cree haber oido algo sobre excomulgara alguien, le mirara poniendo cara de tn`s- teza y preocupacion. - "Adios hermano, espero que volvamos a vernos”- Se a/e/a del P/ sin posibilidad de que este le siga o le pregunte si se trata de el Si le hace antes la pregunta, el mon/e intentara' elu- di`rla, yse le escapara una mueca com- pmmetedora. Cuándo el P/ este en la sala, pensando "que habre hecho ”, aparece- ran los sacerdotes. Es una sala grande, con una acogedora chimenea para el inwerno, en el centro de la habitacion hay una mesa, cinco si- llas estan dispuestas a su alrededor, la sexta se encuentra deba/o de una venta- na que da al pa tio del templo. No parece que Side este de ma/ humor, ni tampoco el resto de los tres sacerdotes que lo acom- pañan, en ese momento recordará lo bro- mista que es su compañero ¿al salir no lo encontrara). Despues de invitarlo a sen- tarse en una de las sillas de la mesa, le con taran lo siguien te: - ” I/eras, no te hemos llamado por ca- sualidad ni sin saber lo que estamos ha- ciendo. Hace mucho tiempo que te ob- servamos, ya pesar de tus pequeños tía- llos, hemos llegado a la conclusion de que eres el mas adecuado para realizar una determinada mision en nombre de la comunidad de Fine/ia. Se trata de lo siguiente: En Rotena, un pueblo del reino de C adiy, hay una clere- cia de Finelia muy importante, allicusto- dian un ob/eto de gran valor para noso- tros: un avatar. Tu mision para terminar tu aprendiza/le consiste en llegar hasta los clérigos de Rotena y explicarles la si- tuacion. Deberás pedirles que te presten
te. ”- Se presume que el PJ aceptará \a m|s1ón,smo no lo mvesttrán cléngo nun- ca. Los sacerdo tes siguen con su histona: - ” l-/ace poco regreso al templo uno de nuestros padres, habia via/ado hasta Gunthar en busca de algún tipo de plan- ta nue va o a/go parecido, su largo via/e le condu/o hasta el mismo centro de la gue- rra de Gunthar. C omo sabes, ha sido in- vadido por un eyercito del mal proceden- te de las montañas del norte. Muchos de los habitantes de Gunthar han pe- o'ido asilo y ayuda en nuestro reino, pero no disponemos de comida sufi- ciente para alimentarios a todos, los malignos han cortado el trafico roda- do que nos abastecla por tierra atra ve- sando Gun thar. /Vos hemos reunido hace escaso tiempo con los reyes ysus conse/eros, la decision ha sido unani- me, debemos prepararnos para una posible in vasion. /Vuestro ejercito es es- caso y no estamos seguros de poder defendemos solo con ello, aunque los guerreros que lograron sobrevivir a la invasion son reclutados para que lu- chen de nuevo a nuestro lado. Algu- nos de ellos han combatido con tra los invasores, y los capitanes creen que pueden ser utiles. Nosotros, los sacer- dotes hemos de ouedarnos al lado del pueblo para ayudar, y tú, si aceptas deberas ir en busca del avatar. Sabe- mos que la mision es peligrosa, debe- ras internarte en un reino del cual no sabemos nada, para llegar a tu desti- no y traer de vuelta al avatar Supone- mos que el hi/o de Furo el guardabos- ques te acompañara, también conta- mos con un hombre cedido por el ca- pitan, puesto que aquello que nos trae- ras es de sumo valor y no podemos arriesgarnos a perderlo por el camino, - añade con un tono muy sombrío- podna significar nuestra destrucción. ” Puedes dar a la con versacion un toque mas sombrío y preocupan te, lo necesario es que el P/ sepa que la situacion es criti- ca y que necesita de la ayuda de los nue- vos compañeros para emprender el ca- mino puesto que partira' a tierras total- mente desconocidas para el. Cuando el P/ pregun te por el avatar, los sacerdotes lo unico que podran decirle es que la til- ti`ma forma conocida que adopto' era de estatua, un arbol de unos 30 cm de alto. Los sacerdotes, por las escrituras de los antiguos creen que el avatarse encuen- tra en el templo de Rotena, donde lo cus- todian celosamente los clerigos de Finelia. Side le entregara' un medallon con elsím- bolo de Finelia tallado en plata, y 70 mo para los gastos del via/e. l\lota para el DM' No se permite utilizar el con/uro de te/eportacián, ninguno de ellos ha estado en Rotena ni en sus alre- dedores, no encon trarán a ningún mago que lo realice, su destino es hacer el ca- mino completo. Los clerigos le pedirán que reco/a sus per- tenencias de valor y que vaya a descansar, partiran al amanecersiguiente. Puede ir a la taberna con los parroquianos, los cua- les han terminado siendo am/gos, a su clerecia para rezar, 0 a cualquierlugar don- de pueda pensar con clandad sus planes. ÉIIEIIEII C omo es de esperar el guerrero y la la- drona conocen sobradamente la mayo- rla de tabernas de la ciudad desde la fre- cuen tada por caballeros adinerados y da- mas en busca de un posible cónyuge, hasta las posadas de mala muerte donde las meyores peleas nocturnas hacen acto de presencia la mayor/a de las noches. El primero por la aficion a /aspeleas, el vino y las bellas señoritas y la segunda por los efectos secundarios de los mismos, como por ejemplo el descuido de los objetos personales Cabe la posibilidad que el guerrero yla ladrona hayan establecido algu'n tipo de contacto visual en la taber- na donde ella traba/a, se hayan saludado por cortes/a, pero poco mas Roden ira a buscar al guerrero despues de las maniobras para i`r a tomar una copa, se irán juntos a cualquier posada normalita. A/liencontraran a su capitán, que se acercará a la mesa de los amigos y comentara: - "Muchachos, bien ha/lados seais, nece- sito oue hagais algo por mi' todos sabeis que nos estamos preparando para una posible invasion del extraño ejercito que ha arrasado ya Gunthar, necesitamos hombres valientes que se oirijan a pnme- ra fila en los limites del reino. Tambien necesitamos hombres que se preocupen de i`r a buscar ayuda a otros reinos, las dos misiones son muy peligrosas y los pocos hombres que se han ofrecido a realizar las misiones no son suficientes" mira fijamente al guerrero, vuelve la mi- rada y sigue: -"tambien sabemos que muchos de los nuevos aliados han sufri- do mucho ypodna signihcar un duro tra- go volver tan pronto a la batalla, pero si queremos conservar nuestro reino y nues- tras vidas no podemos andarnos con zalamerias en la entrada del campamen- to encon trare'is a un delegado del rey que se encarga de las listas de vo/un tanos no me defraudeisyapuntaros en alguna de e/las que se demuestre que en nuestro destacamento no hay fra'gi/es doncel//tas ” Sigue con su intento de con vencer al res- to de parroquianos para que engruesen /as filas del ejercito. Cuando termina con el discurso el resto de los presentes em- piezan a comen tar lo desesperada que se presenta la situacion, siguen bebiendo y asegurando que al dia siguiente se alis- taran en las filas Roden y sus compañeros de mesa tam- bien muestran interes por apuntarse a luchar, Roden asegura que aunque sea con una sola pierna, se procurará buscar un sito para preparar el rancho para los valientes Tambien comentan que la idea de salir del reino en busca de ayuda pare ce descabel/ada, que en realidad es mas peligrosa de lo que la pintan, por lo me- nos sise quedan a defendersu temtorio saben a que clase de enemigos se en- frentan, con estas ultimas frases, la auditoria de Rodeo aumenta, comienza a explicar que en Gunthar hubieron de lucharcontra esqueletos, orcos, goblings, y un monton de monstruos mas, que no habian mas que o/do en cuentos de bar- dos A la mañana siguiente los compa- ñeros ira'n a buscar al guerrero para alis- tarse en las filas del e/ercito. Al llegar al campamento un noble de rigurosa mira- da, ¡ra apuntando a los mozos en las lis- tas correspondientes, cuando el guerre- ro de su nombre, fruncira el ceño yt - ” No /o ven, tu no iras con el/os, te han asignado otra mision, presentate ante el capitan, esta en la tienda del estandarte verde  no le dara mas explicaciones, porque no las sabe. Alpresentarse ante el capitan este le dira: - ” I/iniste acompañado de Roden, esta- bas tota/mente borracho, aun y ao” te acep- te en las filas de nuestro eyercito, te he estado obsen/ando, a ti ya otros compa- ñeros tuyos, al principio no lo tenia muy claro pero hayalgo en ti que me da espe- ranzas para asignaite otra mision que no volvera pelear con lo que ya ha destroza- do tu anterior vida. íide, el Sumo sacer- dote de la clerecia de Finelia, me ha pedi- do que le ceda algunos hombres de con- fianza para acompañar y defender a sus clengos que partiran en busca de ayuda a otros reinos, Tu iras con uno de ellos las presen taciones ya vendran en su mo- men to, 5 i lograste salir con vida de aquel infierno no te supondra demasiado tra- ba/o acompañar a un chico como tú, en busca de una ayuda imposible con esto me refiero a que ,l/0, personalmente no confio que nadie acepte a yudarnof, hace muchos años que terminaron las guerras y algunos reinos no quieren tener pro- blemas. Tu mision a parte de proteger en lo que puedas al clerigo, consistirá en presentarte ante los /efes de los otros reinos y con vencerlos de lo necesaria que puede llegar a ser su ayuda, si f7L/ESÍÍD ÍEIÍIO CEE', SUS 75/7705 /70 Íãldrì- ran en caer tambien. ” Con estas palabras le entregara' un mapa de la biblioteca del ejercito y una misiva oficial con su se/lo particular. Lo citara al dia siguiente en la clerecia de Fineha, al amanecer. II-HM Despues de la despedida de tu maes- tro, regresas a la ciudad, a mitad de camino te recoge un granjero que tam- bien va camino de ella, en su carro hay tal cantidad de cereales que podria mantener la ciudad durante un año. le dice que se llama Obes, el camino es largo y mas te vale mantenerte sim- patico, le dices tu nombre y admiras sus fuertes brazos y constitucion, por
/as noches cuando acampar: /e ense- nas a/gún truco muy sencillo que lo hace reir, no da la impresion de ser un vulgar campesino cerrado de men- te. Por otro /ado tu /e has contado que estas al servicio de Vorceray, el noble que habita a pocos dias de don- de te recogió. Te gusta la idea de ayudara la gente con tus pequeños conocimientos de plantas que pueden curar los dolores de cabeza, espalda etc. ._ lodo ello es fruto de /as enseñanzas de tu maes- tro y los libros que has estudiado en su biblioteca. Vorceray te advirtió que /o me/or que podias hacer, has- ta que no fueras un gran mago y pudieras va/erte de tu magia para defenderte de los que os temian, era no desvelar tu voca- ción real.-”/l/Ia's de una paliza me //eve por tener /a boca muy grande, ¡¡ hubo quienes que- rian quemarme en una hogue- ra//, por tu propia seguridad, no ma/gastes tus con/uros ha- ciendo te pasar por mago hasta que no /o seas rea/mente ”, de momento funciona, Obes no tiene in ten ciones de quemarte. _ _ de momento. Una noche le di- ces que te gustaria salir a cono- cer elmundo que hay mas a/la de la ciudad y la torre de tu señor. J Obes: - ”/Vo se muchacho, yo he pasado toda mi vida entre el campo y la ciudad y no me ha ido mal aunque tampoco sal- dria ahora, ya sabes que /a in va- sion de Gunthar puede llegar hasta nuestro reino. Yo estoy recogiendo toda la cosecha para llevarla a la reserva de alimento, al igua/ que todos /os gran/e- ros, si quieres sa/ir de la ciudad, coge un barco en Puerto Plata y ve hacia el sur, al//encontrarás tierras desconocidas para los que esmmos aqui, yseguro que ha- //aras /as emociones que buscas.  Despues de llegar a /a ciudad os desped/s amistosamente, vas a casa ysa/udas ala familia, tu ma- dre te pide gue cuando tengas un momento vayas al templo de Fine/ia para comprarle /as hierbas de la infusión, y tu le prometes que iras a la mañana siguiente. Iflflfflllfl - despues de la reunion en el templo- Es media mañana, e//'efe esta en la co- cina preparando /as viandas para la hora de comer, mientras la vas /os platos del almuerzo anteriofi piensas en tu vida, en tu padre, en la propuesta de vivira cuerpo de rey a cambio de realizar ai- gun que otro asa/to, por una parte pa- rece facil pero por otra, algo te dice que nunca seria capaz de realizar un asa/to de ta/es en vergaduras, tu iobaâ, si pero para poderte mantener, elsuel- do de /a posada es escaso, ysi no robas algunas monedas no puedes pagar la duda pendiente   i/ io. rin .  /s\ Q De repente se abre /a puerta y entran 6 hombres de diferentes edades, se sien- tan en la mesa del fondo, de/an un mon- ton de bultos de via/e y piden una ronda de aguamiel, dos de el/os parecen cléri- gos, uno de mas rango que el otro, el otro tiene el aspecto de /os //amados guar- dabosques y los dos restantes son gue- rreros, uno de el/os, el que ha pedido la ronda es un capitan, al otro cuando te acercas a la mesa, lo reconoces, ha veni- do alguna veza comero cenar, tambien lo has visto en alguna otra posada, acom- pañado de amigos y bebiendo mas de /a cuenta, esperas que no se acuerde de que
§` ` to que ya conoce la autentica \` profesion de/ muchacho. Esta in- formacion se la proporciono Í- I/oicera y, al cua/ visito para pedir ` su ayuda hace escasos dias, pues- tu le robaste la bo/sa a su amigo una noche que estaban to ta/mente ebnos. Te saluda. E/ ultimo viste un atuendo norma/ito, no parece que tenga profe- sión determinada, aunque te fñas que en su bo/sa hay un libro, puede ser un escn- biente. No hay nadie mas en la posada, de modo que oyes la conversacion, estan hab/ando de partir hacia Cadry con pre- mura. Da la sensacion de no saber exac- tamente como es e/ reino ni como deben //egar hasta un ta/ Rotena, a ti ni te sue- na. Una idea cobra forma en tu mente: "son 5 hombres fuertes, bueno alguno de e/los no demasiado, y no tienen ni ,\ to l ›%`¦_(-=»   ,d_/ idea del camino que deben seguir cuan- do l/eguen a C adrj/, si dispusieran de al- guien que /os guie por Cadry... un mo- mento, estuviste al/i' de pequeña, antes de que tu padre fuera buscado en todo el reino y navegara hasta Darne, y te ha con tado milhistonas delos caminos dón- de acostumbraban a asaltar las carrozas, ysi tu... ” Esta parte ya depende de ti, ¿te atre- veras a de/ar/o todo y exponerte a que el timador del cual no conoces ni el nombre real te persiga hasta alli? fu deuda esta' casisaldada, por unas mo- nedas no desperdiciaria a un hombre que te siguiera, puede ser /a uni- ca ocasion de sa/varte. lariuiriiúrierrlfmløreøia Suponemos que todos e/los se presentaran ala hora con venida, se realizan las presentaciones con venidas, el capitan acompa- ña a su hombre, despues de ex- plicar a /os via/eros una posible ruta, comienzan /os preparativos, una misa en honor de /os valien- tes, las bendiciones correspon- dientes, el capitan entrega algue- rrero un arma me/or de la que lle- va (no magica) yíide /es da a cada uno dos viales de curación (7 D70), etc en mitad de /os prepa- rativos, un hombre entra por /a puerta (el mago) solicita hab/ar con Side, le quiere comprar unas hierbas, Side, que esta en el ,oa- tio lo atiende persona/mentes - ”Asi' que tu eres el hijo de Linca, la mu/er de /as hierbas, ¿que de- seas?- Si el mago le explica que quie- re comprar una ración de hier- bas cortesmente, Side llama- . ra a un acolito y le dara ins- trucciones apartado del res- to de compañeros, - "Tienes conocimientos de herba/ismo, tengo entendido, y eres bueno con los trucos en /as ferias. Side le hara unas _ preguntas :A que se dedi- ` ca, a que dios reza, cuan- tos años tiene, etc.. il Side espuro teatro, pues- to que Vorceray fue un compañe- ro de via/e duran te algunos año. ta aparicion de/ mago estaba planeada desde un principio. Aunque el sacer- dote no confia en las buenas in tencio- nes de /os magos, sabe perfectamente que Vorcera y no es un noble simplemen- te Pero aun siendo mago ha ayudado en casos muy pun tuales a solven tar proble- mas que los c/erigos o el mismo no po- dian solucionar. Si con testa la verdad' Side fruncirá el ceno, llamara a un acolito, le dira algo en pnva- do, e/aco'/ito se internara en la c/erecia y ide hab/ara en pnvado con el capitan, estos pareceran discutir a/go, y luego se dingira' al mago y - ”/oven mago, tu pro- fesión no es de mi agradv, en circunstan- cias normales te echaria de/ recinto almo- men to pero conozco de sobrasa tu men- tor Tengo algo que proponeite: creo que hemos hallado la cura para tu anciana madre, pero a cambio de el/o quiero que paitas de inmediato con estos jovenes puede que tus conocimientos sean de utilidad en esta ocasion " Sino dice "toda" la verdad: "eres pru- dente, l/orceray te ha educado bien, me lo ha contado todo puesto queso- mos vie/os amigos. Aunque no soy partidario de la forma de actuar de al- gunos de vosotros, vas a servirme y yo a yudare a tu madre ” En cua/quiera de las dos opciones: ”/re'is a Cadry, buscare'is ayuda y vol- vereis, el tiempo apremia. ¿inca es una buena mu/er, se quedara' en la c/erecia y nosotros cuidaremos de e/la, ¿Oué dices? ” fl mago no tiene otra alterna- tiva, debe ir con /os compañeros E/ vie- /o Side, no cree en /a magia, pero en estos momentos cua/quier ayuda es buena, en alguna ocasion su antiguo compañero le mostro' el poder de la magia El aco/ito regresa con la madre del mago y la acomodan en la clerecia, e/ capitan pide unos caballos, pero el mozo dice que con tantas prisas no ha podido prepararlos au'n. E/ capitan propone ira tomar un trago antes de que los muchachos partan, Side acoge la moción de buen grado yse une al grupo, iran a la posada donde traba¡a la /adrona, a sabiendas de que en es- tos momentos no hay mucho gentio allifi Cuando lleguen, el guerrero reco- nocera' a la ladrona, es una chica que le ha servido alguna que otra comida o cena, cree haber/a visto en otro sitio anteriormente. La forma que la /adrona se introduzca en el grupo lo de/amos al libre albe- drio de /os jugadores, desde ofrecerse abiertamente, seguir/os, o tratar de engañar/os de a/gun modo para oue la acepten Si comenta algo sobre C adry, Side la llevara a un lugar apar- tado y la sometera' a un "Hechizar Fer- sona  con ello averiguara que los re- cuerdos que tiene /a chica son de su infancia, con lo que no van a repre- sentar un peligro para /a mision. Aqui termina /a primera entrega del módulo La Ca/a de Pandora, esta es la introduccion para los que deseen co- menzar la partida con persona/es nue- vos, para aoue/los que quieran aplicar los que ya tienen, deberan esperara la siguiente entrega para comenzara dis- frutar del rol. I Mireia González yAIex Wa.
solucionado con un intensificador animico (un aparato al que esta conectado que le permite generar modelos de estado anlmico). Dentro de la partida, el Di lo tiene que presentar como al malo que no se puede tocar. Sería bueno que Coliradge diera una leccion de poder puteando a algún Pni del bar ( introducir a algun tipo que le deba pasta). FRASE - Bueno chicos, creo que me he explicado claramente. Ahora a trabalar. Oh I, Boca creo que me siento ligera- mente deprimido - acto seguido manipula el teclado de su potenciador animico y adquiere esa pequeña depre- sion. 2.- B(ll¦¦I¦ EI I¦|IÍI¦0 IIIIIÍÍI Es el segundo de Coliradge. Como ya hemos dicho es el unico que puede hablar directamente con el. Es un taniarron que vive acomodado en su posición. Es inso- bornable, ya que por alguna razon le tiene pánico a Coliradge, y nunca hará nada contra su jefe Boca es un tipo bastante ioven, unos ZO años, de esta- tura alta, cachas y con una melena rebosante de rastas. No esta ciberimplantado y canta a la legua que también es Fixer. Lo que mas llama la atención del chaval es su obsesión por llamar por telefonía móvil para controlar todos sus asuntos. NOTAS DE INTERPRETACIÓN Boca debe de ser el tipico mandado. Siempre creera que tiene un papel decisivo en todo lo que haga. Tratará a los personajes con cierto desprecio. El Dj se tiene que encargar de que asquee a Iosjugadores desde el princi- pio. Si los Pj's se lo montan bien pueden usarlo como fuente de informacion. Tirada de dificultad 15 por percepción humana para ver de que pie cojea. FRASE - \/amos chicos ya deberíais saber que no se puede tra- bajar para el Sr. Coliradge a tiempo parcial. 3.- EIIEIHI $Il\ll|'I¦ El |¦|'IlI¦0 IIIBIISIIIIIÍI Ii/ir. Smith es un policía corrupto. Metro setenta, muy dejado (mal vestido y despeinado) y alcohólico. Su gra- do es el de inspector. Tiene montado un grupo de com- pañeros, también policias, con el que extorsiona a pe- queños delincuentes y camellos. Smith sera quien lle el asunto cuando se entere de que Coliradge esta' realizando una pequena operación sin su DSFÍTNSO. NOTAS DE WTERPRETACIÓN Smith esta' siempre asqueado. En algún momento de su vida cometió un fallo y desde entonces todo le ha salido mal. Siempre va algo bebido y tiende a buscar las solu- ciones a sus problemas utilizando su autoridad, Como hasta ahora le ha salido bien parece ser su actitud hacia todo Todo esto se reduce a interpretar un Harnf el Sucio alcohólico y guarro.
FRASE - Chico, tenemos un problema- larga pausa- pero segu- ro que hallamos una solucion que nos beneficie mutua- mente ¿no?. 4.- llls Eitlrils Como mano de obra "fija " Coliradge cuenta con una veintena de pandilleros rastafaris. Todos seran personajes noveles sin habilidades que superen un valor de 5, con po- cos ciberimplantes y armas cortas y blancas. Los " compañeros ” de Smith son cinco policias. Estos son mas curtidos y han recibido adiestramiento. Sus habilidades pueden llegar a 6 e incluso a 7, Tampoco llevaran muchos ciberimplantes. Estos cuentan con la ventajilla de poder lla- mara la comisaría mas próxima diciendo que se ha cometido un crimen o algo por el estilo, con lo cual se puede llenar la escena con más chicos de azul. Estos son los personajes de la historia. Las fichas las 'dejare- mos a discrecion del Dj, nadie mejor que tu para conocer las posibilidades de tusjugadores, ` Éfifillirintnuiúu S Losjugadores han sido llamados p`or'un“o de suS'coritac› tos en la ciudad. Este *les dice ouejun tipo importante necesita de unos chicos para realiåar n_n' trabajillo sin importancia* llevarle un camión hasta un muelle, Ei corre tacto les vende la historia.de que es una formattàcil de ganar 3.000 pavos por cabeza, Ademas debierí,de_-ent- pezar a darse a conocerfen la ciudad ysi io' haceri bien, Coliradge (el tipo en cuestion) ouizáiencueråtrë algo mas para ellos. De hecho ya lesa `concerra`dounaentre- vista y todo por un misero 10, % de los›beneficio5._ Si los jugadores aceptan, corrio es de esperar-, irán a un bar de la zona de combateillamado .Él  Ailíhalaia-_ ran con Coliradge que les exoiicará a-,grandes*tr_a2os›el asunto, con Boca como interrnecliàrio. Les dará un par de dias para pensárselo llenandotes la Cabezàide bue- nos rollos y buenas intenciones. Eso si. dejará bienciarg que la mercancía es algo personal y que no le gustan tres cosas: ' » -Los físgorres. J _ , ¬ » »J Í' ›, 2.-' ;~† “-2  , .a  r -¬ . ..  .. -J» i=='- ' 5... av-1›~<~ un < '^-ïsaä-A "€I.»_'flt“ "†^›ì*'ài' fr -Laspregurrias. -Lapo//c/la. Dicho esto, con lo que no perderá mas de iO minutos, les dará puerta de una rnanera amigable pero firme. Después de esto, los jugadores dispondrán de un día entero para buscar informacion de sus nuevos amigos (si no son tontos). Si se lo trabajan podran recibir las siguientes pistas, ya sea mediante contactos o pagando a informadores: - Coliradge es tipo peligroso. Maneja el trafico de dro- gas dela zona (V). - Coliradge es el segundo de un hampón que quiere controlar Night City desde la sombra (F)i - Boca es el verdaderojefe dela banda (F). - Coliradge se dedica al trafico de armas (F). - Coliradge se dedica al trafico de organos (V). - - La policía tiene una red de vigilancia constante entor- noe Bcical(F)i - Coliradge debe dineroa la mafia italiana de N.C yesta es fácilrquetintërcepìe partede sus operaciones (F) - Cierto' policía, un tal'Sn'iitl'i, sigue de cerca los pasos de Coliradgetv). ; Labanda de Coliradge-es›m'uy grande (F) `= Coliradgeiesta rnedio loco desde que murio su familia en Lirì,a,ccidenfre (F). Se ouede alargar la lista ai gusto dei consumidor. Pero todas laspistas se-deben de pintar como si fueran ver- daderas. ' _ ' Si los personajes aceptan pasamos' a la escena 2. Si no aceptan, Coliradgeouenoacepta unarnegativa, chanta- ~ jreará a uno de losjugai-ioresy pasamos a la escena 2.  , Si han aceptado Boca, ¡mes no verán a Coliradge, les esperaiãserti la-`t›r3rte›tira'sera'del 7ìábü.1L'es dara las llaves ide un' camión y un*par':`el con la dirección de un muelle. “Les dirá queies esperan a lastiìes de la mañana allí. Solo /deben ezttregarel camión y hacerle una llamada a el. f Muchachos, no olvidéis que el Sr. Coliradge confia en vosotros. No Iedecepcioners.- 'A.estas:'alturas los jugadores habran decido la actitud -__=.±-.L  ~¡a.¡ _  ,H _ io. .-_. P: › - -..'ø'-V-«_-.›..±.;';'.  “si si que tomarán ante el asunto. Si desean curìosear el car- gamento deberan hacer una tirada dificultad 20 para poder abrir el compartimiento de carga del camion sin que luego se note que lo han hecho. Si deciden llevar el camión a la policía, les recibirá Smith y se la jugará confiscando el camión y luego los encarce- lara argumentando que los ha enganchado en un con- trol policial gracias a un chivatazo. Si tienen mala suerte Smith verá dinero fácil, vendera el camion y la mercancia intentando luego acabar con iosjugadores. Si deciden venderla mercancía por su cuenta Coliradge se mosqueara y pondra detras de iosjugadores a toda su gente, cayendo primero los contactos que los pusie- ron en contacto con el, etc !Fl?iÍill'lml Si han decidido llevar el camión hasta el almacén los problemas empezaran poco antes de llegar a su desti- no. Un coche patrulla bloquea la calle y un policiales da el alto. El poli les pide la documentacion iaquidepende- ra si tus Pj's son previsores) y les harán bajar del camion. Esta escena los mantendrá un rato ocupados hasta que lleguen Smith con sus chicos y anuncien que ellos serán los encargados del caso. Smith los llevará a un lado y les convencera de que les dejen via libre para ver si pueden pillar a los peces gordos (si los polis han descubierto algo) usando a los correos como cebo De todas formas los policias normales no quedarán muy convencidos dela historia y decidiran seguir al camión por su cuenta, lo que dara como resultado la escena número Si Una vez tranquilo, Smith explicara su visión del asunto a iosjugadores. Básicamente es esta. Si él no se lleva por lo menos un tercio de su sueldo los encarcela. Depen- diendo del estado de animo de iosjugadores, les podria obligar a vender el camion para él, sobre todo si hay algun jugador fixer (tirada dificultad 15 de moverse en la calle, para hacer buen negocio y una aceptacion una- nime de las consecuencias) Llegados a un acuerdo, pasamos a la escena 4.
Losjugadores a estas alturas se de- ben de sentir corrio tlteres. Ya deben de tener sus partes bastante hincha- das. Ahora llega la gošàiâque colma el vaso.  Los Pj/s llegan al pueftp una media hora mas tarde delo establecido. Boca ya ha llamado alos tipos que tienen que recibir la mercancia y estos los reciben muy quisquillošos. Aqui hay varias opciones. _  A- Los jugadores sacaìnxina tirada de persuasión y ¡abia diticiätad 20 ycon- vence a la concurrencia de que aqui' no ha pasado nada sigiïiendo el bolo vigilados por Smiths sf B- fallan la tirada sigäiiendo el rollo muy frio y recibiendo tiros de toda la peña cuando aparezcarlïios chicos de azul. _ C- Pirian la tirada y corriienzan los ti- ros ya, apareciendo los chicos de azul y los de Smith. Si no se da el caso C eljgtercamiaio se hace con mas o menos tension ai se .ni Cuando iosjugadoregrestan a punto de llamar a Boca (o a šflåthl, para co- municar que todo hašijdo según los planes, aparecen los olvidados chicos de azul. Ai contrario qåe de costum- bre, demuestran algo de efectividad. Cuatro coches patrulla y un par de furgones rompen la escena con un caos de sirenasy luce ' ' En esta escena el Djwäoe de tener sumo cuidado, para dãfesto no pa- rezca ni un paseo ni urt- tierno. Silos Pj's no han pifiado la'_ 'ada de per- suasión, la pena queïígcibe la mer- cancia se parapetara junto a ellos ayu- dandoles, Procura que alguno de los jugadores salga heridoâsea un lastre de los otros. , La policia puede resuiåherida, pero noimuerta. A ningun ador le gus- taique seiepersiga ' esinarauns poli -- gw ãilll? Esta escena la debes d ' mar por los pelos y muy bien. De de sopesar si vas a usareste modu * ¿mo el inicio de una campana, cortiouna partida suelta o quiza' sólo u i ¡sodio inde- pendiente dentro depä que ya es- tes haciendo. eii La idea del modulo es aye sea un ini- cio de campaña, una especie de toma de contacto con la zona de combate. Si te lo tomas asi', todojdebe de que- dar muy entre brumasaiQue sean tus jugadores los que elijàfrr como va a terminar. Quiza deseenl descubrir a Smith y limpiar su nombre ante Coliradge. Tal vez solo quieran salir ie@ vivošy carr'›biar'de*a^irës/.“En el con-" trol la poli les ha identificado y una buena continuación podría ser cam- biar de identidades y los proble- mas que ello comporta. Quien sabe si ios'Pj's solo los nuevos emplea- dos de Smith. -Si és un episodio independiente dentro de tu campana seguro que los Pjs desean aclarar lo ocurrido con sus contactos habituales. -En todo caso ponle algo de ima- ginafiión al asunto. Lo que es se- gurg que puede ser punto de par- tida para nuevas para nuevas his- toriaš. En el libro de reglas, hace cons- tantemente referencia a algo que se llaina Zona de Combate. Gran parteide tu éxito como Dj es la tor- rna que le des a esta zona de com- bat f I nombre nos sugiere mu- choïa vision de tiros y matanzas a lo Rambo. Nada mas fuera de luga”',La Zona de Combate es un lugaålfquese caracteriza por la fai- ta de presencia de la ley. En ella todo puede pasar, tráfico de dro- gas, robos, asesinatos aislados, etc. Haz patente la presencia de bandas callejeras, mercenarios gue campan a sus anchas, describelo como un lugar de negocios turbios, y realiza una mezcla exagerada de etnias. Junto a ese negro pordio- sero hay un ejecutivojaponés bus- cando emociones, un punky de- fiende a una anciana de un atraco porque quizás le recuerde a su ma- dre. e repente un AV~4 del Trau- rnašam desciende con toda su arti `i'a a punto para rescatar a un cliente que se desangra de un navajazo. Un grupo de niñatos haceøuna demostración de Break Dance en medio de la calle con un ”«loro ” a todo trapo. La esce- na lãšinterrumpe una persecución de coches que casi atropella a los transeúntes. Eníin, seguro que en-_ tiendes lo que te digo.  unn Soyg primero en reconocer que lo q más atrae de Ciberpunk son los ciberimplantes. Pero recuerda que su gracia esta' en su escasez. Peroì-¿qué hago si mis Pj's se mo- difican a la que les llueve algo de pasta@ Sencillo. Mis consejos: - i\/Iultiplica por 4 el precio de lo cyber. - ivlultiplica por 2 el coste la perdi- da de humanidad. - Haz que cueste mucho encontrar clínicas seguras para implantarse cualquier cosa. - Cobra las operaciones ademas de los implantes, joder incluso la hos- pitaiizaeiorr: ~ - Crea la opción de conseguir im- plantes personalizados. El precio se volvera a doblar. La hospita- lización y las operaciones también. En cambio la perdtda de humani- dad sera' la que marca el libro. - Si despues de esto_los personajes no cambian de actitud que les haga una visita el Psichoescuadron cuan- do su humanidad baje de 40 IIE$PEIIIIII\Yl¦lEI¡I¦E Espero que disfrutes de este mo- dulo. Pero recuerda que esto es una ayuda y si quieres hacer cambios que encajen mejor con tu forma de jugar o tu campana eres libre y tienes todo el derecho del mundo. I\/ii ultima recomendacion es que recuerdes que ciberpunk es estilo, si tu no lo das, tus partidas no lo tendrán. Si tu no disfrutas del mun- do que retratas, tus jugadores tam- poco disfrutaran y que al fin y al cabo cada partida es una historia que cuenta las vidas de tus juga- dores, por lo tantgåiaz que cada partida sea un relalto. Que oìaproveche..
Este conjunto de reglas esta diseñado para conseguir PJs o PNJs que pertenez- can a mezclas de distintos grupos racia- les de los Reinos Jovenes. Un buen ejem- plo extraido de las obras de lvloorcock serian los esclavos meliboneses (o ciuda- danos no~nobles y, por io tanto, no-li- bres de Nielibone), fruto de la unión de un melibonés y uno de los muchos habi- tantes delos Reinos Jóvenes que tuvo la desgracia de ser capturado por la escua- dra melibonesa.De las uniones de las dis- tintas razas de los Reinos Jóvenes pue- den surgir personajes realmente intere- santes y únicos. |.¦I I¦|I¦I¦Í¦ÍÚI`I [IE “IS IIHIIÍGS Los jugadores pueden optar por inter- venir en ia eleccion, ya que va a ser determinante para ei resultado dei per- sonaje, Ahora bien, yo personalmente recomiendo dejarlo al azar, para evitar \?, /\=1-¬. `1a«_   jä ..g.,1.. ,¡ r ii  af' que los jugadores más avanzados le saquen demasiado partido y consigan . ¬--se-;r¢¿»›  i r | ›^'ï5'1ís;>r,-=flhnrra Curioso nombre para un juego de rol. ¿Verdad? Dos cosas puede hacernos pen- sar. La primera es que sea precisamente eso, una chorrada, una tontería, un`jue~ go que para nada sirve. Y la segunda es que el autor sea muy modesto, 0 tenga un gran sentido del humor, o ambas co- sas, ¿Porqué opción os decantariais? No es necesario que pongais la mano en el fuego, ya os contesto yo. Es la segunda, Chorra es un juego sencillo, escueto (12 páginas) ypresentado como una impre- sion directa desde el procesador de tex- tos. Lasericillez se hace patente ya desde el sistema. de creación de personajes. Únicamente se debe escoger la edad del personaje y tirar los dados ide seis caras) correspondientes a ella para conocer los valores de las caracteristicas, hacer unos sencillos cálculos para obtener los valo- res de combate (ataque, disparo, defen- sa) asi como la reacción y el movimiento. El uitimo paso es comprar el equipo. Nada mas. No existe el concepto de habilidad ni nadapor el estilo, se supone que to» dos los personajes saben hacer de todo, El sistema de resolucion de acciones con- siste en tirar una cantidad determinada de D6 según la dificultad de la acción y obtener un valor igual o menor a laca- racteristica dei,personaje'oue sea más adecuada: rápido, sencillo y efectivo, El sistema de combate consiste en que ei atacante tira 2D6 y suma suvalor de ata- que o de disparo (dependiendo de si es Uli COlTli3ällQ CUSTPU El (Uêl'|JO O UH (Om- bate a distancia, respectivamente) y el defensor hace lo mismo pero sumando su defensa. Si el total del defensor es mayorque el del atacante el combate es nulo, pero en caso contrario ei defensor recibe tantos impactos como la diferen- cia de totales El herido debe distribuir los puntos de impacto recibidos entre sus características, reduciéndoias; cuan- do una de elias llega a 0 éste queda in- consciente, si son tres el personaje mue- re. A esto siguen unas escuetas reglas sobre fatiga, hambre, sed, sueño, fue- go, armas y armaduras, trío, magia, ex- periencia (muy interesante la idea de conceder PX «por cada bolsa de palomi- tas, pistachos, etc. puestos a disposición de los otros jugadores y del master>›.), una lista de PNis, animales y monstruos. Tambien hay una pequeña descripcion sobre El Mundo y reglas avanzadas, que consisten enla aparición de las clases de personajes, que proporcionan, a quien decida pertenecera una de-ellas, tres ven- tajas y tres desventajas. Chorra es un juego ideal para iniciar a los neotitos en los juegos de rol, y por varios motivos Para empezar su ambientación es medieval fantástica, que, por alguna extraña razón, siempie resulta muy fácil de visualizary compren- der por parte del que nunca ha jugado a rol (quizá es porque hay Tolkienianos hasta debajo de las piedras en las que también hay escorpiones). Sus reglas son muy sencillas, pero no son idiotas, tie- nen sentido, no son especialmente ori- ginales o novedosas, pero tampoco son las tipicas, y hacen uso del concepto de dificultad a la hora dela resolución de acciones, cosa que un Servidor de uste- des considera imprescindible para que un sistema de juego tenga una minima entidad, Y, porrúitimo, es lo suficiente- mente completo como para jugar un ' buen numero departidas hasta que el master crea que los jugadores están pre~ parados para darei salto a juegos de rol mucho -más completos y complejos. Tambien puede ser un juego ideal para organizar pequeñas partidas en acam- padas, o en viajes largos Con unos po~ cos lápices, dadosy papel, ymucha ima- ginaciòn, es mas quesuficiente. Aquellos de vosotros que querais recibir un ejemplar de C/iorfa u obtener más información sobre el podéis escribir a: m/liguel Fdo de Luis Espinosa. C/ Córdoba, l6, 6° B, 35016 Las Palmas.  El juego es completamente gratis y de libre distribucion. Y el único gasto a pa- ` gar seran los gastos de envio. Punch Gar Formula De es un juego de EL/rogames que ya llevaunos Cuantos años presente en el mercado. Actualmente lo distribu- ye D/'str/magen en su version española. El juego es una simulación de carreras de bólidos de formula 1, con una exce- lente presentación. Os estaréis pregun- tando por que os hablo tanto de unjue- go' comerclalcuando el objetivo de esta secciones precisamente el contrario: co- mentar juegos desarrollados por aiicio- nados La razon es gue los miembros del Club Gurthang de Andorra también co- nocen Farmi//a Dé y decidieron crear su propio juego de carreras de coches a par- tir de este Antes de hacer una carrera en Punch Car cada jugador debe construirse su coche. Se acuerda un presupuesto máximo y se crea el coche comprando cada uno de sus componentes, que son los neumáti- cos, los frenos, la carroceria, el motor, y los nitros (descargascontroladas que pro- porcionan aceleración adicional). De cada componente existen varios tipos, con di- ferentes precios y distintas caracteristicas. El concepto principal del movimiento en Punch Cafes la tabla de marchas. En ella existen tantas columnas como posibles marchas de la caja de cambios, y a cada marcha le corresponde una tabla. Para determinar la cantidad de casillas de movimiento que cada coche tendra dis- ponible en ese turno se tirara lD20 y se consultara en la tabla de marchas la tabla correspondiente a la marcha actual del vehiculo, lo que dara la cantidads Porsu~ puesto cuanto mas alta sea la marcha y mas alta la tirada del dado mayor núme- ro de casillas podra mover el coche. Los coches empiezan en primera y pue- den ir subiendo las marchas a un ritmo de una por turno, A la hora de bajar las marchas el procedimiento es un poco di- ferente: bajar una marcha no tiene nin- gun efecto secundario, pero si se bajan más de goipe (el limite es cuatro) el con- sumo aurnenta y se corre el riesgo de dañar el motor. Las curvas también tie- nen su tratamiento, muy escueto aunque Suficiente. Se basa en quecuando se su- pera el limite de velocidad de la curva se hace obligatorio derrapar o frenar. La se- gunda opcion consume los siempre es- casos y necesarios puntos de treno, mien- tras que derrapar ocasionara' la disminu- ciori de la resistencia delos neumáticos. Bdsten también reglas para controlar los efectos de las colisiones, que, pese a rio ser las más impoitantes son las mas ex- tensas., , i Todo lo anterior es el juego basico. Está disponible también un conjunto de re- glas avanzadas que añaden un poco más de sabor al juego. Entre ellas reglas para curvas peraltadas, rampas (desnive- les y cambios de rasante),.pun- tos de pilotaje y dinero (impres~ cindible para organizar carn- peonatos), y condicioneS Cli- matologicas. Punch Cares un juego sen~ cillo y divertido, sin preten- siones de serurìa simula- cultad es que se entrega sin ningún ta- blero, y tampoco se da ningun criterio para construirlos (como fijar el límite de velocidad de las curvas, por ejemplo). Punc/i Cares untotal de siete paginas de reglas tamaño A4, entre reglas baslcasiy avanzadas, y una hoja de coche, Todo esta realizado con ordenador de un forma muy limpia, incluyendo algunos gráficos. La redaccion es muy correcta y la ortogra- fia impecable (asignatura pendiente de muchos de los juegos que nos llegan; que pese a no ser muy importante a `\ i, r 'i  J il  “ s..  este nivel, se hace imprescindible para los que aspiréis a publicarcomercialmente). Los interesados en conseguir un ejem- plar de Punch Car pueden ponerse en coritaüo con: Club de Rol Gurtliarig. Av Riberaygua, 43, 4°4a Principado de Andorra ` Telf, 07-376324772. _†_†__›_ El precio de venta es de sólo 200 pesetas. IFranc¡sco Franco Garea    Éimsia UNA VEZ... La reciente incursión de NORMA Edi- torial en el mundo de la literatura de ficción con su Coleccion Brainstorming supone una buena oportunidad para los lectores de aproximarse a titulos innovadores y originales, aunque no en todos los casos se trate de géneros directamente relacionados con el rol. La Coleccion Brainstorming, nacida el Dia del Libro del año pasado, comen- zo su andadura con dos titulos: The Sandman: El libro delos sueñosy Bue- nos presagios. Sera' este último el que examinaremos en mayor profundidad a continuación. Para empezar, y para quien no lo sepa, si es que hay alguien, cabe decir que Gaiman y Pratchett son dos verdade- ros pesos pesados en sus respectivos campos. No en vano Gaiman revolu- ciono el mundo del comic en la déca- da de los 90 con The Sandman, una fabulosa serie que reveló el valor del joven guionista británico. En cuanto a Pratchet-t, poco se puede decir de el que no sepamos ya: sus hilarantes novelas fantásticas también supusie- ron una revolucion en el género (hay quien las compara a lo que en su dia fue el Quijote para las novelas de ca- ballería), y casi desde su primera pu- blicacion se gano al publico con su estilo ágil, sus tramas entranablemen- te reconocibles y, como no, sus impagables notas a pie de pagina. Buenos presagios recoge las mejores virtudes de ambos. La trama no pue- de ser mas ”gaimaniesca". Segun las Profecias de Agnes la Chaiada, está a punto de llegar el Fin del Mundo (de hecho, es el sabado que viene), y sólo unos pocos elegidos lo saben y están en disposicion de remediarlo. Entre ellos se encuentran un angel (Azirafel) y un demonio (Crowiey), quienes, después de mantener una amistad de varios milenios (desde que un extraño horninido mordiera donde no debia morder) se dan cuenta de que ni siquiera los seres inmortales como ellos saldrían beneficiados de un Apocalipsis, Por lo tanto, se ponen a trabajar para remediarlo. Es entonces cuando aparece la (alar- gada) mano de Pratchett en la nove- la. Durante sus 320 páginas, descu- brimos las peripecias de un sinfin de personajes que, en ocasiones sin ni siquiera saberlo, son victimas de un destino que les lleva irremisiblemente a un disparatado Armagedon. A Azirafel y Crowley debemos añadir Anathema Device, descendiente dela original Agnes que predijera el Fin del Mundo; Los Ellos, un grupo de mu- chachos, entrañable parodia de Los Cinco, en cuyo seno se oculta el Anticristo, Gran Bestia a la que Lla- man Dragón, bajo la figura del inse- Líder guro Adan Young; incluso los inefa- bles Cuatro Jinetes (bueno, Motoristas) del Apocalipsis, incluida la Muerte, que, como no, HABLA EN MAYUS- CULAS. Las aventuras y desventuras que corren todos ellos antes de que llegue el fatídico sabado son demasia- do deliciosas como para descubrirlas aqui y estropearle el goce al lector. Literariamente, Buenos presagios nun- ca seré considerado un clásico de nin- gun género. Simplemente, se trata de una vision disparatada del Fin del Mundo que trata de hacer pasar un buen rato al lector parodiando arque- tipos dignos de La semilla del diablo o La profecía. ¿Reduce eso su interés? En absoluto, es una lectura muy reco- mendable. De hecho, casi todos sus personajes tienen cierta profundidad psicológica (dentro de lo que cabe en una novela de este cariz), y asi, Adan Young, el Anticristo, hace lo que ha- ria cualquier niño de su edad con unos poderes asi; Anathema Device sufre dudas sobre el uso que debe darle a sus poderes adivinatorios. Y lo mismo sucede con todos. Si unimos a esos personajes una trama que nunca pier- de ritmo, y que en ocasiones incluso nos presenta momentos inolvidables (como la conversación de Azirafel y Crowley, borrachos, respecto al senti- do final del Armagedon), el resultado es una novela que no decepcionara' a nadie, y que a buen seguro hara pa- sar un rato muy entretenido a cual- quier lector, que al fin y al cabo de eso se trata. É:-çi1.:f-“ ~'_.'"«. siaz-aa°f::~±a¬i;r¿f:† ll TftuIol:Buenosl>resagios.l  Autor: Neil Gaiman y Terr  šï Pratchet  ¿gg Edita: Norma Editorial j  fi 5;* BarceIona,1999 -f  . i  PRESENTACION ,0 j - ` a s =›' ›.  SOH0 BLACK Autor: Christopher Fowler Edita: NORMA Editorial Barcelona, noviembre de 1999 El barrio londinense del Soho se esta viendo convulsionado por una serie de macabros crimenes que parecen estar relacionados con una extraña droga de nueva ela- boracion recién introducida en el mercado. Cuando los detectives May y Bryant comienzan a investi- gar el caso, descubren escalofrian- tes secretos que no acaban de comprender del todo. Sin embar- go, el tiempo apremia, y deben re- currir a sus contactos menos “aca- démicos” para resolver el caso an- tes de que todo el Soho enloquezca en un verano caluroso como se re- cuerdan pocos. Ésta no es mas que una de las muchas subtramas de Soho Black, el primer libro publicado en España de uno de los más pro- metedores escritores del panora- ma británico actual, Christopher Fowler. Mientras May y Bryant investigan los crimenes, Richard Tyler, un ejecutivo cinematográ- fico fracasado y recién divorcia- do sufre un paro cardiaco fatal en un lavabo y muerefi sólo para levantarse del suelo instantes después, con el cuerpo biológicamente muerto pero per- fectamente ,capaz de seguir con su vida normal. Decide entonces arre- glar ole una vez por todas su vida. En torno a estas dos ramificacio- nes de la trama giran todos los demas elementos de una novela que se caracteriza por su absolu- ta velocidad, mientras tanto los detectives como Tyler empren- den una enloquecida carrera contra reloj, aquellos Data evitar que se cometan más crimenes y este para cumplir su objetivo an- tes de que su cuerpo se pudra de- masiado. Y es en este entorno en el que Fowler parece moverse mejor, en el que nos muestra' la capacidad sintética pero detallista de su pro- sa, con la que es capaz de descri- bir a la perfección una situación y unas sensaciones sin extender- se en demasía ni detener por un momento la vertiginosa veloci- dad del relato. Se mueve duran- te todo el libro en su género fa- vorito, que por cierto resulta endiabladamente dificil de clasi- ficar: es un r/rrr'//er con elemen- tos de serìe negra, un relato con- temporaneo con toques sobrena- turales, escasos pero suficientes para sembrar (y mantener) la in- quietud del lector y hacer avan- zar la trama en la dirección ade- cuada. En general, Fowler provo- ca esa incertidumbre utilizando secundarios de ios que nunca aca- bamos de saberlo todo: conoce- mos a la joven Judy Merrigan, que sufre un encarcelamiento (¿má- glco?) en su piso por negarse a complacer a Midas Blake, unmis- terioso individuo cuya simiente parece tener extraños poderes mágicos; o a Glory, una bailarina de striptease de costumbres bi- zarras capaz de cautivar (literal- mente) a una sala de espectadores con sus hipnoticos movimientos. /-\l final, y como se va adivinando a medida que avanza el libro, Fowler consigue unir de forma meritoria y ciertamente creíble todas las subtranias del libro, ob- sequiandonos un 'desenlace total- mente sorprendente, y que supo- ne el momento álgido de la na- rración. Sin embargo, deja 'inten- cionadamente aigún cabo suelto sin resolver, lo que no supone un menoscabo para el relato, sino mas bien todo lo contrario. Cie- rra asi una interesante .novela de muy correcta factura y trama in- teresante, que en algunos mo- mentos (especialmente en las últi- mas paginas) llega a cautivar por completo al lector. Recomendable -David
ÉRASE UNA vEz... , ,ai TIMUN MAS  M AÉK Autores: Don Perrin, Douglas Niles, Mark Anthony, Margaret Weis. Edita: Timun Mas. Barcelona, i999 Los dragones son ls criaturas mas anti- guas de Krynn. Son poderosos y lo sa- ben, presentándose baio los más diver- sos aspectos. M. Weis y T. Hickrnan han hecho una recopilación de los meiores autores de la Dragonlance, los cuales han escrito una serie de relatos donde los dragones ocu- pan un lugar protagonista. Autor: Ed Greenwood. Edita: Timun Mas Barcelona, 1999 Autores: Richard A_ knaak, Douglas Niles, Jeff Grubb, Margaret Weis. - Edita' Timun Mas. Barcelona, 1999 En este libro se han seleccionado diversos cuene V tos del mundo de la Dragonlance, entre los que encontraremos las aventuras de una tro- pa de elite de los inienieros del primer eiército de los dragones, las pericias de un solamnico empeñado en acechar a un peligroso espec- tro o las andanzas de un minotauro capturado por un nchizero que quiere someterlo a una prueba cruel e inusual, Este libro narra la historia de Elmirister, de como fue guiado hasta Cormantnor, de como aprendio a sentir la magia y a dirigirla y someterla a voluntad. Segun cuentan las cronicas, Elminster fue uno de los que concebieron e hilaron la poderosa magia que convir- tió a Cormanthor en Myth Drannor. Autor: Douglas Niles. Edita: Timun Mas. Barcelona, 1999 Durante generaciones los clanes interiores a Thorbardin han odiado a los Hylars, los ancestrales gobernadores del vasto reino subterráneo. En estos momentos el ejer- cito Hylar se en cuentra lejos combatiendo a los caba- lleros de Takhisis, y los enanos scuros ven llegado su oprtunidad. ¿Sera esta la perdición definitiva de Thorbardin? Autor: Diane Duane. Edita: Timun Mas. Barcelona, 1999, Gabriel Connor está metido en un buen lio, Tras ha- ber sido expulsado del cuerpo de Marines de la Alian- za Galáctica y enviado al exilio, se le presenta una ultima oportunidad de redimirse. Todo lo que tiene que hacer es iuegarse la vida en una aventura mortal, Autor' R_A. Salvatore. Edita: Timun Mas. Barcelona, l999 Con las Guerras Demoníacas, R.A. Salvatore crea un sorprendente nuevo mundo, para que sus lectores lo exploran, y un intrépido héroe que será su guía: Elbryan Wynden, quien debe enfrentarse a las oscuras maquinaciones del destino en su épica busqueda de la justicia y la paz. Iemma Fradejas Líder
Continuamos con nuestro particular recorrido a través de los diferentes paises y culturas. En este número va- mos a coger nuestra máquina del tiempo y procederemos a a dar un salto de 4.500 años. SIIIII lI¦II'¦I ÍIÍSÍIIIÍBIIIIIGS Sin lugar a dudas, ei juego real de Ur constituye un hallazgo histórico de caracter mundial. Cuando a me- diados de los años 20 se descubrio en ias sepulturas reales de Ur un juego constituido por un tablero y unas fichas nadie, en su sanojuicio, habría apostado que se hallaban frente ai primer damero de ia historia. Unajoya del arte mesopotamico, las actuales Siria oriental e Iraq, descubierta por una expedicion dirigida por Sir Leonard Wooiley en la que participaban, en calidad de patrocinadores, la Universidad de Pennsylvania yel British Museum. Este juego ilego a ser muy popular entre las clases aitas de Sumer, y era una costumbre colocar un damero en la tumba de ios difuntos con el fin de hacer agradable su estancia en el mas allá. Alguno de los tableros encontrados estaba finamente decorado y se podia observar una cierta aigarabia en aspectos como ei tamaño y ios materiales utilizados, siendo ia madera y ia concha los elementos de uso mas difundido. Ademas dei damero, se encontraron las ca- torce fichas con las que sejugaba además de los «da- dos» con los que se efectuaban ias tiradas de movi- miento. En la excavación se hallaron dos tipos de fichas, unas de coior oscuro y con cinco puntos ciaros, al igual que en los actuales dô, y el inverso, piezas claras con puntos oscuros_ Tambien había unas pequeñas pirámi- des de aproximadamente i,5 cm de lado que servian para ias tiradas, ¿os suena a ios dados de cuatro caras empieados en infinidad de juegos de rol? En dos delos vértices de cada piramide se pintaban, de un coiorvisi- bie, unas marcas que servian a modo de serial. Cada uno de los participantes disponía de tres dados de un color determinado, de modo que entre los dos tipos de fichas y de dados se liego a la conclusión de que se trataba de un juego para dos personas. ml lllegu |'I¦¦II lle llrii Para empezar hemos de dejarclaro el objetivo deljuego, este no es otro que conseguir sacar siete fichas al tablero de una forrna muy parecida a como se hace con ei parchis, dar la vuelta y salir por un extremo dei tablero, Cada jugador tiene que tirar los dados y dependiendo del número de esquinas marcadasque queden hacia arriba se obtiene un resultado u otro. La puntuacion se puede refioar de la siguiente manera. Si de ios tres dados uno tiene una marca roja en la parte supenor ei jugador tiene un punto y debe pasar el turno al contrincante. Si hay dos vértices marcados en ia parte superior el jugador no obtiene ningún punto y ha de pasar ei tumo al contrin- cante. Si hay tres vértices marcados, ei jugador obtiene cinco pun- tos y puede volvera tirar. Si no hay ninguna esquina marcada apuntando hacia arnba, el jugadorobtiene cuatro puntos y puede volver a tirar. Ai inicio dela partida debe tirarse una moneda u otro objeto que permita decidir cuái de los dos jugadores empieza el juego. A partir de aqui' se tiene que encade- nar una serie de tiradas, siguiendo ias regias estableci- das anteriormente para decidir a quién ie toca mover. Ei juego empieza sin que haya ninguna pieza colocada en ei tablero, Para colocar una ficha ei jugador debe sacar una puntuacion de cuatro o de cinco, sino tendrá que
en el caso de los dados, con ios dados roleros de toda la vida ya os basta. Para eiio debeis emplear dados que tengan impresos ios numeros en el verti- ce. No valen aquellos dados que la puntuacion apa- rece repetida en ias tres bases. Si teneis los dados adecuados, solamente teneis que estipular que dos números actuaran como marcas y empezar a jugar. IJosepde Riu pasar el turno al adversario y en el caso de haber coloca- do una ficha con anterioridad, proceder a su movimien- to. Esto solo sera posible si eljugador ha conseguido un punto, de modo que si se ha obtenido dos marcas no podra mover ninguna de las fichas dei tablero. A continuacion os presentamos ei diagrama de movi- miento de las fichas en un tablero de Ur. Cuando una ficha se coioca sobre la iínea central puede ser atacada por ias piezas rivaies exceptuando los rose- tones, donde puede haber fichas de cualquier bando sin que exista ei riesgo de perdida. Cuando una pieza coincide con una rivai en una de las casiilas centraies, esta ultima debe abandonar el juego. Cada vez que un jugador pierda una pieza, tendra' que retirarla dei table- ro y esperar a conseguir una puntuación de cuatro o de
      = 11 Las casillas de salida, funcionan de ia misma manera que los rosetones. Cuando una pieza ha dado toda ia vuelta al damero debe saiir de la misma manera que ha entrado. Ei jugador debera' sacar cuatro o cinco puntos para poder retirarla del juego. Este recorrido debe efec- tuarse con las siete fichas que tiene a su disposición cada jugador, el primero que complete ei circuito gana la partida. ¿Á 2%  Y* r     1 -  c erersf, , Wfif 1* 1"*-'T' ›-        - ›** »  “~*'~i?* .¡i«;_._  Para construir un tablero de Ur puede utilizarse cual- quier material y debe asernejarse ai que os mostramos a continuacion: Como fichas podeis utilizar las piezas del parchis y    NETA saïon C/zj/Hu/1z*ef3(Ryo eres m\ \dolo) y estreno para el 5 i mas e\ que co~ n para \ unas |ar~ el matenaï ción una fotocopia a de algún dibujo reahzado por él. No sólo de manga vn/e e\ fan, eso debieron pensar a\gu~ nos ednores ya que aunque un buen tanto por mento de ias novedades de coma: eran mponas había tarnb›én no~ tro de este de nove›
Sin poder evitarlo me siento ante una mesa. Los dos adversarios tienen ante si dos hileras de Cartas boca abajo. Las van consultando y mueven, alter- nativamente. De golpe dos cartas colisionan uno señala una esquina de la carta de su rival, y el otro hace lo propio. Ai girarla se revela un rinoce- rorite tuerto con casco de godo y una sierra electrica, que se ceprlla sin pie- dad a un cocodrilo con un tenedor y cara de susto. Esto es Zoon, amigo, bienvenido al meztizaje de Sraríego y Disney. El juego en si no tiene mucho secre- to. Buena prueba de ello es que las reglas están impresas en una de las cartas y sobra espacio. Los jugadores deben imaginar una tabla imaginaria de 6 filas por seis columnas. Cada jugador disponede un ejército de doce zoons. Los desplegará en las dos pri- meras filas de su campo. El rival hace lo propio y nos quedan dos filas vacías en el centro corno tierra de nadie \ U Á  Á' J f.¬ “ gs  Ñ ~.  3 “'°'° ~ i ¿Quien no na jugado al 5tratego7 Pues el principio basico es el mismo: entre tus zoons hay una bandera. Ga- nara ei que abata la bandera del ri- val en primer lugar. Como hemos di- cho antes las cartas están boca aba- jo, por lo que debes intuir donde la esconde tu rival... e lr a por ella. Cuando dos zoons coinciden en la misma
Para añadir un poco de pimienta, bas- tantes cartas tendran una estrella en lugar de un valor en alguna de sus esquinas. Esto desencadena un po- der especiai, que puede ir desde de- jar al enemigo girado un turno ly ex- puesto a que en el siguiente comba- te elijas su esquinita más débil) a intercambiar tu posicion con uno de tus monstruos que este en el tablero. Además, cada tribu dispone de tres «manitús>›, que son cartas que no estàn sobre la mesa y puedes jugar en un momento dado lla silla saitari- na de las ranas africanas) o repetidas veces,(ia flecha petardo de los solda~ dos rnorsa) durante la partida.  uiuus Sin duda lo mejor del juego es el di- seño de los zoons, que maravillara a los disneyadictos. Las tribus son un cru- ce antropomórtico de una especie animal y un período histórico de la humanidad. Así tenemos rinoceron- tes godos, jabalies galos, gorilas ro- manos y morsas vikingas para i>, y cocodrilos egipcios, aibatros de las mii y una noches, ra- nas centroafricanas y leones rastataris para «zoonafrica/oriente medio». Cada tribu dispone de su peculiar distri- bución de fuerzas, pero todas dispon- drán de estandarte (icómo noi), de un rey, un sacerdote, monstruos, tro- pas de élite y la fiel infantería. Algu- nas dispondrán también de un héroe. Los ejércitos están bastante equilibra- dos, aunque nunca he ganado con los galos (¡cosa rarísirna si pensamos que el juego lo han diseñado unos francesesl). Ya se trabaja en unas reglas para poder mezclar tropas y 
tras b¿.u,u tamaño y formato que la baraja de < marketing, que nos p que todo Io que aconi era autentico. Desde nos se lo tragaron has genuosi). Loss/n riumbrese presentaba corrio la pro- ducción catalana que tenía todas las de ganar (tampoco habia muchas que pudie- ran hacerte sombra) La estética del film recordaba en ocasiones a Sei/en, lo que se puede tomartanto como un piropo, por la cuidada ambientación, como una acu- sación de exceso de "homenaje" a la pe- licula de David Fincher. Aunque tuvo que conformarse con el premio a la mejor actriz para la excelente Emma \/ilarasau, y compartir el dela mejor fotografía con la divertida Samu/ai Fiction, que dias después gano el ivléliès d' Or a la mejor producción europea de género tantastico, La sorpresa del festival, y de hecho la ganadora del premio a la mejor peli- cula, tue la japonesa Ringu, una escalo- friante pelicula de terror ide las de ver- dad) sobre la maldición que conllei/aba ver una pelicula de video, la cual reducia la vida del que la veia a una semana. Tam- bien competla con esta su propia secuela, Ringo 2(¿?).Una cinta sin duda interior, que se limitaba a explotar lo visto en la pelicula original. america- @ Líder Un accidente de tráfico acaba con la vida de “Q” El relevo de "Q" en la saga James Bond, se hace inevitable, tras el acci- dente que el pasado 19 de Diciembre acabo con la vida de Desmond Llewelyn, el acftor británico que inter- pretó a este personaje, ya mítico en el universo del agente secreto, más po- pular del mundo. Resulta irónico que enla última pelicula de Bond, E/mun- do nunca es sufrc/ente, este personaje anunciase su relevo enla serie por que interpreta el ex - l\/Ionthy Pyton, 
Después de que la decepcionante fin de /os 0//as, el actor austriaco atin- cado en los EEUU tiene previsto reali- zar una pelicula centrada la suplanta- cion mediante clones. Concretamen- te, el personaje que interpreta Arnold es sustituido por un clon, mientras tie- ne que huir de un grupo de mercena- rios que quiere acabar con él (¿con el fin de que la supiantación sea com- pleta?). La pelicula se llamara Tne5r'xth Dayy Michael Rooker (Henry: retrato de un ases/no) acompañara al muscu- loso actor en reparto tfiercrrff Juana de Arco El cine europeo, y mas interesantemente el fantasti- co, esta en auge. Juana de de Arco se presenta como la versión cinematográfica de la serie de television emitida recientemente por Tele5. Con los preceden- tes de calidad de su hermana menor, esta pelicula promete y mucho. k La adaptación cinematográfica de Hannibal se complica La esperada continuacion de 5/5/- /encro de /os corderosno asegura que se conserve el equipo original para el rodaje de esta adaptacion. El di- rector Jonathan Demme ha cedido su puesto de director a Ridley Scott (A//eri, B/ade Runner), aduciendo no estar de acuerdo con la historia de la nueva novela del autor y creador del famoso psicópata Hannibal Lecter, Thomas Harris. El mismo motivo esta haciendo dudar a Jodie Foster si debe volver a interpretar a la agente del FBl Clarice Sterling dado que el giro argumental del li- bro no le acaba de parecer coheren- te con el carácter de su personaje. El unico que parece no tener pegas es Anthony Hopkins que volveria a
peles secundarios, en la mayoria de pelicu- las españolas de éxito, y connretamente en tu pelíoula haciendo de mago ¿es Segura un fenómeno sociológico que es neuesario uti- lizar para que la pelicula funnione hien en taquilla? D.M.: Yo no tengo la culpa de que Santiago Segura sea un fenomeno so- ciológico, era mi amigo mucho antes de que fuera Santiago Segura. Él y yo somos muy amigos de la época de "Evilio" (corro dirigido por Santiago Se- gura que presentó en el entonces lla- mado Festival de Cine Fantastico y de Terror de Sitges), que presentamos en este festival, donde Santiago aparecia con un cuchillo y tres amigos mas y yo entrábamos vestidos de loqueros para detenerle. Yo le prometí hace tiempo, cuando éramos mas críos, que el saldria en mi primera pelicula, y él también me prometió que yo saldria enla suya Yo sali en "Torrente", don- de pegaba un grito bestial en un su- permercado, y e'i ha salido en la mía. Como el es actor y yo no lo soy, yo solamente me dedique a soltar un be- rrido, pero en esta pelicula el interpre- ta un papel mas largo y muy divertido LIDER: ¿Tienes "cameus" de gente famosa en tú pelicula? D.l\/I.: Asicomo en "Torrente" entra- ban muy bien los ”cameos” porque aquella película era una enorme garn- berrada, sin embargo en mi pelicula no queria despistar al espectador, que- ría hacerle entrar en la historia Enton- ces yo creo que aqui el Juego de los "cameos" se saca, no tiene cabida en esta película. LIDER: ¿Cómo lia sido tú primera pelicula como director novel, a la hora de dirigir alos actores, y teniendo en cuenta el holgado presupuesto de EDU millones para una ópe- ra prima? DNI.. i-la sido apasionante, fascinan- te me he divertido como un enano. También he tenido mis momentos de angustia, sobretodo en la dura lucha contra el tiempo. Yo queria rodar todo los pianos del mundo, pero me tenía que limitar a las 8 horas de rodaye, entonces era como una especie de carrera de velocidad. Lo bueno es que tenia al meior equipo posible, ¡era alucinantel. Yo no melo podia creer, la verdad es que les decia: ¿qué que- reis que os la chupe? (risas colecti- vas). Estaban totalmente entregados. La fuerza mayor que yo tenia era la fuerza de la ignorancia, el no saber lo que costaban las cosas. Yo creía que eramos capaces de hacer esto en España Y como lo creia con tan- ta fuerza, un poco como el ”chavaiín" de la pelicula, entonces todos los de- mas decian: bueno si el "freak" este se atreve, pues ¡adelante!. Ha sido una conyuncion de mi energía ener- gilmena de ¡podemos! , y la experien- cia de un grupo de gente que podia. LIDER: Y por último ¿Hay alguna anécdota del rodaje que nos quieras |:ontar'.¡ DM.: El primer dia de rodaje, roda- mos en un parque muy conocido de Madrid, con una serie de escenarios para insertar luego los efectos digitales, y estos estaban iluminados con gran- des pebeteros de fuego controlado, ob- viamente Una vez empezamos a ro- dar, debía parecer que desde fuera se estaba incendiando el parque, y en- tonces se presentaron tres coches de bomberos, "nosecuantos" de policia, y pararon el rodaje. Entonces pense' que este era mi primer dia de rodaje y me diie: ¡Diosl, empezamos bien. I Ricardo Martín.
 SIMÍI 'I`l¦I '99 El pasado mes de noviembre, asisti- mos a la celebracion de una nueva edición de 5/MO TC/ '99 en Madrid, la feria dedicada al sector de la infor- matica y las últimas tecnologias. Ese perábamos que esta nueva edicion mejorará la asistencia de compañias de videojuegos respecto a años an- teriores, pero esto no ocurrio. Segun las mismas compañías, el trato de la organización no ha sido el más ade- cuado y no existen demasiados ali- cientes para invertir en un acto dirigie do a un público demasiado general y no tan especializado en el ocio elec- tronicoi De todas tormas pudimos encontrar a varias empresas editoras especializadas en de /-/avas /nrefe act/vey la presencia de Juegos de Frrendware en el stand de C/eat/ve Pero nuestro objetivo era intormar e indagar sobre los futuros proyectos de las grandes distribuidoras, Y al no encontrarles en el S/MO, salimos a buscarles a sus guaridas. Con todo esto hemos elaborado un reportaje con las compañias con las que pudi- mos mantener una entrevista, por suerte casi todas. En todos los casos, nos atendieron grandes protesiona- les que comprenden, como nosotros, el potencial de los Juegos de rol en formato electrónico El reportaje que hemos elaborado pretende mostrar las opiniones de las compañias sobre varios temas de actualidad y realizar un rapido repaso a las novedades que se nan presentado estas pasadas navidae des y todas aquellas que veran la luz a principios de este recien es- trenado milenio (U). El espacio dedicado al reportaje no nos na pe'mitido extendernos demasiado en preguntas ni respuestas, pero nos da una panoramica sobre que piensan y cuales son los planes de futuro de las diferentes compañias entrevistadas Leed con especial atencion la segunda pregunta, acerca de los Juegos de rol en tor- mato electronico, que segun la mayoria de compañias tienden a crecer en cantidad y calidad Espe› rando que sea de vuestro interés... I La redacción de L/DER l//rz“ua/    ! ii i t
Mucho va a sorprendernos este nue- vo títuio de Drnamrc Desarro|iadoín~ tegrarnente en nuestro país, nos van a encerrar en una prisión de la que vamos a tener que escapar. Pero esto no será fácii y ia interactuacion con otros prisioneros, funcionarios y vigi- lantes va a ser primordiai. Ei mayor interes dei juego reside en que soia- mente se podra jugar on›iine y todos los prisioneros seran jugadores de car~ ne y hueso conectados a ia red de redes. Esto nos va a permitir partici- par en una realista aventura grafica con muchisimo componente de roi, ya que ia cooperacion y ei diálogo con otros personajes, ademas de nuestra astucia, van a ser prirnordiaies para escapar con vida. Los vigiiantes y perf sonai de la prisión serán controlados por IA, pero aiguno de ellos sera faï ciimente sobornabie para conseguir in› formacion ginai son ia FDOS gadores e unos conseguido ~ ios personajes. Ei previsto para este aun- que todavía no esta claro ei rftes exacto. Dentro de poco tendrás «É muchas ganas que te metan en esta _ prisión (virtual ciaro). ¿S Final Fantasy i si Estuvimos en la presentación deifëâšå _ na/ Fantasy I////'en el /max  d/rd Con algunos de ios person; " de ia nuevaenftrega de ia  tados en sus versiones enišgj'-ty' hueso, pudimos asistir a¿_unÍ.bÍeye parlamento que fue  unos canapes bastante exïiàúåïgan- tes Nada mas ilegar nos  ëfiios con uno de los Guarti›i^åirÍtÍj_\`§,°"¿`¿$€- cretos dei juego; Odín† §ãkio nos deieitaron con su ä` ep- \ _ Q cion. S0/zyse encargó    "ner un ciírnax de expectacfårgkdo en stand›by a todos ios_,ijä1/`¿'Li«€^ comunicacion. I\/iientra`"~'» forma temporaif hasta que/se em»,  pezaron a dar detaiies tfeijuego Y  de ia buena saiudj çyguge;/1/afitat/on tiene en nuestro pai§QEor.š§§iIgiJnd 'Y . ` de ios asistentes no  mas antes de echarle  version española  habilitó unas cuantas ,consãfiãs ;ivj`f-""" de un nutrido grupo dejóvegegâ fruto iargo y tendido  "   tituio La verdacì,e“s,?t1'ue"ì§ga›~¬a«'†¢r'±-*ï  na/ Fantasy vaie más que mii pala- _ '*'ï bras. Por aquí deberian haber unas ` fotos sobre la fiesta de presentación de esta joya de juego..  duendes se cebaron en ei carrete y  se velo ¡Ha sido nuestro' particular _ V / efecto 2.000! ' I Jordi Calafell L V _,,c;.,,,. .s M- H  '-idefsmfr  , V, ............m.»»mmwm    Sega Erienliware Begona Sanz Nosotros creemos que el juego on-line es uno de los pasos de futuro del videojuego. En el mercado del PC ya exis- te y pensamos que la novedad es que D/'earrrfasllo ofrezca también Esperamos que enla primera mitad del año 2.000 lo podamos ofrecer, ya que estamos desa- rrollando y apostando por el juego en red, ya que creemos que es una de las vías de futuro que van a tener los juegos. La ex- periencia dejugar con personas y no uni- camente con tecnologia es sin duda algo que va a gustar mucho al jugador. El rol, que se pueda comparar con generos como la aventura o los deportes. Pien- so que el rol puede sufrir un avance importante precisamente gracias al juego on-line, aunque continuo pen- sando que es muy dificil que alcance a otros géneros mas establecidos, Esta claro que poder disfrutar de unos graficos fantasticos a todo el mundo le gusta, pero creo que cada vez el publico de los videojuegos pide más, Espera que un juego seajugable, divertido, con po- sibilidades. No creo que una simple cues- tion de graficos tire de la gente. Debe- mos tender a cuidar la jugabilidad sin descuidar los graficos. Soul Calibur, Sonic, Sega Rally, NBA, World Wide Soccer, Metropolis, Virtua Tennis, Vitua Striker 2.01. /uarr D. Busta/naflíe Losjuegos on-line van a ser seguramen- te el futuro, aunque ahora es un poco pronto para hablar del tema. El hecho que personas de todo el mundo puedan jugara la vez a un mismojuego va a per- mitir que estos den mucho mas de si mis- mos. Nosotros confiamos en este futuro inmediato y creemos que en pocos años todos losjuegos permitirán ei juego por internet. Creemos en este tipo de juego, aunque no como género puro si no que como mezcla de géneros. Por ejemplo, nosotros en ei de- sarrollo de B/ade hemos to- mado muchos aspectos típi- cos de los juegos de roi, to las habilidades o los niveles de expe- riencia. Esperamos que los jugadores pue- dan sentirse mas identifi- cados con su personaje y seguramente <› es practicamente unjuego de rol aunque tienemuchos elementosdeaccion. Es cierto que muchos programadores piensan mas en el apartado tecnico que en la jugabilidad, Pe'o no debe descui- darse nunca este aspecto porque es real- mente el que mueve a unjugador a que- darse con un juego. Poniendo de nuevo el ejemplo de B/ade, hemos intentado sa- carle el mayor provecho ala tecnologia sin olvidar nunca la jugabilidad, que sera la que en el fondo hara que el juego guste o no. Hemos añadido muchísimo detalles fisicos que dotan al juego de gran realis- mo sin que por eiio se pierda jugabilidad Dracula, Atlantis Z, Fausto, Saga, Expendable Blade, Devil inside, Mankind, El Imperio de las hormigas, Time Machine. PM ¦.m`m§"fifPOI¦T|\lE .f , \\_ _; _ ml) H @ - \ 1) ¿Creeis que los videojuegos on-line (jugadores conectados por Internet) son el futuro? 2) Han aparecido varios videojuegos de rol en los últimos tiempos y existe una verdadera avalancha de titulos en preparación. ¿Pensáis que este genero puede convertirse en la moda de un futuro muy cercano? 3) Después de un tiempo con juegos muy cuidados tecnicamente, pero con poca originalidad y adicción, ¿pensáis que la jugabilidad tiende a ganar más importancia o una imagen vale más que mil palabras? 4) Titulos más destacados lanzados durante la campaña de Navidades 5) Títulos más destacad con lanzamiento previsto para principios del 2.000. éfia 
E//r esta /l/laqu/'e/'ra Creo que es el futuro a tres anos vista, ya que ia gente no duierejugar en casa solo y quierejugar con sus amigos, ya que los retos contra la IA no son lo mismo que contra personas de carne y hueso, El pro- blema esta en la tecnologia, noia de las maquinas si no dela propia internet, que resulta todavía muy lenta. El proyecto Do/p/7//i (la nueva consola de /l/r'/rte/tdo) tendra' conexion a internet, aunque to- davía no se ha confirmado si se incluirá con la consola o se venderá por separa- do. La GarrreBoj/Ao'i/ani:ed(la nueva Game Bo)/que aparecera el proximo ano) tam- bien permitira jugar por telefono GSM con otros usuarios. Por tanto apoyamos y confiamos plenamente en los juegos on-line. Nunca se han vendido demasiado bien, a pesar que en EEUU y Japon es un genero que arrasa en ventas. Aqui no se han ven- dido tanto, comparando con otros gene- ros como ias aventuras graficas. De todas formas creo que las aventuras graficas cada vez secercan más a losjuegos de rol yen Espana creo que sus ventas van a cre- cer para situarse en niveles parecidos a los de Alemania, ya que no hace falta irse fue- ra de Europa para comparar. En /l//'prendo siempre hemos tenido una linea de jue- gos de rol, por ejemplo ahora tenemos para N64aZe/da, que mezcla el rol con un juego de accion, y seguiremos lanzando títulos de este género. Lo primero que recibe el jugador es un impacto del aspecto grafico del juego que va a utilizar y cuando uno ha jugado a muchosjuegos, quizas el primer impacto no le sorprende tanto, pero a un monton dejugadores les sorprende y les llama ia atencion Pero losjugadores en el fondo buscan diversion, aunque los programa- dores buscaran la punta de la tecnolo- gía. A pesarde ello, poniendo como ejem- plo los juegos de Game Boy, se pueden lograr juegos muy adictivos y originales con una tecnologia sencilla. Pokemon (GB), Donkey Kong 64 (N64), Super Smash Brothers (N64), Jet Force Gemini (N64), Super Mario Bross (GB). Perfect Dark (N64), Babylon 3 (N64).    Sierra s. Blizzard E|BI¦lI'0IIÍI¦ |\l'l$ /~/ourra/da F/¡ss y Pa/uma García /mer/rezes un medio muy influyente aho- ra mismo, y nosotros estamos siguiendo esta pauta. La mayoría de losjuegos que estan saliendo se pueden jugar en red y por internet, Haya; /nte/ac!/'ve dispone para ello de dos servidores gratuitos con los que se puede jugar a los juegos de Sierra won.net y de 5//zzard battle net). Vi/or//'rerestaba hace unos años solamen- te en los EEUU y el usuario debia conec- tarse a este único sen/idor, pero hace unos meses que se ha establecido eri Europa, en Alemania, Remo Unido, Francia y se esta barajando la posibilidad de poner un sen/idor en España. Para battlenet está a punto de salir una expansión para Warcrafr2que permite el juego en red. Nosotros no tenemos en nuestro catalo- go muchos juegos de rol, aunque este ano hemos sacado dos, lamentablemen- te en inglés, Estamos ahora mismo espe- rando D/'ab/0 Zy creemos que se van a seguir desarrollando mas juegos de rol, esperando que en España esten localiza- dos en castellano. Creemos que la moda de este genero no es algo pasajero y B'/izza/dva a continuar desarroilandojue- gos de rol. En Haya; estamos buscando siempre el equilibrio entre los dos factores Los últi- mos juegos que han salido, como Ha/14 Lrfeo Home World, estan tecnológicamen- te muy avanzados sin precisar de unos re- quisitos tecnicos muy altos y cuidando mucho la jugabilidad. Es importante que exista un equilibrio entrejugabilidad y tec- nologia Una imagen vale mucho, pero si no es un productojugable, el usuario va a repetir. Pharaon, Home World, Gabriel Knight ill, Half Life: Oposite Wars. Swat 3. Diablo ll, Babylon V (cancelado), Deserl's Fighters (cancelado). Teo A/corta El problema de los juegos on-line no resi- de tanto eri los juegos en si, que están casi todos preparados para todo lo que implique tecnologia de internet, sino que esta en la infraestructura que existe en España El hecho que no exista una tarifa plana economica y conexiones rápidas ofrece muchos inconvenientes. Si real- mente funcionara la tecnologia ADS! y a un precio reducido, seria un factor muy importante a la hora de jugar. De todas formas no creo que nunca se abandone la parte unipersonal dei juego y tampoco creo que a corto plazo el juego on-line represente mas de un 15 o un 20% de ventas de un juego. El perfil del jugador de rol, actualmente en íspaña, es de una persona muyfanáti- ca y muy fiel, pero todavia es un mercado muy pequeño. Es verdad que mezclando generos se consigue ampliar un poco el mercado, pero el juego de rol puro y duro creo que, a menos que cambie la tenden- cia actual, lo tiene complicado para que se convierta en un producto de gran con- sumo como son los simuladores deporti- vos. Creo que los juegos antes eran mejores, ya que no existian tantas herramientas de desarrollo Ahora se da la paradoja que el video juego de ordenador requiere ma- quinas mas potentes que para trabajar. La jugabilidad es un argumento que se busca y es la parte geniai del ordenador, pero es muy difícil de planificar y quedan muy pocos programadores «gurus» que sean capaces de crearjuegos divertidos y originales. Fifa 2000 (PC&PS><), indiana Jones (PC), NBA 2000 (PC&PS><&I\l64), Theme Park World (PC), O07- El Mañana nunca l\/luere(PSX). The Sims (PC / PSX), Ultima Ascenssion (PC), Shogun (PC), Laiungla de Cristal 2 (PSX), Alien Resurrection (PSX). ÍIIIIHIIIIG Ange/ Andrés D/nam/cno sólo cree, si no que los apo- ya Por ejemplo estamos preparando una video aventura titulada La Pr/sión, un tl~ tulo que saldrá el año que viene y que es exclusivamente on-line. Entendemos que en un plazo largo, no existirán losjuegos como los entendemos ahora, si no que seran todos on-line. Durante un tiempo coexistiran los juegos en red con los de un solojugador, pero llegara un dia en el que el peso que tendrá internety la posi- bilidad de jugar con personajes <› se impondrá. Eso no quiere decir que no existan en un futuro juegos con la posi- bilidad de jugar solos contra la maquina. Yo no creo que se pongan de moda los juegos de rol, porque los juegos de rol llevan de moda mucho más tiempo delo que parece. No quizás con el concepto clasico de un RPG con un mago, un gue- rrero y una bruja, con sus parámetros y sus niveles de experiencia, sino como jue- go donde tú tomas un personaje, un rol. Por ejemplo cualquier aventura grafica es un juego de rol. Creo que como es difícil explicarle al gran público las reglas basi- cas de un juego de rol, se ha simplificado para que se acosturribren y poco a poco complicarlo más. Nunca existirá un juego de rol puro porque la máquina no im- provlsa, quizas con eljuego on-line si los otros jugadores son reales se podra con- seguir. ¿En una película que te impresiona mas, el argumento o los efectos especiales? Hay gustos y hay colores. Hay gente que le impresiona que los coches tengan refle- jos en los cristales y se muevan en un pai- saje 3D periecto, yotros esperan un para- je Iúgubre para buscarla llave que le abra la puerta, La jugabilidad no es una cues- tron que tenga mucho que ver con la apa- riencia grafica. Siempre intentas que sea lo mas jugable que te permita la idea y lo mas impresionante gráficamente hablan- do. Lo ideal es hacer con el hardware me- dio que hay en el mercado los mejores graficos y si además es el juego más diver- tido del mundo, entonces estupendo. PC Futbol 2000, PC Atletismo, Radical Drive, Sega Rally, Pizza Sindicate La Prisión, PC Ciclismo. il no puede ocurrrr aunque a la industria debera dirtgrrse    de NOTICIAS pc  Er-np za s co ocer as cosas so- bre åawuës êatfirã, la secuela de uno de los videojuegos de rol de mayor éxito en los últimos tiempos. Mas de ciento cincuenta conjuros nue- vos y la posibilidad de flirtear, e inclu- so llegar a casarte, con otros persona- jes son solo algunas de las novedades que se preparan para esta nueva en- trega. Si quieres estar al dia, mientras esperamos su aparición a finales del 
i=*¿\\w 1 1 A Í K V Hƒl,/ï juego se rios presenta con un argu- mento tópico que nos llevará por mul- titud de lugares donde investigar, co- nocer PNJ's, repamr leña y bolas de fuego. No parece aportar nada nue- vo, pero seguramente resultará inte- zsante. tina niairwimn rrnieui,  de las peliculas mas curiosas y taqui- lleras de los últimos meses (se atrevió a vencer durante semanas al omnipo- tente Star l/i/arsen los EEUU) va a te- ner una serie de videojuegos inspira- dos en el film. De momento se desco- noce el género de estos juegos, pero no descartamos que aparezca algun juego de rol o grafica que nos del terror. es que utilizara o _ juego “É estrajtegia que no p _ al- Con una Wco sã -fioflïce todavia medieval fantastica y  ,4 ,la nuevaentreel
Lider _j   tar en la estantería de ningun aficiona- do al género que se precie. Lo que si nos deja cada dia mas sorprendidos son las imagenes que se han podido ver. El lanzamiento no tiene todavia fecha, pero todo apunta a que faltan bastan- tes telediarios. Si realmente el resulta- do final es el previsible, queremos «stock options» de B/rzzard. Desde estas paginas os invitamos a realizar una visita a vuestra tienda de videojuegos mas cercana y buscar en- tre las ediciones economicas, ese jue- go que en su momento no pudisteis comprar. La iniciativa dela mayoría de compañias, consistente en venderjue- gos que han dejado de ser novedad a un precio mucho mas bajo, es muy loa- ble y nos permitirá hacernos con «vie- jas» glorias a precios asequibles. Para los seguidores de la ciencia tic- cion galactrca (Star Wars o Star Tre/< por ejemplo) aparece nuevo sol en i jaime En “Í`mner|um ña anima II, podremos encar- nar la figura de un emperador que ve- lará por el progreso y la seguridad de su civilizacion, en un juego donde no solo habran combates siderales. La di- plomacia, Ia investigacion y nuestras dotes de estratega nos permitirán (0 no) ser los dueños de la galaxia c arta entrega  con el subtitulo esta a punto de caramelo. A pesar de rio aponïar demasiadas me- joras en el aspecto grafico, se ha cuida- do rriucrio el realismo que perdió en su tercera entrega. Los estrategas de- beran estar al tanto y prepararse para frenar el avance aleman en la zona de las Ardenas. ¡Señor, si señorl. IJordi Calafell    i i i i r RepUb|ÍC: The Revolution ¿Qué es /iepub//c? Se trata de un titu- lo que probablemente revolucionara el mercado del videojuego del proxi- mo milenio. Para ser precisos Repub- //c es un simulador politico que basa su trama en una republica ficticia per- teneciente a la antigua URSS. Con- cretamente, el escenario por el que deberemos extender nuestros filamen- tos es Novistrana y asi hacernos con el sillón del presidente y controlar la :~›,,.±.¢;. ir-, ie.-*_-r,-, ti 'zw , ~›¬....=, ~›.    ; '_~ - .   13-ii l :  If':ÍfÍ-š';`ii nacion. Hasta aoui no hay nada de especial en el titulo, probablemente pasaría desapercibido si no fuera por su originalidad, por su cuidado engine grafico y por su extraordinaria lA. A alguno de nosotros nos ha dado aigu- na vez por sentirnos participes de al- guna cosa grande, alcaldes de una ciudad 5/m, constructores de parques recreativos en Theme Par/< o bien, queriamos dominar el planeta con un Cri////za!/on. En esta ocasion seremos un mero aspirante de tercera fila para ocupar el sillón vacante de la presi- dencia de la republica. La empresa no sera nada facil, existen 16 facciones politicas que van a competir por el control total. Algunos miembros de estos movimientos van a aliarse para conseguir una posicion de privilegio y consecuentemente, van a zancadillear los avances del resto de fuerzas no gubernamentales. Existen, como › `›\ 1`i.'.'”,';¡.;*¢ f ;-f='¬;=i~._'i.f,«,<«.  ., problema añadido, algunos genera- les del antiguo regimen ceritralista que desean recuperar la hegemo- nia del pasado Nuestra mision sera llegar a lo mas alto del escalafón politico utilizando todos los medios posibles. Claro está que, dependien- do del método utilizado, los votan- tes reaccionarán de una forma o de otra; y aqui' es donde entra la inteli- gencia artiticial. Su creador, que por cierto es el fundador de la compa- ñia, cuenta con solo Z3 anos y ya ha trabajado para Bu//frog y su T/reme Par/>, es decir, poder definir si serán ejércitos de- tensivos, pasivos o busca-peleas. Además, deberemos crearlos de tor- rna equilibrada, para evitar ejérci- tos descompensados creados sin pensar. Para ello deberemos tener muy en cuenta las velocidades de cada tipo de unidad, ya que a la hora de mover los ejércitos, estos se moveran siempre a la velocidad de la unidad más lenta (imagina veinte _ unidades rápidas a paso de tortuga por meter en el mismo ejército una unidad ”tom.rga”) Descubrir para crecer Como ya ocurría en el fabuloso Cir//7/zar/'o/i, el descubrimiento de nuevas tecnologias nos permitirá avanzar en la construcción de nue- vas unidades militares y edificios para nuestras ciudades. La necesi- dad de disponer de doso mas cono- cimientos para conseguir un terce- ro, nos obligar-a' a dirigir las investi- gaciones por el camino correcto ENIPIRES Pasar a la historia Saliren los libros denistoria, virtuales claro, sera más fácil con esta nueva entrega. Entre los diferentes modos dejuego podremos escoger el de en- carnar uno de los cinco ilustres estrategas que han pasado a la his- toria porsus hazañas militares al fren- te de diferentes ejércitos. Desde Wallace (¿Recuerdas Bravehearfi) dirigiendo a los escoceses, pasando por Saladino repartiendo estopa en- tre los cristianos, hasta llegar alua- na de Arco, Barbarroja o Gengis Khan. V Tambien es interesante, y necesa- rio, resaltar que cada civilización dis- pondrá de una unidad militar espe- cialista, la cual sera' más fácil de crear y mantener. Por ejemplo, los vikingos dispondrán más fácilmente de barcos y unidades de infantería que otras culturas. Gráficos Pocas mejoras se pueden encontrar en el apartado grafico, Lo más destacable es que se ha aumentado el tamaño de las construcciones. Suponemos que lo han hecho, acer- tadamente, para mantener la pro- porcion con las unidades (que en Aoš llegaban a ser gigantes frente pequeñas casitas). El resto sigue más o` menos igual, con una vision isométrica llena de detalles pseudo- 3D. Todo, apunta a que nadie saldrá de- fraudado con esta secuela, que no aporta demasiadas novedades, pero que sin duda calmara la sed de los emperadores mas audaces. Iaorar caiafeii  " *  tft;  Formato: PC Él  Título: Age of Empires 2  
  Pizza Silnuicate Milflillilllillllllfilllìflllìlililllfl Ser un magnate no va a resultar una tarea facil, no al menos para aquellos que como un servidor no tienen ni idea del negocio pizzero. Puede ayudaros el haber pro- bado diferentes variedades, pero no os confieis, no os va a sen/ir para ganaros un aprobado. Los chicos de Soft- ware 2000 nos han asignado un despacho virtual desde el que fijaremos las estrategias de una pequeña compa- nia, No está de mas, antes de ponernos con las manos enla masa, practicar con el tutorial hasta hacernos con el control de los diferentes conceptos del juego Al iniciar el primer escenario del modo campana, hemos de tras- pasar todos los conocimientos adquiridos, y dar los pri- meros pasos hacia lo que sera un fructifero y rentable negocio. No os podéis ni imaginar cuantos elementos tendréis que controlar, si queréis que vuestros productos se abran paso dentro de este fiero mundillo Para empezar tene mos que escoger un edificio que de cobijo a nuestro primer establecimiento. Hay tres tamaños disponibles, pequeño, mediano y grande, nuestra eleccion depende- ra del dinero que deseemos gastary de las necesidades alimenticias que tenga la zona. Como aquí no se acaba el meollo, tendremos que enfundarnos en un mono y Ilarlt Stone; Evil Iteigns La primera impresion que me causo Dar/  Formato: PC   Titulo.- Pizza Syndicate   Género: Simulación  ¿É Programadores.   software 2000   Distribuye: Dinamic _ Í;  N°Jugadores:1 8 0  Q     '?ïr»`-f~ï*f-1-1» 2 “l i>f.¢¡¬ «ilw -, ¬  cimas. Los enemigos no son estupidos y atacarán por el sitio mas vulnerable si se ies da la oportunidad Es reco- mendable impediries el paso y enfrentarnos en tramos estrechos donde se igualen las fuerzas. Es muy compli- cado salir con vida de un combate donde estamos sien- do atacados portodos los flancos, con el problema aña- dido de tener que controlar el status de dos personajes a la vez. Sin duda son de gran ayuda las teclas rapidas que permiten el uso de las pocimas y pergarninos que tengamos seleccionados en la ventana de inventario di- recto. Si somos rapidos de reflejos y sabemos escoger los conjuros y las armas adecuadas para cada adversario sin duda veremos ia luz al final del camino. El engine que soporta DS nos permite contemplar un mundo 3D desde cualquier punto de vista y distancia. Las dungeonsy ios exteriores están realmente bien dise- ñados y se agradece la variedad de colorido asl como algunos efectos visuales. La iluminacion de algunas zo- nas es digna de elogio, sobretodo cuando nos encon- tramos en una mazmorra y disponemos unicamente de la luz que nos proporciona una antorcha. Respecto a los efectos de sonido y dialogos cumplen con su cometido y poco mas. El juego podria haber apuntado mas alto si se hubiera cuidado un poco mas la originalidad; hay demasiados elementos que hemos visto en otros titu- los, Jugabilidad y adiccion elevadas, ¿qué otra cosa po- demos esperar en un juego de este genero? I Jordi Calafell 
i gt Género: Action-RPG  Programadores:   Do|phineSoftwareInternational ,*,:`  Distribuye:   Electronics Arts Software  és  N° Jugadores: 14  ~ i f4~f.' 1”.    r'*“ ¬"1 Si la primera parte te obligo a dejar a tu pareja y continuas delante del ordenadorcon aquel maldito enigma que estas a punto de resolver, lo tienes mal , porque llega la segunda parte de At/ari!/`$, un juego original que requerirá todo tu tiempo e inteligencia. La estrella supernova de Cancer da el pistoletazo de salida a esta segunda parte del juego Hace mucho tiempo, una tuer- za extraterrestre representada por un cubo, ofrecio a los ha- bitantes de Atlantis el desarrollo de su civilizacion. El cubo estaba formado por dos mitades, una de luz y otra de oscu- ridad (el bieny el mal... esto me suena de algo). La separacion de las dos mitades, después de los logicos conflictos de buenos y malos, originó con el tiempo el temor ante la posi- bilidad que la mitad oscura venciera a la luz. Parece que la llegada de la supernova puede desatar algo imprevisible, que de buen seguro nuestro protagonista Ten descubrirá. El juego empieza en el gélido Tibet, donde un viejo chamán guiara a nuestro personaje por diversos escenarios, desde un monasterio hasta la America Central. Todas las localiza- ciones estan realizadas de forma exquisita, con un cuidado de detalles digno de mencionar. El juego continua basado, como en su primera parte, en el dialogo con otros personajes y la resolucion de complicados puzzles que nos van a dar mucnos quebraderos de cabeza. |lI'ál¦II|fl¦ fl0SlII'I'l¦Í¦l¦ÍÚIl Si Drácu/a de Coppola os impresionó porsu atmósfera, con D/Vpodreis vivir en propia carne la eterna batalla del bien ydel mal Encarnando el papel de-Ionathan Harker empienderemos una cruzada contra Vlad lll Tepes de la orden del dragon, BIBIIISl0IlI¦I*BIIiIflSllllIIB"t|¦IOIIl'¦I C uando /I///cfaibis adquirió los 'derechos de la inmortal obra de Bram Stoker imagine que seria para adaptar la obra original a videojuego, No esperaba encontrarme en el futuro, siete años despues de la muerte delvampi- ro y casado con lvlina, El demonio de los Cárpatos no esta    Buscando respuestas sobre la conti- nuidad de Playstation en el mercado y el nacimiento de su sucesora me dirigi' a las oficinas de Sony CEE en Madrid Alli me encontré con la eti- ciente, simpatica, y porque no decir- lo, atractiva relaciones públicas de esta popular compañia de video juegos. LIDER: Han pasaillyrnás de@ años desde el _ Ianzamientii de Plarfiligtìqnfen rfisngfiafiry , ¿Cámu se emneui/{|'§_¡"jfli;$alu;Í 4,-A ^ Sin duda la ca- dei juego es excepcional, aun- 5. de los recursos esta. es un juego en marcas que era un poco misma linea que iaba enytaita en el "Gran original. Ahora se podra dis- de hasta 400 modelos de co- reales. Final Fantasy Vlll, ¿se distribuye al éxitn comercial de ventas u ha para cubrir un área del mereadn tan génern del rnl? Un poco por los dos motivos. Buena parte del éxito de Playstation ha sido por el apoyo que hemos re- cibido del gran numero de empresas de desarrollo de sottware que han confiado en esta maquina. Debrdo a esto se han desarrollado generos muy distintos de acuerdo con el gusto de todo tipo de jugadores, en el que se contempla a los amantes de los RPG's. Tambien hay que tener en cuenta que a pesar que este genero tiene una grandísima aceptación en laÍ3'iåi1,,; ,dentro de Europa, España es 'ïlâíìã-§1f€,,fll¢)sfpaises donde mas desta- uii ami iiei iamamienxïrflëïläìšflüijmšrée šššif ¿ñ§«Í23/illiïåjue la traduccion de Final ALlCiA  fue perfecta, los usua- bien. El rerïel¿rnìé%flÍ%,1_fë1ìl1ãjtl°;l,_íÉIy«Sͧ3¬Í,í;6_i)'1›,:fÍ,ííìšrìgsfrálfjšjiešnosagradecieron muchisi- en cuanto al,de$äFtrïllo^`d=e3§§¿§gQçšil;i§§;§',  haberlo traducido. j ,¿ W,  »do fi; Los  que la gente está pasandn los que  arcade (juegas de vidades,  a un tipo de ¡uegn se sigue o   fria más elahnrada, n una las  nnmpleia [iuegus de rnI]'.I frcos de iosxjue'   d u d a. De hecho
que tiene un ambicioso sueño, a la cálida y alegre presencia de la bella Rinoa, La aparición de una terrible bruja, que no parece tener obstá- culos para hacerse con el poder en ese mundo, las sorpresas argurnentales y las misteriosas situa- ciones a las que nuestros héroes ten- dra'/ri que enfrentarse, conforman el sello de la casa (5qL/are Soft en este caso). k FF \|II VS. FF VIII “ Entrega tras entrega, las exigencias tecnológicas de los videoadictos son mayores, pero sin olvidar las argurrientales, verdadera piedra angu- larvdel éxito de esta saga. Las diferen- cias entre su antecesor y este FF i////, son menoresen comparacion con las de otras,S,éc_ii,elas Los escenarios prerrenderizados en 3-D, por donde se mueven los personajes, ya los vi- mos en FF l/// Los combates tridimensionales en tiempo real tam- bién. Entonces, ¿cuales son las mejo- ras graficas o conceptuales que apor- ta FF l///0 Para empezar el nivel gráfi- co esta mas depurado, tanto en el tra- baio de los escenarios, como en ei de los personales, que dejan de lado la cultura “superdeformed”, para dar paso al diseño más occidental, mos- trando unas animaciones realistas y tan expresivas que en ocasiones no se mas, la edad de Playstation se deja notar con la pixelaclon en ocasiones de dichas texturas (no paro de imaginar como seria un FF en P/aystaí/'on Z) El cambio más radfcal aparece en el sistema de enlaces, nada que ver con la idea de las materias viste en el anterlortítulo. Ahora los Guardian For- ce (G.F.) tienen puntos de vida como un personaje mas, y se enlazan en los personajes dándoles opción a ele- gir entre unos comandos genéricos: Magia, objeto, GF. o extraer. Este úl- timo nos sen/ira para conseguir la rna- gra, robándosela a enemigos o obte- niéndola de fuentes de extracción, con lo que ya no existen los puntos de ma- gia sino que ahora se utilizan como objetos, Estas magias extraídas se en- lazarán a los G.F, que a su vez tenga- mos enlazados (el desenlazador que desenlaceel enlace...), obteniendo mejoras en la vitalidad, la fuerza, los ataques o la defensa del personaie. A medida que vamos luchando en diferentes combates, los GF también adquiriran experiencia y así aprende- ran nuevos comandos, tanto individua- les como de grupo, tan utiles como el comando “ningún encuentro con el enemigo", para evitar los a veces in- deseables encuentros aleatorios con los monstruos naoituales. Otra novedad es la eliminacion de las protecciones habituales, sustituidas por los enlaces con las magias antes asi como de las nue- me. los ¿UN -lllEC-O DE Cllltllli DENIRO DE lllll JUEGO Di ROL? .aer ,_ f,--~›~ 1" '  : ;   11.1, Lic, 'W'       I  `  ¿FIRA GIIÃIIIIU FF Il? Aventuras, misterios y combates im- posibles forman parte de los ingredien- tes para que esta franquicia sea una de las más exitosas de la historia' de los video juegos, ademas de contar con una excelente traducción al es- pañol. Esto se lo debemos a un equi- po de 180 personas, que se han en- cargado de llevar a cabo tal proeza, con un presupuesto cercano a'los3.00D millones de ptas., donde no se deja' ningún detalle al azar, para crear un mundo lleno de desafíos que mas tar- de formaran parte de nuestra memo ria colectiva en la que nosotros tam- bién fuimos neroes I Ricardo Martín ì ¢<›1w›a<,,¬,  P'¶'f5i3tioni,, .   4% "Í m.-i \ \ - 4 9? _- r Formato: Playstation  Título: Final Fantasy Vlll  Género: RPG «= 1 ' Programadores: › SquareSoft. 4 .r "É  10:  l Lider m    Slllll El ÍlI8!III [IB |lIl'¦|I¦I IIBÍÍIIÍIÍ- VII I¦|B\|¦I El ¦IlI'¦IͦlÍ\|II IIB flreamcast cuuien nu- ilraresislirse ahora? IIÍIIIIIE |¦lS Ilflll. |3S10IIIíIIl Suele ocurrir que las segundas partes no son buenas, generalmente porque una secuela no tiene la frescura del primer titulo debido a una frecuente falta de originalidad. Pero ¿que im- portancia tiene la originalidad en un juego de lucha?, la verdad es que muy poca ya que éstos ofrecer; una diver- sion pura e inmedial¿¿š`,ï†Éšìei;\e;s,¿(,el,caso de Sou/ Ca//bur, se,/ãçiéiflnda ërítíféga popular Sou/ B/ade (o Sou/ Edge  tierras niponas) ambos producto de la creacion de Namco, experta en' este ha demos- trado con otra vedad es el Dreamcast, blanca de SEGA ha la expe~ porque ra de movimientos que se ha hecho para estejuego se puede observar con mayor detalle cuando activamos la opcion de teatro de exhibición, y po- demos ver a los luchadores haciendo muestra de sus movimientos con unas coreografías que dejarian pasmado a mas de uno. Por supuesto también es- tan las opciones habituales: Arcade, Versus, Survival... Como sucedía en el primer titulo de esta saga, se puede seleccionar entre dos diseños de personaje para el com- bate, y hay un tercero oculto, para que nadie se aburra de un personaje por llevar los mismos trapos hasta el fin de los Pero la opción mas intere- que como nos permite que COTI Un abrir o ra la excusa Formato. Dreamcast Titulo. Soul Calibur Género' Lucha Programadores: Namco SIIIIÍB |\II\|0IIIlI|'B la Ieuenuaria mascota lle SEGA regresa en una aventura eleiiaa a la lI¦I'ͦfll¦I IIÍIIIGIISIIIII. [BS IIIIBWIS Il0SÍllÍ|Íl|¦I|lI¦S Sonic fue una revolución en el género de aventura / plataformas durante la era de los i6-bit, en la que reinaba la consola SEGA Megad//ve. La veloci- dad que podia alcanzar el escurridizo puercoespin hizo bailar nuestros ojos hasta conseguir marearnos Y en cada nueva entrega su velocidad era ma- yor, hasta tal punto que a veces des- aparecía de la pantalla. Todas estas entregas estaban realizadas en unos excelentes gráficos bit-map, o sea, en 2-D. La pregunta es ¿se ha manteni- do esa velocidad y jugabilidad de es- Ienguas, la ljmenos personajes tienen su importancia a la hora de disfrutar plenamente de esta aventura. Curiosamente la version americana también tiene esta opcion, para los que se quejaban de la globalización del idioma anglosajon la recomendación Este es sin duda unjuego para los que les guste las emociones fuertes y que no sufran de vértigo. Aunque es posr- ble que se necesiten pulir algunas as- perezas en el aspecto visual y poten- ciar otros elementos, como la dificul- tad, extremadamente fácil en ocasio- nes. Son/c Adventure nos ofrece in- numerables posibilidades de juego, como la que nos apor- tan los “chaos”, pequenos seres que podemos introdu- cir en nuestra unidad de me- moria, haciéndolos crecer, y a los más que Formato. Dreamcast Título: Sonic Adventure Género: Aventuras / Plataformas
RP_Grier es una de las 'paginas más completas de internet sobre el mundo del roll El único fallo que tiene -para nosotr0s'es,el-idi_oma: como la mayo- ria depàginas-interesantes en la red, esta en inglés. De todas formas, por poco queos aclaréis con este idioma, seguro que la-disfrutáis.__ Una de lassecciones mas interesantes se llama «industry directory», un com- pleto archivo con direcciones detodo tipo relacionadas con el rol. Editoria- les, tiendas online,-asociaciones de ju- gadores. partidas a través de la red._. sin duda, todo lo, que busquemos. Un apartado bastante clásico en las pa,- ginas de este tipo es elde ayuda para man mi-al¢es<¢w«ac=-1-ig nuevos jugadoresfiy en esia web no falta, pero es especialmepte iíitil dada la cantidad dearttculos diferentesrque hHY`S0'b_re que-`son y como se juega a r los juegos-de rol. V . También se puede encontrar una guia muycompleta sobre comoescribir re- -latos de ciencia-ficción, acompañada de muchos ejempios. Recomendada para escritores en potencia que no hayanydescubiertortodavia su vocacion oculta., 'En realidaclse puedeexplicar mucho sobre esta pagina, pero por el tamaño dela web es mejor verla... porque ¡se- guro que nos deiábamos algo digno
§~“*;_;*-"M1 MáS ÍIIBQIIS C/Z/dadfutwa es uno de los portales hispanos mas completos de la red. En el se puede encontrar todo tipo de iri- formacion y servicios: desde espacio para paginas web hasta cartas astrales online Su seccion de juegos es especialmen- te amplia. Contiene emuladores, cam- peonatos de diferentesjuegos (Oua/re, Starcraft, etc.l, trucosy un apartado de juegos on-line con mas de treinta jue- gos y pasatiempos que permiten jugar desde el navegador, muy interesante para los fanáticos de este tipo de en- tretenimiento, Los juegos online estan divididos en tres apartados: juegos de accion, jue- gos de ingenio y juegos multiusuario. Estos últimos son sin duda los mas divertidos, ydestaca uno realmentecu- rioso. Se trata de una pagina web que permite comprobar si tenemos tele- patla con otra persona. Para ello se ha de quedar de acuerdo con alguien para acceder a la pagina en el mismo mo- mento y entrar los dos a una de las ocho salas que hay. Una vez dentro, m Líder una de las dos personas ha de elegir al- guno de los simbolos que aparecen y la otra ha de intentar adivinarlo. Un juego bastante difícil.., en la pagina hay algu- nas instrucciones para que nuestros pen- samientos se transmitan mejor por la red, quizas asi se consiga adivinar alguno de los signos, quien sabe. Los juegos de accion son en su mayoria clásicos reconvertidos al lenguajejava. Un cornecocos, varios matamarcianos... todos hemos jugado miles de veces, pero hay que reconocer que siguen siendo muy adictivos. Por último estan los juegos de ingenio, con los que podemos pasar horas conec- tados sin darnos cuenta. Los fanaticos del tetris (que los hay) pueden participar en un campeonato, eso si, no dan ningún premio al ganador. Cambiando de página, pero no de tema, en Uproar.com también encontramos una gran cantidad V i_.¿. de juegos online. Uno de ellos es el bingo, juego bastante abu- rrido si no fuera por el aliciente de los premios: vales para com- praren arnazoncom.  $ í ,i E ¿z šsš se-<.ee,v« .W.,«s ....._ i*-,e-=.-,eo,,,.~,..,. raza: §Ed~..~¬.,.M.,›. B8 GIIIIIIIÍHS Por fin en internet se empiezan a en- contrar webs realmente utiles y cada vez hay menos páginas personales con fondo gris donde la única información que se encuentra es «me llamo Luis y estudio segundo de enfermeria». No ' es que sea malo que Luis estudie esa carrera, pero cuando introduces la pa- labra ii en un buscador no - esperas encontrarte precisamente ese tipo de página. Asi, hasta ariora era bastante dificil en- contrar páginas donde poder comprar o vender cualquier tipo de cosas, y las que hablan no inspiraban demasiada confianza. Pero hace pocos meses se creó auclandes, que por lo menos, si la inspira. Se podría decir que es la versión online de otras revistas de compraventa que ya existen en formato papel, pero sin duda, al trabajar a través de internet se agiliza mucho el proceso para el usuario. Todas las compras y ventas que se rea- lizan funcionan a modo de subasta', cuando un usuario pone algun articu- lo a la venta este queda en la pagina unos cuantos dias (los que marca el vendedor) y al final de ese periodo, el ganador de la subasta (quién de mas dinero) se quedará con el producto. Para poner a la venta algun producto 
MEJOR REVISTA PARA EL JUGADOR DE ROL, ESTRATEGIA Y SIMULACIQN
En Francia desde siempre hay una gran . tradición de juegos de rol en vivo Para m  coordinar la actividad de los distintos clubs ¿ii que se reparten por toda su geografia, fi oontituyeron la "Fe'déGN", Fédération Française i de Jeux de Rôles Grandeur Nature. En La  Monde du Jeu, aparte de darse a conocer con mi stand propio, tenian como misión ir armando ii pequeñas
Pues bien, aunque el stand destacaba en volumen de forma acorde a su gama de productos, casi se puede decir que estaba nueco, ya que poca gente (muchas veces nadie) atendía ia parte de reiaciones púbiicas y no aprovechaban para venderjuegos al publico. Su esfuerzo se ceritraba eri el buen número de mesas que disponían para ia demostración La mayoria de eiias estaban repartidas entre For/nu/e De' (el ruego deportivo de simuiacion de los circuitos de Forrnuia 7) Y su nueva estreiia, i//nc/I I//nc/(dei que hablaremos en ei futuro en la seccion de tabiero) ai principio parece «un juego más de civilizaciones», pero haciendo caso de gente con buen criterio, perece que puede dar la campanada. De momento gano ei Concurso intemacionai de creadores de Juegos de BouIogne~Bmancourt, y este ha sido cantera de muy buenos productos Ei autor, ei beiga Phmppe Kayaerts, de momento ya ha visto compensado su esfuerzo. Seguiremos informando. Ei concurso internacional de creadores de juegos de Boulogne- Bmancourt Bueno es que, habiandodei panorama iúdico en Fwncia, hagamos una referencia a esta cìta anual. organizado desde hace 20 años por la Iudoteca de Boulogneãiilancourt, seha constituido en uno de los nlejores“escai§arai:es que tiene un creador para ver su retoño puhiïcado en toda, Europa. Como muestra un botón: 39 de los juegos gue se han presentado han sido después publicados (hablamos de 20 ediciones, ojo). Entre el podium de honor, juegos como Culonos de Katan, Quaifo o Abalorie. Para quien quiera Ianza rse a ia aventura; decirte que cierran ei plazo de admisión en junio y ei jurado fatia en rnarzmabril del año siguiente. Se les puede contactar en el teléfono 33;1:s5±s454s›, o en ia web ww ggrhegueçam, donde encontrarás ias, bases. Espero que de animarse aiguien através de esta notice nos haga saber cémo Didier Guìserix Redactor Jefe de Casus Beiiš LIDER.- Cama valla irelqua IIeguaPanš, Iuprímem quellaga en la misma estaciín es comprar el lìasus Belli Mi snrprvsa fue ma- yúscula ulanda en este última número dz immlzre /en que la rei/¡sra cesa /le pub/iaarse. ¿A qué es debida tan mala rmzínia? DG.- Sin duda, ei mercado ha bajado Porvanos motivos En estos uitirnos años en ios Estados Unidos se noto un descenso en la venta de iosiuegos de rol (idr), y este ha sido mas pronunciado en Francia. Ei principai motivo fue ia competencia comerciai que significaron Iosiuegos de cartas coleccionables (icc). Cuando preguntas a Jugadores de roi si ruegan a Juegos de cartas te dicen que si', P A    V i  x ã   $'     :›~.2 i Y Siles preguntas si todavia juegan ajuegos de rol te dicen que tambien. Pero si preguntas cuándo fue la ultima vez, te dicen "I\/lhum, en Navidad, hace seis meses". ”¿Y la anteriorï", "pues en verano, hace seis meses mas". De hecho hay mucha gente que cree que sigue jugando, pero que no lo hace, y de hecho solo estanjugando regularmentea cartas. Esto ha hecho daño. Ahora que los jcc vuelven a un nivel, digamos, mas razonable, bastantes jugadores estan volviendo aljuego de rol. Ytraen consigo algunos de los jugadores que empezaron con las cartas; este es un fenómeno pal- pable y esperanzador al respecto. El segundo factor gue hizo mucho daño en Francia son los ataques que ha sufrido el jdr, y mas concretamente dos o tres emisiones televisivas hace cuatro o cinco años en horario de gran publico realizadas por la presentadora Mireille Dumas. Esta mujer tiene un programa de opinión sobre temas de sociedad, muy seguido por las amas de casa de 40 a 50 años. Sin estar bien informada sobre el tema, monto unos programas cargados de prejuicios con el claro objetivo de El CORIQEO Dtl IÓQ Los juegos de rol por correo son una variante que va ganando adeptos, nutriéndose sus filas de los que viven en comunidades mas alejadas de las grandes ciudades, veteranosjugadores cuyo nuevo rol en vivo es cuidar de sus retoños y casi no gozan de tiempo libre, o los de siempre: los que se apuntan a todo lo que suene atractivo sin dudarlo. Original de Inglaterra, Quest es probablemente el juego por correo con más jugadores en el glo o. Y en Francia, E/'Kazara son los animadores del cotarro_ L.- ¿En nuå países se está jugando anualmente afluesf! Ek_- En estos momentos se juega en Inglaterra, Portugal, España, Japon, los EEUU, Alemania e italia. Nosotros somos los licenciatarios para Francia. Quest es un juego de rol medieval fantastico gue puede jugarse por correo posta o electronico, El mecanismo es e habitual en estos casos: tú das tus ordenes (compro este equipo, ataco, exploro) y recibes los resultados. l..~ ¿Llevas un solo personaje? Ei<.› No. Tu llevas un grupo de hasta quince personajes. _ j Hay cuatro täsos de personaje, guerrero, mago. sacer otâoladron. Y aytarrjjnen cua ro razas: umano, enano, e o e híbrldo_ El juego es ilimitado. Hace siete años ue sejuega en Francia, Y quince en todoei mundo. Está abierto ala creatividad de los jugadores. Fruto de ello es el libro que se ha publicado sobre Kharne. L.- ¿fiuál es el objetivo del juego? EK.- El que tú quieras darle. Hayjugadores ãue quieren ser el mejor, ganar, y se edican a combatir y retar en duelo a sus adversarios. Otros prefieren'e›<, P><.. »_ Están poco interesados en desarrollar el mundo, Lo suyo es ganar puntos de experiencia a traves de tesoros y combate. Asi' pues, sobre la misma base original, en Francia el mundo se ha desarrollado mucho más. L.- ¿EI turno es semanal? EK.- Escada 10 dias, ycuesta ZO FF por correo o 10 FF por internet. Creo que en estos momentostambién podeisjugaren España; si no me equivoco el licenciatario es una empresa llamada Drago/iman/a.l  štšz   ?"« . ;  competencia que han significado los juegos de consolas, que captan la atencion del público mas joven. Asi pues, se ha desplazado la franja de edad enla que la gente se interesa por el jdr. Si antes acudian a el chavales de 13 o l4años, que podian haber entrado en los juegos de fantasia a través de los juegos de figuras como War/rarrimer, ahora los que se interesan por este tipo de juegos tienen l7 o l8 años. En fin, (asus 5e/// habia pasado a ser mensual, y la primera reaccion al cambio de mercado fue volver a ser bimensual, conservando el mismo equipo (con un pequeño retoque de sueldos). A pesar de todo, el nivel de calidad de la revista seguia siendo bueno, y teniamos una importante fuente de ingresos que era la publicidad. El problema real llego cuando la crisis llevó a cerrara varias tiendas o editores. Se vendía menos y se ingresaba menos en publicidad, y entonces el coste fijo del equipo (salarios, redaccion, etc) acabo siendo caro para nuestro editor (l\ldT.› El Grupo Exce/sror, presente en los kioskos franceses con varias revistas de distintos géneros), Como era dificil haber creado mundos donde la 'PÓUR LE; ¿{;'É'E'U7Q$ gemEhíEi”ÃÃÉÍ`ÍÍÍ»f§§Ãl§e $6 ¿,›1>1.;R qdrfarx' ellos fue Laelrth, pero otros como Paórn, por ejemplo, también tuvo un buen numero de fieles to que mas echo a faltar de los mejores tiempos fue el gran espiritu de unidad que hubo en esas fechas. Aunque jugases a juegos diferentes, antes éramos una gran familia. Ahora se trata de tribus dispersas, que a veces discuten entre ellos, pero la mayoría de las veces se ignoran o desconocen (que quiza sea peor). L.- Paralelamente a tu lahor de redautorjefe de GB,eons1a en tu historial haber publicado un juego de rol, Mega, les Méssagers Iìalaotiques. Inicialmente puhlieado como suplemento especial para la revista .leux & Stratégie, viú dos sucesivas ediciones, la última de las cuales la puhlieatia el gigante del jdr francés, Jeux l]esr:ailes. ¿llué va a pasar non él? Mega también esta descatalogado por su editor. He recuperado el titulo y hay un pequeno equipo de gente en internet dedicada a trabajar sobre II/lëga /l/ El principro es simplificar un poco las reglas de base y dedicamos a trabajar mas en profundidad modulos de trasfondo, En esto estoy personalmente implicado, asi como con una docena de personas, gente que ama el juego y que aporta propuestas realmente interesantes. Creo que en menos de un año el proyecto ya estara' listo, yveremos si nos animamos a publicarlo sobre papel o queda como proyecto abierto enla red. %@§    i i l l i l.-¿Tequeda tiempn parajugar? La verdad es que también estoy dejando de jugar a mis juegos favoritos de siempre Cada vez que me cae un juego nuevo en las manos intento probarlo, lo que me deja poco tiempo libre para los "clasicos" L.› Dun toda tu perspectiva "histórica" ¿cuál es tu juego de ml iavnritn? Es dificil de decir. Te diría que mas que hablar dejuegos habria de hablar dejugadores. Si me pongo a pensar en las partidas con las que mas he disfrutado a los largo de todos estos años de aficion, desfilan por mi mentejuegos distintos, pero siempre rodeado del mismo grupo de jugadores. Pero para no evitar tu pregunta, te diré que con el que mas he disfrutado jugando ha sido con Cap/'ra//i l/ouo/ou. (NdT ~ publicado como suplemento a 5/'rrru/acres, juego de iniciacion publicado como suplemento de la revista CB). Las reglas de 5/mi//af/es funcionaban bien, pero lo que adoraba era la ambientación de piratas en un marco fantástico como el descrito L- Parece que ahora con 7th Sea puede irnlverse un inarcu escénica de inoda... DG.- Si, pero sinceramente yo prefiero Cap/ra/'n l/oudou La versatilidad era que podías desarrollar partidas "históricas" o "fantásticas" En las grandes ciudades de la época se daban ambientaciones proximas a l/amp/ro, desde el punto de vista de las intrigas politicas, economicas, personales o religiosas entre la nobleza espanola o los poderosos comerciantes británicos. Desde este punto de vista es un juego " moderno". Pero bastaba con zarpar rumbo a costas desconocidas y en tres horas de vieje te encontrabas con hombres leopardo, tribus, shamanes... un mundo mas cerca AD&Dcon sus templos inexplorados con esqueletos esperando a los imprudentes visitantes, pantanos peligrosos, espiritus del bosque, etc L.- Hablando de Simulanres ¡_r:n'mn va a quedar esta linea? Efectivamente, 5/'mu/acres y sus suplementos fueron publicados por (E. Jeux Desca/Yes puede tener algún número atrasado, pero deben considerarse como descatalogados Pierre Rosenthal, el autor, queda como propietario del juego. Supongo que siempre queda abierta la posibilidad de volver nuevamente L.- Y de cara al luturn de CB ¿tenéis en mente aparecer de nuevn puhlicadus pnr ntro editnr? DG.- Lo mas agradable dela crisis actual es que todos los actuales editores de juegos de rol en Francia se han interesado en seguir publicando la revista Estoy receptivo y hablando con ellos. Del mismo modo he contactado con otros editores ajenos al sector, que aportarian la ventaja de permitir una mayor independencia, pero como contrapartida estarian menos motivados con el proyecto. Aunque no hay nada definitivo, en principio es facil que CB resurja de las cenizas y probablemente en un editor del medio. L,- ¿Sería un n"1 de nueve? DG.- Si, si. Sin duda es un nuevo proyecto, que se llamara también (asus, pero con otro "apellido". Si todo va bien, estara enla calle en enero del 20001 giNEtii itiil- Croc es probablemente el autor francés mas reconocido, tanto dentro como fuera de las fronteras de nuestro pais vecino Fuera por haberse publicado en USA una version de su /n /\/omíne Sazanrs/Magna Veritas Dentro porque al timon de Sirozha creado un montón dejuegos de rol: B/tume, //i/S//l/il/, íte//a /nquís/z*0r/Z/s, Sta/es, B/nod Li/st, /\//ghrproi/i//er , dificilmente un solo autor acumula tantos títulos, Ademas, con su imagen madamaxiana de bárbaro de carretera, representa sin duda el sector mas iconoclasta y rebelde de la aficion rolera L.- la última vez que nns vimns fue en el 93, en plena edad de nrn del juego de rnl ¿cdinn hahéis resistido en Sinn la tormenta? V. por cierto, te veu puhlicandn hajn Sirnz. Asmudée y Halloween Ilnncept ¿sun tres empresas distintas n es lu misma? V ,Ifl UNA IMAGEN VALE MÁS QUE MIL PALABRAS Los «bichos raros» del salón eran Imagina Press, una agencia de ilustradores que durante todas las jornadas estuvieron regalando su arte dibujando todos los personajes que se les solicitaba. Como cabe esperar en un colectivo de este tipo, daban cabida a todos los estilos, por lo que nadie salia decepcionado, Ademas, hablandocon ellos descubri un contacto mucho más directo con el juego; en breve van a editar Kaotík, una nueva revista en el panorama rolero. Hablamos con Johan Gauthier, director de la agencia, y con Charles Girard-Simonetta, quien llevará las riendas de la revista. l..¬I¡naginu Press, agencia visual ¿qué significa esta? JG.- Trabajamos con unos doscientos artistas, ilustradores, dibujantes o pintores. Podemos ofrecer desde story-boards para una pelicula a lamaqueta de una revista o página web, o hasta un proyecto. acabado de dibujos animados. Trabajamos para todo aquel que, necesita imágenes. Un ejemplo relacionado con el mundo del juego es que trabajamos regularmente para la revista franoesa Backstab. Nos pasan los textos y nosotros les hacemos las ilustraciones. l..- ¿Trahajáis sabre pedido, u dispnnéis de un hanna de ilustraninnes en el que vuestros clientes pueden_husi:ar lu que les conviene? JG.- Realmente ahora trabajamos sobre pedido. Todavía no hemos creado, como otras agencias similares en los EEUU 0 inglaterra, un banco de imágenes. Pero estamos en ello. l.- ¿fluien puede trabajar para Imagina Press? JG.- De momento contamos solo con ilustradores franceses, desde los más reconocidos como Gaza o el equipo que ha hecho los comics de Tomb Raider hasta gente que empieza ahora.- Estamos empezando a tener contactos con ilustradores extranjeros, básicamente americanos. estabilizarse luego sobre las 200. El público objetivo son losjugadores de 20-25 años, es decir, no estará dirigida a la franja de jugadores másjóvenes. Nosotros vemos que la media de edad del jugador de rol en Francia está sobre los 23 años, y las demás publicaciones hacen mucho hincapié en los jugadores más jóvenes. Nosotros no. En cada número habrá un dossier completo sobre un tema (en el primero «los hechiceros», en el segundo será «Ia Iey») y un escenario largo de minimo 10 páginas (escrito a cuerpo 9, sin trampas) y otros dos escenarios más. Como no, vamos a reforzar mucho la parte gráfica, dado que disponemos de muchos y muy buenos ilustradores en la agencia. L- ¿Será una revista súln cun temas «rin fonda» n también incluirá las clásicas sencinnrss de nnvedades. etc? CG.- Tenemos previstas unas treinta páginas de redacción, pero las novedades-no ocuparán más de dos. ' L.- ¿Cuanta gente ¡arma parte dela redacción? CG.- Tenemos una redaccion de cinco personas, complementada por muchos colaboradores. Estos" no deben necesariamente venirde revistas de juegos, sino que puede tratarse de gente que trabaja en revistas de música u otros géneros. Líder    Y C.~ /-/a//oi/vee/1 Concepty Asmoz/ee son dos sociedades distintas. Ha//ovi/ee/7 edita Bac/› son muy superiores a las de las tiendas especializadas en juegos. De hecho algunos de estos lectores después llegan ajugara /\/ep/1//r/ri Piensa que son relatos basados en el universo de /l/ep/1/7//ri, pero que son un producto en si' mismo, que no precisa de conocer el juego o sus suplementos para comprenderlo. L.- lilepliilini gozó de una versión en inglés producida por Ghansium ¿Cómo resultó la experiencia americana? FW.- Funcionó muy bien El problema es que debido a la crisis financiera de Chaos/i//ri por el exceso de producción en su juego de canas /i/¡yr/ms, dejaron de publicarlo. Pero a través de internet se puede seguir a una buena cantidad de gente que sigue hablando del juego y sigue jugando a /i/ep/vi'//ni, por lo que existe el proyecto de seguir publicándolo en inglés, ya sea directamente 0 a través de otro licenciatario americano. L.- los primeros suplementos del juego de rol los dedicásteis a delinir lns Arcanos Mayores y las amenazas con las que se podían tnpar los nephilim ¿por qué derroteros andan los actuales suplementos del juego? FW.- Casi todos los productos que saldrán este ano para el juego estan relacionados con una gran campaña llamada (rán/'cast/e/Apoca//ps/s Es una campana gigante a publicar en cinco entregas durante un año que, como dice el titulo, llevara a los nephilim al apocalipsis. L.- Tras Nephilim, una exquisita edición de un clásico en el panorama rolero francés: Rêve de Dragon. FW.- La verdad es que pusimos mucha ilusión en este producto (es uno de mis juegos de rol favoritos, lo reconozco), pero ahi pinchamos un poco. Creo que sigue habiendo muchos jugadores de Rei/e de Dragon, lo puedes ver enjornadas y en los clubs, pero que juegan aislados en su casa y sin necesidad de comprar lo que sale al mercado. Asi pues, el libro de reglas se vendio bien, pero los suplementos no. Ahora hemos cambiado de estrategia, dejando de publicar suplementos en el formato habitual, y haciendolo a través de suscripciones y en un formato más pequeño y económico. L.~ Luagn llego Goilites, vuestro segundo juego de rol. FW.- Si En dos palabras, Gu//des(NdT.- Gremios) es el juego de Cristobal Colon o Marco Polo. Es decir, el juego del descubrimiento y la exploración. Tus personajes forman parte de uno de los seis pueblos costeros de un mundo en el que conviven desde milenios. Doscientos años antes del tiempo en que se desarrollan las partidas, emerge un continente desconocido al sur del mar comun, y rápidamente se muestra como una fuente de riquezas materiales y magicas. Los Gremios se constituyen para explorarlo, partiendo del mas absoluto desconocimiento de lo que se van a encontrar. L.- Y los suplementos iban descubriendo poco a pncu los misterios de dicho continente." FW.› En efecto. Y esto también nos creó problemas, El juego funciono bien, pero el hecho de esconder información tan valiosa retraso la incorporación de la masa dejugadores al mismo. Ahora trabajamos sobre una segunda edición, que deberá salir hacia la primavera del 2.000, donde ya se da de entrada una vision global del continente misterioso que permite ponerse a jugar de inmediato. l..› Tras Iìuildes la primera experiencia multimedia. Dark Earth. Cuéntame la relación que tenéis con el editor dal juugo inlnrmáticn y cuál era vuestra implicación en el proyecto. FW.† Darkfan*/i es un juego de ordenador diseñado por Ca@/sto, la primera empresa francesa en desarrollar (no editar) juegos de aventura en soporte informático. Tuvimos un primer contacto y encontramos muchas afinidades, la misma voluntad de crear universos, las mismas ganas de contar historias. Asi' pues, nos pusimos a trabajar juntos en Darkfarrh, Mientras ellos hacían eljuego de ordenador, nosotros haciamos el juego de rol, y estan en proyecto hacer las novelas. Estamos trabajando ademas en un proyecto de serie de televisión para una cadena de TV de los EEUU, por encargo de la productora de Tony Scotty Riddley Scott. Trabajamos conjuntamente con ellos enla creación del ambientey de las historias. Trabajar con ellos genera una sinergia muy importante, nos complementamos muy bien. Y nos permite estar en otros mercados que el propiamente del juego de rol VI Á _ _ L.- Y llegamos al linalr Agone. el juego de rol que presentáis en este salón. FV\/.› Agone se basa en las novelas de Mathieu Gaborit, autor que ha publicado numerosos lib'os en nuestro sello editorial de ficcion, Ed/r/ons /l///remos. Este universo medieval-fantástico se deriva de los ciclos sobre los Reinos Crepusculares, descritos en las novelas Soi/ffr.e~/our, ¿es Danseurs de Largo/ y Agorie. El jugador lleva un iunspirado», uno de los pocos humanos capaces de revelar el arte en el mundo. Estos fabrican una «magia artistica» que les permiten reencantar el mundo e impedir que se marchite de forma definitiva. El decorado es el de una edad media barroca, que correspondería a la Europa de finales del SXV - SXVl. L.- Einpezasteis utilizando el sistema de juego de Chansmm ¿In haliéis mantenido en vuestros sucesivosiuegus? FW.~ l\lo. Cada juego ha tenido su sistema, Ya en la segunda edición de /\/ep/ir//rn evolucionó bastante del original, y en los demas no tiene nada que ver. En Ago/ie, por ejemplo, que transcurre en un mundo de fantasia donde los combates siempre tienen mas el sistema es mas y detallado que en es básicamente un juego L.- También estáis editando las versiones en francés de juegos de rol americanos. como Conspiracy X o Dead Lands ¿me olvido alguno? FW,~ Si. Acabamos de firmar los derechos de Hera Wars el nuevo juego de Greg Stafford basado en Glorarilha. Como sabras Ava/on H/// se quedó con Runeüi/esr(el juego), pero Greg Stafiord retuvo los derechos sobre Glorantha (el mundo). Ahora ha cambiado el sistema de juego y ha recopilado toda la información sobre el mundo, lo que ha dado lugar a Hero Wars. El sistema de juego es revolucionariamente simple, pero funciona de maravilla; verás como dara que hablar Hablando de los demás, Dead land; resulto otro acierto sorprendente. Lo edite porque me gustaba y porque adoro el riwesternii, y nos ha dado un resultado excelente (se ha situado segundo en ventas, tras /l/ep/ir//rn). Corisprfaq/Xha resultado más discreto, y ahora tenemos en la cocina Fad/ng Suns, listo para salir el ano proximo] Líder E    illlEElišE iHli.EllIl Ave Caesar V Í Una revista de 70 páginas a todo color, con artículos de historicos de fondo, criticas sensatas de los juegos, figuras perfectamente pintadas, un juego encartado por numero  no solo arrasa en Francia sino que hace tiempo que llamaba la atencion por nuestros lares. De hecho esta siendo distribuida en España y ha conseguido que mas de uno haga sus pinitos en francés. La verdad es que estamos ante uno de los mejores productos que sobre juegos se estan produciendo a nivel mundial en este final de milenio. Y, ademas, parece que la familia crece. Hablamos con Theophiie Monnier, padre del invento. L.- La primera pregunta es obligada. Cuéntanos cómo sete ocurre ponertea publicar una revista sobre juegos de guerra y cuando nace el proyecto. TIVl.~ Ahora hara cuatro años desde que publicamos por primera vez Vae l//ct/s. En esa epoca no habia ninguna revista dedicada a los «juegos de historia» (en Francia referimos Ilamarles «juegos de mstoria» a «juegos de guerra», es mas bonito). (asus Be//¡habia ido alejándose poco a poco de este tipo de juegos; solo de dedicaban un par de páginas por numero, los artículos de Frank Stora. Vo pensé que había un mercado. ¡Aunque al principio parecia que era yo el único que lo creíal Todos estaban convencidos que el público del juego historico era muy inferior al del juego de rol, que era lo que verdaderamente se imponía. Entonces me lance' a editar un fanzine, que en principio estaba dedicado a Advanced Squad Leader (Avalon Hill), que funciono bastante bien Con él fui a ver a un editor llamado H/'sto/re & Co//ect/orzs, que publica distintas revistas sobre historia militar (de uniformes, de batallas, de modelismo naval, aeromodelismo, etc) pero en ninguna trataban dejuegos de estrategia. Les fuí a ver repetidas veces para hablarles del proyecto, tanta que al final convencí al propietario dela editorial ylanzamos l/ae I//ctrs. Y la verdad es que a tenido un gran éxito, ya que tras cuatro años en ei mercado estamos vendiendo en Francia 15.000 ejemplares cada dos meses, sobre una tirada de 30 000 Esto reveló que realmente existia un publico interesado, aunque escondido. Entre ellos, un buen numero de jugadores de figuras que anonimamente jugaban en «wa m Líder sus clubs, y lue o una gran mayoría de jugadores de taglero, los < reemplazan las tiradas de dados y se convierte en una iniciacion a los juegos de estrategia más complejos También entra enjuego la marina. L.- El tercer nivel permite una simulación de las campañas napnlednicas, ¿nn es así? T.- Efectivamente, un jugador llevará a Francia, mientras los demas juegan eri el bando contrario. 
En este campeonato participaron 50 ju- gadores de todas partes de España, la mayoría de Barcelona y alrededores, aun- que destacaba una nutrida participacion valenciana, El torneo se jugaba a tres partidas segun el sistema suizo, es decir, los mejores cla~ sificados después de cada partida juga- ban entre si la siguiente ronda Sin em- bargo para la puntuación final tambien se valoro el nivel de pintado del ejercito, asi como si estaba organizado segun la idiosincrasia de su raza, y finalmente la deportividad de cada participante que era valorada por los propios jugadores Un equipo de árbitros de Games Workshop solucionaba las dudas y resolvla las dis- putas que normalmente se suelen pro- ducir en este tipo dejuegos. El ganadorlue Luis Arlegui, de Zaragoza, llevando tropas Eldars, un ejercito muy bien pintado y organizado, Curiosamen- te, y para que veáis la importancia que se le dio a este terna, solo gano dos de las tres partidas A destacar entre los participantes un ejer- cito de Orkos con conversiones muy gra- ciosas, como unos camilleros goblins. Los premios fueron bastante jugosos para el ganador un ejercito de 2.000 pun- tos a elegiry un trofeo conmemorativo, y para el segundo un ejercito de l.50O puntos ademas de una ilustracion original Ademas delas partidas del torneo, tam- bien hubo varias actividades paralelas como demostraciones de juegos de or- denador basados en el universo Games \/Vorkshop, presentaciones de novedades para los proximos meses (atencion al nue- vo Land Raider) y venta de material diver- so como llaveros, «pinsii y miniaturas en E Líder . .i*››.~' sa W. § .a tu»  j wf ¿cgi -^ resina que normalmente no estan dispo- nibles en las tiendas. En una parte de la sala también se vendla material a un <<4><3>. Este tipo de actividades va a tener conti- nuidad, y para este año que viene esta previsto celebrar el segundo campeona- to de Warhammer a finales de febrero. O sea que si eres fan de estos juegos ya puedes ir afinando tu pincel y preparan- do tus dados cargados (es broma) I Alfredo Moreno 
Los buses no se llenaron lo suficien- te, pero la organización pagó la dife- rencia del viaje ida y vuelta. Llegada a Sesìaocon bus o taxis No habia na- die para guiar. Había que llamar a la organización para saber exactamen- te donde estaba el lugar de encuen- tro. Había una consigna con número para guardar las cosas. Las habita- ciones eran aulas de' colegio donde habia entre 10 y 12 literas cedidas porel ejército;El problema mas gran- de era que a las diez dela mañana I tenias que salir del colegio, aunque este quedó subsanado el lunes por la I mañana.l.a organización ofrecía de- | sayuno y comida por 800 pesetas al día, aunque para la cena tenias que "espabilar'te tu mismo. El sábado por
la mañana no había gran afluencia, pero por la tarde se empezó a llenar el frontón. La organización, estaba bien montada. En el torneo de Wa/hammer, algún despistado se que- jó de que no se había indicado clara- mente que los jugadores debian traer su propio ejército para participar. La ausencia de torneos de rol tue subsa- nada por partidas de todo tipoorgani- zada por la misma organización y por los mismos asistentes a las jornadas, Un torneo de /l/lag/'c, tipo-1, Blood Bow/, juegos de ordenador en red (Quakey Wormsál. Los roles en vivo fueron cubiertos por Vampiro, Hom- ble /obo, C /range/¡ng y Mago, todos ellos enlazados entre si. Estas parti- das tuvieron buena aceptación, aun- que problemas entre los masters pro- vocaron que al final perdieran ritmo. Como actividad paralela, el sabado por Iarnoche hubo un concierto. El martes a las 20h sescerraron puedas, lo que 'aprovecharon muchos asisten- tes para hacer visita turistica a los ba- res de Portugalete. En mi opinión, las jornadas estuvieron muy bien. Había muy buen ambiente, porque la gente dormía en el mismo lugar del evento y propició la camadería. Policia yAyun†amiento cola- boraron muy positwamente. Lagente de Sestao nos hizo sentir como en casa. Un saludo a la habitación n° 4. I Perico Í--.a-«mm-a._a.-......-a..¡-a-aa.=ama.aaWa..` I¦II|\B'I'ElI¦EIIE|I|\l 6 Espectros Aullantes con Exarca un Exarca con el oder Sigilo. murns nnmën minus nnrlnu l Viper con Cañón Shuriken |u›u_vn resumo _ 1 Senor Espectral con Canon Estelar El LaIVIBI'ìI.'O CIB lsha Lista del Ejército ganador de Mision '99 1 \/¡dente con Ataque Mental, Guia y Yelmo Cristalino. 3 Brujos, dos de ellos con Lanza Cantarina y uno con Espada Bruja. Los pode- res eran Ocultar, Potenciación y Destructor. 5 Arañas de disformidad con un Exarca con Cuchillas de energia. 7 Escorpiones Asesinos con granadas de plasma y disrupcion acompañados de 10 Guardianes Defensores acompañados de un Brujo lO Guardianes Defensores acompañados de un Brujo 12 Guardianes Defensores acompañados de un Brujo y con Cañón Estelar 5 Motos a reacción con un Cañón Shuriken l Falcon con Pulsar, Laser li/lultitubo y Holocampo Las tácticas de este ejercito, segun palabras del ganador, eran avanzar con las escuadras de Guardianes para apoderarse de los cuadrantes y atraer el fuego enemigo. El vidente tenia como misión acabar con cualquier personaje enemigo con su poder Ataque lvlental (indispensable para cualquier Eldar). Los Espectros Aullantes iban montados en el Falcon yjunto con las Arañas tenían como mision acabar con unidades de mucha armadura, Los Escorpiones asesinos y el Señor Espectral apoyaban el avance por el centro. Finalmente, la \/¡per y las motos se mantenian en reseri/a preparadas para apoyar el avance 0 como defensa rápida segun se necesitara.
Segunda edicion de este veteranoiuego. El primer y ultimo iuego de rol español de los 90, toda una década para losiue- gos de rol. Y aprovechando la coyuntura de Líder «15 años de rol», os regalamos una versión abreviada en este número. ( Ii/las informacion, ver dos;/E/i. Mitos ii luiienllas. lalfl. Primera arripliacion para la nueva edi- cion de Aque/a/re. Realizada por el mismo equipo encargado de renovar el aire de este juego. En su interior encontraremos tres apasionantes mo- dulos, de unas quince páginas aproxi- madamente cada uno, un comic de unas doce paginas que desarrolla par- te de trama de uno de los módulos y la practicamente imprescindible Pan- za/Áa para que el Director de Juego ten- ga toda la información necesaria al [BT mimueiusruuems una de las novedades mas destacadas del panorama rolero nacional, es la reciente aparicion de ia Editorial Hastur Esta edi- torial madrileña es la encargada de acer- carnos el fantastico mundo de Ert Un mundo donde la más reconfortante paz, se alterna con las mas cruentas batallas. En otra epoca elmundo de Ert, fue sinó- nimo de paz y prosperidad Todo funcio- naba bien... quizas demasiado bien. Un mundo tan perfecto se convirtio en obie- to de deseo para el Caos, que se enzarzo en una encarnizada guerra contra las tro- pas dela Ley. Cada una de las razas pre- sentes en la faz dei planeta tomaron par- te en ei conflicto decantandose por uno u otro bando. Las diferentes etnias se vie- ron multiplicadas debido a la actuacion de lritach, lider de las tropas del Caos, que tras romper su simbolo provoco la mutacion genetica entre todas las razas combatientes. Fueron varias decadas de duros combates, las hordas del caos au- rnentaban en numero, sus ataques cada vez eran mas frecuentes y sanguinarios. En cierta medida, este fue el principal motivo de la grandeza del emergente Imperio, los seguidores de la Ley tenian mas motivos que nunca para aliarse y hacerse fuertes ante los continuos ata- ques. El desgaste realizado por el Caos, y la perfecta estructura creada por el Imperio fueron determinantes a la hora de decli- nar la balanza dei lado dela Ley En la actualidad Ert, vuelve a ser el pros- pero reino que en otrora fuera. Contro- lado por el gran Imperio Melion, Ia socie~ dad de Ert a aprendido a convivir, algo lllmeiarie. Mar.-/rn flaflrín. Primera figura dela linea de figuras creadas para Aque/arre. Sergio Sanchez Vidal, creador entre otras muchas de la línea basada en los Sete Pecados Cap/ta/5, sera el encargado de moldear el univer- so de Aque/arre. De momento esta primera figu- ra, representa al Mac/io Cabrio sentado en su trono. Tambien, y dentro de esta misma linea de resina, anunciaros la aparicion de los posadados, también relacionados con el juego. bastante complicado teniendo en cuen- ta el elevado número de razas que co- existen en este mundo. Se trata de epoca de constante evolucion y prosperidad, donde las culturas se enriquecen de for- ma simbiotica las unas a las otras. Pero ei gran Emperador l\/lelion, Thenbraei Delthun, se muestra preocupado ante la posibilidad que el poder de su Imperio y el final de esta prospera era lleguen a su fin Las alianzas parecen haber perdido su sentido, ya que actualmente no existe un enemigo claro, Los nobles, estan mas preocupados en intrigar para conseguir mas poder, que en otra cosa. Nuevamen- te en un mundo donde todo parecia ser perfecto, el Caos, puede pretender adue- narse nuevamente de el o al menos in- tentarlo Esta seria, resumida de forma muy breve, ia historia del mcndo de Ert. alcance de sus oios. _,,_..-fïrfl AQ» / ¡_ r-¬"¬¬~ ¿Y E4- lïs l '-.1,"±-=”-ì:1:`:'f--3"      ¿V - tía. i fe - ' Í- im 5; V   1,,   ., Elllïlllìlll IIHSTKIH: En el número Z de L/der, ya os hablamos de esta nueva editorial. Con En; Ed/'rana/Hastur, hace su puesta de largo dentro del panora- ma rolero nacional. Aprovechamos la ocasion para darles la bienvenida En es un iuego de rol, pertenecien- te al género medieval fantastico En su interior encontraras la Geri- esis de Ert, la descripcion geografica del Reino de Kenion, un bestiario de criaturas magicas y del caos, objetos magicos y reliquias, un amplio surtido de coniuros, y reglas para combate, magia y fe. A la hora de crear un personaje, tendremos a nuestra disposicion un total de ZZ profesiones y diez razas diferentes, lo que le otorga un interesante abanico de posibilidades a nuestro futuro personaie. 192 paginas. (Ó  ~ V/_ iz `  /¬¬_<” .  ^  msfx 7/ X ,/›,    f › 'ã Esta gente no para de sacar nuevas figu- ras. Las referencias, pues, seguirán incrementándose hasta la desesperación. El primer suplemento ya vió la luz: lncan- tatlon. En e'l se empezaban a introducir efectos magicos en este juego donde hasta ahora primaban los palos Como es costumbre de la casa, las reglas de ma- gia acompañan a todos los blisters de magos, sea cual sea su raza. Además, amenazan con el inminente lanzamiento de Ray'/Varo/<, el que sera juego de combates a gran escala, don- de ya tendran lugar enfrentamientos de ejércitos. í_ir1,«;-»i/:sm fr ivivirfri /_,_›iel'›i, -':`r;f effixuipifi rie :lisciio z rr» i~lai^.h. ri L.- ¿Desde crrandrr está el juega de Hankharrr en elrriercailoi l\/lC.- Lo lanzamos en febrero del 98, por lo que ya lleva enla calle un año y medio, Antes inverlimos dos años mas en su pre- paración: encontrar la gente, dibujar y esculpir las miniaturas, organizarlo todo para que el producto final funcione. L,~ ¡_Lns esculturas de las Iiguras sun gente del prnpin equipo de Racltliam n lianlrahajadn para vusulrns ¡mr ennargn? IVIC - Forman parte del equipo /Pac/

Rackham empezo a publi- car cartas como esta con carácter promocional, para repartir en los torneos y en las jornadas y salones que visitaban. Para irvariando, la tirada era corta. Como suele pasar en este mun- do de enfermos por el coleccionismo, ahora son objetos de culto entre la atición gala, y se pueden ver corrillos de cambio cer- ca de sus stands siempre que acuden a un evento. Esto les «obliga›› a seguir editando nuevas regular- mente. Congf N non “ gi '\ f ,fr liza. Tambien hay unas reglas que permi- ten guardar cartas en reserva para Frio- verlas mas tarde en función de lo que haga el enemigo, El combate se resuelve con un concepto de ataque y de defensa, es decir, tu tienes una cantidad de dados (DG) y debes asignar una parte de ellos al ataque y otra a la defensa de la figura. Como es de esperar, si situas todos los dados en ataque el daño que harás será muy superior, pero al no detenderte tam- bien saldrás mal parado. Se debe prestar atencion de no situarlos todos eri ataque si se ha perdido la iniciativa, porque el personaje podria morir a pesar de habre dado un buen golpe. L.- Supongo que habréis deseritu algún mundo nomu telún de Iondn a todas estas batallas. Cuéntame un poco al respeeto. NIC.- Efectivamente, existe un mundo que se llama Aarklasn donde evolucio- nan estos personajes. En el cohabitan doce razas, cada una de ellas con un ob- jetivo particular. Esto se describe eri ei librito de reglas. Todas ellas se enfrentan ala espera del Ragnarok, el fin del mun- do, cuando tendra lugar la batalla final.     ~  L;- r f __1.¿\/«_ ›  ~ . ..^."ï±;  L.- ¿los enfrentraniientos y rivalidades entre los pueblos de Aarklash están predeterminados n dejáis libertad al respecto? l\/l.C.- Hay de todo. Los bárbaros, por ejemplo, funcionan como mercenarios, y muchos ejércitos puede contar con ellos como aliados. L- Hahlas de ejérnitns, peru los grupos enfren- tados son muy pequeños. I\/l.C- Aunque el combate sea pequeño, siempre puedes contratar a quien te ayu- de a escarmentar al vecino ¿no? ~? Equipment L.- ¿El equilibrio de bandos viene dado por valo- res en puntos de cada Iigura, como suele ser habitual en este (ion de juegos? l\/l.C.- Si, cada figura tendra un valor, que figura en cada carta con las caracteristi- cas. Se recomienda que un bando sea, como máximo, un 15 °/a superior a su rival L.- Veo la pared llena de figuras, ¿de cuántas referencias dispone ahora mismo Bonlrnmationíl l\/lC -En estos momentos estamos orgu- llosos de decir que tenemos l82 figuras disponibles. Y en un año y medio es un buen ritmo. ¡La verdad es que todo el mundo nos dice que son muy bonitas! L.- Háhlanns de vuestros planes de futuro. MC.- El proyecto mas importante que tenemos entre manos es Rag'Narok, el juego de batallas a mayor escala. Este in- cluira ordenes de batalla y todo lo nece- sario para enfrentamientos a gran escala, pero también incluirá un sistema pareci- do a losjuegos de rol, que permitirá evo- lucionar a los personajes veteranos con el curso del tiempo. I Eduard Garcia largas. Compétences : Furie guemère. Fanatisme Brote épaisse. Líder    numerosos se ha defi- lUNlI ACJIFJIC junto a nom- Entre sus ulti- of the E/ves es un "Ien LU Ut U ti u E/fer;/and (juego en las tiendas en abril- , in jue- ente de ablero E/ferr/ana', En cuanto a Andromeda, es una original idea futurista, por la que los jugadores compiten por instalar cen- tros comerciales en órbita sobre los pla- ” 4* la galaxia de A i/a/afiche toma el clásico de Sid de las «vacas sagradas» mundillo. En Uri/orr Pac/77:, los conseguir la mayo- las distintas com- ia vez que aumen- cer sus respectivas redes de lineas fe'- I'ÍEaS. Mecanismo ileliueuo ios por los componentes ma- del juego. Dentro de una caja 0» tipos para llevar es un de EEUU y más para cada compa- 1 para la línea inicial que reciben to- Las cartas, impresas que todos cono- en inglés e incluyen a todo color la tra- inciuye en pais. jugador tiene de acciones y hay un ccio- otro de y cuatro Cuan- coge antes de nada una nueva carta dei mon- tón de cartas de via. Luego tiene que decidir entre «construir››, es decir, crear nuevas lineas férreas para las compañías, lo que aumenta el valor de las mismas y le da derecho a coger una nueva carta de acciones; o irinvertir», es decir, poner en iuego cartas de acciones que le dan derecho a recibir ingresos delas compa- nias en el momento en que haya repar- to de dividendos. Para construir un nue- vo tramo, es necesario gastar una carta de via apropiada para el tramo del mapa en cuestion y, ademas, la compañía para la que se construya el tramo tiene que poderoperar en ese tipo de via. Hay cua- tro rondas en las que se reciben divi- dendos. Pero las rondas de reparto de dividendos no están prefijadas, si no que pueden sobrevenir en cualquier momen- to, segun vayan apareciendo las cartas de <›, las cuales estan mez- cladas con las cartas de acciones (de cierta forma que hace posible que aparezcan dos juntas, pero que garantiza que al menos las demas apareceran mas espa- ciadas a lo largo dela partida). Como las unicas acciones validas a efecto de co- brar dividendos son las que hayas inver- tido, en las partidas hay una tensión constante entre invertir para tener una buena posición en las compañias en todo momento, o construir para conse- guir mas cartas de acciones que invertir más tarde. Cuando un jugador invierte, puede invertir todas las cartas que ten- ga en una compañía, o puede invertir en dos compañias distintas (pero sólo una carta en cada una). repartirte o cen- trarte, tu decides. Al final de tu turno, si no nas construido un nuevo tramo, de- bes descartarte de una carta de via. Cuando una compañia se expande por un nuevo tramo, se coloca uno de sus trenes en una de las casillas libres que aun queden en dicho tramo (hay tramos que pueden compartir varias compañias, y tramos en los que apenas puede ope- rar una compañia). El tramo debe estar comunicado con la estación central de la compañía, bien directamente, o bien a través de otros tramos en los que ope- re la compañía. Las compañías mas pe- queñas poseen muy pocos trenes y es- tan muy limitadas en cuanto a los tipos de via en los que pueden operar. En cam- bio, las compañias mayores pueden ope- rar en más tipos de vias y tienen más cantidad de trenes Aparte de las com- pañias «normalesr nay una itmegacompañia», la Union Pacific, que no tiene trenes y cuyo valor aumenta de una forma pretiyada a lo largo de los sucesivos repartos de dividendos. Las acciones dela Union Pacific estan siem- pre en un montón de cartas de acciones separado, y su importancia crece a me- dida que avanza la partida. Invertir enla Union Pacific siempre es interesante, ya que es algo asi como un valor seguro que puede compensar la falta de accio- nes en alguna compañía importante. Si se quiere ganar la partida, rio es nada recomendable deiar que un iugador se <› de los demas en cantidad de acciones invertidas en la Union Pa- cific. Cada vez que se extrae una carta de divi- dendos, ei juego se detiene y se reciben ingresos por las distintas compañías. Cada compania tiene un valor de i mi- llon por cada tren que tenga en ei mapa, mas 1 millón por su estacion central. Es decir, una compania que tenga cinco tre- nes cubriendo cinco tramos dei mapa tiene un valor de 6 millones. Sólo el ju- gador que tenga mas acciones inverti- das enla compañia recibe ese valor ba- sico. El segundoiugador solo recibe la mitad (redondeando hacia abajo) de esa cantidad, y los demás no reciben nada. En caso de empate entre varios jugado- res, estos se reparten el dinero del pues- to o puestos en liza La excepcion es, de nuevo, la Union Pacific, que otorga be- neficios también a los iugadores con el 3°,4° y 5° puesto La partida termina después del cuarto reparto de dividendos. Es muy posible que llegado ese momento aún queden cartas de acciones sin coger. l¦0|lsei0s\ri;u¡||¦I|s¡ú|| Vamos a terminar con unos cuantos con- sejos. No desprecies ninguna compañia, ni grande ni pequeña. Es meior recibir ingresos por todas, o por casi todas las compañias, que centrarse obsesivamente en tener ia superioridad en una compa- nia grande. ¡Y no dejes de mirar en todo momento las inversiones de los demas Jugadores! Es muy importante no dejar- les que te saquen ventaya en ningún mo- mento, ya que cuando menos te lo es- peras puede aparecer una de las temi- das cartas de dividendos y dar al traste con tus ambiciosos planes para ei futu- ro Si te dedicas varios turnos a cons- truir tramos de vias para acumular car- tas de acciones que gastar luego rapi- damente (recuerda que, si en un turno sólo inviertes en una compañia, no hay límite al numero de acciones que pue- des invertir «de golpe» en ella), es muy posible que antes de que las hayas in- vertido aparezca una carta de dividen- dos. En ese momento te darás cuenta de que no importa lo que tengas en la mano para invertir en el futuro, si no lo que ya tienes invertido. La doble lucha que los jugadores tienen que librar por una parte entre el presente (invertir) y ei futuro (construir), y por otra entre sus planes y la exigencia de «no quedarse atrás» ante las acciones de los demas, es para mí la característica mas atractiva de U/ria/r Pac/f/c. La facilidad de apren- dizaje, la inteligencia de los mecanismos y la calidad de los componentes obligan a recomendar t/rr/'on Pac/f/c, Para todos los públicos. IJoaquín Megía 

 También puede seria efïélüclón de algunos jugadores que han pasado por otros estacfios y retoman a este. Eduardo me contaba oueahora no juega (el trabajo y la familia) pero que en su casa mantiene unamesa siempre con algún wargame desplegado Nacho pese al trabajo y obligaciones familiares que- da periódicamente con un amigo yjue- gan al W/Fo similar en su casa. Ambos eran en su epoca de estudiantes unos ac- tivos jugadores de club y estaban en to- dos los fregados o movidas. Estflllill 2 Peuueño urunn lla iuuailures Se inicia una intensa relación e incluso aumenta el numero de compañeros de juego. Se juega en domicilio particular. Entre 3-8 aficionados. Puede pasar al es- tadio 3, aunque si el lugar de juego y la relación es buena eso es dificil. Aquí tam- bién podemos encontrar grupos elitistas, alguno de ellos puede disponer de un lugar de juego muy confortable y espa- cioso Estadin 3 El Elllh Slallllflrü El grupo de aficionados necesita mayor espacio, muchos juegos son impractica- bles en el domicilio particular, se busca y consigue un local o piso. Aqui se crea el Club, se necesitan mas miembros porque aumenta el espacio y los gastos. Entre 8 y 30 socios. Este es un estadio final habl- tual. Se realizan campeonatos, se colabd ra en jornadas, boletin interno irregular. Sour/ver/and H/g/i/ande/s de Bilbao son un grupo de 10 Wargamers, tienen un piso alquilado, disponen de una ludoteca de i00 titulosyalternan los grandes FITE- SEO E/A con partidas de ordenador en red Consideran que poco va a cambiar su estructura, estan a gusto yya han pasa- do por escisiones o Gran C/ub (Al/RES- BRESD. Dentro de ACLUJU/?l//de'Vigo hay un grupo de Wargamers de alto nivel que entre otras gestas han sido playtesters del World in Flames Final Edition y que ac- tualmente estan testeando el Days of Dec/`si`an/// ii!!! Si quereis contactarcon ellos: Xaan@c!v.e5 En Madrid el club A/I//Scon unos i 6 miem- bros (mas wargamers que miniaturistas) E Lider *fdi2um,†›ordenadorf_es  red; ciafjsos, ¡nieraccipn 1ijnsiitLi[cioria|,”etc; i_os`p"r'obie; mas de 5 vienen defque op sesabe cu_a`l`es- el estadio 6 y que se arrastran los vicios de los estadios anteriores, bastantes grupos o corpusculos conviven yvan a la suya. La organización y actividades son vitales so penaideouedarse en un 4 mas grande Ei C/td;/Maha-ARE5de Barcelona se encuen- tra en esta situacion, con mas de 60 so- cios, 30O m2 de juego en dos plantas, ordenadores en red, campeonatos y acti- vidades varias. Los nuevos proyectos como el cine forum estan en discusión aunque no acaban de cuajar El comentarlo es general "Ahora tenemos fondos e in- fraestructura para mucno mas, solo faltan socios con ganas de hacer mas cosas." La web de A/pha-ARES esta en: WWW.menta.net/persona/es/ares/ para contactar: ion/'t@/nerita./iet El C/ub Dragón de Madrid esta entre el estadio 4 y el 5. Su principal activo esta en las miniaturas historicas, aun- que el wargame también tiene pre- sencia. La web de Dragón esta en Wi/vi/i/_ cíudadfutura. com/c/ubdragon, para contactar: arome/o@aedhe.es Estadio Iì ll Meiur I¦Iul1 EW??? No conozco ningun club en este estadio, tai vez en Japon o USA los pueda haber. Tampoco se si se puede llegar a este nivel porque tampoco estamos hablando de una aficion de masas Tambien podriamos considerar este estadio como el del club In- gles, con servicio de Cafeteria/cocina, biblio teca, con servicios contratados, un lujo de ensuerio seguramente inalcanzable. NEXUS BIIÍIB ü|I.I|1S Existen vias para que los clubs de todo tipo estén en contacto. El boletin "Redu- ble “ intenta mantener el contacto entre los aficionados a la simulacion con minia- turas. Para contactar con ellos: f/atasa@/eres. La nueva publicación ”Cuarte/ Genera/ ” que aparecerá en enero, intentara tam- bien mantener una seccion de clubs acti- va. Para contactar con “Cuartel Ge/leraf': cua/te/genera/@hotmai7. com. A través de internet también se pro- ducen los contactos, partidas para gru- pos y lugares de intercambio. Onelist es el principal centro de Listas de Co- rreo. Como ejemplo de actividades a traves de internet podéis contactar con "/i//Ya/ta@redestb.e5" y os explica- ra los apasionantes "/i/Iaqu/ave///"` por internet que montan. IIIIIIEIIIIIES IIEGIEIITES Las cosas van mejorandol! IVliVIP esta con- siguiendo sacar adelante el ASL con bue- nos titulos yya anuncia nuevos acuerdos con Hasbro para publicar titulos clasicos de Ava/on /-/ii/_ Las reediciones de titulos como " War ¡fi Europe" o ”/rriper/um" tambien son esperanzadoras y por ulti- mo ei crecimiento de ventas en europa de juegos tematicos, sencillos pero con ambientación historica nos hacen ver con bastante optimismo el futuro proximo /i/lu/ti'-Man Pub//sh/'ng (ASA Ser/es). GMT GIMES Bfll\I|llY\ll|II|E Novedad enero/febreo ti de septiembre de i777: la neblina de la madrugada se disipa y deja ver dos lar- gas columnas de tropas con casacas rojas y azules. Se traia del E/érc/to Rea/ de Su /V/ayestad bajo el mando del general Sir VW/¡am Hoi/ve, Su destino es Filadelfia, la capital de la nueva nacion. Solo dias antes nabian desembarcadotras un viaje desde Nueva York a bordo dela mayor flota ja- mas vista en aquellos territorios. El ejérci- to de /-/owe, con 15.000 hombres, entre ellos mercenarios alemanes y unidades realistas norteamericanas, se dispone a ejecutar una gran maniobra de flanqueo George Washington desplegó sus fuer- zas en profundidad. Contaba con unaligera superioridad numérica, umerosa artillería y buenas tropas. El con- trol de las orillas del Brandj/W/ne era la clave de su posicionr La batalla de Braridyvi//he C/ee/res el se gundo volumen de la serie de juegos de G/Wfsobre la Revolucion norteamerica- na, creada por /l/la//< 5. /l///it/osy A/nó/Levy/3 El sistema dejuego ya visto en Saratoga se mantiene intacto. Sinembargo, Erandyi/i//'rie C/ee/< es un juego mucho mayor, con mas del doble de fichas. Ade- mas del juego de "campaña" completo, incluye escenarios mas cortos y un esce- nario para campeonatos. incluye reglas especiales de /teca/mc/'/r1i'erita, la artille- ría, etc. La Moral de cada Ejercito es fun- darnental par obtener la victoria. 176 fi- chas grandes, un mapa de 55x85 cm, ayu- das de juego, reglas. TIIIIIIIIPII 8. ELDIIY Novedad enero/febreroNuevo título dela serie “ Gamep/ayers' (G/0/y Bart/si for North Africa,/une 5/X), caracterizada por el uso de marcadores de activación para resolverel orden de los movimientosy por reglas de combata y fuego sencillas pero realistas. Tr/ump/i & G/or)/te permite co- nocer de cerca las batallas napoleonicas sin recurrira mecánicas mucho más com- plejas. Contiene cinco batallas napoieo- nicasi Cast/g//'one (7796), la primera gran batalla de Napoleon; Auster//rz(1805), tal vez la mayor victoria del emperador; Raab (1809), donde el Principe Eugenio se en- frenta al Arcmduqueiuan; Aspem-Ess/¡ng (1809), en la que Napoleon cruza el Da- nubio para enfrentarse al Arcniduque los y ante el que finalmente se retira Wagram(iS09), una de las batallas gigantescas del periodo. Creado por infatigable R/'c/'raid Berg. incluye: 2 pas, 3 laminas de fichas, tablas, ͦIfI'|`Iͦlll lllï BIJMBIIT! IIIIRMIIIIIIV EKFIIIISIUN NIIJIIIILE Módulo de expansion para Combat! Normandy. incluye un nuevo libro de reglas, 8 nuevos escenarios, generador de campañas, nuevos mapasy ayudas dejuego. BDMBIT! STIILIIIGIIIII El segundo volumen del sistema táctico Combat! Se centra en la batalla de Stalingrado. S escenarios yjuego de cam- paña, mapa con hexagonos grandes, re- glas, ayudas de juego y 560 fichas. IIMBIIT! KIIRSK Por peticion abrumadora de los seguido- res del sistema Combatl, la batalla de Kursk sera el tema del siguiente juego de la se- rie. Sta/ingfado. 8 escenarios y juego de campaña, mapa con nexagonos grandes, reglas, ayudas de juego y 560 fichas.
Segundo volumen de la serie “ Der l/i/e/t/(Para PC) Simulacion a escala operacional de la ofensiva del Grupo de Ejércitos Cen- tro durante el verano de i94i, la cual te- nia el como objetivo la toma de S/no/ens/<, la llave de i\/loscú. Caracteristicas: hexagonos de i km.,turnos de 2 horas, mapa general de más de 300x200 hexágonos. li/las de 1500 unidades re- presentan los Panzerãruppe Gua/er/an y Hot/iy el resto del Grupo de Ejércitos Cen- tro, frente al Frente Occidental soviético, con unidades tipo batallón, Los juga- dores controlan unidades de tanques, reconocimiento, artillería, infanteria, antitanoues, cohetes,antiaéreas, cuar- teles generales y muchas unida- des especiales lO cortos
Eljuego, tal como se entiende tras leer la introducción, es una forma convertir las leyendas en hechos histori- cos, de modo que combina a la perfec- cion la magia con la ciencia, los duendes con los campesinos, siendo imposible demostrar con certeza la existencia o la inexistencia de seres fantasticos. Leyen- das como las de los duendes de Catalu- na, ei /obísomey las meigas de Galicia o los gules de Al-Andalus se transforman en este juego en parte de la realidad co- tidiana con la que se van a enfrentar los personajes jugadores. De todos modos el juego no pretende ser un manual de historia de España en la Baja 7 Edad lvledia, sino unjuego de fan- '-? tasia con unas referencias históri-  V cas de muy bien documentadas. Ejemplos de ello son los capitu- los y apartados dedicados a la  'J vida cotidiana en aquel en- ` 1' tonces, trabajos, vestimen- tas, enfermedades, costes ` = c- - de la vida, animales, la Í' posición de las féminas en la época, / la alimentación, la
cion de personajes, etc. viceversa. lltiue|arrel.9!IIl eclesiásti- la justicia, /`* J e, \,,,j§ìrì l .at 4 'V' \, ,  2,, . \\ Í  \__¡† D _ myêk i Í f> ~  ar- swf-,~f,:;ff›s, ~ /I ";1i;Éf¬-?¬-¿“'e- fr i “E se-.E--- =-\_LL\ /šr -ací; i/¿Í  I in*-`»Í"“e r - , 4 1 * flv- Reig ,¿~\ etc. Esto sin descuidar en ningún mo- mento las secciones dedicadas a desa- rrollar el sistema de juego con facilidad, tales como reglas de combate, ejecución de la magia, listas completas de conju- ros, listados de armas dela epoca, crea- /lque/a/re se distingue de otros juegos medieval-fantasticos en como presenta la magia, en base a la racionalidad o irra- cionalidad de los personajes. Definire- mos estos conceptos tal como reza el li- bro. "racionalidad es todo aquello que el ser humano puede demostrar, la cien- cia, la existencia del propio ser humano, la vida, la logica, etc, Ligado a ello tene- mos el concepto de "el día", con alu- sion alo que podemos ver, pero existe el que está ligado a "la noche", del que es base la irracionalidad, la magia, los de- monios los duendes, las ondinas, las fan- tasía, en definitiva lo que no es tan fácil demostrar o palpar". En el mundo de Aqua/arre, para practicar la magia es ne- cesario que la irracionalidad supere ala racionalidad, o explicado de otro modo, un alquimista debera tener mas irracio- nalidad que racionalidad, y un soldado El sistema de juego esta basado en ha- bilidades porcentualesr Los combates . lá } asignacion de puntos de ”malus" y ` r -. ' g _ › _ . i i - _"bonus", una tabla de localizacion del A ` mi . L-'-'Ñ › \ i- impacto, unas leyes que rigen el hecho ~  W i ,P-t , “ la ` É -,ss ;   .. e~ ~  K 'Á il l ` aportan su grado de realismo, con la de si no se cura una herida correctamen- te esta puede derivar en una enferme- _ i l dad, y las correspondientes descripcio- g l nes de las armasy las armaduras. ,,`, ' _ ,  f J Él  _: dí V . -  @ V “made in USA”, que llega-  . ›  ¿ ' ba al lugar del combate, J ,. › ~ lanzaba todos sus conjuros de ataque ha- ciendo estragos en las posiciones enemi- gas y poco después se teletransportaba a lugar seguro para descansar y seguir es- tudiando hasta estar recuperado y listo para volver a la lucha. fectamente reflejado en eljuego, con los factores de Racionalidad e Irracionalidad que cada jugador debe atribuirse en cada eleccion de personaje que le parez- ca mas interesante, junto a los otros atri- butos de rasgos, competencias y carac- teristicas. Precisamente por esto, el apartado dedi- cado ala magia fue uno de los mas de- batidos entre losjugadores. Por un lado había quien la tachaba de excesivamen- te lenta, ya que los conjuros y las pocio- nes requerían de un tiempo de prepara- ción importante para que dieran buen resultado. Otros, entre ellos (obviamen- te) el autor, opinaban que la magia, si ha existido o existe, se parecería mucho a la que refleja el juego, con detalles de pre- paraciones de hechizos, componentes indispensables y una buena dosis de fe en lo arcano combinada con otra buena dosis de paciencia |\lIl|B|¦IflG 2.000 Un primer dato facil para la compara- cion sería decir que el libro de reglas de la nueva edicion de Aque/arretiene cien hojas mas que su antecesor Sobre la misma base y espiritu de la primera edi- cion, encontramos completas ampliacio- nes, aclaracionesy novedades. De hecho la principal labor ha sido recopilatoria, reuniendo en este volumen todas las re- glas que hablan ido apareciendo en los suplementos o en artículos dela revista LIDER para complementar la edicion ori- ginal Í"  lilln  =     _<    Aque/arre, nos acercó también al mun- All/ sx  \ \ jjjj  Á-,<.†Â"¬f"i WK , , - /Í; Aqueflarrehizo concebiraljugador de rol otro tipo de magia, una magia oscura, satánica. La vinculación de la misma a "lo historico" (bajo el prisma dela brujería o el alquimista) hace que para poder dis- poner de determinados hechizos se deba recurrir a la marmita y determinados ri- tualesy componentes mas o menos eso- téricos. Según el propio autor, los hechi- zos han sido extraídos de autenticos li- bros de magia (¡no se incluyen todos los componentes por si acasol). Esto, de por si, ya ofrece un motivo fácil de crear una partida, en base ala busqueda de los ele- mentos necesarios para que el alquimis- ta o curandero pudiera formular el hechi- zo correspondiente para ayudar (o per- judicar ) al grupo dejugadores. Aque- /arre fue el juego de rol encargado de acabar el mito del ultrapoderoso mago de /lD&D y otros juegos de fantasia do medieval real, lleno de enfermeda- des mortiferas y contagiosas, donde la iglesia gobernaba en todos los rincones a su libre albedrío. Donde una herida que a simple vista podia parecer superfi- cial, era el origen de una espantosa y lenta muerte entre espasmos y convale- cencias llenas de dudas acerca del moti- vo del sufrimiento fisico. Donde los ado- radores del maligno se reunían en las noches de luna llena para invocar a su señor, en ocasiones mas como un acto de rebeldia contra la jerarquía eclesiásti- ca y sus imposiciones que a modo de pleitesia por el mal, siendo estas practi- cas duramente castigadas por la iglesia y sus devotos seguidores. De entrada uno de los mayores logros ha sido conseguir un cambio de imagen realmente destacable. La ilustracion de la portada al igual que todos los dibujos interiores (incluyendo las hojas de per- sonaje) han sido substituidas, buscando un estilo de dibujo mas acorde con los gustos de la mayor parte de la afición. Mas de 300 nuevas ilustraciones (entre ellas dos láminas a todo color) han sido realizadas por Manolo Carot y su equi- po de ilustradores para esta edicion de Aqua/arre. Tambien presenta importan- tes cambios de maquetacion, mas fresca y a su vez arrnonizada con el texto, con bonitas introducciones ilustradas a cada capitulo. Nos acerco a una sociedad feudal, ma- chista y sin animo alguno por evolucio- nar, donde la mujer era practicamente un objeto reproductivo, que si se revela- ba o daba muestras de diferencia de opinion era quemada por hereje o, en su detecto, por bruja Una época en la que el dia estaba dominado por los sier- vos de Cristo y la noche pertenecía a los adoradores de Satan, las criaturas legen- darias y la magia, Esto ,¡¡ W/ queda per- /\4 En lo que a reglas se refiere, destacara' de antemano que se ha adaptado el jue- go para que de entrada se pueda jugar en las tres ambientaciones historicas descritas hasta la fechat Edad Media (que seguira siendo la base), Renacimiento y Siglo de Oro, En el capítulo dedicado a l////ay Co/Te se describen nuevas profe- siones (como Ge/ir///Iorribreo Tapada), aparecen de las primeras armas de fue- go con su correspondiente descripción y nos dan toda la información necesaria para no ser quemado en la ho zi / ¬ - .á _,`\Í" -X- - , _ì t ~¬ ui - .cgi -2 ., , , - - Q?  f'§4cs.“/«L  “ Q”  ” ',  ›§    tv,-  guera por hereje a manos de la Santa lnqui- sicion. En esta nueva edicion hallamos nuevas pro- fesiones para los personajes: almogávarfuna especie de mercenario-ladron), brujo/a (lo que su propio nombre indica), cambista (el ancestro del inspector de hacienda), pastor (un campesino a las ordenes de un noble), pirata (el ladrón de los mares), y la ancestral prostituta, la cual si pertenecía a la nobleza recibía el nombre de mundana. Más varia- ciones en la creación de personajes seran que estos podrán tener dos profesiones, que (como ya hemos dicho antes) se podrán crear personajes de épocas posteriores a la medieval o que a tabla de rasgos de caracter ha crecido de modo espectacular, pasando de las 41 iniciales a 100 actuales, lo que permitira crear personajes mas particulares y mas concretos Poroiro lado, el margen de la edad es superior, pudiendo hacer PJ de edades menores de i7 años y mayores de 22 años, lo que implicará aplicar las normas definidas como "niñez" y “madurez” que determinan algunas competencias ligadas a la edad. El sistema dejuego también ha sufrido algu- nos retoques corno el cambio de las cualida- des de Ensenar que dependen ahora de Comunicación, y la competencia Memoria de Per- cepción mas las competencias que deben ser usadas a partir del s.><\/l: Etiqueta (da aljugador el conocimiento de las buenas t_ _ maneras, el protocolo o el corte- " jo de damas de alcurnia), Inge- nrerría M/7/rar(para aquellos que ,¬ _ o Z, 1 › ' pretendan diseñar o detectarfa- ' llos en fortificaciones o murallas _ tanto aliadas como enemigas) y 7 i ïa'cT¡ca(para gobernara la caba- Ilerla, la infariteria o ia artillería con eficacia y buenos resultados; esta también puede ser aplica- ble para detectar las futuras ac- ciones de los atacantes). Para las reglas de combate se especifican y aclaran conceptos como los de Ataque en me/e, Parada mú/tr'- ple, e /nrnui//7/zac/ón, También encontrare- mos mas detalles sobre los usos de los escu- dos en función de proteccion, armasy arma- duras para el s.>› y sim- plemente me presenté alli, a ver qué hacian. Era una partida de Dungeon Basic.. y me hechizo. Creo que fue un amor a prime- ra vista. Nunca me he sentido mas satisfecho de saltarme una clase.. L.- ¿ta xpsriencia te ungannhú des- de el principio o se tnmñ su tiempn? RI.- Con ese grupo no jugué, pero como poraquel entonces era monitor de excursionismo Líder Foto de archivo: Ricard Ibáñez (centro) y el autor de la entrevista en el transcurso de un programa de El Túnel del Tiempo, emitido en Radio Contrabanda de barcelona el 13 de octubre de 1.993.   tura puede bajarse de mi Web. Y mas re- cientemente aún, este verano, arbitré una campaña medieval-fantastica por e-mail usando nuevamente una adaptación de esas reglas... L.- ¿Cuáles eran tus iuepns favnritus en esa épuiza, y cuáles In son alinra'!¡_ lšdmn ves la nunluciún de lnsjuegns de rl nun la perspecti- va de una década larga de camino, lanlu en mecánica dsjuepn cnmn en ambientación? Rl.- Por aquel entonces jugabamos... a lo que podíamos. Ten en cuenta que aun habrían de pasar dos años antes que se tradujera el Dungeon Basico de Dalmau (ar/es Pla. Habia algunos juegos en in- glés.. pero la lengua de Shakespeare nunca ha sido mi fuerte, siempre me he dos enfrentados a un horror indes- criptible.., Hoy la gentejuega a ser vam- piros, hombres lobo.. En general la te- mática del juego de rol se ha «oscureci- do». No me parece mal, nunca me acabó de convencer el tratamiento «edulcoradov del rol en sus primeros tiempos... pero creo que hemos perdido un poco de sentido del humor por el ca- mino. Hecho de menos más juegos des- enfadados, como Fannuritec L.- ltahlemus de tus pasas por las revistas del sentar. Si nn me equivoca, iiren que ms la plu- ma más prumisnua que ha dada el panorama rnlern nacinal: LIDER, Trnll. Mea , Play llnl, Zdlll, Dragón,  Rl.- Te dejas la colección de Gu/as de/ juego de rol. Salieron tres números., y i por supuesto colabore en todos ellos (risas). Me estas hablando de hace cinco o seis años, cuando la cosa estaba en su apogeo y aún no ha- bían llegado las cartas. Si, su- pongo que por entonces me movi todo lo que pude y más. l\/li máxima era «te hago una aventura para lo que me pidas, en cuarenta y ocho ho- * ras», ta gracia del asunto es que soy muy malo recordan- do reglas, y según mis ami- gos en tantos años no he lo- grado aprenderme ni las de mi propiojue- go... L.- Más en concreto. en un dnssiur de LIDER dedicada a la creación de ¡magos se inizluyiì un delirante jupgu de ml: Mili KK, ¿Du dñndu saliñ la idea de realizarla y en qué cuartel realizaste no, y Jordi yyo nos quedamos con el jue- go entre manos... Fue entonces cuando se lo presentamos a Carlos «Capitan Damm», que por aquél entonces era Re- dactor jefe de Líder... y e'l te lo paso a ti ¿recuerdas? L.- Coma nn. Entremns ya en la génesis del pmysctu Aquelarre. ¿Gómn se te ucurre y nómn tomanuarpif! Rl.- Aparte del rol, una de mis mayores pasiones es la historia, y me duele lo rele- gada que va quedando en los sucesivos planes de estudio. Pense que por que' no hacer un juego historico, en el que los jugadores aprendieran divirtréndose con- ceptos que normalmente se dan a nivel universitario... Pero la ambientación final me la dió un comic francés, E/sort//egio del bosque de las Bromas que mezclaba el ambiente dela Guerra de los Cien anos con tradiciones faéricas y brujeriles. Al leer aquello se produjo la chispa... L.- Gun una prufesinnfilìdad enunmiahle, acu- diste a diversas tuentns para itunumentarte du- rante la elahnraciún del Iihrn. Algunas académi- cas y recnnnnidas. comp la Facultalde Història de la Universitat de Barcelona. lltras no tanta, digamos que más :multas o menus académicas. En In pnsihle y sin que me cueste un mal de nin, háhlanns de ellas. RI.- En 1989 era conocido en el mundi- llo del rol hispano por mi colaboración periódica de modulos de La L/amada de C t/iu/huen L/der Empecé a diseñar Aque- larre y cerré la colaboracion con una cam- paña de cinco módulos, llamada La Bes- tia no debe nacer(que por cierto hace un ano desenterre del olvido a «petición po- pular» de los frikis de la red, y que se ha convenido en un pequeño objeto de cul- to en las webs cthulhunianas hispanas...). Bueno, al final dela campaña salia una supuesta nota de la editorial diciendo que no sabian nada de mr', y que andaba perdido buscando información sobre la magia medieval... Era una broma interna, un pequeno truco publicitario, crear algo de espectacion, ya sabes... Y para mi sor- presa un dia me llama un tipo que dice serian mio, ytal ytal. y qué es eso de que    busco informacion, y que por que no nos hechodejugarcunlasprnpiastradiciuneseiIieniiu vemos... La cosa termino (mas bien empe- esquerápidamenteAquelarresecunvirtiúenjuepu ZÓ) en el cuchitril del barrio gótico en el que de cultn. ¿Due sensaciones pruvuca ul liechn de ver vivia, donde me confesó tras ciertos rodeos que la gente se entusiasma con tu trahaju y desean que era un adepto de magia... negra. Me abrió las puertas de un submundo que des- conocia por completo, y al que me hubiera cuntrihuir un él? ¿Euamus de estus cuntactus cun jugadores han acabado dando lugar a material oli- cial para el juegu? costado mucho entrar de otra forma. Co- Rl.- Mira, tiendoa serpesimista, yno me en- nocí algunos personajes que quedarían de- tusiasmo con facilidad. Sinceramente, cuan- masiado fantásticos en cualquier modulo do salio Aque/arre esperaba vender vanos de rol, entre ellos una ama de casa, funcio- cientos de ejemplares, mil con suerte, ya otra naria de profesión, cincuentona, con hijos cosa. jYse agotaron trestiradas enteras! (eso, de mi edad... y adepta a la brujería. Fue mi sin contar la edición en catalan). Site he de guía por el lado mas amabley simpático de ser sincero, cuando en unasjornadas me vie- la magia. ne un desconocido a presentarse y a que le firme un ejemplar, creo que, debajo de mi L.- Aquelarre tiene dus pilares que le cunvierten barba y mis gafas oscuras, aun me sonrojo... en numhre prupiu en el panurama ruleru. El prime- Los aficionados me envian colaboraciones, y rn es ultrastundu histñricudelapeninsulaihérica muchas de ellas salieron en su dia en Lider. que, nu nus engañemns. no es cusa tuya. El se- Algunas formaron parte de suplementos ofi- gundu, que si In es, es la intruduccìún del cuncep- ciales. Esta relacion con mis lectores sigue tu de racionalidad e irracinnalidad. 0 sea irmeygas manteniéndose, más estrecha si cabe gracias de haberlas, liaylas», peru si nu creas en ellas nu al correo electrónico. De hecho, fueron ellos te afectarán. ¿lìúmn llegaste a este cunceptu y pur que te decantaste pur una magia nde puclteru y alquimista» frente a Iustradiciunales cnnjurus de lusjuegus medieval-fantásticas, a priuri más atrac- tivus para el juuadnr? RI.- La idea de Racionalidad - lrracionalidad surgió de un juego francés (otra vez) que jugaba con los conceptos de «Operture d'esperit - Foi» (Apertura de espiritu - Fe, en una mala traducción demasiado literal). El primero era la capacidad de aceptar cosas nuevas y situaciones extrañas, el segundo mostraba de algún modo la fuerza interior y la cerrazon entorno a las propia creencias en momentos de crisis. Es- to; dos conceptos, enfren, Además, tuve acceso a determinados grimorios muy tadosr-ntresi,unidoaiøque bien explicados. El 90% de los hechizos de Aquelarre los que mantuvieron «vivoii /laue/ar/e du- rante casi tres años, el lapso de tiempo trans- currido entre la debacle de Joc /riierriacíoflal y esta segunda edicion de ta Caja de Pandora... l.- Y hahlandu del tema, Aquelarre tiene un uumhre paterna cunucidu e incuestiunahle, peru muchas son lustíus ytias que han ayudadu a craceral nìñu desde su tierna inlancia. llálrlanus de tus cnlalmradures en el aquipu Aquelarre y la funcidn que tenía cada unn. Rl _- El equipo Aque/ar/e. ._ (sonrisa). Estaba formado por Arnal Ballester, que hacia las portadas, Montse Fransoy, que se encargaba de las ilustraciones interiores y Montse Bosch, estaba aprendiendo de la están sa¢ad°s de e||°s fuerza dela magia solamen- te si crees en ella, fueron los que dieron a luz los conceptos de «RR-lRR». Ademas, el choque entre elmundo dela Racionalidad y el de la lrracionalldad me permitía explicar el mundo de Aque/a/re. Los hechos histori- cos son ciertos, pero las criaturas de leyen- da también porque la gente cree en ellas. Sobre la magia de puchero... era la magia medieval (si es que alguna vez hubo algu- na). Y si jugamos a hacer un juego de am- biente medieval serio, respetamos lo que hay (o mejor dicho lo que habia) o rompe- mos la baraja.. Ademas, tuve acceso a de- terminados grimorios muy bien explicados. El 90% de los hechizos de Aqua/arre estan sacados de ellos (ya dije alguna vez que yo no tengo TANTA imaginacion) L.- Aunque empezó situadn en 1.350. Aquelarre se vid rápidamente enriquecidu cun suplementus que arnpliahan el marcn histórica hasta el Renaci- rnientu u el Siplu de llru. ¿No significaba astu al mismo tiempu un riesgo de cuherencia? ¿Siuen teniendo la misma vigencia la brujas V Ius duen- des en el cuntextn dela España única de íiúngnra y fluevedu que lu tenian enla peninsula de varios reinus y culturas, de las grandes pestes? Rl,- Ya te dije antes que el siglo XVII y el arn- biente de capa y espada me gustan... Y para llegar a ese siglo tenia que pasar porel XV] iy de paso, ver si podia entretenerme por el Nuevo Mundo, una de mis asignaturas pen- dientes en el juego). Por supuesto, no es lo mismo jugar en un ambiente medieval que en el Siglo de Oro. En los módulos oficiales ya se aprecia que enla ambientación «clási- ca» predominan los sucesos fantasticosy ma- gicos, que por contra escasean o desaparecen por completo en la ambientación del siglo X\/ll, donde son mucho mas agradecidas tra- mas de intriga y folletin en general... Y en general, los modulos que me envian los afi- cionados respetan esta norma. L.- Sea por ln que fuere, peru yn vutaria que pur el que hacia los mapas. Colaboraban conmigo tres de los mejores amigos que hay en el mundo: Joaquin Ruiz, erudito aficionado a la historia militar; Miguel Aceytuno, fantaseador de modulos apocalipticos ylordi Cabau, autor de módulos que casi parecen pequeñas novelas cortas... La verdad es que pasamos muy buenos ratos juntos, en los viejos tiempos, y cuento con ellos para algu- na due otra colaboracion «en plan homena- je a nosotros mismos» L.- ¿Cuál fue tu reacción, cumu jugadur y cumu au- tur dujnegus de rnl, ante la avalancha de los juegas de cartas culecciunahles y su repercusión en el mer- cadu? ¿Tuvisle alguna vel la tentación u la prupusi~ citin desliunesta de hacer el jcc de Aquelarre? RI.- Primero creí que seria una moda pasaje- ra (iVaya profeta que estoy hechol) luego me alegre, ya que sin/io para sostener la pe- quena tienda local. Para muchas tiendas de juegos fue el mana' caido del cielo, y eso siem- pre es bueno, pues para difundir nuestra afi- cion no podemos contar con las grandes su- perficies o los kioscos: para bien o para mal, siempre hemos funcionado con el viejo sis- tema de boca-oreja. Y si, tuve ofertas (tam- poco muy serias) para sacar un juego de car- tas de Aque/arre. Pero veras, no soy un gran aficionado a losjcc... asique tampoco hubie- ra podido hacer nada original. Y para copiar a /i/lag/c... mejor dejarlo como estaba ¿no? L- V al final de la década, lrahiendn curradu puertas tu anteriur editur, llea un dia en que alguien te Ilumu V tc dice que quiere editar de nuevn Aquelarre ¿cónru te pueden curivenner de que vuelvas ntra vez ala carga? RI.- Porque soy gilipo... esto... Si quieres oir la historia completa, te aseguro que les cos- tó. Y mucho. Yo acababa de salir bastante escaldado de un proyecto de editar un CD recopilatorio de todo el material de Aquela- rre publicado, tanto en suplementos oficia- les como en revistas o paginas web. El asun- to se fue al cuerno, así que cuando Caja de Pandora empezo a sondearme lo que pensé fue «mira, otros impresentables llenos de proyectos» Asi que empece a darles largas, esperando a ver cuando se cansarian. Por desgracia no sabia algo que ahora si sé. Ivan, el / Aunque Aque/arre se ha definido siem- pre como un juego de rol < para que la gente no mu- riera de hambre). Un viejo refrán reza que los dioses de una religion acaban siendo los demonios dela siguiente. Ala llegada del Cristianismo, el dios de los bosques es identificado con la figura del Demonio, con los cuernos, el rabo y toda la parafernalia. La figura del Dios nacía en el solsticio de invierno (Navidad, curiosamen- te...) y moria con el fin de la cosecha. Por si todo esto fuera poco, los romanos también habian metido baza, introducien- do otros dioses que regulaban distintos aspectos de la actividad humana. Por este motivo, es muy probable que una bruja en la Edad Media que hubiera podido hablar libremente hubiera respondido que creía en Dios o en el Diablo o enla Virgen o en los Santos o en los Dioses o en todo estojunto, si se le hubiera preguntado en que creia. Lo que está claro es que no creían (al menos, no la mayoria), en un Demonio como ser maligno opuesto a Dios (aun- que si' en un dios cornudo tradicional opuesto al dios cristiano de nueva implan- tación). Por otra parte, no hay que olvidar que las conversiones no solían ser volun- tarias, y que además alcanzaron de mane- ra desigual a la gente. Otro de los mitos que se han perpetuado acerca de las brujas en la Edad Media es que invariablemente se llevaban mal con la iglesia. Esto seguramente fue cierto en la mayoria de los casos, pero seguramen- te en las pequeñas aldeas el Cura del pue- blo (a menudo poco educado y extraído del mismo pueblo) y las viejas curanderas no se llevaban tan mai como podria pen- sarse. A menudo fueron las brujas las que conservaron los secretos de las plantas medicinales, la capacidad de hacer de co- madronas y otras habilidades útiles para la vida doméstica. Ademas, era facil disi- mular las antiguas creencias bajo la pati- na de las nuevas. Esto puede dar pie a un módulo en el que los Pjs encuentran un pueblo donde aparentemente el cura adora el diablo, pero... lII$flII¶¦I'IBIl¦IIïïIl$ Una de las formas, sino la forma mas sim- ple, de estudiar los ciclos naturales, era estudiar las fases de la Luna, a la que las brujas identificaban a menuda con su dio- sa (al fin y al cabo, la Luna también tiene un ciclo de crecimiento, apogeo y desapa- rición y mira por donde, coincide mas o menos con los ciclos menstruales...). Por esta razon, era logico que aquellos que creian todavia en la vieja religión se reunieran cuando la luna estaba llena para celebrar la plenitud de la vida. Ademas, en las sociedades agrarias en las que la vida era precaria y la muerte o la pobreza eran una constante, era muy lógico que se adorara la fertili- dad, por lo que las imagenes de «or- gia» tipicas de los aquelarres no tie- nen porque ser falsas. La concepcion de un bebe garantizaba un nuevo par de manos para trabajar, ademas de que asi se buscaba que la tierra hiciera lo propio por imitación. A tal efecto; a menudo se escenificaba el matrimo- nio entre el Dios y la Diosa (de ahi las imagenesvde las brujas copulando con el diablo). Ademas, la única forma se- gura de carnuflar las herramientas que utilizaran en sus rituales eran usar co- sas presentes en cualquier hogar, como un caldero, una vela, un cuchi- llo, una cuchara de madera o... una es- coba. Naturalmente, esto iba contra los intereses del cristianismo. Para empe- zar, la potestad de hablar con Dios debia estar en poder de unos pocos mas preparados que el resto (y nunca muje res). Y ¿que era esto de adorar lo divino en medio de un bosque, cuando ya había si- tios especialmente dedicados al culto?. Por otra paite, solo la oración podia curar, y esta cosa tan rara de mezclar hierbas para conseguir curar o procurar un efecto ma- gico por fuerza tenia que ser herética. Y que decir del tema sexo... Nos han llegado muchas historias sobre brujas que volaban. Estos vuelos solian seguir a la aplicacion de determinados un- güentos o a la ingestión de determinados brebajes que contenían plantas alucinogenas. Ademas, en las religiones antiguas, el hombre es otro de los miem- bros de la creacion, pero no el primero, por lo que se consideraba que los anima- les eran en realidad hermanos (una idea que recogió San Francisco de Assis), y que tenian espiritu. De ahi las imagenes tipi- cas que tenemos de brujas acompañadas de gatos, sapos y murciélagos. 
 Estoy convencido que si un dia apareciera un poderoso mago en nuestra vida, y nos concediera ei deseo de aparecer en una epoca de ia historia a nuestra eleccion, ia gran mayoria, entre ios cuales me incluyo, seieccionariamos ia apasionante Edad Media Jamas ningún otro periodo dela nistoria a conseguido rebosar tantos valores y sen- timientos. Cruzadas, castillos, torneos, caballeros, fanaticos religiosos, adorado- res del maligno, doncellas, monstruos mitológicos, rituales arcanos, magia... y una interminable lista de elementos que convirtieron esta época en inigualable. Sin duda ia gran mayoria de nosotros, ju- gadores de rol, hemos disfrutado de los juegos de rol medievales fantásticos. He- mos jugado partidas ambientadas en la Tierra Media de Tolkien, o en alguno de los mundos creados para Advanced Dun- geons & Dragons, en la Glorantha de Rune Quest e incluso eri la Oscura España de Aquelarre. Este último grupo con una base historica, que io convierte en el mas real de todos.Para este tipo dejugadores esta dedicado este articulo. Con ei inten- taremos arrojar un poco de luz sobre ele- mentos como ei perseguido Santo Grial, la celebre Tabla Redonda ola vida del Cid. Por muy eiasticas que sean ias fronteras de ese periodo, circunscriben un tiempo no demasiado remoto como para haber pasado mas alla dei alcance de ia memo- ria, y sin embargo no demasiado cercano como para que las cosas de magia no de- jeri de parecer incongruentes... Ensmad los mpogritos, nueve musasyjun- tos cabalgaremos a ia tierra del antiguo romance. Wiela nd Illflflflllfifllüll Seguramente en mas de una ocasidn ha- béis pensado introducir algun elemento de carácter historico en vuestras partidas, pero para poder hacerlo de forma correc- ta os ha faltado algo de información y una base algo mas so'/ida que el tipico, según explican ias leyendas. Pues aqui teneis algo de información y alguna que otra idea para hacerlas jugables [I.'›'¢'¡llI0lïl¡flI  _ _ A ,lo largo de los tiempos muchos han sido /os autores nue han ido modifi`can- do-yy arnolt/anda la historia de este ca'/iz a suconveniencia, espai esto quese trata de unahistona un tanto confusa y/con un camindhacia su verdad lleno de claroscu- ros. Desde los poemas de los franceses Robert de Bórron y Chrestien de Troyes, H pasando VI/aiter.Map, impulsor de aso- ciar esta leyenda con la de/ Rey Arturo, hasta l/egaia la leyenda maspopulan del alemán V1/olfram von Eschenbach, todo han sido verdades a medias y enocasio- nes mas ficción que realidad ` V Uno de lastre/atos mas extendidos; sobre la aparicion del Santo Grial en la tierra, narra que -de la corona de Lucifer, en el momento de ser expulsado este del reino de los cie/os, ca yo una piedra preciosa. -A/_ llegar esta piedra a la tierra, se con wrtid en una vas//a/que acabo' en /as'/nanos de _Jd_se,deAriinatea,, quien segun dicen se la ofreció a Cristo para la U/tinia Cena, Das- puésjosš de Ariiïtatea, utilizó e/ ca'liz para m ^l.íd`er D' IVIITIIS IIE lll Ellllll NIEIlII\ recoger unas gatas de sangre de Cristo en el momento de su muerte. A partir de este momento, se le otorgaron poderes curativas y asi' comenzó la leyenda. los /udíos vieron en lose' de Arimataa a uno de los culpables, o me/or di`cho a uno de los que permitió, la muerte de C nsto y lo con flnaron a una ce/da sin alimento, ni' agua, tan solo acompañado del ca'/iz. Despues de un ano, el emperador roma- no l/espasiano, se intereso por la leyenda del Santo Grial y sus poderes curativos. Tito, e/hyo del emperador, estaba grave- mente enfermo. Fina/men te y despues de una comp//cada búsqueda l/espasiano, llego a la ce/da de José de Arimatea, en- contrando a/lía un hombre en perfecto estado de salud Segun la tradición aque/ que tenga en su podere/ Santo Gria/ysea una persona pura, /'amas pasara' hambre o cedera' a /as enfermedades. A partir de este momento es cuando co- mienzan a divergirlos caminos que to/no el Santo Grial Parece que es cierto que el emperador Vespasiano, decidió liberar a lose' de Arimatea y permitir que siguiera siendo el encargado en custodiar la pre- ciada vasya. Algunos apuntan a que lose emigró con el Santo Grial a Francia, cerca de Marsella, huyendo de posibles repre- sa//as/udias otros vanan el punto de destino hab/ando de /foma o incluso España Uno de /os nombres, casiine/udibles a la hora de repasar la historia del Santo Grial, es el de Titurel quien segun dice era hi/o de Titurisone y nieto de Beriilus un rico Capadocia que acompaño a l/espiano en la busqueda del sagrado ca'/iz. Titurel, dedico' los pnmaros años de su vida a la lucha contra /os infie/es a la religión cns- tiana. Durante uno de sus via/es, Titurel tubo una visión, un angel le proc/amo como e/guardian de/ Santo Gnal, el cua/ encontrarla en el Montsali/atch, Titurel aceptó la misión de buen grado, se des- prendió de todos sus bienes, exceptuan- do su armadura ysu espada, y emprendid la busqueda del Montsalvatch, tan solo tenia un problema y es que nadie ante- riormente habla 0/do hab/ar de tal mon- te. I/0/vió al lugar de la apar/cio'n y co- menzo' a seguir una nube blanca que ha- bía en el cielo. Lagpersiguio a traves de mares y montañas, atravesó bosques y V pantanos, hasta que tina/mente topo' con un inon te que parecia inexpugnable.
su cinia. A//i' tuvo otra vision, era elsanto Grial, estaba /evitando en el aire, como su/eto por una manos in visibles poco des- pues desaparecio/_ Fue en ese momento en le que se percató que estaba rodeado de hombres con armas y armaduras, que lo c/amaban corno a su nuevo rey. Con el Santo Grial en poder celestial yla misión de custodiar aquel lugarsagrado, ïiturel se quedo' en el Móntsalvatch y creo la orden de los Templarios Estos fueron los encargados de construir un templo des- tinado a albergar el Santo Grial en el mo- mento que vo/viera a este mundo. Algu- nos a/irrnan que el Mcintsali/atch estaba situado en Espana. Otro de los nombres ilustres relaciona- dos con el Grial, fue el de Parsifal. Des- cenoiente de ïiture/, Pa/sifalpaso' su in- fancia lejos de/ Montsalvatch, su madre eligió las espesuras de la Britania, para ale/ai' a su bno de /os caminos de /as ar- mas y /o mantuvo alejado de/ resto del mundo, hasta que este se encontró con unos caballeros, /os cua/es le explicaron todo lo que el au'n no habia visto. Parsifal decidio partir hacia la corte y convertirse en un caballero del rey, que por aque/ entonces era A/tura. De buenas a prime- ras Parsifal sin saber como, estaba ante e/rej/Arturo, so/i'cita'ndo/e la armadura y la monta del cabal/ero ro/o, a/ cua/habia conocido durante su via/e hasta /a co/te y al cual consideraba indigno de su condi- cion de cabal/ero de la Tab/a Redonda. Arturo tan so/0 le dijo que para conse- guir su proposito deberia derrotar a di- cho cabal/ero. Parsifal no espero ni un momento y parhó en busca del caballe- ro, encontrandolo poco después y dan- dole muerte. Una vez convenido en ca- ballero, llevo' a cabo infinidad de actos heroicos siempre guiado por /as normas de los cabal/eros. Durante uno de sus via/es //ego' a /i/lontsalvatch, a/l/le recibio un rey herido y agonizante que le mostró el poder del Santo Grial. Parsifai no se atrei/iá a pre- guntar nada nisobre la herida del rev ni sobre el misterioso ca'/ia y el dia siguiente a su llegada partio' del castillo. Mientras de/aba tras de si' el castillo, oyó la voz del rey que le maldecia por no haber cumpli- do su mision yno haber roto el ma/efic/o. Parsrfal estaba contrariado ya que no entend/a,,di§= que misión -le hablaban y mucho menos del maleficio que parecía que terria-q'ue›romper. Después de unos encuentros 'co/ii/os aldeanos de /as cer- canías del cast?/la, decidió vo/ver para pedir una segundaoportunidad, pero el castil/orhabia desaparecido. Pasó el tiempo y Parsiiafvoli/iáa la corte del Re yArturo, pero /amas 0/1/lf<,2'0, lo que le habia ocurrido. Fina/mente decidio em- prender nuevamente Ia búsqueda del li/lontsa/va tch, tras infinidad de combates y aventuras, l/ego a un castillo que le re- sultaba iíamiliar, en su interior encontro de nue vo al rey herido, que era Arn fo/tas rey del Grial y le pregunto que le ocurría. Amfo/tas se /estableció inmeoiatamente y la maldición que pesaba sobre el casttilo y esta vazrhabia cumplido su n7i'sr"ún. De /as manos de su anciano abuelo recibio una corona, la corona que lo proc/amaba como nuevo reydel Grial ¡ Salve a ti Parsital, rey dei Grial i Antes perdido para siempre Y ahora bendito para siempre.
  låïfifllflflflflflllflå En mas de una ocasión se ha cuestiona- do la existencia de esta flamosa Tabla, al igual que /a del Re y A rturo, li/ler/ln su sa- bio consqero 0 Camelot capita/ de su reino. No vamos a cuestionar si realmen- te existió o no, pero sin duda el Re yA rturo ha sido uno de los reyes mas celebres de todos /os tiempos destacándose por su carácter/ustoysabiduría. Percusor de los de los cabal/eros y creador del incuestio- nable ciclo arturico. Uno de /os elemen- tos rria's caractensticos del reyArturo, fue la Tabla Redonda. Una rnesa, sin esqui- nas /a cual no presidia nadie, en la que todos sus miembros eran iguales sin im- portar sus vinculos con la realeza. Una Tabla en la que se reunieron los maxirnos exponentes de las ordenes de caba//arias. Para comprender mayor, todas estas vir- tudes, es necesario conocer me¡qr†a'l,céÉ /eb/e l?eyArturo. 'V ,, ` _ ` ` _ Hijo de rey Utner de Pendragárt' ƒue:eri- tregado a Mer/in cuando tanso/oi eta du bebe. /i/lerlin se lo entregó en s_ecrt=_td_a r Antón, un nob/eamigode Ut/ter, que /0. . crió como si de su lino se tratara', _  ': foco después L/ther de Pendragórr fa//a-` ` cio y al no de/ar un sucesor, al menos aparentemente apareció una larga lista de pretendientes al trono. ,Por este moti- vo Mer//n, /es reunida todos en una igle- siay les in I//tú a superar una prueba. Tras É/ una enorme roca, con una espada in- troducida en su interior. Desafio a todos los nob/es-que estaban allta desen vainar la espada dé Á?  âditirtiéndo/es que mn so/0 el 'que fuera digno sucesor de Utherseria capaz de conseguir/0, Proba- ` ron todos uno tras otro' y ninguno lo   V ` sero'mpi'o'.E/nieto1'o'e Titure/nabiavuelto ` consiguió, as/ que el trono quedo vacio duran te algunos anos. Hasta que apare- ció Arturo. _ Éste estaba acompañando asu "padre ”
 todo estaba en orden Arturo de- Anton ya su hermano Kay queiba a par- ticipar por primera vez en un torneo A Kay/e hacia fa/ta una espada yArturo fue en busca de una, //ego a ia iglesia bus- cando a a/guien que /e pudiera prestar una. En ese momento wo una espada en una roca ysin ninguna dificultad /a co- gio', /ie vando/a a /a presencia de su padre Anton. Este al veria, ie pregunto asom- brado de donde /a habia sacado yA rturo /e exp/ico /a historia. De esta forma fue como Arturo //ego hasta su corona. Mu- chos fueron /os que intentaron desacre- oitar ai nuevo rey, asegurando que Mer- /i'n tenia mucho que ver con la apancion de/ muchacho. Pero Arturo, portando la espada mágica de su padre y con e/ ho- nor y /a verdad como estandarte /es ven- ció y con vencio a todos. No nos hemos de engañar, Arturo era un ser humano, ycomo ta/ también cornetia errores. Como e/ que /e //e vo a romper /a espada de su padre. Ma/ aconse/ado, Arturo decidio /uchar contra un cabaile- ro //amado Pe//inore. La espada que tan- tas victorias ie habia otorgado /e fa//o en este combate, y tan so/o Mer/in utilizan- do su magia pudo sa/var a//o ven Arturo. Consiguio dormir a Pe//iriore, antes de que este asestara el go/pe de gracia a Arturo, y huyó con su rey en brazos. A/ recuperar ei conocimiento Arturo estaba deso/ado, habia perdido e/ comba te a su espada y/o peor de todo, su riva/ no me- recia e/ castigo que estaba dispuesto a dar/e. Mientras rrieoitaba sobre todo esto /un to un /ago de regreso a su hogar, ysin saber e/ motivo, de /as aguas emergió una espada preciosa, que era portada por /a Dama de/ Lago, /a cua/ ie di/0 que/amas conocena la derrota mientras portara esta espada. Efectivamente ia espada era Exca/ibur, ysegun /a describen era la espa- da mas be//a que/amas se haya fogado. i_ 'añ 1  “É i ___ Kg'//' ,, , \ / si Fueron anos de combates para restab/e cer e/ orden y /a /usticia en e/ rei`no, ya que durante mucho tiempo no hubo un rey que se encargara de esto. Fina/mente, ï§t§17§í:`çasarse`con /ai/h`i]šz del rey  ã princesa Geno veva. Esta  entrego a su mando una Ta-  Reddrida, que afiosra tras iba a ser un regafáfiara su autentico padre Ut/ver Poco  Gfgìšfwues, Arturo decidio' formar una or- ,; ,fs › ase sentaba. .Er11 roiifiemenosen una, en fa de caba//eros a_ /os,i7'ue eongregar *aïrededør desu mesa. A/gunos dicen que /a' Tab/a" Redonda estaba pensada para doce cabo//eros, mientras otros aseguran que podi? albergar vanos centenares. En /o queÍto¿ì{(ì$¢coinciden¢es que en ia parte
/izada para /os festines de /os ceba//eros, etc. pero en esa misma Tab/a se for/o /a traicion. La traicion de Mordred, sobrino de Arturo, que durantesu ausencia, aprove- cho para rec/amar e/ trono asegurando que su tio habia muerto durante e/ ase- dio a/ castii/o de Lance/ot, antiguo caba- //ero de la Tabla Redonda, amigo de Arturo y amante de Genoveva, de ahi e/ asedio. A/iordred exigió a Genoveva que se casara con el pero esta no accedio', en primera estancia. ta rec/uyci en una ce/da y fina/men te Genoveva accedió a/ ma tn`- monio pibüendo/e que ia de/ara via/ar a Londres a buscar su vestido para /a boda. Aprovecho e/ viaje para enviar un mensa- /e a Arturo a/ertando/e de /as intencio- nes de su sobrino, Arturo a/ recibir e/ mensaje, ie van to' inmediatamente e/ ase- dio y se dirigio a Came/ot. Fina/mente en Dover, pob/ación cercana Winches- tef, donde algunos afirman que antano estaba sita Came/ot, se encontraron Arturo y/1//ordred acompañadosporal- gunos hombres. ta condicion de/ en- cuentro era igua/dad nu- mérica y que nadie des- en vainara su arma. Según exp/ican /as diferentes historias una serpiente cogio desprevenido a uno de /os caballeros, que para acabar con e/ rep ti/_ Este gesto fue interpreta- do como e/ inicio de/ com- bate. Segun aicen fue uno de /os combates massangrientos de toda /a horaria, fina/men te y con e/ campo de bata//a sembrado de muertos y heridos, Arturo y A/lordred comenzaron su com- ba te. Arturo atra veso e/ pecho desu opo- nente, ei cua/ en su tí/ti`i1io}¿s'¿5,r7,i`r'o de wda hirió morta/men te a/Fìflïuro. Esto no habria sucedido si Morgana, /a hermana de Arturo, no hubiera robada a Excalibur cegada porsu codicia ränsoio un caba- //erode Arturo ,sa/ió Wire det combate. Fue Bedivere, yseconjrtrtio eri efencarfliia- do de recuperaraficaiibur y entregar/a a su dueña origina/ /a Dama deflago. Has- fa que Bedi vere, no confirmo a Arturo que /a fabu/osa espada habia sido de- vuelta, este rio pidiogue lo mon taran en una barca-y lo V pusieran en direccion a Ava/on. Para a/gunos esta fue /a forma .que tuvo Arturo de morir, mientras que otros opinan nue a/ //egara A va/on, Mer-r /íri,/e estaba esperando para curarioydis- rfru tar de /a vida eterna. Todavía en este día los britanícos _ , Espefanlel regreso de Arturo sobre ei mar , , Brut (Layai-non)
cido como E/ C id Campeador, /ue un per- sonaje rea/, de cuyo primer manuscrito data de/ 7 245. E/ mas grande de /os he- roes espano/es, se caracterizo por su /a- bor de expulsar a /os musulmanes de /a peninsu/a. A /omos de su celebre Babie- ca y armado con su temib/e Tizona, ei C id se convirtio' en un ser ouerido por sus a/iados y temido por sus enemigos, mas a//a inc/uso de su muerte. E/ pnmer combate de Rodrigo Diaz, se produce contra don Gomez. Este noo/e insu/to' pub//camente a Diego ta/nez, el anciano padre de Rodngo, que a/ confe- sar /a vergüenza yhumii/ación que sen- tia, provoco /a ira de su /oven hyo. Pese a su corta edad Rodrigo se batió con don Gomez, a/ cua/ consiguio batir. Con /a cabeza de su adversario ba/o el brazo se dingio' ante la presencia de su padre para mostrar que su honra ya no estaba en en tre dicho. Poco despues, Diego La/nez //e vo asu hijo ante e/ rey Fernando, a/ que con cierto aire de iridiferencia/uro solemne /ea/tad Rodrigo se encargo de /a expu/sión de /os moros en C asti//a, e inc/uso cap turo a cinco de sus reyes, /os cua/es hasta que /uraron pagar tributo a /a corona de Cast///a y no vo/ver a atacar, no fueron /ibe/ados. Fueron estos cinco reyes, /os que /e pusieron e/ sobrenombre de Cid que significa conquistador «_ Una vez conc/uida esta pnmera ba ta//a, e/ Cic/regresó/unto asu rey. Hasta /a corte de Fernando habia /legado doña Jimena, hya de don Gomez, que c/amaba/usticia contra e/ asesino de su padre. Pero Fer- nando estaba muy contento con e/ ren- dimiento de/ Cid, y no queria desprerz-'J derse de un a//ado tan va/eroso. i'i`na/- méfihtey tras repetidas negativas, dorïa /¡mena que cadafitfa estaba más enamo- rada de /?odngoïDiaz, so/icitd a/ rey Fer- nando que /e otorgara al C id para casar- seconfe'/. De esta foiïna y con /ap/ena satisfafdón de Rodrigo D/az se ce/ebro tan pecuiiar boda. E/ Cid comorofrertda asu esposa, decide hacer peregrinación a Santiago, corno muestra de su amor. Es durante este via/e cuando se ie aparece San ta'z'aro,` encar~1 nado en ei cuerpo de un /eprosåecon' ei  _ A que Rodrigo comporte mesa yestanåa, y le comunica que inc/uso en-/a rnueitesal- › drá± victorioso. _ › i * ' Tras rea/izar estapefegrinacion, el C id se bate en due'/ocon un representante de /a corona de Aragoir, don Gonzalez, en ta ciudad de Calahorra, lugar de mucho in-
como para ia de Aragon. Despues de ia victo- ria ei rey Fernando de C asti//a, consigue la ciudad, nuevamente gracias ai fuerte brazo de su a//ado el Cid E/ rey comienza a va/orar ai C io' tanto en el campo de bata//a como fuera de e'/. Como muestra /a reacción de /a corona de C astii/a tras recibir un mensa/e de/ Papa en el que exige que ei rey Fernando muestre pieitesia y pague tributo a /a corona de Alemania, osten tada por Enrique ///, amenazando/e con una cruzada en caso de no aceptar /a supe- rioridad de esta. La respuesta combinada de Fernando y e/ Cid, advierte que no simpie- mente no van a pagar ni reconocer nada, si no que se atreven a desafiar a/ que se io exija. De esta forma e/ Cid, ha de batirse en duelo con un campeón alemán, e/ cua/ es derrota- do por el poder de/ Cid y su infa/ib/e ïizona. De esta forma ia corona de Cast/Y/a, no tuvo que rendir ,o/eites/a ni a Alemania ni ha nin- guna otra nación. Pero /os problemas de/ Cid con /a iglesia, no quedaron aqui Rodngo Diaz, fue excomul- gado por ei Papa de Roma, para ser acepta- do poco despues Esto ocurrio poco despues de /a muerte de Fernando, su sucesor San- cho, viajo' en compañia de/ C id a Roma. Una vez en presencia de sumo pontifice, a don Sancho /e hicieron sentarse en un asiento que estaba menos elevado que e/ de/ rey de Francia, E/ C id protesto' efusivamente, ante /o que e/interpretaba como una gra ve ofen- sa. I//endo que no se ca/maba ei Papa ie ex- corriu/go. Tras investigar /os motivos de /a disputa, apreciaron el /eve cambio de nive/ que que como buen cristiano solicito ei perdon de este. tas hazañas de/ C /of continuaron por todo e/ reino yse gano' otro sobrenom- bre, ei de Campeador Con /a muerte de don Sancho, en acto de dudoso honor. Don Francisco, hermano de Sancho //ego hasta e/ trono. E/ Cid sospe- chaba de/ sucesor como promotor de/ ase- sinato de/ antiguo monarca, as/'que soiici- to e//urarnen to de don Francisco y doce de sus caba//eros para confirmar que no habia ten/do nada que ver con ia repentina muer- te de su hermano. E/ nuevo monarca, que no podia permitirse /a deserción de/ que tanta g/oria habia otorgado a /os anteno- res reyes, rea//zo e//uramento con un cre- ciente rece/o hacia e/ Cid Ut/`//zo un estupi- do pretexto durante una guerra contra /os moros yexpu/so de/a corte a/ Cid, dando/e tan so/0 nueve dias para abandonaria corte. E/ Cid con ti`nuo su guerra con tra /os moros por su /ado, consiguiendo grandes boti- nes. Gracias a esto vo/vio a conseguir e/ favor de su rev Tras la conquista de To- /edo, e/ rey insu/to ai Cid y este vo/vió a partir Poco despues, y con ei refuerzo mora/ de saber que su peor enemigo no estaba de/ /ado caste//ano, /os moros conquista- ron Va/encia. Pero ei Cid no consintio que esta situacion durara demasiado tiempo y G recupero en breve. Nuevamente e/ rey eflaba eternamente agradecido a su caba//ero más riel Rodngo Diaz y su esposa dona Jimena, se estab/ecieron con sus dos ni/as en Vaien- cia, donde ya se quedaron definitivamen- te. Cinco años despues, mientras realizaba /os preparativos de /a bata//a con tra /as tro- pas de Bucar que tenian ba/o asedio su ciu- dad, e/ Cid recibió /a visita de San Pedro quien /e comunico' que en treinta dias pero que inc/uso muerto resu/taria victorioso. E/ Cid preparo su muerte, nombro a su suce- sor, ypidio que nadie //orara su muerte para evitar que su enemigo Eucar/o supiera. Pero la peticion mas extraña fue que emba/sarnaran su cuerpo despues de ia muerte y /0 montaran a /ornos de su fie/ Hab/eca armado con su Tizona. De esta for- ma setenta mi/ guerreros cr/st/anos, //derados por e/ Cid causaron tanto terror entre /os moros que emprendieron una ,orecipitada huida, facilitando en gran me- dida /a victoria cnstiana. A /os diez años de su mue/te, se dice que un /udio intento coger por /as barbas ei cuerpo inerte de/ Cid, que permanecia em- baisamado yexpuesto en /a iglesia de San Pedro de C erdeña. Un instante antes de producirse ei sacriiegio, el cue/po se mo- 1/io, ta mano derecha de/ Cid Campeador se cerro firmemente sobre /a ernpunadura de su Tizona y /a desenvaino' aproximada- mente un ,oa/rno, provocando /a huida de/
 La historia es del siglo ><\/ll, pero para el caso ya nos vale. Parece ser que por aque- lla época vivia en Copertino (italia) un monje llamado José, hombre de escasas luces, al que incluso sus amigos tildaban de inocente, y hasta de idiota, Le apoda- ban «boqu/abierto» porque al parecer tenia la mandíbula caida. Sea como fuere, en cierta ocasion, mientras oia misa en el convento... ¡se puso a volarl (o mas con- cretamente, a <esta en la actualidad. Desde enton- ces pesa una maldición sobre las mu- - jeres que visiten el Santuario: No pueden pasar mas de nueve noches en el mismo, pues a la décima no- che moriran. Tiempo después acer- to a pasar por el santuario la reina Isabel la Catolica, que al oir la leyenda quiso comprobar su ` veracidad: ordenó que una de sus doncellas fuera en- / cerrada en una de las es- tancias dei Santuario... y ~ , ' en efecto la encontraron Y , ¡_ , , V tj íc muerta al cumplirse la de- 4 ° cima noche de su perma- nencia alli. I'  Opciones , *Un pariente de la don- \ 9 , celia pide ayuda a los Pj. ` Ji _,/ P l Tienen que hacer algo i para sacar a su hermana de alli, antes que se cum- pla el fatidico plazo y muera r *Variante de la anterior: Se pide la ayuda de los Pj M Si pero no hay maldicion ni prodigioque valga.Todo ello es fruto de la supersti- ción popular, y la intrigante . reina católica quiere aprove- ,' i charse de la circunstancia para asesinar discretamente a esta doncella, amante se- creta de Fernando el Católi-
 lEYENII|lS SMITHS a la decima noche. *tos Pj son encargados por la reina de cus- todiar la estancia donde se encuentra la infortunada doncella para impedir que esca- pe y ver si se realiza el particular experimento de isabel. Un pariente de la doncella (su aman- te, quiza su hermano o su padre) han reclutado una banda formada por una doce- na de matones para liberar a la muchacha, pasando por encima de quien sea Por su parte, uno de los monjes del santuario, no demasiado bien dela cabeza, está convenci- do de que si la doncella no muere en el san- tuario caerá en el mas absoluto de los des- créditos y esta dispuesto a usar los venenos que guarda el hermano boticario para que, a la décima noche, la doncella (y quien se cru- ce en su camino) se reúnan con el creador. *Y finalmente: ¿Puede ser que alguno de esos Pj femeninos que se disfrazan de chico para no tener demasiados problemas se vea retenido por pura casualidad en Valvanera? ¿Qué sucederá al llegar la décima noche? lil lllllllllflfl IIB |¦l I¦¦lS¦I III! |0S l|BI¦¦IIlÍlfll|IlS Ivo de la Cortina, un oscuro cronista, pintor y viajero romántico, habla en uno de sus escri- tos sobre esta leyenda: En tiempos de Alfon- so >< el Sabio, un noble segundon, que no vivia en un castillo rural sino en un palacete en las afueras de la ciudad, vislumbro en una ocasion a una de las novicias, una muchacha tan hermosa como los mismos angeles. El noble enloguecio por el terrible pecado dela lujuria, cometiendo el execrable acto de en- trar espada en mano en un convento de clau- sura para raptarla, encerrandola en su man- sion. tas monjas y la familia de la muchacha protestaron ante el delegado del rey, que en- vio soldados a cercar el palacio, llevarse preso al Iujurioso noble y rescatar a la novicia El señor del palacio les hizo frente, organizando a sus sin/lentes y hombres de confianza como si de soldados de un castillo asediado se tra- tase Sin embargo, y viendo que finalmente los hombres del rey entrarian en la mansion, se precipitó hacia la estancia de la novicia, degollaridola con su propio puñal y arrojan- do a continuacion su cabeza por una venta- na, sobre los que lo cercaban Nada más ha- cer eso un rayo fulmino al sacrilego homicida, sin duda enviado por Dios en castigo a sus pecados El rey, por su parte, ordenó que los familia- resy la sen/idumbre del barbaro noble, fue- ran desterrados para siempre del reino, y que las dos estatuas de caballeros que estaban situadas en el portico se las descabezase, para vergüenza eterna de ese linaje y para que el pueblo no olvidase la leyenda. Por cierto, en Murcia hubo, hasta el siglo pasado, un caseron medieval llamado «de los Descabezados» Dicha mansion estaba situada en la calle de las Siervas de Jesús, y fue demolida (se caia de puro vieja) en 1 832. ¿Puede ser que fuera la mansion de la leyenda?. . Opciones * Un noble de ciudad esta contratando hom- bres mas o menos duchos en el manejo de las armas y paga muy bien. Lo que no dice es que ha raptado del convento a una monja, y, que sabe que los familiares de la doncella, y quiza los hombres del Rey, no tardarán en Líder aparecer para arrebatarsela. * Los Pj tropiezan en su camino con un caballero errante, ya viejo, que pa- rece estar enloouecido por la culpa y los recuerdos del pasado. Se trata del bárbaro señor de la leyenda, que lo- gró escapar de los hombres del rey para vivir una vida mísera, torturado por la desesperacion. Ademas, quizá alguno de los simpáticos bichitos del Best/ar/0 Ce/est/La/se decidan, de tan- to en tanto, por incordiarle un poqui- to, mas que nada para que no tenga una vida demasiado facil * La autentica culpable de todo ello es una hermosa bruja, antigua aman- te del noble, que ha lanzado contra e'| los hechizos de Atracción Sexual y de Locura por despecho al verse rechaza- da en su amor. ¿Podrán los Pj averi- guar lo que sucedio realmente y si no salvar al noble, quiza si vengar su muerte? * Los Pj compran muy barata una mansion solariega en las afueras de la ciudad. Por desgracia es difícil en- contrar sen/idumbre, pues tiene fama de maldita. De hecho, de tanto en tan- to aparece por ahi el fantasma de la muchacha, vestida con sus habitos de novicia hechos harapos y sostenien- do entre sus manos su cabeza corta- da. No alcanzará la paz hasta que se dé cristiana sepultura a su cuerpo, de- jado por su asesino en la habitación secreta donde la tenía escondida. SBHIIIIÍIIII. El IIIIIIIÍB flllllälfllfl Era costumbre que aquellos que qui- sieran renunciar al mundo fueran a los Montes de León, a hacer vida de anacoreta en los valles y en las cuevas situadas entre el monte Teleno y el monte Aquiana. El primero de ellos fue San Fructuoso, al que pronto si- guieron San Genadio, San Baldario, San Valerio .. y un tal Saturnino, que segun relato del propio San Valerio era un eremita venido de lejanas tie- rras, que realizo numerosos prodigios de santidad: las puenas se abrían so- las a su paso, hacía andar a los parali- ticosy devolvió la salud a muchos en- fermos solamente con imponerles las manos. Tambien propicio, o constru- yó el mismo, buen numero de orato- rios y ermitas por los alrededores. Sin embargo, su gran pecado era la so- berbia y ella le perdio. Pues se emparedo el solo en una cueva, para enfrentarse sin ayuda de nadie a las tentaciones del Maligno. El Demonio le dio el gusto, y lo estuvo atormen- tando dia y noche hasta que venció al pobre monje, que se hizo apostata y huyo con todos los libros y objetos sagrados que pudo hurtarde sus com- pañeros Opciones * Los Pj se cruzan en el camino de un supuesto hombre santo, hacedor de milagros, que dice llamarse Saturni- no. i Saturnino, empiezan a lla- marse sus cada vez mas fanatizados seguidores. El problema es que el su- puesto santo se ha pasado de bando, y sus acciones, eri apariencia buenas y pu- ras, se van tiñendo cada vez mas de oscu- ro. * Los santos eremitas de los montes de León solicitan la ayuda de los Pj (contra- tarlos seria imposible, pues carecen de dinero .. asl que mejor digamos que al- guien del grupo «les debe un favor››). Han de recuperar como sea los libros sa- grados que el monje apostata se llevó consigo. Pues uno de ellos es nada me- nos que el mistico «Libro de Ratziel» (Ver Arcárige/es), que contiene toda la sabi- duría del universo _ y que en malas ma- nos puede causar mucho, pero que mu- cho daño. * Los Pj se hacen amigos de un picaro, goliardo y sinvergúenza, que responde al curioso nombre de Saturnino. Entre bromas y veras contara a quien le escu- che que antaño fue un ermitaño, santu- rron como pocos, que hizo tantas bue- nas obras que hasta el viejo diablo tuvo bien concederle cinco minutos para char- lar con el y explicarle las verdades de la vida. El problema esta en que lo que dice no son mentiras de borracho, sino la ver- dad Yva a tener problemas Primero por- que una vez que le ha incado el diente a una víctima, el Diablo no gusta que se le escape. Segundo porque a las fuerzas celestiales no les gusta que sus santos cambien de bando. Asi que el pobre tipo ly los que estén con él), van a empezar a tener serios problemas. * Una noche de tormenta, los Pj encuen- tran refugio en una ermita, donde vive un extrano monje, de carnes flacas y ojos ardientes. Tiene fama en la region de persona muy piadosa, hasta de santo. Pero algunas oportunas tiradas de teolo- gía puede que permitan descubrir que la capilla ha sido mancillada, que el monje ha cambiado su fe en Dios por la del Dia- blo y que planea usara sus irinvitados» (es decir, a los Pj) como sacrificio humano en un aquelarre que piensa organizaresta misma noche. 
En el pequeño pueblo de ivlura, en Cata- luña, hace unos quince años se realiza- ron unas obras de restauracion de la igle- sia románica de Sant Marti. Parte de las obras consistian en volver a abrir el anti- guo portal de acceso al templo, tapiado siglos antes. Cual no seria la sorpresa de los operarios cuando al empezar a derri- bar las paredes, se encontraron con una hornacina hueca, en cuyo interior habia un cofre de los empleados para hacer inhumaciones secundarias (Nota del au- tor: Es decir, se retiran los restos de ia tumba original al cabo de los años y se dejan en el cofre de madera o piedra, pueden verse muchas de estas inhumaciones en nuestras iglesias). Den- tro del cofre, en efecto, hablan algunos huesos... pero lo extraño es que la cala- vera estaba agujereada, y de ella sobre- salia un rollo de pergamino, escrito con caligrafia pre-cortesana (para los no en- tendidos en Paleografia medieval, escri- tura propia de las Cancillerias reales en los siglos XIV y XV). Por desgracia, el ma- nazas que alargo la zarpa para coger el pergamino no tuvo cuidado y el escrito literalmente se le deshizo en las manos Los pocos fragmentos que lograron sal- varse no nos dicen gran cosa. La tumba de iviura continua siendo un misterio, y posiblemente lo sera' ya para siempre. Opciones *Los Pi encuentran la tumba y, claro esta, el pergamino no se deshace cuando lo cogen. Una introduccion diferente para cualquier aventura, o quiza una manera más o menos macabra de presentar una pista. *Los huesos pertenecen a un poderoso mago goetico, y el pergamino ata su alma en el infierno. Pues si se retira o se des- truye, puede volver como un anima en busca de un cuerpo al que poseer para continuar su cruel senda. Cuerpo que, preferentemente, sera el del incauto que sacó el pergamino del cráneo. Para repa- sar Ias reglas de animas y posesiones, con- sultar el manual (hara falta). *En caso contrario: El pergamino impide que el anima del tipo en cuestion se preci- pite en el mas profundo de los Abismos lnfernales, donde el bueno de Tartaruchus le tiene preparada más de una sorpresita. Mientras tanto, el anima no posee un cuer- po, sino una casa entera. Esta idea puede dar pie a una sesion de juego un tanto diferente, en el más puro estilo de Casa Encantada tipo Amity Ville o similar. I.¦IllliSÍÍ!I| lllìllliällllll Para ser sinceros, lo que sigue no es nin- guna leyenda medieval, sino un episodio de la clasica serie americana de los años 60 7'Wr7r'g/itZo/ie. Un hombre, perdido por culpa de una extraña tormenta, llega a un paraje totalmente desconocido, donde se alza un monasterio de arquitectura extra- na. Pide hospitalidad y es acogido por los monjes, que se comportan de manera un tanto extraña. Curiosea un poco, y llega hasta una puerta trabada por una tosca vara de madera Tras ella, distingue los guejidos de un hombre que suplica que lo liberen. Un monje al obsen/ar donde esta su huésped, lo aparta de alli brusca- mente. Cuando el viajero pide explicacio- nes le explica, el monje le explica que el prisionero es nada más y nada menos que el Diablo, y que ellos santos varones de la Iglesia, han conseguido encerrarlo gracias al poder mágico de la vara de Salomon, que a su vez no es otra que la vara de Moises El hombre desconfia de la histo- ria, yvuelve de noche para libera al confi- nado. Que resulta ser el Diablo, de ver- dad. Y que provoca, según el episodio, la segunda guerra mundial, pero eso es otra historia.
*No tiene que ser obligatoriamente el viejo Lucifer en persona el que esté encerrado magicamente en el monasterio. Puede tra- tarse de cualquiera de los Demonios Meno- res descritos en Rerum Demoni (aunque re- comiendo elegir entre Andrialfo, Anazareth, Beheritoo Lilith). Evidentemente, cada uno de los demonios en concreto usara' sus pro- pios recursos para intentar seducir o enga- ñar a su interlocutor. Convendria precisar que en su encierro los demonios pueden cambiar de apariencia a voluntad, pero ca- recen de cualquier otro poder magico. *Supongamos que el prisionero es realmen- te un hombre (o una mujer, podemos ser un poquito machistas) y los monjes son en realidad miembros de un culto satánico que planea usar al prisionero/a (y ya de paso, a los Pj) como materia prima para su próximo Aquelarre. *¡No nos olvidemos de la Vara! Si es real- mente la mítica vara de Salomon, con ella se pueden sojuzgar los Demonios y hacerlos trabajar para uno mismo. Además, si es la aún más mítica \/ara de Moisés... bueno, no hay que repasar el Genesis para ver las virguerías que pueden hacerse con ella, bas- ta con ver en vídeo los Dr'ezMano'amr`en!0s de Charlon Heston. *Una aventura ideal para Pj's que tengan lo que han de tener, El Demonio en cuestion se ha escapado, y su cómplice humano ha escondido la vara, Hay que encontrarla, lue- go invocar (o atraer) al demonio en cuestion y volverlo a encerrar. Asi, en frio, no parece muy difícil. I.¦|IlI'IIiGI¦ llelllláflil' Según cuentan las cronicas a principios dei año 850 vivia en un convento cercano a Cordoba un monje culto y piadoso llamado Perfecto. Pese a las diferencias de credo, tenia amigos musulmanes, con los que dis- cutia a menudo sobre temas filosóficos e intelectuales. Un mal día, sin embargo, la conversacion derivó hacia el peligroso cam- po de la Teologia. En la intimidad de su ho- gar, el monje cuestiono con sus amigos mu- sulmanes la santidad del profeta Mahoma, afir- mando que era uno de los «falsos profetas» que habia anunciado Cristo. Los musulmanes se sintieron ofendidos por las palabras del monje, yse fueron de su casa Unos días mas tarde dos de ellos, paseando por el Zoco dela ciudad, vieron venir al monje, y no se ies ocu- rrio otra cosa que comentar el suceso en voz alta, entre ellos. En su indignacion olvidaron que estaban en un lugar publico, y pronto co- rrio la voz de que el monje cristiano habia in- sultado al profeta. Perfecto estuvo a punto de ser linchado por la multitud, salvandole los soldados del Cadl, que lo llevaron ante su pre- sencia. El monje riego haber blasfemado, y como sus acusadores no aparecieron para re- batir la version de Perfecto, el Cadi decidio encerrar al cristiano durante unos dias, mas que nada para que las cosas se calmaran. En prision, Perfecto recapacita y piensa que debería haber hecho procesión de fe cristiana, y convertirse en un mártir si esa era la voluntad divina. Por ello decide decir la verdad si es inte- rrogado de nuevo. El cadí, por su parte, no piensa hacerlo, pues el monje esta bien visto entre la comunidad mozárabe, y su ejecucion solamente traería problemas. Pordesgracia, el asunto llega a oidos de un eunuco llamado Nasir, un renegado del cristianismo que odia a sus antiguos hermanos de fe y que es muy influyente en la Corte. Nasir intriga para lograr un nuevo interrogatorio, Perfecto proclama la divinidad de Cristo y la falsedad de Mahoma y es ejecutado. Pero al salir de prision rumbo al lugar de la ejecución profetiza que su enemi- go, el eunuco Nasir, moriría en menos de un año, Y la profecía se cumplio, Nasir murio diez meses mas tarde, en un acceso de rabia y dia- rrea, envenenado al catar una bebida destina- da al Emir, Opc/ones *Los Pj son responsables de la seguridad de una embajada de paz que el Reino de Castilla ha enviado a Granada. El problema esta en que entre los miembros del séquito figura un clérigo bastante bocazas, demasiado amigo de hablar sobre diferencias teológicas cuando no debe. *Los Pj son requeridos para intentar sacar de la carcel granadina a un monje cristiano, antes de que sea ejecutado por blasfemo por las autoridades musulmanas. Tarea diflcil, ya que el monje en cuestion, fanatico como pocos, no quiere ser salvado, ya que aspira a conver- tirse en un mártir de su fe. *Tras la muerte del monje, determinados ele- mentos de la comunidad mozarabe intentan por todos los medios que la profecía se cum- pla, ya que asíse convertirla en una prueba de que el dios de los cristianos es el verdadero, Y para ello no tendran escrúpulos en contratar a un grupo de mercenarios, por ejemplo los Pi, para que se infiltren en palacio e intenten en- venenar la bebida que ha de catar el eunuco Nasir, * El grupo es requerido por el Emir de Grana- da para investigar un intento de envenena- miento que ha sufrido recientemente, y en el que ha muerto accidentalmente su catador, ¿El atentado era contra eI.,, o realmente con- tra su criado? |\I1ll¦ItlI-Sälill En tierras vascas, junto al rlo Baztan y las pare- des rocosas del monte Saindia, se encuentra la cueva de Arpeko Saindu, fácilmente localizable por la cruz de hierro que hace ya tiempo que las autoridades eclesiásticas mandaron colo- car en la entrada. En vascuence, el nombre significa La5a/ita de /a Cueva, pues eri húrne do interior de la gruta, las gentes del lugar veneran una columna natural, de mas de un metro de alto y unos veinte centímetros de ancho. Se trata de la Santa, petrificada alli, descubierta en tiempos remotos por los pas- toreas dela zona. Los que le rezan dejan ca- bos de vela encendidos, yfrotan sus cuerpos enfermos contra la columna, siempre empa- pada del agua que se filtra del techo. Dicen que cura sobre todo enfermedades dela piel y de los ojos, y que han llegado incluso a sanar los leprosos. Opciones *Los Pj son delegados por las autoridades eclesiásticas (lease lnquisicrón si sejuega con la ambientación de Rinascita o de Villa yCor- te) para que investiguen este supuesto asun- to milagrero, y hagan un informe sobre la conveniencia o no de considerarlo herético, *Alguno de los Pj enferma de lepra (quiza debido a un enfrentamiento con Agotes). ¿Podra salvarles la milagrosa Santa de la Cue- va? *El aparentemente culto cristiano esconde en realidad un culto mucho mas antiguo, pues no se adora a ninguna santa sino a l\/lari, la dama de Amboto (ver manual). El Iìlllüflll IIIIB IIIÍIIH Un miembro del grupo, o un amigo muy cer- cano a los Pj, sufre un terrible accidente, lo que en circunstancias normales sería un acci- dente rnortalt Sin embargo, se levanta y anda de nuevo, comportándose como si nada hu- biese sucedido, Su comportamiento sera a partir de entonces bastante diferente de lo habitual en él, embarcando al grupo en una desquiciada aventura. Opciones * Evidentemente, ha muerto, y su cuerpo ha sido ocupado por un miembro dela /aur/'a de Drbs(ver Jerarquía) que esta haciendo meri- tos para no volver al Infierno, y al que no le importará en absoluto hacer masacrara todo el grupo con tal de cumplir su sagrada mi- sión. * Evidentemente, su cuerpo ha sido poseído por un anima malefica, que solamente bus- ca la perdicion del grupo haciendo el mayor mal posible, para mayor gloria de su amo Satanás.
 3) M El IVIIINTE SAINT N|I(¦IIEl Módulo para Aquelarre, el juego de rol demoníaco-medieval Pracz'/co e//i//cio y /a/ust/'C/a,' no me abandones a mis opresores. Responde por ru siervo para bien; rio me opnman /os soberbio; Ca/isúmese mis o/dos por tu sa/vac/ó/1,' por el edicto de ti//usz*/ci`a. Enchiridion. Ayin 12 l -123 Esta es una aventura para un grupo de tres a cinco personajes de profesión ecle- siástica, particularmente monjes. Con unos ligeros retoques, es de suponer que el Director de Juego podría eliminar la necesidad de que los personajes hayan |IIllIIIÍlI_l¦I¦IIlII¦ _ "II SIIBIIII |l¦I$flI0l'0 Los personajes pueden ser del origen social que deseen, y pueden haber os- tentado cualquier profesion anteriormen- te, pero es requisito indispensable para jugar esta aventura, que al empezar la aventura sean religiosos, preferiblemen- te monjes No es necesario que se conoz- can, y hasta se podria decir que es reco- mendable que no se conozcan (para dar mas morbo ala cosa). Asi', mientras los Pj's se encuentran en scriptarium, las cocinas o lo que sea, pu- diendo quedarse en ei monasterio todo ei dla (y mucho mas comodos). En la primera cena quetomen en el refec- torio, el mismo día de su llegada, ei Pa- dre Prior Chazei les dara la bienvenida oficialmente al monasterio durante las oraciones previas a que se sirva la comi- da, en nombre de todos y especialmente del Padre Abad, que está enfermo y no puede atender el refectorio. Ei hermano Philippe Lievre, que leera las escrituras du- rante la cena, elegirá algunos textos de la Biblia' participado de los votos monacales, pero sus respectivos lugares habituales de re- "E/muchacho quese deyaa r/eirdasue/za sin duda esto haria perder parte del en canto de la trama. Los personajes, tras recibir una premonitoria visión angelical, serán tias- ladados al Monte de Sant Michel, en el norte de Francia, donde se enfrentarán al misterio dela enfermedad dei Abad. Mis- terio que deberan resolver sino quieren que el monasterio caiga en manos dei Maligno. sidencia, una buena noche tendran to- dos el mismo sueño. En él se les aparece- ra un ángel, que dira llamarse Dracir, este les explicara' que deben acudir al Monte Sant Michel para salvar al monasterios del acoso de una criatura infernal que esta hostigando a uno de sus miembros, pero no especificara a cual. Es importante decir que Drac/r no pide ayuda, sino que la reclama (al fin yal cabo, los Pis se entregaron a Dios cuando abra- zaron los votos). Al dia siguiente recibi- ran ia noticia de traslado al monasterio dei Mont Michel. Una situación como ésta les puede crear la frus- trante sensacion de no haber te- nido opción. No te preocupes, de eso se trata precisamente. Dios es sumisión, I¦iIIlÍllI|0 I: EI IIÍIÍBII Im '35 W333 Todos ios personajes llegarán al monasterio el mismo dia, a me- dia tarde Es incluso posible que coincidan durante el camino si vie- nen en ia misma direccion. Esto les daría la ocasion de irse cono- ciendo antes de llegar. Una vez en el monasterio ies dara la bienvenida el Hermano Claustral, Jean Poiré (el encarga- do del cumplimiento de las Re- gias del monasterio), el cual se encargara de aiojarios en sus nue- vas celdas. Hay que recordarque los Pj's vienen aqui trasladados, por lo que despues de enseñarles el lugar rapidamente les dejara que se instalen comodamente, pero a partir de la hora de la cena se esperará de eiios que partici- pen plenamente en las activida- des del monasterio. Esto incluye levantarse a rezar los Maitines, a media noche, ira trabajaral cam- po de Laudes (al amanecer) has- ta Sextas (a mediodia), y trabajar en las tareas del convento (lim- piar, ordenar, trasladar cosas, etc.) de Nonas (las tres) hasta Visperas (las seis). A Completas (las nueve) se cena y después a dormir. Los personajes un poco avispados o con habilidades particularmen- te útiles (como coser, curtir, leer y escribir, cocinar, etc.) podran fá- cilmente encontrar trabajo eri ei causara verguenza a su /nadie ” (Prover- bios 29: i 5). "Ustedes, padres, no estén iiritando asus /1//os sirio siga/7 cr/árido/os en /a discipli- na y regulación menta/ de Jehová” (Efesios 6:4). "Dad/quen tiempo a hab/ar de la B/b/ia to/1 e//os esti/o'i'ái'ido/a en familia. //7cú/- quen/es un sana temor a /e/iai/a', pues asisegu/ra'n /os conse/os de /eno va', para su p/opio beneficio ” (Isaias 48:17). Uno de los monjes, que esta sentadojun- to a uno de los personajes (se trata del hermano LeTerrier), se encuentra clara- mente afectado por estas palabras, y rnira directa aunque disimuladamente al her- mano Lievre, casi con miedo. Es importan- te tener en cuenta que levantar la vista durante las oraciones, asi como hablar, esta estrictamente prohibido por los votos. La primera noche que pasen en el con- vento, el Pj con mas racionalidad tendra un nuevo sueño en el que una vez mas se le aparecera Drac/r, que le reprendera por no haber empezado ya a cumplir con su mision y le exhortará a actuar lo antes posible, todo ello de forma harto impa- ciente. Por la manana uno de los Pj's al azar (pero no el que ha tenido el sueño) despertará para notar que un pequeño perrito se ha colado en su celda durante la noche. El pobre animal, de poco mas de una semana de vida, esta' evidente- mente desnutrido y no tiene fuerzas prac- ticamente ni para moverse. Hay que te- ner eri cuenta que esta prohibido tener animales en las celdas, y si el Pj decide quedarseio y cuidarlo debera esconderlo bien. Si no se lo queda, el animal desapa- recerá de la historia; si se io queda, le sen/ira de apoyo moral y compañia tanto como pueda, aunque no se acercará al Pj que tenga los sueños con Drac/`i. A primera hora, mientras los demás monjes trabajan, el Padre Prior tendra una pequena charla privada con cada uno de los personajes, durante la que ies inte- rrogara' discretamente sobre sus motivos para pedir el traslado al monasterio (si, si', figura oficialmente como peticion de los personajes), sus aptitudes profesio- nales, etc. Este es el momento de inten- tar consegulr un puesto de trabajo que no sea en el campo. Despues, los perso- najes seran libres (menos por sus ocupa- ciones) para hacerlo que deseen. Para acabar de agravarlo todo, Drac/rse aparecera en sueños cada noche al Pj que haya elegido, y le instara a darse prisa, aunque no daré datos ni aclaraciones, ni aportará ayuda de ninguna forma. Si el Pj    se insubordina le causará pesadillas a partir de esa noche en adelante (-20% a cualquier tirada posterior) y la siguiente noche se apa- recerá a otro personaje. Eso si, nunca al que esta cuidando al perrito (si es que lo cuida alguien) 'Íii'Éii'i':i|"mi1n|e Si intentan escarbar sobre el tema del herma- no Leiierrer, nadie sabe lo que le pasa, aun- que desde hace algunos dias está "i/npoco ram, como paranarde 0 a/go así”, Si al que preguntan es al hermano Jean-Yves Gaumont la reaccion sera la misma, pero alguien con ojo podrá darse cuenta de que la mirada que suelta en respuesta es bastante peligrosa Sin embargo, el hermano Paul Ruault, que comparte celda con el, les podra' explicar que ”/race dos noches /0 note' a/go /not//eta y bueno algo inquieto  La verdad es que lo vio salirde su habitacion, pero como está prohi- bido no querrá admitirlo por no ocasionarle un problema. Empezó a hablar por ayudar, pero a media frase se dio cuenta que no po- dia explicar a los Pj's porque estos podrían declrselo al Hermano Claustral. Si le presio- nan lo suficiente o hacen ver que saben algo y que si miente se daran cuenta podra llegar a admitir la verdad En cualquiercaso, el herma- no LeTierrer lo negará todo, a menos que le aborden demostrando que saben lo que pasa (veradelante) Al dia siguiente a la lectura del hermano Lievre y que tanto altero (creyó paranoicamente que lo de seguir los consejos de Jehová era por el), por la tarde, tendrá una discusion con Philippe Lievre durante la cual le exhoitará, algo ner- viosamente e irritado, a que diga lo que ten- ga que decir y que no se vaya con evasivas. El hermano Lievre negarà saber de que habla, y la discusión acabará tan rápidamente como empezo al acercarse otro hermano. El hermano Leiierrer saldrá otra vez de su cel- da durante la segunda noche delos persona- jes en er monasterio, dirigiéndose a la Cripta de San Esteban. Allise reunirá con er herma- no Gaurnont, con quien discutirá fervientemente de temas religiosos, particu- larmente sobre la posibilidad de que un mun- do imperfecto haya sido creado por un Dios penfecto y si un Dios bueno toleraria er mal en su creacion La verdad es que el hermano Gaumont, que llego al convento hara' cosa de un mes, es de creencias cataras, y esta' inten- tando convertir al hermano LeTierrer. El segundo dia Alain Lelierrer evitara a Philippe Lievre de forma descarada, aunque re lanzará frias miradas A primera hora Alain fue re- prendido porel Hermano Claustral, por la dis- puta der dia anterior, y cree que ha sido el hermano Philippe quien le ha denunciado (y de paso teme que más re puede haber dicho). En realidad, otro monje res oyó discutir y avi- só al Hermano Claustral, temiendo por Philippe. Esa noche Alin lo ira a buscar a su celda (Philippe duerme solo), de donde le sacara con grandes (aunque silenciosas) protestas de este ultimo. lrán a la iglesia a discutir, y tras algunas palabras bastante duras la cosa lle- gará a las manos, y Alain caera' accidental- mente a una de las cisternas, matándose en la caida. Philippe horrorizado, huira del lugar del crimen y escapara del monasterio a traves de las ruedas del montacargas, para no volver nunca más. Unos meses más tarde, Gaumont pedira' un traslado a otro monasterio, en busca de nue- vos conversos, a poder ser mas estables. lfanilul Eanímlluh fllllllil ISIIII Si indagan sobre la enfermedad del Obispo, resultará que dura desde hace un par de se- manas Parece ser que empezo a sentirse fati- gado y algo mareado, y hace ya tres dias que no sale de sus habitaciones. Ayer le visitó un medico, que tras examinarlo hablo largo y ten- dido con el Padre Prior. Si los Pj”s intentan verlo, el Padre Prior lo impe- dira, bajo excusa del frágil estado de salud del Obispo. Durante las noches, el Padre Abad es visitado por el espectro de Valerie, una mujera la que mato hace veinticinco años para ocultar un oscuro secreto. Valerie, aún joven y hermosa, le seduce cada noche, drenando sus fuerzas y matándolo poco a poco. El Obispo ya se ha dado cuenta del oscuro destino que le espera, pero no tiene fuerzas para huir durante el dia, ni voluntad para resistir durante la noche. El Padre Prior se cuida mucho de que nadie pueda verle o hablar con él, para asi evitar que pueda solicitar ayuda a nadie; Hace unos dias hizo venir a un médico de Paris para que lo examinará,,a sabiendas que no seria capaz de determinarla causa de su enfermedad. El Abad le explico lo que le ocurria, pero el medico lo descarto como delirios (aconsejado por el Pa- dre Prior). Sin embargo, antes de marchar co- mento al Hermano Claustral Poire' que el Pa- dre Abad aseguraba "eszar pagando por sus cr/me/ies de/ui/eritud El hermano Poire' no sabe a que se pudiera referir, y no se muestra especialmente dispuesto a difundir rumores sobre el Padre Abad. A todo esto hay que añadir que el Padre Prior, no se quedara de brazos cruzados viendo como los personajes desguazan sus planes para ser Abad como si fueran un barco viejo, e intentara acabar con ellos si se ponen pesa- dos (aunque lo intentara con sutileza). E'?ii'l›lå'i'¦¦'i¦i'išiea.ii. Hace aproximadamente un mes, hubo una no- che de tormenta en la que el cielo se tino de rojo y un rayo cayo sobre la terraza superior, frente a la iglesia de Sant Michel. El Abad lo interpreto (muy correctamente) como un mal indicio, y los monjes pasaron las dos noches siguientes orando ininterrurnpidamente. El Padre Prior Chazel ha tenido tratos, de for- ma frecuente, con un comerciante de Flandes durante los últimos seis meses, a través del que ha conseguido varios libros (nadie lo sabe, pero realmente se trata de tomos de hechice- ria negra), pero al que nunca a invitado al mo- nasterio, siendo e'l siempre el que se desplaza- ba hasta Cherburgo para negociar. Una da las chicas del pueblo aparecio muerta hara' una semana en medio de una plaza, sal- vajemente apaleada hasta la muerte. Este he- cho no tiene nada que ver con la aventura, ya que se trata de un asunto de celos, pero le dara color a la cosa si distrae un rato a los personajes, Existe una leyenda en el monasterio que dice que quienes vagan de noche por el monaste- rio pueden encontrarse con el espiritu de una bella mujer desnuda que les arrullara hasta el amanecer. Esto es una version erotizada de la realidad Valerie va vestida, solo ha aparecido a la vista cuatro veces en veinticinco años y nun- ca ha arrullado a nadie desde que murio ni ganas. Debido a la naturaleza de la leyenda, solo la comentan los monjes más jovenes (y salidos), y solo en susurros de complicidad, obviamente lejos del Hermano Claustral. IIIIGIIISIIIII Existen dos problemas principales en la his- toria: la historia del hermano LeTierrer y la vida o muerte del Obispo, Respecto a la primera, es muy dudoso que los Pj's puedan inten/enir, y el objetivo prin- cipal es hacer creer a losjugadores que esto es lo que Drac/¡quiere que arreglen. Puede ser divertido verles discutir de teologia con el hermano Alain teiierrer, creyendo que al mitigar sus dudas estan cumpliendo con su mision, solo para ver a Drac//cada noche mas furioso con ellos, aunque sin poder explicarles el por que. Por lo tocante a la segunda, el Director de juego es libre de alargar el plazo antes de la muerte del Abad para dar algo de tiempo a los personajes. Sin embargo, una vez Alain muerto, y Philippe huido, es bastante mas dificil que lleguen a resolver el problema. En cualquier caso, averiguar de que va la historia y ayudar al Abad no es lo mismo. Si los personajes se enteran del problema de- berán enfrentarse a Valerie, y el Director de juego debera' asegurarse de que esta tenga ocasion de exponer su punto de vista Des- de luego el Abad no merece ningún tipo de ayuda. Si dejan que Valerie lo mate, esta les agra- decerá efusivamente su ayuda y desapare- cera' para siempre, aliviada pero destinada al lnfierno. El pequeño perrito eventualmen- te crecerá hasta convertirse en un fiel e inte- ligente inastin que defenderá realmente al personaje que le cuido, llegando a la muer- te si es preciso. Dracírrechinara de dientes, les chiliaray en general se cabreara como una mona, volviéndolos locos durante las siguientes dos o tres noches, para luego des- aparecer para siempre Sin embargo, su in- fluencia aún se podra notar en el repentino traslado de los personajes al culo del muri- do (y porque eniesa epoca no se podia echar a nadie dela iglesia, que si no). En cambio silos personajes deciden acabar con Valerie y lo consiguen podran gozar del "aprecio y gratitud" de Drac/r ( ”¿/\/0 espe/aras que te de las g/ac/aspof ci//rip//r con tu ot;//gac/ón con D/os? Verdad '), el perrito desaparecerá de sus vidas, con una ultima mirada de decepcion en sus ojos, el Abad volverá a Roma, donde eventualmen- te llegara' a Arzobispo y vivira' como un cer- do toda su vida (y estará bastante agradeci- do al los Pj's), el Padre Prior sera' enviado porel Obispo a convertir Cataros a Provença (y odiará para siempre a los Pj's) y los perso- najes se quedarán en el Monte Sant Michel, bien felices (o no). Enterarse de la historia del Abad a tiempo de salvarlo (independientemente de si de- ciden hacerlo o no), reporta 30 P.Ap. Salvar a LeTierrer son lO P.Ap. Empapelaral Padre Prior son otros lO P.Ap. Aqui se relataran las historias de los personajes principales de esta obra. Sin embargo, no se incluirán las caracteristicas de juego para que el Director de juego pueda prepararlos a la medida de sus jugadores y sus personajes. II||¡s|Iu(iulhflni||Inli¦|l|erui|!r.I'a|Irell|1¦l1 El obispo es un hombre de más de cincuenta años, que ha dedicado su vida a la religion. A los treinta años ocupaba ya un puesto de importancia en la iglesia de L-.11 8 Lider    El IVIIINTE SAINT N|II¦IlEl Siracusa, a donde se traslado a los veinticinco años provinente del mismisimo monasterio de Sant Michel Alli se labro toda una carrera, tanto política, como religiosa, que culminó con su traslado a Roma. Sin embargo Profundas inquietudes personales le impulsaron a trasladarse de vuelta al monasterio de Sant Michel, hace ya siete años. Resulta que a la edad de veintipocos años trabo conocimiento carnal con una criada del pueblo que rodea el monasterio. Su relación funciono bien, en secreto, durante un par de anos, hasta que ella quedo embarazada. Aunque el joven Godefroy intento tapar el asunto, no logro evitar que ella afirmara que el padre era un religioso. Ella estaba profundamente enamorada de él, y se callo el nombre del padre Pero el, que no estaba tranquilo, la mato para asegurar su silencio, Desde entonces a tenido muchas mujeres, tanto en Italia como ahora en su vuelta al monasterio, pero siempre le remordro saber queitenta un hijo aqui' Desde hace unos días ei espectro de ella se te aparece cada noche, drenándole su fuerza poco a poco. Si la cosa sigue así, sin duda morira antes de una semana.
El Padre Prior hace tiempo que sabe que el Padre Abad tiene barraganas. t-lace tiempo que sabe lo de su hijo secreto en et monasterio (y la existencia de otros en italia). Hace tiempo que sabe que ÉL deberia ser el Abad del monasterio, y no el Obispo de LeMercier Aun yasí, nada delo que sabe le servira' para arreglar la situacion, ya que nadie daria credito a sus acusaciones contra un hombre tan poderoso y bien situado (y con tan buenos contactos en Roma). Pero hace una semana encontro finalmente el metodo para SU ascenso, En una impia noche invoco a un demonio, al que envio a encontrar al espiritu errante de Valerie, la madre det hijo det Abad. Solo ha de esperar para recoger la recompensade lo sembrado. V IInnnamlnFuiI§;flnmianuausIr¦i| Hombre de unos* cuarenta años, et her- mano Poire' es una persona estricta y se- veraque no tolera disgresiones dela Re- gla ni imerpietaciones de los Dictado; del Señoro los Mandamientos. Sabe de la existencia del pasaje que llevalde la Cripta Columnas al abfsìde de la iglesia de Sant Michel. - _ Ileimarin Itlmtelleiire _ Hombre sencillo, de alrededor de^ veinticinco anos de edad, Lievre nunca ha tenido suerte. Su mismo nacimiento fue' una desgracia, ya queia mu- jer que le dio a luz, en el mismo monasterio, aseguro desde el pri- mer momento que el padre era un monje del mon- te. Sin embar- go, nunca qui- so decir el nombre del monje,y mu- rio en extra- nas circunstancias poco despues de dara luz. Philippe fue acogido en la comunidad y educado en la religion cristiana como un buen catolico, por locual a nadie le extraño que tomara los hábitos a la edad de trece anos. Pero el pobre tuvo la desgracia leer un parrafo equivocado de la Biblia en la cena, que alarmo al paranoico Alain en su contra. Ilnllllflimfllalnleïenier Alairisiempre ha sido un alma inquieta y algo inestable, Nacio en Parts hace unos veinte años, cuarto hijo de una adinera- dá familia burguesa que le supo comprar un puestoenta iglesia parisina. Abru- mado por la politica dela capital, pidió el traslado al Monte Sant Michel hace cinco años, donde está desde entonces, co- piando libros y estudiando matemáticas de arvtigu`os`te> individuales (todo un lujo en la epoca). Otra característica notable del lugar eran las dos inmensas ruedas de madera con cuerdas y poleas, instaladas bajo «promenoir moines», que se utilizaban en la Edad Media como montacargas para subir las grandes piedras con que se construyeron las diversas partes del monasterio e iglesia. Existe en esta sala un estrecho pasaje oculto, que permite acceder a la terraza dela iglesia. La existencia de este pasaje no es demasiado conocida. El monasterio a pesar de sus excelentes con- diciones defensivas no contaba con ningún pozo de agua potable, debiendo depender en su lugar de sus cuatro grandes cisternas dondeserecogía el agua de lluvia. Estas cisternas, de dos pisos de hondo, llegaban a tener hasta ocho metros de profundidad. Otro sitio interesante es la Capilla de San Esteban, acabada de construir en el año 1 .l O3 dC por un amigo del marido de Elconor de Aquitania. Aquí es donde se guardan los huesos de los monjes muertos, que no se enterraban. Curiosamente, y a pesar de lo lóbrego que uno pudiera llegar ha pensar que deberia ser,uno de los lugares mas comodos y confortables del monasterio. Tambien merece mencion la Cripta de San Martin, acabada de construir en el siglo ><| bajo el crucero sur de la iglesia. |_a bóveda está decorada con frescos que ilustran la vida de los santos. Parte de la cripta es de estilo gotico y la otra parte es de un estilo románi› co, más antiguo. La forma circularde la misma representa la eternidad. Hablaremos ahora de la Cripta de las Colum- nas, tambien del siglo xl, pequeña y aguan- tada por una gran cantidad de pilares. En el techo existe un agujero, de unos dos metros de lado que la comunica con el abside dela Iglesia. Sin embargo, y debido a la poca ilu- minación de la cripta y la decoracion del ab- side, la existencia de este agujero no es de dominio publico. Historia del lllnnle Saint Michel La historia del monasterio del Monte Sant Michel se remonta al siglo \/, cuando San Mi- guel se apareció en el Monte Gargan a San Aubert, solicitandole la fundacion de a iglesia. Por tres veces se le hubo de aparecer para que éste le hiciera caso, y a la tercera, para demostrarle la veracidad de la visión, le dejo la marca de su pie en forma de un agu- jero en el craneo. Así mismo, le dejo como reliquias su manto y un hueso de su cuerpo. Entonces San Aubert encontro' una fuente en el extremo norte del monte, y alli fundó la iglesia. Fue el primer obispo de la región. En el siglo VIII se fundó (año 708 dC) otra ví É. is iglesia y alrededor de ella un pequeño puee bio Esta iglesia era la de Nuestra Señora Bajo Tierra, perteneciente a los Benedictinos del año 966 dC, fecha en la que dejo de estar englobada en tan adinerada orden. A finales del siglo X y a principios del XI tienen lugar varios derrumbamientos que obligan a reconstruir la iglesia, Finalmente en el año 1.203 dC se acaba de construir la nueva iglesia de Sant Michel, en~ cima de la anterior edificación benedictina, cuya nave principal se ha de i cipios del siglo >sobre el traje es que solo funciona con él, y nadie mas que lo utilice podrá activar sus poderes. Ka es hermano gemelo de Henry, pero son la misma persona. ¿Cómo se explica esto? Tiene que ver con la cla- sica doble personalidad del heroe. De pequeño, Henry admiraba yodiaba a l.A. al mismo tiempo, ya que por un lado era su heroe favorito, idolo de masas, y por otro el seiior que se llevaba a su padre todos los dlas de casa y ocultaba su pa- ternal y cálido rostro tras una mascara horrible de vivos colores. Henry creció con esa dicotomía, y sus poderes mutantes dividieron un dia su mente, se- parando la parte que acumulaba el odio de la otra y confiriéndole corporeidad y poderes mutantes (expresion de su rabia y miedo contenidos). El Henryde la gran- ja no tiene poderes (todos se los quedo su yo malvado), pero los recuperará cuan- do éste sea destruido. RESOl_UClON: Tras el combate con Frío Espacial Dos vuelven a la granja y Ran- som confiesa que él posee el traje. En- tonces aparece ka yempieza la pelea Casi al final de esta, aparecelusticia Azul para ayudara los PJs, yesto inclinara la balan- za a su favor (poriles las cosas dificiles hasta entonces), Cuando ka sea derrota- do, desaparecerá tundiendose de nuevo con Henry, aunque este no ganara los poderes, ya que el ver a su padre de nue- vo en accion protegiendo a la familia re- solverá de una vez por todas su conflicto interior. Haz creer a los PJs que el que lucha a su lado es Henry, cuando en rea- lidad es el viejo Michael agotando sus últimos cartuchos. Al final , Michael se despide de su familia y, poniéndose de nuevo la mascara, parte de nuevo y por última vez hacia el cielor Eso simboliza su muerte. Nota: El título de/ ni/n/-/n ódu/0 hace referencia a /a frase /egendar/a que act/'va /os poderes de/ tra/'e cuando Ran- som se lo pone, yque debe sonar al c/ás/1 cojuramenro est/lo Green Lariiern. i ._   1 tende realizar el mismo el exorcisrno (que incluye torturasy rituales a lo lnquisicion), pero decide pedir consejo al obispado Éste manda un sacerdote para investigar el asunto, jque resulta ser también mutante! Este es un modulo intirnista para dosju- gadores, que interpretan a los dos mutantes principales, o para uno solo, que sería el cura, Más que en crear es- pectáculo habría que concentrarse en definir los caracteres de los personajes y jugar con el ansia de libertad de perso- nas atrapadas en un mundo de férreas reglas y muros costuriribristas inquebran- tables. El tltulo hace referencia al espiri- tu libre de la chiquilla, que lo único que desea es volar lejos, pero su condición de mujer la ata irremediablemente a su fa- milia y a su pueblo, Pll\II`I'E|\IlIIEI|'I'II TIIES Desgoses/o'/7. Número de/ugadores, - /ndeterm/nado. Una noche de viernes como otra cualquie- ra todos los superhéroes de la region donde residan los protagonistas desapa- recen del mundo real durante exactamen- te uno coma veintiséis segundos, y luego vuelven de nuevo Ninguno recuerda lo que ha ocurrido en ese crucial segundo y medio, pero lo cierto es que cuando re- ` '¿   _. _, gresan... ¡ninguno tiene poderes! To- -~ › . » - dos empiezan a investigar, por supues- " * to, pero hay pocas pistas Al tiempo, un I "* *›< 'r extrano ob eto a arece sobre la ciudad f`  / ero su hábitat de e>< ansion son los seis II .;¢>2;ï› 1. ' ""§›f' ii I'll|II'IE|\IflIEII'I'0 IIIIS Más sa/i/aja gue el viento. Número de/ugadores. - Dos. En un pueblecito de la España rural de los años cuarenta una chica descubre de repente que tiene poderes mutantes. Sus conciudadanos, católicos romanos hasta la cepa y gente fundamentalmente de campo, la descubren y la acusan de pose- sion demoriiaca. El cura del pueblo pre- «V ` ' , P, . P . F  Lg"  Í gigawatios de presion cinética, es decir, la energia que genera un cuerpo que se mueve a casi trescientos kilometros por "›Í7§¿~<*  P hora, Esto hace que algunos pilotos de reactores o los conductores de trenes «,~ ¢ 3@ , "al _; 5 `,  i _   Í' bala que pasen cerca (si es que hay) lo ' i ' vean, pero nadie más. El objeto rio apa- rece en el radar ni es tangible, por lo que los personajes no sabran de el, y menos podran estudiarlo, a menos que aceleren hasta esa velocidad. Entonces aparecera: Se trata de una enorme pirámide equilátera de cristal translúcido de ochen- ta metros de lado que flota mansamente sobre los tejados de los rascacielos de la ciudad Entretanto, algunas personas normales de la urbe empiezan a recibir los poderes que les han sido arrebatados a los heroes, aunque a menor nivel de potencia, casi de manera residual. QUÉ DEl\/lONlOS PASA: Si a algun ju-    R gador avispado se le ocurre coger un cro- nómetro y ponerse a hacer mediciones, descubrirá que todos los días, a las diez y tres minutos exactamente de la noche, falta un segundo. No es que les pase solo a los heroes; simplemente todo el mundo se eclipsa durante el espacio de un latido y luego vuelve a la realidad como si nada hubiera pasado. Ademas, el ob- jeto alienigena cambia un poco su forma con cada Cuando todos los humanos vibren a su frecuencia, se alineará con ellos y los de- volvera al plano real, pero seran parte de un solo organismo con diez Sillones de piernas. SOLUClÓN: Las personas que es- tan recibiendo poderes gratuitos son el recipien te aleatorio oder sobrante que el Homunculo no ha utilizado. Estas per- sonas, independientemente del resto de la comenzarán a intentar hacer realidad sus sueños de gente normal mediante estos dones (conseguir ese coche tan deseado, vengarse de un marido cruel, obtener la custodia del niiío, ver el parti- do para el cual no habían entradas), lo cual puede dar lugar a un monton de subtramas muy interesantes cuyo epígra- fe podria ser:¿que' /zafra uszed sr' de re- pente fui/¡era si/pe/fuerza? En otro orden de cosas, solo hay una manera de arreglar el tinglado, y es des- truyendo la coraza de cristal del Homun- culo, que es la que hace de caja ,de reso- nancia para convertir el nivel vibratorio de la gente. Pero esto solo es posible de Llflã mãl'1€lãI l.iã COVBZB GS Íïëmêfldãmêfi- te dura, e impermeable a cualquier cosa que no este viva o ataque de su exterior Esto quiere decir que es inutil dispararle con energía o proyectiles convenciona- les to que hicieron mis jugadores para resolverlo fue dispararle un proyectil hu- ,%. mano, acelerado a la suficiente velocidad como para que alcanzase el nivel vibrato- rio del invasor, y preparado para que ata- case desde dentro, una vez atravesada la coraza externa. Para ello hay que averi- guarcómo acelerar a esta persona, como apuntar(ya que el Homúnculo se moverá cuando se sienta amenazado), como lo- grar que sus moléculas vibren ala veloci- dad correcta, y que hacer en el supuesto de que logre alcanzar el núcleo interior del objeto. Y, mientras tanto, los viejos enemigos de nuestros superhéroes, viendo que éstos carecen de poderes, trataran de sacarle par- tido a la srtuación saldando viejas deudas... PIIIIITEMIIIEIITII Si/sana l¦lI|\TIIII Número de/ugadores: /ndererm/nado. Este es un modulo de iniciación adoles- cente. Nuestros héroes son chicos de la edad de la mayoría de los jugadores de rol (entre diecisiete y veinte años), que entre otras cosas estan descubriendo sus poderes mutantes recien desarrollados, Debes arnbientarlo en un universo de fobia antimutante al mas puro es- tilo Claremont, donde la vida coti- 'v_, diana es muy parecida a la que ahora mismo nos encontramos al salir a la calle, pero en la sombra se mueven organizaciones secre- - tas para la búsqueda y control de mutantes ilegales. Una de estas orgs, Cerbe/0, anda por la ciudad y meterá en problemas alos PJs. Todo comienza una mañana nonnal para el grupo de adoles- centes; van al Instituto, quedan para el fin de semana, dentro de poco son los carnavales, Monica no me hace ni caso, hay que hacerse el disfraz en grupo, etc. Algunos ya han descubierto sus poderes. El disparador puede haber sido un suceso traumático (que alo mejor debería ser incluido en la partida como llave para atraer la aten- cion de los de Cerbero), la primera expe- riencia sexual o algún otro hecho clave para un adolescente. Lo ideales que la partida se estructura en tres partes: a)Periodo de inciacion y divertimento: Tie- nes poderes, abandonas la pubertad y ya empiezas a quedar con chicas. El mundo es genial y maravilloso. Explora esta pri- mera fase y riete de acontecimientos de la vida cotidiana vistos desde el prisma del / lajoven reprimido/a que de repente puede volar, b)Entra Cerbero en acción: Son peligro- sos, asesinos despiadados, y tienen ex- periencia usando sus poderes, cosa que vosotros no tenéis. Imagina que Dientes de Sable o Empate vienen a buscarte a tu casa con ganas de pelea. ¿Avisaras a tu novia, a tus amigos? ¿Podras escapar a tiempo? Lo ideal es que esta sea una fase de huida, que acabe irremediable- mente en uno de los centros de concen- tracion para muties del gobierno. c)Etapa de liberacion y respuesta: Los ju- gadores se fugan del centro y vuelven a rescatar a uno de los suyos. Enfrenta- miento, nudo y desenlace. Primera toma
de contacto con la cruel realidad del mun- do y las organizaciones gubernamenta- les (no, Hacienda todavia es un peligro evitable, no os preocupéis). Esto es como el adiós a la inocencia. Ya nada volverá a ser igual en el futuro Los poderes implican grandes ventajas pero a la vez enormes responsabilidades, y muchos no estan preparados para sopor- tarlo. En fin la vida de un heroe es así, y nadie dijo que fuera fácil. El titulo del modulo hace referencia a esa chica que no nos hace ni caso en el Insti- tuto pero a la que siempre quisimos sal- var ia vida para que se fijara en nosotros, y ahora tenemos la oportunidad. Dedi- cado ala peña de los lrnponderables (l99O-1991). Número de /aga;/mes.- pocos. Este es un ^'" poderes sencillos Spiderman, el gente que ojos o una artistas marciales, Comienza un llos que tengan lo podran usar cinco de la tarde necer. chas sorpresas a po de Vigilantes. Comenzamos con ria y una aiarma que no aparecen por alli' problema el de que algo... va rrial. tan inquietos esta suenan la ciudad, y la preocupada.
los bajos fondos se intensifican. La poli- cia hace lo que puede, pero no es sufi- ciente. El grupo de PJs deberá comenzar a moverse. El principio del módulo debe de ser una serie de peleas contra tribus urbanas y atracadores de poca monta que creen que esa va a ser la noche perfecta para un buen mogollon. De hecho, con lo paranoicos que son los americanos, muchos creen que ha estallado una gue- rra nuclear y un pulso electromagnético ha sentenciado la ciudad. este se pero si a una veloci- inusitada. Un analisis de las lineas flujo eléctrico de la ciudad revelará irriente, pero a su i. ¿Por qué? an investigando en el de la ciudad donde dis- Stã difíciles a 1 sur- y atacarán sin deter- nen ren- ya creados y atacarán a los destruye la ma- La ener- _-u. la ciudad y Bandas con de unos veinte I'lI\II'I'E|\IIIEII'I'Il SEIS Nirvana Número de /ug¿idores.- /ndererm/nado. Nirvana es el nombre de una estacion de investigacion militar avanzada situada en pleno centro dela China Roja, donde un grupo de científicos de varias nacio- nalidades liderados por la doctora Sigrid Smullen, genio de la robótica y aspiran- te a dictadora del mundo, construyen el prototipo de una nueva tecnoarrnadura de combate, que pro- mete ser el arma definitiva dela primera mitad del siglo XXI. Nombre en codigo: T3. El gobierno japones ha confiado una mision de espionaje a uno de sus hombres mas cualificados, un espia de origen chino llamado Chen Yown Po, experto en misiones de infiltración y gue- rrilla encubiena. Sin embargo, el día que Po vuelve de su mision, algo arremete contra sus superiores y orga- niza una masacre en el centro de con- traespionaje de su pais, para continuar despues en busca del unico supervi- viente dela matanza, un teniente coro- nel del ejercito del aire llamado Chow lfurita que huye hacia el país donde esten los Pis. Po también ha sobrevivi- do, pero su perseguidor no lo descubri- rá hasta mas tarde Sería ideal que este hombre, lfurita, sea conocido de alguno de los PJS, aquel que tenga contactos militares fuertes, para meterlos a éstos en la trama. Si no hay ninguno que los tenga, siempre puedes inventar alguna manera de meterlos en el modulo que vaya acorde a tu partida, o dejarlo en manos de la pura casualidad. Supongamos due uno de los personajes conoce desde hace tiempo a lfurita. Éste le cuenta que es ponador de unos documentos secretos y que alguien está detras de ellos, rogando a los Pls que le protejan hasta que pueda volver a su país tras depositarios en lugar seguro (no re- vela cual). Este es un módulo de infiltración y espio- naje, como ya podras haber averigua- do. lfurita no esconde documentos se- cretos, sino al propio T3, un avanzado virus semiinteligente diseñado para in- filtrarse en los organismos vivos y dañar puntos vitales de su estructura cerebral, lo último en nanotecnología. La verdad de la historia es que Po logro regresar habiendo cumplido su mision, trayendo consigo el virus, pero algo le siguio desde las profundidades de la fortaleza Nirvana, revelandose cuando los jefes del espia surgieron de la sombra, y matándolos a todos. Ahora ha perdido el rastro de lfurita, pero en cuanto el virus se escape de su valija diplomática (¿ah, pero has dudado de que lo haría?) le sera facil localizarlo. La aventura comienza en la ciudad don- de residan los Pis, cuando lfurita contacta con ellos y el virus escapa, extendiéndo- se como una plaga incontenible, No hay forma de detectarlo, ya que esta programado para esperar un tiempo variable en latencia hasta actuar, y su cepa es aérea, por lo que esperará varias semanas hasta estar suficientemente extendido para empezara matar, ysu control ya será imposible. Pero no olvidemos que es una amenaza tecnológica, y por lo tanto no se debe combatir como un virus nonnal. Todos los nanorobots tienen un simple codigo de desconexión que los desactiva, aunque permanecen en el cuerpo del huésped hasta que su tiempo de vida media se sobrepasa (unos tres meses) y luego ellos solos se degradan en un monton de proteinas insen/ibles. El primero en caer es lfurita, a quien literal- mente le explota el cerebro dentro del craneo. Luego otros, pero aleatorios y sin conexión aparente, Los Pis también están afectados (¡por supuestol) pero en aras de la buena marcha de la aventura todavia no correrán esa suerte. Los de Nin/ana mandan un par de sus secuaces superpoderosos tras lfurita y se encuentran con los Pis (peleas iniciales para ir ambientando mientras los jugadores des- cubren la existencia de los nanorobots). La unica forma de parar la muerte masi- va de gente (y la suya propia) es desactivando el virus, y eso solo se con- sigue radiando la señal en la frecuencia que captan los robots, y la solo hay un hombre que sepa algo de ella: Po, si es que sigue vivo. Lo ideal es que los Pis se dieran prisa en viajar a Japón y seguir el rastro de Po, que efectivamente sobrevi- vió a la matanza del cuartel general de los servicios secretos, y ahora está escondido preparando una trampa para lo que el llama «el fantasma». Siguiendo pistas los PJs descubren a Po y se enfrentan con el famoso fantasma en un primer combate de acercamiento y tanteo, pero no logran ni verle. La única via de acción esta clara:Hay que volver a Nin/ana, cruzando media China, infiltrarse con la ayuda de Po (o sin ella, si es que no sobrevive al anterior en- cuentro) y llegar a los ordenadores ultraprotegidos de la base para obtener el codigo y desactivar el virus de 48 horas, momento en que comenzara a funcio- Hai. Lo que sigue es una aventura de accion encubierta y secreto absoluto, ya que si se dispara la alarma el gran complejo de Nirvana los archivos podrían autodestruirse, y a mamaria (con per- don). Si los Pls logran llegar, enfrentalos con la doctora Smullen y su guardia de elite, algún que otro grupo de supervillanos al servicio del gobierno chi- no, y la amenaza definitiva, el singular T4, ya en desarrollo y gran orgullo de Nirvana, un ninja cibernética invisible (piel blindada de vibranium con camufiaje ter- mo-óptico incorporado) y ultraveloz. Su mayor arma es un campo de energia hipercinetica que acelera su movimiento relativo mientras el resto del universo continua fluyendo a una velocidad nor- mal_ Esto hace que él se mueva con total libertad mientras los demas parecen estar paralizados.
RESOLUCIÓN' Pues la verdad es que depende de las habilidades e inteligen- cia de tusjugadores. En mi partida los míos usaron la propia arma de Nirvana contra si misma, inyectando nanorobots en cantidades industriales en el cuerpo del ninja, previo descubrimiento de cuá- les era sus poderes, y lo hicieron estallar de manera muy apurada (cuando el T4 se aceleró para matarlos, los na/rustambien se aceleraron con él y lo hicieron reventar en una décima de segundo que debió durar eternamente para el androide). Una vez encuentren ei antídoto (en el úl- timo segundo, por supuesto) y hayan derrotado a la doctora y sus sicarios, in- cluyendo el T4, queda lo mas dificil; esca- par de un Nirvana en condición de maxi- ma seguridad y, probablemente, con un rosario de alarmas disparadas y soldados corriendo de un lado para otro. Pero esa ya es otra historia...
se limitan ai cine. También hay una gran tradicion de ciencia ficcion de escape in- timarnente ligada al genero del comic, y este módulo bebe de ella. El comienzo es sencillo; uno de los Pjs contrae una enfermedad parecida al res- friado que en ese momento está bastan- te extendida por su region, Los médicos se extravlan no solo de lo dificil de paliar que es, sino de que todos los que la con- traen sufren de cierto tipo de alucinacio- nes pasajeras y, aquí viene lo interesante, son siempre las mismas. En ellas ven una extraña y gigantesca nave espacial que viaja por el cosmos, y una frgura de niña de unos doce años grita pidiendo auxilio de su interior. Al mismo tiempo, en un bosque cercano al foco de infección del extraño virus, una mujer vestida con lo que parece ser un extravagante traje de vacío corre perse- guida por unos seres con pinta de cazarrecompensas espaciales. Y eso es exactamente lo que son. La mujer no lo- grará huir, pero liberará unos frascos con la suficiente cantidad de toxina como para que esta se espaiza alegremente por toda la región. La toxina es en realidad un mensaje de socorro de base biológica, diseñado para reproducirse e invadir organismos a los que comunicar su contenido, en este caso una petición de auxmo. Mientras los cazarrecompensas matan a la chica, son grabados casualmente por un equipo automático de video de un grupo de omitólogos que acarripan buscando pa- jaros raros en la zona. De ahí a que los jugadores se enteren delo que pasa, hay un paso. L0 QUE OCURRE: Que Talys de Rabarr, joven emperatriz del Imperio Avangyon, ha sido secuestrada por unos partidarios dela Reina de Jade, un vástago de la fa- milia real que reside como inteligencia
alegando derechos de «DER cosrurnbres sociales en la... Rslsologla en ..(l› Reglas oe asedro... Los punales Lexison Paranoia Rolneps Prranas _ conjuros, rnltos y leyendas sesllano Nlan e la Dama ae Arnboro Rsleologla en _< Erratas oe la guia rnrpenal Slsterna de creación famlllar la sernana oe los juegos un ejernplo oe crnulnu__ Premros para el crnulnu ¿Y lzono7 ¿Donde esta.. Grlmorio Grlmorlo espana, lala-leal un ola en la Espana ..l Precio v Dinero Sociedades secretas en ._ ln Mernorlam elograrlas Los paores oe la cruoad Palabra de Máster Los Seis Mãrldarnlentos 007' La hlstorla de un héroe La e›TITULO Pintando frgures La prepereeien (1) Pintando frguras. La preparacron (Ir) Jne\udrb\emEf\(E ãtrãtíivãã cdrdres de guerra rrgures de promo y rdr Frgures de renresre, el «wne rs who» Frgures en guerre Frguras a prezas Trensrdrrnandn de ngures esrendenes pere ra vicrerie Aquelrús chalados con sus locos cacharros Hagalo usred rnrsnrd ruego en ros prrreeres cdrrespdndeneo cenas y promesas \/miro, vrnrlo vrniro. virnro (lr) Pinrando ejereitos Pintando erercicos (lr) ¿Otra vez cartas? Cühìrín Cüloradø El Uficiu der arkesano Introducción a \oS dloramas C O N TE N I D O Mererreres neceserrds para oincer figures Prepereeion de res figuras rrrrrodueerdn er dossrer ngures de prornd cure de prnredd de rnznidcuras Les rrgures de prdrno en ros ¡uegos de rol cure de nrerees de figuras Les frgures de prorne en los ¡dedos nrsrorrsds (onseps para montar frguras por partes Consejos para cambiar partes y posrciones censrruenon y prnxedd de esaenderres Moncdje y prnmedo de yehreuros consrrusodn y rnddeledo de figures Moderado de figuras y pirnedd de dragones Contestacrón a Cartas de IOS \êC(UfES Conleìtatión a (afÍãS dé IDS ECÍOVES Menrere y prnfedo de ngures de vinrro Morrrere y prnredo de frguras de vrnrlo, 2* pene conserds pere panrer grandes eenndddes de ndures cdnseyds pere prnrer grandes eenudedes de ngures Conreszedon a canas de los lectores Prnrures y eorores Anrculo sobre ras figuras de Fanhuncer y su auror consejos pera consarurr drordmd
Prratas opereuorr Arnnrrere CaStIe Falkenstern Earthdawn Kamasutra Game Nepnrrrrn Comandos de Guerra La eelede del sspendr cezederes eezedos y aruren Doormrdoper supernerdes rne Armogavers Rrncón La Costa de\ Dragòn A Famous vrctory rntervemion Drvrne Kabar Dark Force Europe unir/erseris sreern Age re serena de ros Areprres Mekton Z ernnrrgnr NE0lrrhE$ \/rnuar ¡ront Beyond me wen Miskaxonrc Uníversrty cdrporere secumy Hombre Lobo oregdn Dice Casnflo de Falkenstem Prerdng me Reren The Carro Gurdebook Mektün Z PÍUS Wyrrns rderpnms Shrps rn Flames GURPS Preneseepe Hogen's Les: stop H maso dei Crrrnen del _. BNC, La Guía de Bamacrty sky Pornr & vrvdne Awakenrngs n ¡even Andre Trram lo Blanc J U E G O rnratas! FaI'\†I\Jr\(Er Castre Farkenslern Earthdawn Kamasutra game Nepnilrrn Cumandns de Guerra FMWE51 vamprro Ddornrrodper Superheroes me Alrrrogevers Aduelerre ¡vireresr A Fernous vrerory Vr|tENen\\0n Divine Kabaì Dark Force Europa universelrs Castie Falkenstern Los Arapiles Mekløfl Z Advanced Dungeons cyberpunk Cyberpunk Pendregan La Llamada de Clhulh Shadowrun Hombre Lobo Dragon Diee Ca5li\|o de Fa\kenstein Prererng me Rereh La Uarnada de Cthulh Mektün Z Rune Quest Würld rn Hamas GURPS Advanced Dungeons FEFWQSI Fanhumer Earthdawn Shadowrun Pendregdn Tiran! \0 Branc cornperrdie de drrnes de ruego- sr seooer, gue der rugedor cernne rr fedr vernorrd cesrrrro de rerkensrern TIPO LIDER Rol/Juego bese 45 ROVMÓdu\0 45 Rol/ruego bese 45 RCVÍ/Módulos 45 Dedos/Juego bese 45 nor/ruego bese 46 Ror/ruego bese 46 Rol/campana 46 Rai/Guíãš 46 cercas/Juego bese 46 Rdr/Juego base 47 Rc!/Juego base 47 Rd/Mddulos y nuevas redes 47 R04/Múdulu 47 wergerne/ruedo bese 47 Cartas/Juego base 48 Cartas/Juego base 48 canes/ruego bese 48 Estrategia/Juego base 48 Rc?/Guia 48 wergerne/ruedo bese 49 Ror/Juego bese 49  Ro;/campana 49 R0\/Guía 49 R0\/Guía 49 R01/Guía 49 u R01/Guía 49 Roí/Guía 49 Ror/Juego bese so Dedos/ruego bese 50 Rol Juego/bese so Wargamedluego base 50 U R01/Guía 50 Rol/Nuevas regres so Roí/Guía 50 wergarne/Nuevas regres 50 Ror/Juego bese 51 Ror/cernpefra 51 Rol/Maduro y nuevas redes sr Row/wroduro denerred sr Røí/Guia 51 Rol/Guía 51 RoVNuevas regras 51 ROI/Guía 52 Ror/Juego base 52
camita sr Maga, ayuda dar mar sr Mana@ de las sombras vrua y cana Harawrred nara@ Agenda Parawn sr mara am cnan Ma›ka~/ran raena Gara da ra Arranza Raaarna srarwars Lagranaa de ra oaanrmaa Kan scnpranar-n \/anna; ›n Nomina sacanrs Narrannar Narrunnar Arranaaa Magic Tha Gamarzna cnraaga Naanrna varnprra Tna An ar waying Mymas Myrna; Dracanra cornbrna aauaram rnvaaøras mvaaara; varnaira Manuar de| Narrador varnprra Comandos de Guerra Rararnaarar Aqaara rra cybarpank saparnaraaa ¡nc Parmon varnprra Fêêfla Hrarorra Magma de caramnya Hramna Magma aa cafaranya Hrgnranuar Hignlandar Tha Landøa Garaaaøak La mamada aa cmmnn Atlas ar ma wanna _. ana vampiro edad oarara varnprra Hadnraraa aa Pan Tang swrmbrrngar cravra rnrarna, anmara Semana Kan rna ><-rrlax 17="" 52="" a="" ar="" c="" cartas="" de="" du="" e1="" erra="" media="" nbsp="" or="" p="" reglas="" rm="" s3="" se="" u="" xarnea="">Deoïcado a m/gra/1 arrr/ga lord/ Carrasco, por /a pacíe/rc/a que tiene conmigo cada qu//ice dias. K IIITIìllIllII.'¦I¦IIlI| El presente modulo esta pensado para un número de narizones comprendido entre 4 y 8; el ideal seria (Io has adivina- do) de 6. Evidentemente, el animador podrá incrementar o decrementar a su gusto el número de narizones; de hecho, es su problema (también es su problema si respeta los limites sugeridos; nadie dijo que este módulo asegurase el exito de forma autom tica). Dejamos a la discrecion del animador el modo como se conocen los narizones; si se toman los pre-generados del juego, problema resuelto. Si se decide uno por lo contrario, que se busque la vida (bueeeeno, vaaa, os dare una idea: sim- plemente, haced que quien los contrata haya decidido buscar la los mejores en sus respectivos of\cios›>; evidentemente, otra cosa es que los haya encontrado. Esta idea tiene el morbo adicional de que los narizones no se conocen entre ellos antes
Bien, vamos al tajo. Vuestros narizones (juntos o cada uno por separado, segun background) reciben la visita de un japo modelo standard, es decir: traje negro im- pecable de punta en blanco, bajito, con maletin y gafas, y modales exquisitos. In- terpretad al japo dela mejor manera que sepais: id diciendo «ha¡, hai., mientras ei interlocutor hable, haced leves reve- rencias con frecuencia (he dicho leves, no vay is a dejaros la dentadura enla mesa de juego), meted la palabra «favorii en cualquier frase donde quepa, aunque sea con calzadory, sobre todo, sed MU cere- moniosos y dad MUCHOS rodeos. Ponedlos nerviosos, Mosqueadlos. Pen- sad, solamente como referencia, en una cosa: en el Japon, esta mal visto y es de mala educación mostrar demasiado inte- res por el negocio que se va a tratar, asi que las conversaciones de trabajo son una interminable serie de rodeos, charlas circunstanciales sobre la familia y cam- bios de tema. os lo dice uno que ha tra- bajado para Nissan. Total: cuando consigan averiguar de qué va el tema y qué quiere el japo de ellos, tienen que haber obtenido la si-~ :›.- r   " M' es «Q '~;` wi 2.1.2. ¿qe ,  Í aim sy -` ,  to ,, .,,.s›1 _ . ›  t , *H - r es-1.- __..  mandíbulas. Eso les enseñar a no poner- se chulos con el animador). Bien, ya tenemos a nuestros adorados narizones en marcha. Abreviaremos el transporte de cada uno (ojuntos, si ya se conocían) a las oficinas centrales de la Sakabao en Neo-Tokio en un jet privado, el encuentro entre todos ellos y el repar- to del equipillo, y asumamos que están en las susodichas oficinas y buscan un sitio por donde empezar. Déjales que piensen. La idea es preguntar por el es- pia que descubrio la existencia del secre- to. Si asi lo hacen, los acompañan de vuelta a Earnacity y les llevan al Cotolengo Padre Alegre, donde encontraran al es- pía convertido en algo parecido a Robert DeNiro en <jardin, a la puerta dela vivienda propia- mente dicha. Ai Ilamaral timbre (si utili- zan métodos menos convencionales, no encontraráyn absolutamente nada por- que ei ermitaño no tiene un pelo de ton- to), les abre una especie de gurú de lar- gas barbas y canosas melenas, vestido con una túnica celeste. Tras los acostumbra- dos di logos de presentación, explicación, chequeos a versi le caen bien, etc, etc, el gurú ies mostrar su secreto: una copia de unjuego arcano, llamado Fanl-lunter, en cuyo desarrollo el Papa Alejo tuvo una importante participación durante sus años dejuventud. Si se le pide, el ermita- ño lo entregar sin demasiados proble- mas (chequeo chungo de comecocos), explic ndoles que se trata de un tacsímil que todos los sacerdotes de su Orden clandestina poseen, mientras que el ori- ginal est en su templo central situado en algún lugar de Latinoamerica. Por su- puesto, les dar infinitas recomendacio- nes acerca del uso del librito en cuestion, puesto que para él es una especie de Bi- de nuestros narizones habrán sido en
  aga de ha pkjal Módulo nara Iìunelluest-tlrlringos. Hace cinco años llegó al pequeño archi- piélago de \/ikna, al pueblecito de Lyngnes (Punta Mentirosa), un sacerdo- te de Odín procedente de i-laldir. Elsa- cerdote, llamado Oder, hijo de Odis, y antiguo habitante del pueblo, pronto se ganó el afecto de los aldeanos, los cuales iniciaron la adoracion de Odin, eri detrimento del culto al Altar, el espi- ritu de un heroe local. El Altar era un antiguo guerrero que limpio el archipié- lago de trolls marinos, y que desde en- tonces lo protege. Dado que cada vez habia menos gente que le adorara, el Altar llamado Sven Halfbjarn envió una pequeña plaga para avisar a los habitantes del peligro que suponía que no le rindieran culto, ya que su poder disminula y esto podía facilitar que los trolls marinos volvieran al archi- piélago. La gente no supo interpretar esta señal y se fue apartando cada vez mas del Altar, ya que creían que no les protegía bien, corno demostraba la pla- ga que les afectaba. El Altar ha estado buscando poder desde entonces para cumplir con su misión, encontrandolo en unas criaturas oscuras que habitan en el interior de la tierra. Poco a poco, el Altar se esta volviendo rencoroso con sus antiguos seguidores y comienza a albergar sentimientos del estilo a "ya no vale la pena proteger alos humanos que habitan la isla, ya que si han dejado de adorarme es por que no me deben necesitar"o "el maldito sacerdote es el culpable de todo, mejor estaria muerto. Si tanto vale, que los salve él”, etc, Por otro lado, el jefe del poblado, Ottar Eriksson, hace diez años se caso con una mujer-cisne, la cual siguiendo las cos- tumbres de esta raza le abandono hace tres, De esta union nacieron dos niños, El mayor, Svan se parece mucho a su padre y el pequeno Svart, de cinco años de edad es mas parecido en carácter a su madre ala cual hecha mucho en fal- ta La mujer de Ottar, conociendo el pro- blema del Atar, ha intentado alertar a su marido mediante sueños, sin exito al- guno. Asi pues, ha decidido enviar un sueño a su hijo pequeño, explicaridole el camino a tomar y la solucion al pro- blema El niño, por el amor que siente por su padre, ha decidido que sean unos extraños los que afronten esta peligro- sa mision. La familia es la familia. De esta forma y acompañados por un viejo sacerdote los dos niños han parti- do en busca de los guerreros que cum- plirán el sueño dei pequeño Svart. |II'II'0l|lII¦í¦I[III El Ring-iarl Harald Cabello Hermoso, Señor de Noruega, ha otorgado a Björn Brynjolfsson. Jari de More, ei privilegio de ira cobrarel impuesto Lapon, alla en el trío Norte. Tres barcos acompañan a Bjorn ”Blod-Oddskys” (escudo san- E Líder griento): un Langnad (serpiente larga) llamado “Atgeria" (lanza), un pesado Knorr (mercante) llamado ”Seaso>[11 La puerta principal La entrada dela cueva esta formada por un pasillo de dos metros de ancho y tres de largo, Carece de iluminacion y a no ser que los jugadores hayan solicitado antorchas, no podran verabsolutamen- te nada. El pasillo sube imperceptible- mente, yva girando sobre si mismo. Será necesario realizartiradas para percatar- se de este detalle. En este pasillo y en los siguientes habra' un iO% de proba- bilidades de ser atacados por Dwerrow (sing. Dvergel, si están viajando sin luz Surgiran delas paredes, golpearan a uno o dos personajes, y cuando se les ofrez- ca resistencia, desaparecerán por don- de nan venido, Apareceran en numero de ld3. (21 La cocina Una tirada permitira darse cuenta que en esta sala la temperatura se ha eleva- do unos grados, El primer personaje que cruce la entrada se dara cuenta que todo el suelo dela sala esta cuarteado en gran- des lajas de piedra, cosa que no es visi- ble a simple vista debido a la capa de polvo que las cubre, ocultando las fisuras. Debajo de las lajas se podra' adi- vinar la presencia de lava por un ligero brillo rojizo que iiuminara levemente la sala y provocará que el aire, debido al progresivo aumento de temperatura en la sala, se convierta en irrespirable. Los jugadores que intenten atravesar la sala  _ «..,«-_.,  _ .,'._w / V V. I ~ ,__/1 i ,-.  saltando de laja en laja, deberan realizar las respectivas tiradas por Saltar y otra combinando TAM y CON contra la resis- tencia de la laja (lO), para comprobar que resista la caída del salto. Los que fallen alguna de las dos tiradas, recibi- rán 13d6 de daño en una localizacion y deberan realizar una tirada de DESx5%, para no caer dentro de la lava (cor.1d3/ 9d6). La única forma segura de salir es derribando la columna de piedra que hay en uno de los lados dela sala, de mane- ra que quede como un puente improvi- sado, Esto no será una tarea sencilla, y será necesario una tirada de lNT o ln- ventar, que superen la resistencia dela columna (20) y conseguir que caiga en la direccion adecuada. Pasar por encima de la columna requiere tiradas de DE5x5%. Dale emocion describiendo que la columna esta a punto de fundir- se, y dando la impresion (solo la impre- sion) de que no podran pasar todos an- tes de que esto suceda. Una vez supera- do el obstáculo, hay un pasillo igual que (il. IB] El Recibidor Se trata de una sala que consta de tres metros de ancho por dos de largo, con una altura alrededor de los dos metros y medio En su interior no hay nada mas que dos cadáveres, momificados por el paso del tiempo. Cada uno porta una lanza y están colocados de tal forma que Líder
obstruyen totalmente la salida. Si al- guien intenta apartar las lanzas o pasar por debajo, las momias recuperaran algo y de vida y formularan la siguiente pre- gunta: ¿Que hace falta para matar a un muerto?. Haz que losjugadores anoten su respuesta en un papel y luego la lean en voz alta. Cualquier respuesta cohe- rente es correcta para pasar, pero si res- ponden que vivan, estar vivos o algo similar las momias darán las gracias y atacaran a los personajes Si para pasar deciden destruir a las momias sin res- ponder a la pregunta, lograrán salir de la habitación, volviendo a aparecer en la entrada dela misma sala y con las mo- mias intactas Si no es segun la forma anteriormente descrita, las momias rio atacaran ni responderan a las agresio- nes. [lll La sala de luego Este trozo de pasillo esta cerrado con una cancela de hierro, magica (jOoohl). Los jugadores utilizando la fuerza no conseguirian abrirla y no tiene ningún tipo de cerradura, Cada vez que toquen un barrote, se oira una voz musical que formulará una pregunta o adivinanza. En caso de acertarla, el barrote tocado desaparecerá. Es necesario que desapa- rezcan tres barrotes consecutivos para que puedan pasar. Para responder, haz que los jugadores anoten sus respues- tas en un papel. Si las respuestas no son correctas, espera ha que cunda un poco la desesperacion e intenta agudizar el ingenio de tus jugadores dándoles al-
 Lider diente es de Con. Animal. 4./“adre de/ escudo yde la lanza, cabe//0 de Ym/r Hablamos del árbol y habria que tirar por Con, Vegetal. 5./Ja/abra de piedra, pa/ab/a de /iierro, pa/abra de madera, pa/abra de Odín Son las runas y la tirada correspondien- te sera' por Con. Humano. 6. Dragon mar/no, rey de/ rriar, señor de las 0/as, protector de /os fiambres Se trata del Drakkar, tirada de Con. Hu- ma no. [5] Vestibulo Despues de pasarla prueba de las adivi- nanzas, los personajes pasarán bajo una serie de extrañas arcadas. En el segundo paso, notarán una extraña sensacion. Sin que inten/enga para nada su voluntad, el grupo quedara fraccionado en dos y cada uno de los grupos en dos salas di- ferentes (5 A) y (5 B). Los que aparezcan enla primera no tendran mas salida que la puerta por donde han entrado. Si in- tentan cruzarla, se encontraran en el punto (5 B), mientras que el segundo grupo aparecera en el punto (5 C). Para poder salir de este laberinto bastará con que los dos grupos recorran las tres sa- las. No ha de haber ningún tipo de en- cuentro, Estas salas tan solo sin/en para hacer que pierdan algo de tiempo e in- crementar la presion dela aventura. lfil Habitación ciega Llegado ha este punto, la habitación se acaba. No hay ninguna salida en sus paredes, ni porel suelo o el suelo. Tam- poco existen puertas secretas, aunque si quieren tirar para buscarlas puedes permitirlo. En realidad, este es exacta- mente el camino a seguir, basta con ca- minar recto y atravesar el muro de en- frente, mentalizandose que no existe (re- cuerda la explicación de Svart sobre el sueño de su hermano:  la voluntad hara posible ignorar lo obvio). Si los jugadores no utilizan el término pared, muro, roca o algun sinonimo, para indicarque atraviesan la pared, po- dran cruzarla sin problemas, como si real- mente no hubiera nada. Pregúntales si atraviesan la pared. Si responden afir- mativamente, estarán admitiendo que la pared existe, en ese momento hazles rebotar contra el muro, hasta que se den cuenta que lo tienen que ignorar. PIIITE Il|:Y El SIIEIIII HI! Llegado este momento, los jugadores están a punto de encontrarse con Sven l-ialfbjarn. Recuerda que Sven esta un poco trastornado por la falta de poder que le es necesario para evitar que las islas sean ocupadas por los trolls mari- nos. El escaso poder que ostenta en es- tos momentos, lo consigue de un oscu- ro pueblo que habita en las profundi- dades de la tierra, los cuales aunque no sean malos son de naturaleza caótica. Y este hecho, esta' afectando a Sven, Este aparecerá ente los jugadores con el as- pecto de un principe Alfar, les ofrecerá regalos y dones y les invitara a pasar a sus posesiones subterráneas para dis- frutar de la riqueza del interior de la tie- rra Aunque Iosjugadores acepten, des- cubriran que las ofrendas no son lo que deberian ser, pues tiene algún defecto que hacen que se rompan con facilidad y poseen un lado oscuro. Todo esto ocu- rre porque Sven tiene una mancha os- cura en su armadura de luz, la cual se podrá comenzar a observar cuando éste comience a discutir con los jugadores. La mancha al igual que surge, ira des- apareciendo a medida que la discusion avance y Sven se vaya convenciendo que el pueblo no le ha abandonado. Sera' necesario que se le prometa y asegure, toda la ayuda que necesite, una adora- ción suficiente y que uno de los perso- najes se quede en la isla cornojefe espi- ritual de sus adoradores. En el momen- to que desaparezca la mancha, Sven purificará el estanque que hay en la sala y hara desaparecer los insectos del po- blado. También indicará el camino de salida a los jugadores. Debe hacerse notar que Sven exigirá unas garantias mínimas por parte de los jugadores, a discrecion del master, pues no les deja- ra escapar a cambio de nada |.III¦¦I|Íl¦Il¦ÍII|IBS Esta camara corresponde al túmulo que hay encima de la colina, y es la sala don- de está enterrado Sven. El techo tiene la forma de un cono invertido, permitien- do la filtracion de luz solar, creando en la sala un aire fantasrnagorico, lleno de claroscuros En el centro dela sala, flo- tando a un metro del suelo, les espera Sven, con una armadura y un yelmo de luz, y provisto de armas hechas de brillo, l1l Entrada Los personajes llegaran aqui' desde la zona anterior, la habitación ciega Aun- que unos lleguen antes que otros, no hagas la descripción hasta que están todos juntos. [B] Losa Debajo de esta losa se encuentra el cuer- po de Sven. Si los jugadores combaten contra él, la losa se levantará, y de den- tro saldrá un Draugr que les atacara in- mediatamente, mientras el espiritu les lanza hechizos. [BI Estanque Debido al tiempo transcurrido desde la construccion de tumulo, este ha sufrido filtraciones de agua que han remesado en esta Zona. El agua se encuentra en un avanzado estado infecto, siendo el motivo dela plaga de insectos que aso- la Lyngnes, pues la mayoria se generan aqult Si se consigue convencer al Alfar, creara un desagüe para que el agua cir- cule y se limpie. Los personajes deberan seguir ese mismo camino si quieren vol- ver al exterior. [III] Puerta Esta no es la salida, dado que la puerta esta tapiada con las mismas piedras del tumulo, capas de tierra y césped, y por ¬` lógica es imposible de abrir. Pl\I¦TE\|:FIII Si consiguen convencer al Alfar, y este les permite salir, deberán seguir el camino creado por el agua al vaciarse el estan- que superior, el cual forma una especie de tobogán hasta una habitacion circu- lar con un agujero tubular en su techo. Se trata de un pozo seco, que esta situa- do a las afueras del pueblo. Una vez con- sigan trepar, podran dirigirse hacia la casa deljefe del pueblo, el cual os mostrara su gratitud y les entregara la recompensa ofrecida por el sacerdote o les entregara armas y armaduras, como ofrenda por la ayuda prestada. De esta forma ya solo queda reunirse con Bjorn y continuar el viaje a Laponia, dejando atras al perso- naje que quede oficiado la adoración a
autentico mago con con/uros propios, regresa y companire con tigo los con oci- mientos que de momento no estan aún a tu alcance. Sacnfique' mi /uventud va- gando por el mundo para vivir tranquilo mi ve/ez Dicho esto entra en una habi- tacion y vuelve con un cofre, el cofre don- de guarda sus componentes. Pronuncia unas paübras que no logras descifrar y saca de dentro una pequeña mochila de tal/ado elfo, te la entrega con un hilo de voz: - ” hace años que guardo esto, era de mi hi/o, ahora es tuya, den tro hallara/s los componentes necesarios para reali- zar los con/uros que has aprendido. Aho- ra descansa, mañana debes regresara la ciudad ” LÄDRON/4 Hace tres años tu padre te confesó la ver- dad Entro' a robar en un castillo abando- nado /unto a su grupo, alli preteno'ian ha/lar los tesoros enterrados del último noble que habito el castillo, - "tras dos dias de exca var y revolver todas /as rui- nas una noche oimos un ruido, armados y muertos de miedo, pensando que seria una patrulla de la guardia que nos habia descubierto, -aun nos buscaban por el asalto a la carroza de un nob/e-, te en- contramos envuelta en sucios harapos y helada. tuvimos una fuerte oiscusion, mis compañeros no quer/an de/ar atras los proyectos que ya teniamos hechos para cuidar de un bebe, no podiamos hacernos cargo de ti, teniamos dema- siados planes y en ninguno de el/os aparecia una pequeña. No tuve co- “`« quiza para averiguar que querias hacer realmente con tu vida, la oferta de tu padre seguia en pie inc/uso cuando se marcho. Una dura batalla intenorrnantenia tu ca- beza ocupada, en realidad tu eras una ladrona, conocias todos los trucos y tra- mas para salir bien parada de casi` todas lassituaciones pero te empeñabas en in- tentar ser una buena chica. Una noche, paseando por/a cuidad unos hombres/ugaban a cartas en una posa- da, habia montones de dinero encima de ella, con tus conocimientos sobre como hacer trampas podias ganarlos a todos El resultado de tan temerano plan fue fa tidico, uno de los/ugadores resulto ser Vil/er A tanan/< , un timador profesional, mucho mas experimentado que tu, des- cubno' tus trampas, y te obligo a seguir la partida, despues de dos horas de /uego, arruino a los otros jugadores y tu le de- bias una fortuna que no tenias. Te obli- go a entregarle cada semana 5 monedas de oro, pero con tu sue/do no podias cubrir la paga semanal, de modo que te viste obligada a robar para cubnr la en- trega. Sabias que no poo'ias acudi`r a la guardia... ellos /amas te creer/an, niesca- par de la ciudad, cosa que Yi//er y sus esbirros te de/aron clara una noche que te visitaron por sorpresa. Necesitas ayu- da, para huir del reino, pero ¿Quien va ayudar a una /adrona? GUARDÁBOSO!/E5 _ __ l\/aciste en mitad de/ bosque,  una noche sin /una pero con  el cielo plagado de estre- razon para ello. Siempre pense que -_ _ . « - llas. Tu padre, Furo,  ».   ao? alguna bella mu/er accederia a ca- sarse conmigo ydarme una fami- ~. - 3 lia, un hyo al que enseñar todo lo - T 4 aprendido La fortuna de Frost, . 1 . entrego a una preciosa niña Asi' t que abandone' a la banda para 'f me « ~ ›, Í~ . _* ff benefactor de los ladrones, me , " 11 '_   f  --\ t. -__4_`l at 1 _ ¿Q /~ dedicarme plenamente a ti, sali- ›  -  '†:,_,-V- /' mos de Cadry en el barco de un  /»Í  vie/o amigo, te podía mantener 6' ,__ ¬,.  -4? gracias a mis habilidades como la-  " _ Í M.. . dron. Cuando fuistemas mayor, te ¡¿  c 'n enseñe todo lo que yosabia, aun- ¿Í-`,›.  ' , , que tu corazon era demasiado ,_.;o ' puro y te fa/taba el arro/o de ¿f›¡>;¿¿f un hombre para realizar se- < 49 gun que traba/os, te crie en " medio de noches de traba/os, mañanas de descanso, con miF\ via/es sin destino alguno. Me ' has hecho muy fe/iz, pero ahora que ya eres mayor no puedo ob/igarte a seguir a mi /ado, en mas de una ocasion me has demostrado que ya puedes valerte por ti misma  Tu padre te propuso vo/vera Cadij/, bus- car a sus antiguos compañeros y empe- zar de nuevo asaltando carrozas, como en los vie/'os tiempos. Despues de pen- sarlo, tomaste tu decision, te quedarias en Yabin, un posadero tenia co/gado un cartel donde solicitaba una nueva cama- rera. Comenzaste a vivir sola en la peque- ña cabaña que compartias con tu padre, traba/abas durante el dia en la posada, y por /as noches, alguna que otra vez roba- bas a los mas borrachos o despctados, \ ååíì `  ~ t .i 7"""" -- -1 i ,  \ ,Y,/,,, es un guardabos- oues muy experi- mentado, tu ma- Äå dre era una mu/er de ciudad Se ena- moraron en un V   ” riachuelo de las montañas heladas, lugar cercano a la ciu- dad de tu madre. Poco despues se casaron yre- corrieron los bosques , W _4 del reino.  * cz Toda tu vida has vagado “ 2 por /os bosques del reino ' acompañando a tu fami- lia, cuando creciste, te en- 1 k ` _±,1§¿§ señaron lo me/or de cada Íš, › V uno. De tupadreapren- ' . ' - diste todo /0 necesario para ser en el futuro un buen guardabosques, y de tu madre lo su/iciente para va/erte en una ciudad o un pueblo. Amas a tu familia, a las criatu- ras del bosque, a las p/an tas ya los arbo- les que en ellos hay Los conocimientos basicos los tienes bien aprendidos, se po- dria decir que eres el me/or alumno al que se pueda enseñar, con los años te has dado cuenta de la importancia que tiene para ti el mundo del bosque. En alguna ocasion has acompañado a tu madre a la ciudad en busca de algún ele- mento que la madre naturaleza no os pod/a ofrecer, y la sensacion de no hallar un arbol a cada paso te costo de asimilar, pero tu madre te educo para saber acep- tar y respetar cualquier tipo de vida, te enseño algunas cosas sobre las ciudades y los pueblos que a lo largo de los años habeis visitado y te ha instruido en los rezos y oraciones a Fine/ia. Siendo muy pequeño, te despertaste en medio de la noche, tu madre dormia, pero tu padre no estaba en la cabaña. Saliste en su bus- ca y tras andar vagando por el bosque, lo hallaste/unto a un cien/o, el anima/ esta- ba echado en el suelo, te acercaste sigilo- samente. Escondido entre los arbustos, lo presenciaste todo, tu padre, /un to al ciervo, que tenia una pata mal herida, comenzo a entonar un cantico, no era ninguna cancion o rezo que conocieras, no comprendias las pa/abras que sa/¡an de sus labios el puso las manos encima de la pata ensangrentada, de repente su rostro se iluminó, de sus manos salieron unas pequeñas /lamas azuladas que se deslizaron hasta la henda, luego perdie- ron intensidad hasta que tinalmen te des- aparecieron. El ciervo se levanto', sorpren- dentemente apoyo' la pata herida, pero, la herioa habia desaparecido, el animal ba/o la cabeza hasta la de tu padre, lo /amió yse marcho' entre los a'/bo/es. ~”¿ Hijo, no deberias estar durmiendo /unto a tu madre.7- ” Te cogio en brazos yregresasteis a la ca- baña sin preguntas ni explicaciones. Siempre has tratado de avenguar como tu padre logra realizaractos fuera del or- den natura/ de la vida, pero el siempre contesta que Finelia lo ha premiado por los años dedicados a pro teger y cuidarsu creacion Dice que tan solo rezando sin- ceramente a Fine/ia, esta le concede al- gunos pequeñ os deseos en bien del bos- que. Ya sin esconderse de ti, lo has visto alguna vez que otra sanando animales curando terribles heridas o devolviendo el vigora algun arbo/pachucho. Cuando eres mas mayor, te confiesas a ti mismo que harás todo lo posible para llegar a ser tan bueno como tu padre al cua/admiras con fervor. Tu vida es feliz y apacible, te mantienes todo el dia ocu- pado wgi/ando los bosques y tratando de desempeñar las funciones de tu pa- dre, el cua/ ya se hace ma yor para poder hacerse cargo de todo. FIUSES fl universo fue creado por cuatro dioses mayores, se definirian como los que crea- ron el todo, Una vez creado, cada uno de ellos formó a otros para gobernar los pe- queños detalles como La belleza, los sue- ños, el orden, etc Todos los dioses pueden en viar a los mundos partes de su esencia bajo cual- quier forma, esto es lo que se conoce como avatac La totalidad de su esencia no puede estar presen te en ningún mun- do debido a un milenario pacto entre los cuatro dioses creadores: Pretos Finelia, Goran, /1/lh ush u. En futuras entregas, os ofreceremos toda la infomiación necesaria sobre estos dio- ses. Piensa que los jugadores, no tienen por que conocerla todavía. t i › ~. t  « ›› :nt ,p D c , . , . ›- _»  ¬,'  _i\... ¬~,m - ~ __ _ flÍ0$I'-5' MHFHMS _ Pretos: Dios del bien. Protector de la Paz, /aharmonia, la conwvencfayla tolerancia. Aun siendo el defensor de la Paz ye/ Bien, en casos de necesidadpermite asus pala- dines defenderse bé/icamente, solo debe cumplirse una regla en situaciones de ta/ índole, que el oponen te ataque (golpee o no) pri'/nero. Elsirnbo/o con el cua/ lo han representado, mayoritariamente en este mundo es un octágono con un so/ en su interior. Fine/ia: Diosa de la naturaleza. Esta diosa es la guardiana del ciclo de la vida, siendo la ant/tesis del dios de la Muerte, Goran, aunque el uno no podría existi'rsin el otro, puesto que se complementan en los cil clos vitales Es la diosa mas venerada en este mundo. Creadora ydefensora de la flora yla fauna de los rriundoS, sus/rnbolo representativo es un ovalo con dos tnan- gulos situados uno encima del otro, re- presentando et ciclo de la vida, principio y †7nal_ Goran: Dios de la muerte, es el encarga- do de completar el ciclo naturalesparcien- do el eterno sueño entre los elegidos Goran no es panidario de que los meno res (habitantes de los mundos) se tomen la libertad de decidir por el quien debe morir y quien no. 5e tra ta de un dios bas- tante irasclble, por ello su represen tación materiales una luna llena, normalmente de obsidiana M/iushu; Señor del mal y del Caos. Crea- dor de la destrucción y la desesperacion, sus criaturas suelen nacer de la magia ne- gra, tiene seguidores que lo veneran en secreto. En sus temp/os habitan engen- dros encargados de ve/arpor el secretisrno de los dementes cu/tos que alli' se reali- zan. Su simbolo es una estrella de cinco puntas, de cuyos vértices brotan gotas de sangre ÃÍJIIIMS [[0505 fllflllfllfiíì XL/e: Diosa de la belleza. _Di"cen que al- gunos retoños nacen con luz en la mira- da, son los futuros seguidores de Xarle, la diosa que ama y protege a todo aquello que es ñsicamente be/lo, sin diferenciar hombres enanos, elfos, gnomos trolls, orcos etc, so/o aquel/os que tengan mas de 75 en apariencia pueden ser admitidos como seguidores. Sus seguidores la han representado como un busto sin rostro. gb Dios de la fuerza. Todos los pode- rosos en fuerza bruta creen en la existen- cia de este dios, al cual ruegan que les brinde más potencia ñsica en momentos de debilidad 5 u signo terrenal es un mar- tillo. Fukvo: Dios de lossueños. Todos los sue- ños que tienen los habitantes son crea- dos por e'/, mezcla el pasado, el presente y algunas gotas del futuro que halla en las mentes de los que duermen profunda- mente, aunque no tiene acceso al las men- tes que no descansan tranquilamente. Su símbolo es un sauce, 1@ Dios de los ladrones, los protege en ocasiones de los reales dueños del
se trata de una ciudad extensa y muy de- sarrollada. El comercio y los abundantes viajeros, han contribuido a la prosperi- dad de los habitantes de la zona. Anti- guamente los humanos pretendieron proclamarse dueños del reino, ya que su raza era la mas extendida, pero topaion con eltosy enanos, que hicieron valer sus razones a traves de una guerra abierta entre razas. Anos de guerra engendra- ron a un hombre, Saldion, que con di- plomacia y valor logro restaurar la paz en- tre los pueblos. Se eiigio un rey para los humanos, un jefe para los enanos y un hijo de Finelia para los elfos. Este tratado recibio el nombre de ” El tratado de los reyes”. Dada la escasa vida, en compara- crón con las otras razas, del rey humano, Saldion, educo a su hijo para seguir su camino, y el hijo de este hizo lo mismo con su heredero, el actual rey de Dame. En situaciones especiales, se convocan re- uniones entre los reyes ydeterminan como actuar, que ley esta anticuada y en ocasio- nes especiales actúan comojueces. Nota para el DM: Se rumorea que hace unas semanas se celebro una reunion se- creta entre los reyes y nobles de cada raza, esta informacion solo puede estar al al- cance de la ladrona, que en una de sus correrias nocturnas oyó este comentario. El Rey tiene una lujosa residencia en el centro de la capital, al lado del templo de Finelia, diosa dela naturaleza. Existe un templo dedicado a Pretos dios dela Paz, situado al sur de la ciudad. En ei resto del reino tambien hay templos dedicados a los otros dioses, pero de momento el dato de su situacion no es importante. La mayoria de habitantes son humanos, en tt .a ~t  .Q las afueras dela ciudad viven otras razas que no estan acostumbradas a las aglo- meraciones de esta, y venden sus traba- jos a los habitantes cuando llegan las te- rias de las estaciones. AI norte a unos l3 dias de camino, en los montes Rojos viven los enanos, donde trabajan la piedra. Los edificios de la ciu- dad están construidos en su mayor parte con la piedra que extraen delas monta- ñas y que posteriormente venden a los habitantes. Los edificios mas importan- tes son de piedra roja, de la mas alta cali- dad delas montañas. AI este, encontramos un pequeño pue- bio de comerciantes elfos, viven en plena naturaleza y tras años de relacio- nes únicamente comerciales, han aprendido a tolerar un poco alos humanos, y los humanos respe- tan su intimidad y forma de vida. Este fue el resultado de un trata- do de mutuo respeto que impu- so el abuelo del rey actual a todas V. las razas de Dame el llamado "Tratado delos Reyes". Sus prin- cipales trabajos consisten en hi- lar las telas, tallar la madera y cul- tivar plantas. Todo ello es mer- caricia que venden enla ciudad, junto a los otros mercaderes que llegadas la fiestas y las ferias de las estaciones, procuran mante- ner una buena apariencia de sus productos para sobrevivir el resto dela estación. Nobles y acauda- lados habitantes se visten con las tinas telas elfas, compran materiales enanos para hacer nuevas casas y articulos varios para el resto de las estaciones, se trata de un mercado trimestral con todas sus ven- tajas e inconvenientes. la üanllal del reino En general, Yavin es una ciudad que os- tenta buenas relaciones entre sus habi- tantes, sobretodo gracias al cornercioy a la cantidad de viajeros que pasan por ella. En el extremo sur de la ciudad se encuen- tra el barrio de los "Álamos", donde se reúnen los ladrones, asesinos a sueldo, mercenarios, y residen los que tienen menos poder adquisitivo o los que no quieren mezclarse con el resto dela po- blacion. En el iinde del barrio se encuen- tra la posada " La Siesta donde una ex- traña mezcla de personajes se dan cita alli para saborear la cerveza mas turbia dela ciudad, y compartir algunos puñe- tazos y duelos. Sin duda esto es motivo de orgullo, entre los multiples aventure- ros que frecuentan la zona. La importan- cia de esta zona dela ciudad, ha creado incluso leyendas sobre ella. Segun tradi- cion popular un aventurero, si no ha so- brevivido durante un par de días en los "Álamos", no es aventurero, ni es nada. Yavín, está situada en el centro de una amplia colina, en sus valles lindantes se agrupan los campos de cultivo y ganade- ros, Yavín esta comprendida entre unas poderosas murallas, que sinien de defen- sa en casos de ataques, aun y asl la ciu- dad tue creciendo de tal modo que fuera de sus murallas se pueden hallar algu- nos grupos de casas pertenecientes a los campesinos que por recomendacion de Él _, , , -f-.tff los nobles instalaron sus viviendas en el exterior de los muros. O por gentes que no podían adquirir una casa dentro de las protecciones dela ciudad. FÍBSBIIÍE [IG ||fl|'|lB En /a actualidad, después de que /a in va- sión de Gunthar se haya consumado, todo el reino se ha i/isto ob//gado a aco- gera /os que /ograron hui`r de la guerra, el Rey de /os humanos ha ordenado tnp//car /as reservas de comida de /a ciu- daaj e/ elegido de /os a/fas, asu i/ez ha mandado cu/tii/ar hasta /a exp/o tación /as p/an tas y hierbas que pueden hacerservi- cio corno medicamentos sanadores, y ei /efe de /os enanos, ha puesto a trabajara todos sus súbditos en /as mon tanas para poder abastecer al reino de materia/ sufi- ciente para construir mura//as a/rededor de /os núcleos de poblacion mas impor- tantes. Todos /os herreros capacitados para crear armas de combate están re- c/uidos en la fundicion enana. En defi- nitiva, humanos, e//ps y enanos se prepa- ran al unisano para hacer frente a /a bata//a [05 EIIÉIIEIIÍID-'E flfllfl E/ FH Cadry es un reino de/ cua/ /os jugadores desconocen prácticamente todo, no in- teresa que sepan mas que su situacion en un antiguo i-napa. Aque//os que cono- cen el reino 0 tienen noticias de ei, no se atreveran a contar nada en absoluto. E/ motivo de/si/encio es que Side y /os capi- tanes saben que es el peor de /os desti- nos que se han propuesto. Por e//o se ha prohibida a /os que puedan conocer /os secretos de C adry que hab/en con /os eie- gidos para la mision, no /es con viene que /a poblacion conozca /os innumerables prob/ernas que hay en C adn/, /os reyes tomaron /a decisión de hacer creara los habitantes que es un reino ”norrria/ ”, si- mi/ara Dafne. La existencia de/ avatar es La rnera excusa de en i//ar a cua tro desgra- ciados a una misión suicida. Pero a/guien debia in tentar que conseguir a/go de ayu- da en ese problemático reino, ÉIIHIÉHÚDSUIIES Una noche de /una //ena, mientras ce- nabas con tus padres, se presentó una ardii/a e informo a tu padre que Side ie estaba buscando _ Después de un buen rato Furo, apareció acompañado de un sacerdote', se presento respetuosamen- te como Side el sumo sacerdote de la c/erec/a de Fine/ia. ta conversacion se desarro//o' de esta forma: ,/f-ff'/,I i-i ,m ' “  " l  ^ ""` " -S/de; ”Furo, i/ie/o amigo, tengo noti- cias para ri, después de /os informes que me mandaste sobre /o que /es ocurna a /os habitantes de/ bosque, /0 he podido confirmar. ta ini/asián de Gi/nthar es ya un echo, extrañas criaturas del ma/ se han aduenado por sorpresa de/ reino vecino, yseguramente querrán también nuestro reino. ta guerra esta ya cercana y no tenemos suficientes hombres para defendemos. Esta mañana me he reuni- do con /os reyes y sus cortes, hemos acordado formar un cyercito con todos /os hombres capaces de defenderse, y se han e/egido a a/gunos concretos para i`r a pedir ayuda a /os reinos más cerca- nos, ahi' entras tú en juego.- /-`uro.' -He defendido estas tierras des- de que era un mocosu, no me rendirá ahorâ, In/ familia y yo te ayudaremos a proteger e/ bosque. _ - Sidei- /l/0, no, te agradezco tu deta//e, pero te necesito para a/go más impor- tante, necesito que acomparïes a unos e/egidosa Cadry, i/an en busca de/ai/atar de /a c/erecia de Rotana. Furofl- to siento, no te a yudaré. (Side se atraganta con /a aguamie/ que habia yse queda boqueabie/10) Durante toda mi vida he protegido /os bosques de/ reina, no me rriarcharé ahora, además ¿quién os guiará a tra vés de /os pantanos y mon- tana: de/ norte? A/ie hago i/ièyo, ya no tengo la misma fuerza que antes, peru, te sugiero que mires mas a//a de tu confianza. Sides- ¿que insinuas? ¡Eres e/me/'or guar- dabosques de todo e/ reino! Furo'- Mi hi/o está tan bien preparado como /o estaba ya a su edad é/, si asi' /o desea, acompañara a tus enviados por /os busques de/ reino, y si quiere, ira a Cadry, pero su lugar está aqui; con su fami/iä, yo guiará a /as tropas por el norte de/ reino, /uego vo/veré al bosque donde mis conocimientos serán de verdadera ayuda. ” Side toma su rostro hacia e//'oi/en y /e pregunta, ”¿5ile-n, joven defensor de la naturaleza, querrás ayudar a la comuni- dad de Fine/ia en nombre de tu padre?, No me contestes ahora, quiero que io de cidas a /a /uz de /a /una, /unto con /os sabias conseyos de tus progenitores. No puedo esperar rnuc/io, si crees que pue- des ayudarnvš, mañana a/ amanecer te esperaré en mi c/ere-cia, a//i conocerás a tus compañeros. ” J/ K- /Jim* i kmo 'Wim #7 , , ___ _,_ ,, ,
llléfiyfl 7 S/de, el Sumo Sacerdote de la orden, re- clama la presencia del cler/go, el monje que vaya en su busca le advertira' sobre el ma/ estado de humor de 5ide.' - "Hermano, el Sumo Sacerdote te recla- ma en su auditona con premura, te reco- mendana que no te demores demasia- do, puesto que le he visto muy enfiadado por algun motivo ” - Si el P/ indaga el mon/e le contará que cree haber oido algo sobre excomulgara alguien, le mirara poniendo cara de tn`s- teza y preocupacion. - "Adios hermano, espero que volvamos a vernos”- Se a/e/a del P/ sin posibilidad de que este le siga o le pregunte si se trata de el Si le hace antes la pregunta, el mon/e intentara' elu- di`rla, yse le escapara una mueca com- pmmetedora. Cuándo el P/ este en la sala, pensando "que habre hecho ”, aparece- ran los sacerdotes. Es una sala grande, con una acogedora chimenea para el inwerno, en el centro de la habitacion hay una mesa, cinco si- llas estan dispuestas a su alrededor, la sexta se encuentra deba/o de una venta- na que da al pa tio del templo. No parece que Side este de ma/ humor, ni tampoco el resto de los tres sacerdotes que lo acom- pañan, en ese momento recordará lo bro- mista que es su compañero ¿al salir no lo encontrara). Despues de invitarlo a sen- tarse en una de las sillas de la mesa, le con taran lo siguien te: - ” I/eras, no te hemos llamado por ca- sualidad ni sin saber lo que estamos ha- ciendo. Hace mucho tiempo que te ob- servamos, ya pesar de tus pequeños tía- llos, hemos llegado a la conclusion de que eres el mas adecuado para realizar una determinada mision en nombre de la comunidad de Fine/ia. Se trata de lo siguiente: En Rotena, un pueblo del reino de C adiy, hay una clere- cia de Finelia muy importante, allicusto- dian un ob/eto de gran valor para noso- tros: un avatar. Tu mision para terminar tu aprendiza/le consiste en llegar hasta los clérigos de Rotena y explicarles la si- tuacion. Deberás pedirles que te presten
te. ”- Se presume que el PJ aceptará \a m|s1ón,smo no lo mvesttrán cléngo nun- ca. Los sacerdo tes siguen con su histona: - ” l-/ace poco regreso al templo uno de nuestros padres, habia via/ado hasta Gunthar en busca de algún tipo de plan- ta nue va o a/go parecido, su largo via/e le condu/o hasta el mismo centro de la gue- rra de Gunthar. C omo sabes, ha sido in- vadido por un eyercito del mal proceden- te de las montañas del norte. Muchos de los habitantes de Gunthar han pe- o'ido asilo y ayuda en nuestro reino, pero no disponemos de comida sufi- ciente para alimentarios a todos, los malignos han cortado el trafico roda- do que nos abastecla por tierra atra ve- sando Gun thar. /Vos hemos reunido hace escaso tiempo con los reyes ysus conse/eros, la decision ha sido unani- me, debemos prepararnos para una posible in vasion. /Vuestro ejercito es es- caso y no estamos seguros de poder defendemos solo con ello, aunque los guerreros que lograron sobrevivir a la invasion son reclutados para que lu- chen de nuevo a nuestro lado. Algu- nos de ellos han combatido con tra los invasores, y los capitanes creen que pueden ser utiles. Nosotros, los sacer- dotes hemos de ouedarnos al lado del pueblo para ayudar, y tú, si aceptas deberas ir en busca del avatar. Sabe- mos que la mision es peligrosa, debe- ras internarte en un reino del cual no sabemos nada, para llegar a tu desti- no y traer de vuelta al avatar Supone- mos que el hi/o de Furo el guardabos- ques te acompañara, también conta- mos con un hombre cedido por el ca- pitan, puesto que aquello que nos trae- ras es de sumo valor y no podemos arriesgarnos a perderlo por el camino, - añade con un tono muy sombrío- podna significar nuestra destrucción. ” Puedes dar a la con versacion un toque mas sombrío y preocupan te, lo necesario es que el P/ sepa que la situacion es criti- ca y que necesita de la ayuda de los nue- vos compañeros para emprender el ca- mino puesto que partira' a tierras total- mente desconocidas para el. Cuando el P/ pregun te por el avatar, los sacerdotes lo unico que podran decirle es que la til- ti`ma forma conocida que adopto' era de estatua, un arbol de unos 30 cm de alto. Los sacerdotes, por las escrituras de los antiguos creen que el avatarse encuen- tra en el templo de Rotena, donde lo cus- todian celosamente los clerigos de Finelia. Side le entregara' un medallon con elsím- bolo de Finelia tallado en plata, y 70 mo para los gastos del via/e. l\lota para el DM' No se permite utilizar el con/uro de te/eportacián, ninguno de ellos ha estado en Rotena ni en sus alre- dedores, no encon trarán a ningún mago que lo realice, su destino es hacer el ca- mino completo. Los clerigos le pedirán que reco/a sus per- tenencias de valor y que vaya a descansar, partiran al amanecersiguiente. Puede ir a la taberna con los parroquianos, los cua- les han terminado siendo am/gos, a su clerecia para rezar, 0 a cualquierlugar don- de pueda pensar con clandad sus planes. ÉIIEIIEII C omo es de esperar el guerrero y la la- drona conocen sobradamente la mayo- rla de tabernas de la ciudad desde la fre- cuen tada por caballeros adinerados y da- mas en busca de un posible cónyuge, hasta las posadas de mala muerte donde las meyores peleas nocturnas hacen acto de presencia la mayor/a de las noches. El primero por la aficion a /aspeleas, el vino y las bellas señoritas y la segunda por los efectos secundarios de los mismos, como por ejemplo el descuido de los objetos personales Cabe la posibilidad que el guerrero yla ladrona hayan establecido algu'n tipo de contacto visual en la taber- na donde ella traba/a, se hayan saludado por cortes/a, pero poco mas Roden ira a buscar al guerrero despues de las maniobras para i`r a tomar una copa, se irán juntos a cualquier posada normalita. A/liencontraran a su capitán, que se acercará a la mesa de los amigos y comentara: - "Muchachos, bien ha/lados seais, nece- sito oue hagais algo por mi' todos sabeis que nos estamos preparando para una posible invasion del extraño ejercito que ha arrasado ya Gunthar, necesitamos hombres valientes que se oirijan a pnme- ra fila en los limites del reino. Tambien necesitamos hombres que se preocupen de i`r a buscar ayuda a otros reinos, las dos misiones son muy peligrosas y los pocos hombres que se han ofrecido a realizar las misiones no son suficientes" mira fijamente al guerrero, vuelve la mi- rada y sigue: -"tambien sabemos que muchos de los nuevos aliados han sufri- do mucho ypodna signihcar un duro tra- go volver tan pronto a la batalla, pero si queremos conservar nuestro reino y nues- tras vidas no podemos andarnos con zalamerias en la entrada del campamen- to encon trare'is a un delegado del rey que se encarga de las listas de vo/un tanos no me defraudeisyapuntaros en alguna de e/las que se demuestre que en nuestro destacamento no hay fra'gi/es doncel//tas ” Sigue con su intento de con vencer al res- to de parroquianos para que engruesen /as filas del ejercito. Cuando termina con el discurso el resto de los presentes em- piezan a comen tar lo desesperada que se presenta la situacion, siguen bebiendo y asegurando que al dia siguiente se alis- taran en las filas Roden y sus compañeros de mesa tam- bien muestran interes por apuntarse a luchar, Roden asegura que aunque sea con una sola pierna, se procurará buscar un sito para preparar el rancho para los valientes Tambien comentan que la idea de salir del reino en busca de ayuda pare ce descabel/ada, que en realidad es mas peligrosa de lo que la pintan, por lo me- nos sise quedan a defendersu temtorio saben a que clase de enemigos se en- frentan, con estas ultimas frases, la auditoria de Rodeo aumenta, comienza a explicar que en Gunthar hubieron de lucharcontra esqueletos, orcos, goblings, y un monton de monstruos mas, que no habian mas que o/do en cuentos de bar- dos A la mañana siguiente los compa- ñeros ira'n a buscar al guerrero para alis- tarse en las filas del e/ercito. Al llegar al campamento un noble de rigurosa mira- da, ¡ra apuntando a los mozos en las lis- tas correspondientes, cuando el guerre- ro de su nombre, fruncira el ceño yt - ” No /o ven, tu no iras con el/os, te han asignado otra mision, presentate ante el capitan, esta en la tienda del estandarte verde  no le dara mas explicaciones, porque no las sabe. Alpresentarse ante el capitan este le dira: - ” I/iniste acompañado de Roden, esta- bas tota/mente borracho, aun y ao” te acep- te en las filas de nuestro eyercito, te he estado obsen/ando, a ti ya otros compa- ñeros tuyos, al principio no lo tenia muy claro pero hayalgo en ti que me da espe- ranzas para asignaite otra mision que no volvera pelear con lo que ya ha destroza- do tu anterior vida. íide, el Sumo sacer- dote de la clerecia de Finelia, me ha pedi- do que le ceda algunos hombres de con- fianza para acompañar y defender a sus clengos que partiran en busca de ayuda a otros reinos, Tu iras con uno de ellos las presen taciones ya vendran en su mo- men to, 5 i lograste salir con vida de aquel infierno no te supondra demasiado tra- ba/o acompañar a un chico como tú, en busca de una ayuda imposible con esto me refiero a que ,l/0, personalmente no confio que nadie acepte a yudarnof, hace muchos años que terminaron las guerras y algunos reinos no quieren tener pro- blemas. Tu mision a parte de proteger en lo que puedas al clerigo, consistirá en presentarte ante los /efes de los otros reinos y con vencerlos de lo necesaria que puede llegar a ser su ayuda, si f7L/ESÍÍD ÍEIÍIO CEE', SUS 75/7705 /70 Íãldrì- ran en caer tambien. ” Con estas palabras le entregara' un mapa de la biblioteca del ejercito y una misiva oficial con su se/lo particular. Lo citara al dia siguiente en la clerecia de Fineha, al amanecer. II-HM Despues de la despedida de tu maes- tro, regresas a la ciudad, a mitad de camino te recoge un granjero que tam- bien va camino de ella, en su carro hay tal cantidad de cereales que podria mantener la ciudad durante un año. le dice que se llama Obes, el camino es largo y mas te vale mantenerte sim- patico, le dices tu nombre y admiras sus fuertes brazos y constitucion, por
/as noches cuando acampar: /e ense- nas a/gún truco muy sencillo que lo hace reir, no da la impresion de ser un vulgar campesino cerrado de men- te. Por otro /ado tu /e has contado que estas al servicio de Vorceray, el noble que habita a pocos dias de don- de te recogió. Te gusta la idea de ayudara la gente con tus pequeños conocimientos de plantas que pueden curar los dolores de cabeza, espalda etc. ._ lodo ello es fruto de /as enseñanzas de tu maes- tro y los libros que has estudiado en su biblioteca. Vorceray te advirtió que /o me/or que podias hacer, has- ta que no fueras un gran mago y pudieras va/erte de tu magia para defenderte de los que os temian, era no desvelar tu voca- ción real.-”/l/Ia's de una paliza me //eve por tener /a boca muy grande, ¡¡ hubo quienes que- rian quemarme en una hogue- ra//, por tu propia seguridad, no ma/gastes tus con/uros ha- ciendo te pasar por mago hasta que no /o seas rea/mente ”, de momento funciona, Obes no tiene in ten ciones de quemarte. _ _ de momento. Una noche le di- ces que te gustaria salir a cono- cer elmundo que hay mas a/la de la ciudad y la torre de tu señor. J Obes: - ”/Vo se muchacho, yo he pasado toda mi vida entre el campo y la ciudad y no me ha ido mal aunque tampoco sal- dria ahora, ya sabes que /a in va- sion de Gunthar puede llegar hasta nuestro reino. Yo estoy recogiendo toda la cosecha para llevarla a la reserva de alimento, al igua/ que todos /os gran/e- ros, si quieres sa/ir de la ciudad, coge un barco en Puerto Plata y ve hacia el sur, al//encontrarás tierras desconocidas para los que esmmos aqui, yseguro que ha- //aras /as emociones que buscas.  Despues de llegar a /a ciudad os desped/s amistosamente, vas a casa ysa/udas ala familia, tu ma- dre te pide gue cuando tengas un momento vayas al templo de Fine/ia para comprarle /as hierbas de la infusión, y tu le prometes que iras a la mañana siguiente. Iflflfflllfl - despues de la reunion en el templo- Es media mañana, e//'efe esta en la co- cina preparando /as viandas para la hora de comer, mientras la vas /os platos del almuerzo anteriofi piensas en tu vida, en tu padre, en la propuesta de vivira cuerpo de rey a cambio de realizar ai- gun que otro asa/to, por una parte pa- rece facil pero por otra, algo te dice que nunca seria capaz de realizar un asa/to de ta/es en vergaduras, tu iobaâ, si pero para poderte mantener, elsuel- do de /a posada es escaso, ysi no robas algunas monedas no puedes pagar la duda pendiente   i/ io. rin .  /s\ Q De repente se abre /a puerta y entran 6 hombres de diferentes edades, se sien- tan en la mesa del fondo, de/an un mon- ton de bultos de via/e y piden una ronda de aguamiel, dos de el/os parecen cléri- gos, uno de mas rango que el otro, el otro tiene el aspecto de /os //amados guar- dabosques y los dos restantes son gue- rreros, uno de el/os, el que ha pedido la ronda es un capitan, al otro cuando te acercas a la mesa, lo reconoces, ha veni- do alguna veza comero cenar, tambien lo has visto en alguna otra posada, acom- pañado de amigos y bebiendo mas de /a cuenta, esperas que no se acuerde de que
§` ` to que ya conoce la autentica \` profesion de/ muchacho. Esta in- formacion se la proporciono Í- I/oicera y, al cua/ visito para pedir ` su ayuda hace escasos dias, pues- tu le robaste la bo/sa a su amigo una noche que estaban to ta/mente ebnos. Te saluda. E/ ultimo viste un atuendo norma/ito, no parece que tenga profe- sión determinada, aunque te fñas que en su bo/sa hay un libro, puede ser un escn- biente. No hay nadie mas en la posada, de modo que oyes la conversacion, estan hab/ando de partir hacia Cadry con pre- mura. Da la sensacion de no saber exac- tamente como es e/ reino ni como deben //egar hasta un ta/ Rotena, a ti ni te sue- na. Una idea cobra forma en tu mente: "son 5 hombres fuertes, bueno alguno de e/los no demasiado, y no tienen ni ,\ to l ›%`¦_(-=»   ,d_/ idea del camino que deben seguir cuan- do l/eguen a C adrj/, si dispusieran de al- guien que /os guie por Cadry... un mo- mento, estuviste al/i' de pequeña, antes de que tu padre fuera buscado en todo el reino y navegara hasta Darne, y te ha con tado milhistonas delos caminos dón- de acostumbraban a asaltar las carrozas, ysi tu... ” Esta parte ya depende de ti, ¿te atre- veras a de/ar/o todo y exponerte a que el timador del cual no conoces ni el nombre real te persiga hasta alli? fu deuda esta' casisaldada, por unas mo- nedas no desperdiciaria a un hombre que te siguiera, puede ser /a uni- ca ocasion de sa/varte. lariuiriiúrierrlfmløreøia Suponemos que todos e/los se presentaran ala hora con venida, se realizan las presentaciones con venidas, el capitan acompa- ña a su hombre, despues de ex- plicar a /os via/eros una posible ruta, comienzan /os preparativos, una misa en honor de /os valien- tes, las bendiciones correspon- dientes, el capitan entrega algue- rrero un arma me/or de la que lle- va (no magica) yíide /es da a cada uno dos viales de curación (7 D70), etc en mitad de /os prepa- rativos, un hombre entra por /a puerta (el mago) solicita hab/ar con Side, le quiere comprar unas hierbas, Side, que esta en el ,oa- tio lo atiende persona/mentes - ”Asi' que tu eres el hijo de Linca, la mu/er de /as hierbas, ¿que de- seas?- Si el mago le explica que quie- re comprar una ración de hier- bas cortesmente, Side llama- . ra a un acolito y le dara ins- trucciones apartado del res- to de compañeros, - "Tienes conocimientos de herba/ismo, tengo entendido, y eres bueno con los trucos en /as ferias. Side le hara unas _ preguntas :A que se dedi- ` ca, a que dios reza, cuan- tos años tiene, etc.. il Side espuro teatro, pues- to que Vorceray fue un compañe- ro de via/e duran te algunos año. ta aparicion de/ mago estaba planeada desde un principio. Aunque el sacer- dote no confia en las buenas in tencio- nes de /os magos, sabe perfectamente que Vorcera y no es un noble simplemen- te Pero aun siendo mago ha ayudado en casos muy pun tuales a solven tar proble- mas que los c/erigos o el mismo no po- dian solucionar. Si con testa la verdad' Side fruncirá el ceno, llamara a un acolito, le dira algo en pnva- do, e/aco'/ito se internara en la c/erecia y ide hab/ara en pnvado con el capitan, estos pareceran discutir a/go, y luego se dingira' al mago y - ”/oven mago, tu pro- fesión no es de mi agradv, en circunstan- cias normales te echaria de/ recinto almo- men to pero conozco de sobrasa tu men- tor Tengo algo que proponeite: creo que hemos hallado la cura para tu anciana madre, pero a cambio de el/o quiero que paitas de inmediato con estos jovenes puede que tus conocimientos sean de utilidad en esta ocasion " Sino dice "toda" la verdad: "eres pru- dente, l/orceray te ha educado bien, me lo ha contado todo puesto queso- mos vie/os amigos. Aunque no soy partidario de la forma de actuar de al- gunos de vosotros, vas a servirme y yo a yudare a tu madre ” En cua/quiera de las dos opciones: ”/re'is a Cadry, buscare'is ayuda y vol- vereis, el tiempo apremia. ¿inca es una buena mu/er, se quedara' en la c/erecia y nosotros cuidaremos de e/la, ¿Oué dices? ” fl mago no tiene otra alterna- tiva, debe ir con /os compañeros E/ vie- /o Side, no cree en /a magia, pero en estos momentos cua/quier ayuda es buena, en alguna ocasion su antiguo compañero le mostro' el poder de la magia El aco/ito regresa con la madre del mago y la acomodan en la clerecia, e/ capitan pide unos caballos, pero el mozo dice que con tantas prisas no ha podido prepararlos au'n. E/ capitan propone ira tomar un trago antes de que los muchachos partan, Side acoge la moción de buen grado yse une al grupo, iran a la posada donde traba¡a la /adrona, a sabiendas de que en es- tos momentos no hay mucho gentio allifi Cuando lleguen, el guerrero reco- nocera' a la ladrona, es una chica que le ha servido alguna que otra comida o cena, cree haber/a visto en otro sitio anteriormente. La forma que la /adrona se introduzca en el grupo lo de/amos al libre albe- drio de /os jugadores, desde ofrecerse abiertamente, seguir/os, o tratar de engañar/os de a/gun modo para oue la acepten Si comenta algo sobre C adry, Side la llevara a un lugar apar- tado y la sometera' a un "Hechizar Fer- sona  con ello averiguara que los re- cuerdos que tiene /a chica son de su infancia, con lo que no van a repre- sentar un peligro para /a mision. Aqui termina /a primera entrega del módulo La Ca/a de Pandora, esta es la introduccion para los que deseen co- menzar la partida con persona/es nue- vos, para aoue/los que quieran aplicar los que ya tienen, deberan esperara la siguiente entrega para comenzara dis- frutar del rol. I Mireia González yAIex Wa.
solucionado con un intensificador animico (un aparato al que esta conectado que le permite generar modelos de estado anlmico). Dentro de la partida, el Di lo tiene que presentar como al malo que no se puede tocar. Sería bueno que Coliradge diera una leccion de poder puteando a algún Pni del bar ( introducir a algun tipo que le deba pasta). FRASE - Bueno chicos, creo que me he explicado claramente. Ahora a trabalar. Oh I, Boca creo que me siento ligera- mente deprimido - acto seguido manipula el teclado de su potenciador animico y adquiere esa pequeña depre- sion. 2.- B(ll¦¦I¦ EI I¦|IÍI¦0 IIIIIÍÍI Es el segundo de Coliradge. Como ya hemos dicho es el unico que puede hablar directamente con el. Es un taniarron que vive acomodado en su posición. Es inso- bornable, ya que por alguna razon le tiene pánico a Coliradge, y nunca hará nada contra su jefe Boca es un tipo bastante ioven, unos ZO años, de esta- tura alta, cachas y con una melena rebosante de rastas. No esta ciberimplantado y canta a la legua que también es Fixer. Lo que mas llama la atención del chaval es su obsesión por llamar por telefonía móvil para controlar todos sus asuntos. NOTAS DE INTERPRETACIÓN Boca debe de ser el tipico mandado. Siempre creera que tiene un papel decisivo en todo lo que haga. Tratará a los personajes con cierto desprecio. El Dj se tiene que encargar de que asquee a Iosjugadores desde el princi- pio. Si los Pj's se lo montan bien pueden usarlo como fuente de informacion. Tirada de dificultad 15 por percepción humana para ver de que pie cojea. FRASE - \/amos chicos ya deberíais saber que no se puede tra- bajar para el Sr. Coliradge a tiempo parcial. 3.- EIIEIHI $Il\ll|'I¦ El |¦|'IlI¦0 IIIBIISIIIIIÍI Ii/ir. Smith es un policía corrupto. Metro setenta, muy dejado (mal vestido y despeinado) y alcohólico. Su gra- do es el de inspector. Tiene montado un grupo de com- pañeros, también policias, con el que extorsiona a pe- queños delincuentes y camellos. Smith sera quien lle el asunto cuando se entere de que Coliradge esta' realizando una pequena operación sin su DSFÍTNSO. NOTAS DE WTERPRETACIÓN Smith esta' siempre asqueado. En algún momento de su vida cometió un fallo y desde entonces todo le ha salido mal. Siempre va algo bebido y tiende a buscar las solu- ciones a sus problemas utilizando su autoridad, Como hasta ahora le ha salido bien parece ser su actitud hacia todo Todo esto se reduce a interpretar un Harnf el Sucio alcohólico y guarro.
FRASE - Chico, tenemos un problema- larga pausa- pero segu- ro que hallamos una solucion que nos beneficie mutua- mente ¿no?. 4.- llls Eitlrils Como mano de obra "fija " Coliradge cuenta con una veintena de pandilleros rastafaris. Todos seran personajes noveles sin habilidades que superen un valor de 5, con po- cos ciberimplantes y armas cortas y blancas. Los " compañeros ” de Smith son cinco policias. Estos son mas curtidos y han recibido adiestramiento. Sus habilidades pueden llegar a 6 e incluso a 7, Tampoco llevaran muchos ciberimplantes. Estos cuentan con la ventajilla de poder lla- mara la comisaría mas próxima diciendo que se ha cometido un crimen o algo por el estilo, con lo cual se puede llenar la escena con más chicos de azul. Estos son los personajes de la historia. Las fichas las 'dejare- mos a discrecion del Dj, nadie mejor que tu para conocer las posibilidades de tusjugadores, ` Éfifillirintnuiúu S Losjugadores han sido llamados p`or'un“o de suS'coritac› tos en la ciudad. Este *les dice ouejun tipo importante necesita de unos chicos para realiåar n_n' trabajillo sin importancia* llevarle un camión hasta un muelle, Ei corre tacto les vende la historia.de que es una formattàcil de ganar 3.000 pavos por cabeza, Ademas debierí,de_-ent- pezar a darse a conocerfen la ciudad ysi io' haceri bien, Coliradge (el tipo en cuestion) ouizáiencueråtrë algo mas para ellos. De hecho ya lesa `concerra`dounaentre- vista y todo por un misero 10, % de los›beneficio5._ Si los jugadores aceptan, corrio es de esperar-, irán a un bar de la zona de combateillamado .Él  Ailíhalaia-_ ran con Coliradge que les exoiicará a-,grandes*tr_a2os›el asunto, con Boca como interrnecliàrio. Les dará un par de dias para pensárselo llenandotes la Cabezàide bue- nos rollos y buenas intenciones. Eso si. dejará bienciarg que la mercancía es algo personal y que no le gustan tres cosas: ' » -Los físgorres. J _ , ¬ » »J Í' ›, 2.-' ;~† “-2  , .a  r -¬ . ..  .. -J» i=='- ' 5... av-1›~<~ un < '^-ïsaä-A "€I.»_'flt“ "†^›ì*'ài' fr -Laspregurrias. -Lapo//c/la. Dicho esto, con lo que no perderá mas de iO minutos, les dará puerta de una rnanera amigable pero firme. Después de esto, los jugadores dispondrán de un día entero para buscar informacion de sus nuevos amigos (si no son tontos). Si se lo trabajan podran recibir las siguientes pistas, ya sea mediante contactos o pagando a informadores: - Coliradge es tipo peligroso. Maneja el trafico de dro- gas dela zona (V). - Coliradge es el segundo de un hampón que quiere controlar Night City desde la sombra (F)i - Boca es el verdaderojefe dela banda (F). - Coliradge se dedica al trafico de armas (F). - Coliradge se dedica al trafico de organos (V). - - La policía tiene una red de vigilancia constante entor- noe Bcical(F)i - Coliradge debe dineroa la mafia italiana de N.C yesta es fácilrquetintërcepìe partede sus operaciones (F) - Cierto' policía, un tal'Sn'iitl'i, sigue de cerca los pasos de Coliradgetv). ; Labanda de Coliradge-es›m'uy grande (F) `= Coliradgeiesta rnedio loco desde que murio su familia en Lirì,a,ccidenfre (F). Se ouede alargar la lista ai gusto dei consumidor. Pero todas laspistas se-deben de pintar como si fueran ver- daderas. ' _ ' Si los personajes aceptan pasamos' a la escena 2. Si no aceptan, Coliradgeouenoacepta unarnegativa, chanta- ~ jreará a uno de losjugai-ioresy pasamos a la escena 2.  , Si han aceptado Boca, ¡mes no verán a Coliradge, les esperaiãserti la-`t›r3rte›tira'sera'del 7ìábü.1L'es dara las llaves ide un' camión y un*par':`el con la dirección de un muelle. “Les dirá queies esperan a lastiìes de la mañana allí. Solo /deben ezttregarel camión y hacerle una llamada a el. f Muchachos, no olvidéis que el Sr. Coliradge confia en vosotros. No Iedecepcioners.- 'A.estas:'alturas los jugadores habran decido la actitud -__=.±-.L  ~¡a.¡ _  ,H _ io. .-_. P: › - -..'ø'-V-«_-.›..±.;';'.  “si si que tomarán ante el asunto. Si desean curìosear el car- gamento deberan hacer una tirada dificultad 20 para poder abrir el compartimiento de carga del camion sin que luego se note que lo han hecho. Si deciden llevar el camión a la policía, les recibirá Smith y se la jugará confiscando el camión y luego los encarce- lara argumentando que los ha enganchado en un con- trol policial gracias a un chivatazo. Si tienen mala suerte Smith verá dinero fácil, vendera el camion y la mercancia intentando luego acabar con iosjugadores. Si deciden venderla mercancía por su cuenta Coliradge se mosqueara y pondra detras de iosjugadores a toda su gente, cayendo primero los contactos que los pusie- ron en contacto con el, etc !Fl?iÍill'lml Si han decidido llevar el camión hasta el almacén los problemas empezaran poco antes de llegar a su desti- no. Un coche patrulla bloquea la calle y un policiales da el alto. El poli les pide la documentacion iaquidepende- ra si tus Pj's son previsores) y les harán bajar del camion. Esta escena los mantendrá un rato ocupados hasta que lleguen Smith con sus chicos y anuncien que ellos serán los encargados del caso. Smith los llevará a un lado y les convencera de que les dejen via libre para ver si pueden pillar a los peces gordos (si los polis han descubierto algo) usando a los correos como cebo De todas formas los policias normales no quedarán muy convencidos dela historia y decidiran seguir al camión por su cuenta, lo que dara como resultado la escena número Si Una vez tranquilo, Smith explicara su visión del asunto a iosjugadores. Básicamente es esta. Si él no se lleva por lo menos un tercio de su sueldo los encarcela. Depen- diendo del estado de animo de iosjugadores, les podria obligar a vender el camion para él, sobre todo si hay algun jugador fixer (tirada dificultad 15 de moverse en la calle, para hacer buen negocio y una aceptacion una- nime de las consecuencias) Llegados a un acuerdo, pasamos a la escena 4.
Losjugadores a estas alturas se de- ben de sentir corrio tlteres. Ya deben de tener sus partes bastante hincha- das. Ahora llega la gošàiâque colma el vaso.  Los Pj/s llegan al pueftp una media hora mas tarde delo establecido. Boca ya ha llamado alos tipos que tienen que recibir la mercancia y estos los reciben muy quisquillošos. Aqui hay varias opciones. _  A- Los jugadores sacaìnxina tirada de persuasión y ¡abia diticiätad 20 ycon- vence a la concurrencia de que aqui' no ha pasado nada sigiïiendo el bolo vigilados por Smiths sf B- fallan la tirada sigäiiendo el rollo muy frio y recibiendo tiros de toda la peña cuando aparezcarlïios chicos de azul. _ C- Pirian la tirada y corriienzan los ti- ros ya, apareciendo los chicos de azul y los de Smith. Si no se da el caso C eljgtercamiaio se hace con mas o menos tension ai se .ni Cuando iosjugadoregrestan a punto de llamar a Boca (o a šflåthl, para co- municar que todo hašijdo según los planes, aparecen los olvidados chicos de azul. Ai contrario qåe de costum- bre, demuestran algo de efectividad. Cuatro coches patrulla y un par de furgones rompen la escena con un caos de sirenasy luce ' ' En esta escena el Djwäoe de tener sumo cuidado, para dãfesto no pa- rezca ni un paseo ni urt- tierno. Silos Pj's no han pifiado la'_ 'ada de per- suasión, la pena queïígcibe la mer- cancia se parapetara junto a ellos ayu- dandoles, Procura que alguno de los jugadores salga heridoâsea un lastre de los otros. , La policia puede resuiåherida, pero noimuerta. A ningun ador le gus- taique seiepersiga ' esinarauns poli -- gw ãilll? Esta escena la debes d ' mar por los pelos y muy bien. De de sopesar si vas a usareste modu * ¿mo el inicio de una campana, cortiouna partida suelta o quiza' sólo u i ¡sodio inde- pendiente dentro depä que ya es- tes haciendo. eii La idea del modulo es aye sea un ini- cio de campaña, una especie de toma de contacto con la zona de combate. Si te lo tomas asi', todojdebe de que- dar muy entre brumasaiQue sean tus jugadores los que elijàfrr como va a terminar. Quiza deseenl descubrir a Smith y limpiar su nombre ante Coliradge. Tal vez solo quieran salir ie@ vivošy carr'›biar'de*a^irës/.“En el con-" trol la poli les ha identificado y una buena continuación podría ser cam- biar de identidades y los proble- mas que ello comporta. Quien sabe si ios'Pj's solo los nuevos emplea- dos de Smith. -Si és un episodio independiente dentro de tu campana seguro que los Pjs desean aclarar lo ocurrido con sus contactos habituales. -En todo caso ponle algo de ima- ginafiión al asunto. Lo que es se- gurg que puede ser punto de par- tida para nuevas para nuevas his- toriaš. En el libro de reglas, hace cons- tantemente referencia a algo que se llaina Zona de Combate. Gran parteide tu éxito como Dj es la tor- rna que le des a esta zona de com- bat f I nombre nos sugiere mu- choïa vision de tiros y matanzas a lo Rambo. Nada mas fuera de luga”',La Zona de Combate es un lugaålfquese caracteriza por la fai- ta de presencia de la ley. En ella todo puede pasar, tráfico de dro- gas, robos, asesinatos aislados, etc. Haz patente la presencia de bandas callejeras, mercenarios gue campan a sus anchas, describelo como un lugar de negocios turbios, y realiza una mezcla exagerada de etnias. Junto a ese negro pordio- sero hay un ejecutivojaponés bus- cando emociones, un punky de- fiende a una anciana de un atraco porque quizás le recuerde a su ma- dre. e repente un AV~4 del Trau- rnašam desciende con toda su arti `i'a a punto para rescatar a un cliente que se desangra de un navajazo. Un grupo de niñatos haceøuna demostración de Break Dance en medio de la calle con un ”«loro ” a todo trapo. La esce- na lãšinterrumpe una persecución de coches que casi atropella a los transeúntes. Eníin, seguro que en-_ tiendes lo que te digo.  unn Soyg primero en reconocer que lo q más atrae de Ciberpunk son los ciberimplantes. Pero recuerda que su gracia esta' en su escasez. Peroì-¿qué hago si mis Pj's se mo- difican a la que les llueve algo de pasta@ Sencillo. Mis consejos: - i\/Iultiplica por 4 el precio de lo cyber. - ivlultiplica por 2 el coste la perdi- da de humanidad. - Haz que cueste mucho encontrar clínicas seguras para implantarse cualquier cosa. - Cobra las operaciones ademas de los implantes, joder incluso la hos- pitaiizaeiorr: ~ - Crea la opción de conseguir im- plantes personalizados. El precio se volvera a doblar. La hospita- lización y las operaciones también. En cambio la perdtda de humani- dad sera' la que marca el libro. - Si despues de esto_los personajes no cambian de actitud que les haga una visita el Psichoescuadron cuan- do su humanidad baje de 40 IIE$PEIIIIII\Yl¦lEI¡I¦E Espero que disfrutes de este mo- dulo. Pero recuerda que esto es una ayuda y si quieres hacer cambios que encajen mejor con tu forma de jugar o tu campana eres libre y tienes todo el derecho del mundo. I\/ii ultima recomendacion es que recuerdes que ciberpunk es estilo, si tu no lo das, tus partidas no lo tendrán. Si tu no disfrutas del mun- do que retratas, tus jugadores tam- poco disfrutaran y que al fin y al cabo cada partida es una historia que cuenta las vidas de tus juga- dores, por lo tantgåiaz que cada partida sea un relalto. Que oìaproveche..
Este conjunto de reglas esta diseñado para conseguir PJs o PNJs que pertenez- can a mezclas de distintos grupos racia- les de los Reinos Jovenes. Un buen ejem- plo extraido de las obras de lvloorcock serian los esclavos meliboneses (o ciuda- danos no~nobles y, por io tanto, no-li- bres de Nielibone), fruto de la unión de un melibonés y uno de los muchos habi- tantes delos Reinos Jóvenes que tuvo la desgracia de ser capturado por la escua- dra melibonesa.De las uniones de las dis- tintas razas de los Reinos Jóvenes pue- den surgir personajes realmente intere- santes y únicos. |.¦I I¦|I¦I¦Í¦ÍÚI`I [IE “IS IIHIIÍGS Los jugadores pueden optar por inter- venir en ia eleccion, ya que va a ser determinante para ei resultado dei per- sonaje, Ahora bien, yo personalmente recomiendo dejarlo al azar, para evitar \?, /\=1-¬. `1a«_   jä ..g.,1.. ,¡ r ii  af' que los jugadores más avanzados le saquen demasiado partido y consigan . ¬--se-;r¢¿»›  i r | ›^'ï5'1ís;>r,-=flhnrra Curioso nombre para un juego de rol. ¿Verdad? Dos cosas puede hacernos pen- sar. La primera es que sea precisamente eso, una chorrada, una tontería, un`jue~ go que para nada sirve. Y la segunda es que el autor sea muy modesto, 0 tenga un gran sentido del humor, o ambas co- sas, ¿Porqué opción os decantariais? No es necesario que pongais la mano en el fuego, ya os contesto yo. Es la segunda, Chorra es un juego sencillo, escueto (12 páginas) ypresentado como una impre- sion directa desde el procesador de tex- tos. Lasericillez se hace patente ya desde el sistema. de creación de personajes. Únicamente se debe escoger la edad del personaje y tirar los dados ide seis caras) correspondientes a ella para conocer los valores de las caracteristicas, hacer unos sencillos cálculos para obtener los valo- res de combate (ataque, disparo, defen- sa) asi como la reacción y el movimiento. El uitimo paso es comprar el equipo. Nada mas. No existe el concepto de habilidad ni nadapor el estilo, se supone que to» dos los personajes saben hacer de todo, El sistema de resolucion de acciones con- siste en tirar una cantidad determinada de D6 según la dificultad de la acción y obtener un valor igual o menor a laca- racteristica dei,personaje'oue sea más adecuada: rápido, sencillo y efectivo, El sistema de combate consiste en que ei atacante tira 2D6 y suma suvalor de ata- que o de disparo (dependiendo de si es Uli COlTli3ällQ CUSTPU El (Uêl'|JO O UH (Om- bate a distancia, respectivamente) y el defensor hace lo mismo pero sumando su defensa. Si el total del defensor es mayorque el del atacante el combate es nulo, pero en caso contrario ei defensor recibe tantos impactos como la diferen- cia de totales El herido debe distribuir los puntos de impacto recibidos entre sus características, reduciéndoias; cuan- do una de elias llega a 0 éste queda in- consciente, si son tres el personaje mue- re. A esto siguen unas escuetas reglas sobre fatiga, hambre, sed, sueño, fue- go, armas y armaduras, trío, magia, ex- periencia (muy interesante la idea de conceder PX «por cada bolsa de palomi- tas, pistachos, etc. puestos a disposición de los otros jugadores y del master>›.), una lista de PNis, animales y monstruos. Tambien hay una pequeña descripcion sobre El Mundo y reglas avanzadas, que consisten enla aparición de las clases de personajes, que proporcionan, a quien decida pertenecera una de-ellas, tres ven- tajas y tres desventajas. Chorra es un juego ideal para iniciar a los neotitos en los juegos de rol, y por varios motivos Para empezar su ambientación es medieval fantástica, que, por alguna extraña razón, siempie resulta muy fácil de visualizary compren- der por parte del que nunca ha jugado a rol (quizá es porque hay Tolkienianos hasta debajo de las piedras en las que también hay escorpiones). Sus reglas son muy sencillas, pero no son idiotas, tie- nen sentido, no son especialmente ori- ginales o novedosas, pero tampoco son las tipicas, y hacen uso del concepto de dificultad a la hora dela resolución de acciones, cosa que un Servidor de uste- des considera imprescindible para que un sistema de juego tenga una minima entidad, Y, porrúitimo, es lo suficiente- mente completo como para jugar un ' buen numero departidas hasta que el master crea que los jugadores están pre~ parados para darei salto a juegos de rol mucho -más completos y complejos. Tambien puede ser un juego ideal para organizar pequeñas partidas en acam- padas, o en viajes largos Con unos po~ cos lápices, dadosy papel, ymucha ima- ginaciòn, es mas quesuficiente. Aquellos de vosotros que querais recibir un ejemplar de C/iorfa u obtener más información sobre el podéis escribir a: m/liguel Fdo de Luis Espinosa. C/ Córdoba, l6, 6° B, 35016 Las Palmas.  El juego es completamente gratis y de libre distribucion. Y el único gasto a pa- ` gar seran los gastos de envio. Punch Gar Formula De es un juego de EL/rogames que ya llevaunos Cuantos años presente en el mercado. Actualmente lo distribu- ye D/'str/magen en su version española. El juego es una simulación de carreras de bólidos de formula 1, con una exce- lente presentación. Os estaréis pregun- tando por que os hablo tanto de unjue- go' comerclalcuando el objetivo de esta secciones precisamente el contrario: co- mentar juegos desarrollados por aiicio- nados La razon es gue los miembros del Club Gurthang de Andorra también co- nocen Farmi//a Dé y decidieron crear su propio juego de carreras de coches a par- tir de este Antes de hacer una carrera en Punch Car cada jugador debe construirse su coche. Se acuerda un presupuesto máximo y se crea el coche comprando cada uno de sus componentes, que son los neumáti- cos, los frenos, la carroceria, el motor, y los nitros (descargascontroladas que pro- porcionan aceleración adicional). De cada componente existen varios tipos, con di- ferentes precios y distintas caracteristicas. El concepto principal del movimiento en Punch Cafes la tabla de marchas. En ella existen tantas columnas como posibles marchas de la caja de cambios, y a cada marcha le corresponde una tabla. Para determinar la cantidad de casillas de movimiento que cada coche tendra dis- ponible en ese turno se tirara lD20 y se consultara en la tabla de marchas la tabla correspondiente a la marcha actual del vehiculo, lo que dara la cantidads Porsu~ puesto cuanto mas alta sea la marcha y mas alta la tirada del dado mayor núme- ro de casillas podra mover el coche. Los coches empiezan en primera y pue- den ir subiendo las marchas a un ritmo de una por turno, A la hora de bajar las marchas el procedimiento es un poco di- ferente: bajar una marcha no tiene nin- gun efecto secundario, pero si se bajan más de goipe (el limite es cuatro) el con- sumo aurnenta y se corre el riesgo de dañar el motor. Las curvas también tie- nen su tratamiento, muy escueto aunque Suficiente. Se basa en quecuando se su- pera el limite de velocidad de la curva se hace obligatorio derrapar o frenar. La se- gunda opcion consume los siempre es- casos y necesarios puntos de treno, mien- tras que derrapar ocasionara' la disminu- ciori de la resistencia delos neumáticos. Bdsten también reglas para controlar los efectos de las colisiones, que, pese a rio ser las más impoitantes son las mas ex- tensas., , i Todo lo anterior es el juego basico. Está disponible también un conjunto de re- glas avanzadas que añaden un poco más de sabor al juego. Entre ellas reglas para curvas peraltadas, rampas (desnive- les y cambios de rasante),.pun- tos de pilotaje y dinero (impres~ cindible para organizar carn- peonatos), y condicioneS Cli- matologicas. Punch Cares un juego sen~ cillo y divertido, sin preten- siones de serurìa simula- cultad es que se entrega sin ningún ta- blero, y tampoco se da ningun criterio para construirlos (como fijar el límite de velocidad de las curvas, por ejemplo). Punc/i Cares untotal de siete paginas de reglas tamaño A4, entre reglas baslcasiy avanzadas, y una hoja de coche, Todo esta realizado con ordenador de un forma muy limpia, incluyendo algunos gráficos. La redaccion es muy correcta y la ortogra- fia impecable (asignatura pendiente de muchos de los juegos que nos llegan; que pese a no ser muy importante a `\ i, r 'i  J il  “ s..  este nivel, se hace imprescindible para los que aspiréis a publicarcomercialmente). Los interesados en conseguir un ejem- plar de Punch Car pueden ponerse en coritaüo con: Club de Rol Gurtliarig. Av Riberaygua, 43, 4°4a Principado de Andorra ` Telf, 07-376324772. _†_†__›_ El precio de venta es de sólo 200 pesetas. IFranc¡sco Franco Garea    Éimsia UNA VEZ... La reciente incursión de NORMA Edi- torial en el mundo de la literatura de ficción con su Coleccion Brainstorming supone una buena oportunidad para los lectores de aproximarse a titulos innovadores y originales, aunque no en todos los casos se trate de géneros directamente relacionados con el rol. La Coleccion Brainstorming, nacida el Dia del Libro del año pasado, comen- zo su andadura con dos titulos: The Sandman: El libro delos sueñosy Bue- nos presagios. Sera' este último el que examinaremos en mayor profundidad a continuación. Para empezar, y para quien no lo sepa, si es que hay alguien, cabe decir que Gaiman y Pratchett son dos verdade- ros pesos pesados en sus respectivos campos. No en vano Gaiman revolu- ciono el mundo del comic en la déca- da de los 90 con The Sandman, una fabulosa serie que reveló el valor del joven guionista británico. En cuanto a Pratchet-t, poco se puede decir de el que no sepamos ya: sus hilarantes novelas fantásticas también supusie- ron una revolucion en el género (hay quien las compara a lo que en su dia fue el Quijote para las novelas de ca- ballería), y casi desde su primera pu- blicacion se gano al publico con su estilo ágil, sus tramas entranablemen- te reconocibles y, como no, sus impagables notas a pie de pagina. Buenos presagios recoge las mejores virtudes de ambos. La trama no pue- de ser mas ”gaimaniesca". Segun las Profecias de Agnes la Chaiada, está a punto de llegar el Fin del Mundo (de hecho, es el sabado que viene), y sólo unos pocos elegidos lo saben y están en disposicion de remediarlo. Entre ellos se encuentran un angel (Azirafel) y un demonio (Crowiey), quienes, después de mantener una amistad de varios milenios (desde que un extraño horninido mordiera donde no debia morder) se dan cuenta de que ni siquiera los seres inmortales como ellos saldrían beneficiados de un Apocalipsis, Por lo tanto, se ponen a trabajar para remediarlo. Es entonces cuando aparece la (alar- gada) mano de Pratchett en la nove- la. Durante sus 320 páginas, descu- brimos las peripecias de un sinfin de personajes que, en ocasiones sin ni siquiera saberlo, son victimas de un destino que les lleva irremisiblemente a un disparatado Armagedon. A Azirafel y Crowley debemos añadir Anathema Device, descendiente dela original Agnes que predijera el Fin del Mundo; Los Ellos, un grupo de mu- chachos, entrañable parodia de Los Cinco, en cuyo seno se oculta el Anticristo, Gran Bestia a la que Lla- man Dragón, bajo la figura del inse- Líder guro Adan Young; incluso los inefa- bles Cuatro Jinetes (bueno, Motoristas) del Apocalipsis, incluida la Muerte, que, como no, HABLA EN MAYUS- CULAS. Las aventuras y desventuras que corren todos ellos antes de que llegue el fatídico sabado son demasia- do deliciosas como para descubrirlas aqui y estropearle el goce al lector. Literariamente, Buenos presagios nun- ca seré considerado un clásico de nin- gun género. Simplemente, se trata de una vision disparatada del Fin del Mundo que trata de hacer pasar un buen rato al lector parodiando arque- tipos dignos de La semilla del diablo o La profecía. ¿Reduce eso su interés? En absoluto, es una lectura muy reco- mendable. De hecho, casi todos sus personajes tienen cierta profundidad psicológica (dentro de lo que cabe en una novela de este cariz), y asi, Adan Young, el Anticristo, hace lo que ha- ria cualquier niño de su edad con unos poderes asi; Anathema Device sufre dudas sobre el uso que debe darle a sus poderes adivinatorios. Y lo mismo sucede con todos. Si unimos a esos personajes una trama que nunca pier- de ritmo, y que en ocasiones incluso nos presenta momentos inolvidables (como la conversación de Azirafel y Crowley, borrachos, respecto al senti- do final del Armagedon), el resultado es una novela que no decepcionara' a nadie, y que a buen seguro hara pa- sar un rato muy entretenido a cual- quier lector, que al fin y al cabo de eso se trata. É:-çi1.:f-“ ~'_.'"«. siaz-aa°f::~±a¬i;r¿f:† ll TftuIol:Buenosl>resagios.l  Autor: Neil Gaiman y Terr  šï Pratchet  ¿gg Edita: Norma Editorial j  fi 5;* BarceIona,1999 -f  . i  PRESENTACION ,0 j - ` a s =›' ›.  SOH0 BLACK Autor: Christopher Fowler Edita: NORMA Editorial Barcelona, noviembre de 1999 El barrio londinense del Soho se esta viendo convulsionado por una serie de macabros crimenes que parecen estar relacionados con una extraña droga de nueva ela- boracion recién introducida en el mercado. Cuando los detectives May y Bryant comienzan a investi- gar el caso, descubren escalofrian- tes secretos que no acaban de comprender del todo. Sin embar- go, el tiempo apremia, y deben re- currir a sus contactos menos “aca- démicos” para resolver el caso an- tes de que todo el Soho enloquezca en un verano caluroso como se re- cuerdan pocos. Ésta no es mas que una de las muchas subtramas de Soho Black, el primer libro publicado en España de uno de los más pro- metedores escritores del panora- ma británico actual, Christopher Fowler. Mientras May y Bryant investigan los crimenes, Richard Tyler, un ejecutivo cinematográ- fico fracasado y recién divorcia- do sufre un paro cardiaco fatal en un lavabo y muerefi sólo para levantarse del suelo instantes después, con el cuerpo biológicamente muerto pero per- fectamente ,capaz de seguir con su vida normal. Decide entonces arre- glar ole una vez por todas su vida. En torno a estas dos ramificacio- nes de la trama giran todos los demas elementos de una novela que se caracteriza por su absolu- ta velocidad, mientras tanto los detectives como Tyler empren- den una enloquecida carrera contra reloj, aquellos Data evitar que se cometan más crimenes y este para cumplir su objetivo an- tes de que su cuerpo se pudra de- masiado. Y es en este entorno en el que Fowler parece moverse mejor, en el que nos muestra' la capacidad sintética pero detallista de su pro- sa, con la que es capaz de descri- bir a la perfección una situación y unas sensaciones sin extender- se en demasía ni detener por un momento la vertiginosa veloci- dad del relato. Se mueve duran- te todo el libro en su género fa- vorito, que por cierto resulta endiabladamente dificil de clasi- ficar: es un r/rrr'//er con elemen- tos de serìe negra, un relato con- temporaneo con toques sobrena- turales, escasos pero suficientes para sembrar (y mantener) la in- quietud del lector y hacer avan- zar la trama en la dirección ade- cuada. En general, Fowler provo- ca esa incertidumbre utilizando secundarios de ios que nunca aca- bamos de saberlo todo: conoce- mos a la joven Judy Merrigan, que sufre un encarcelamiento (¿má- glco?) en su piso por negarse a complacer a Midas Blake, unmis- terioso individuo cuya simiente parece tener extraños poderes mágicos; o a Glory, una bailarina de striptease de costumbres bi- zarras capaz de cautivar (literal- mente) a una sala de espectadores con sus hipnoticos movimientos. /-\l final, y como se va adivinando a medida que avanza el libro, Fowler consigue unir de forma meritoria y ciertamente creíble todas las subtranias del libro, ob- sequiandonos un 'desenlace total- mente sorprendente, y que supo- ne el momento álgido de la na- rración. Sin embargo, deja 'inten- cionadamente aigún cabo suelto sin resolver, lo que no supone un menoscabo para el relato, sino mas bien todo lo contrario. Cie- rra asi una interesante .novela de muy correcta factura y trama in- teresante, que en algunos mo- mentos (especialmente en las últi- mas paginas) llega a cautivar por completo al lector. Recomendable -David
ÉRASE UNA vEz... , ,ai TIMUN MAS  M AÉK Autores: Don Perrin, Douglas Niles, Mark Anthony, Margaret Weis. Edita: Timun Mas. Barcelona, i999 Los dragones son ls criaturas mas anti- guas de Krynn. Son poderosos y lo sa- ben, presentándose baio los más diver- sos aspectos. M. Weis y T. Hickrnan han hecho una recopilación de los meiores autores de la Dragonlance, los cuales han escrito una serie de relatos donde los dragones ocu- pan un lugar protagonista. Autor: Ed Greenwood. Edita: Timun Mas Barcelona, 1999 Autores: Richard A_ knaak, Douglas Niles, Jeff Grubb, Margaret Weis. - Edita' Timun Mas. Barcelona, 1999 En este libro se han seleccionado diversos cuene V tos del mundo de la Dragonlance, entre los que encontraremos las aventuras de una tro- pa de elite de los inienieros del primer eiército de los dragones, las pericias de un solamnico empeñado en acechar a un peligroso espec- tro o las andanzas de un minotauro capturado por un nchizero que quiere someterlo a una prueba cruel e inusual, Este libro narra la historia de Elmirister, de como fue guiado hasta Cormantnor, de como aprendio a sentir la magia y a dirigirla y someterla a voluntad. Segun cuentan las cronicas, Elminster fue uno de los que concebieron e hilaron la poderosa magia que convir- tió a Cormanthor en Myth Drannor. Autor: Douglas Niles. Edita: Timun Mas. Barcelona, 1999 Durante generaciones los clanes interiores a Thorbardin han odiado a los Hylars, los ancestrales gobernadores del vasto reino subterráneo. En estos momentos el ejer- cito Hylar se en cuentra lejos combatiendo a los caba- lleros de Takhisis, y los enanos scuros ven llegado su oprtunidad. ¿Sera esta la perdición definitiva de Thorbardin? Autor: Diane Duane. Edita: Timun Mas. Barcelona, 1999, Gabriel Connor está metido en un buen lio, Tras ha- ber sido expulsado del cuerpo de Marines de la Alian- za Galáctica y enviado al exilio, se le presenta una ultima oportunidad de redimirse. Todo lo que tiene que hacer es iuegarse la vida en una aventura mortal, Autor' R_A. Salvatore. Edita: Timun Mas. Barcelona, l999 Con las Guerras Demoníacas, R.A. Salvatore crea un sorprendente nuevo mundo, para que sus lectores lo exploran, y un intrépido héroe que será su guía: Elbryan Wynden, quien debe enfrentarse a las oscuras maquinaciones del destino en su épica busqueda de la justicia y la paz. Iemma Fradejas Líder
Continuamos con nuestro particular recorrido a través de los diferentes paises y culturas. En este número va- mos a coger nuestra máquina del tiempo y procederemos a a dar un salto de 4.500 años. SIIIII lI¦II'¦I ÍIÍSÍIIIÍBIIIIIGS Sin lugar a dudas, ei juego real de Ur constituye un hallazgo histórico de caracter mundial. Cuando a me- diados de los años 20 se descubrio en ias sepulturas reales de Ur un juego constituido por un tablero y unas fichas nadie, en su sanojuicio, habría apostado que se hallaban frente ai primer damero de ia historia. Unajoya del arte mesopotamico, las actuales Siria oriental e Iraq, descubierta por una expedicion dirigida por Sir Leonard Wooiley en la que participaban, en calidad de patrocinadores, la Universidad de Pennsylvania yel British Museum. Este juego ilego a ser muy popular entre las clases aitas de Sumer, y era una costumbre colocar un damero en la tumba de ios difuntos con el fin de hacer agradable su estancia en el mas allá. Alguno de los tableros encontrados estaba finamente decorado y se podia observar una cierta aigarabia en aspectos como ei tamaño y ios materiales utilizados, siendo ia madera y ia concha los elementos de uso mas difundido. Ademas dei damero, se encontraron las ca- torce fichas con las que sejugaba además de los «da- dos» con los que se efectuaban ias tiradas de movi- miento. En la excavación se hallaron dos tipos de fichas, unas de coior oscuro y con cinco puntos ciaros, al igual que en los actuales dô, y el inverso, piezas claras con puntos oscuros_ Tambien había unas pequeñas pirámi- des de aproximadamente i,5 cm de lado que servian para ias tiradas, ¿os suena a ios dados de cuatro caras empieados en infinidad de juegos de rol? En dos delos vértices de cada piramide se pintaban, de un coiorvisi- bie, unas marcas que servian a modo de serial. Cada uno de los participantes disponía de tres dados de un color determinado, de modo que entre los dos tipos de fichas y de dados se liego a la conclusión de que se trataba de un juego para dos personas. ml lllegu |'I¦¦II lle llrii Para empezar hemos de dejarclaro el objetivo deljuego, este no es otro que conseguir sacar siete fichas al tablero de una forrna muy parecida a como se hace con ei parchis, dar la vuelta y salir por un extremo dei tablero, Cada jugador tiene que tirar los dados y dependiendo del número de esquinas marcadasque queden hacia arriba se obtiene un resultado u otro. La puntuacion se puede refioar de la siguiente manera. Si de ios tres dados uno tiene una marca roja en la parte supenor ei jugador tiene un punto y debe pasar el turno al contrincante. Si hay dos vértices marcados en ia parte superior el jugador no obtiene ningún punto y ha de pasar ei tumo al contrin- cante. Si hay tres vértices marcados, ei jugador obtiene cinco pun- tos y puede volvera tirar. Si no hay ninguna esquina marcada apuntando hacia arnba, el jugadorobtiene cuatro puntos y puede volver a tirar. Ai inicio dela partida debe tirarse una moneda u otro objeto que permita decidir cuái de los dos jugadores empieza el juego. A partir de aqui' se tiene que encade- nar una serie de tiradas, siguiendo ias regias estableci- das anteriormente para decidir a quién ie toca mover. Ei juego empieza sin que haya ninguna pieza colocada en ei tablero, Para colocar una ficha ei jugador debe sacar una puntuacion de cuatro o de cinco, sino tendrá que
en el caso de los dados, con ios dados roleros de toda la vida ya os basta. Para eiio debeis emplear dados que tengan impresos ios numeros en el verti- ce. No valen aquellos dados que la puntuacion apa- rece repetida en ias tres bases. Si teneis los dados adecuados, solamente teneis que estipular que dos números actuaran como marcas y empezar a jugar. IJosepde Riu pasar el turno al adversario y en el caso de haber coloca- do una ficha con anterioridad, proceder a su movimien- to. Esto solo sera posible si eljugador ha conseguido un punto, de modo que si se ha obtenido dos marcas no podra mover ninguna de las fichas dei tablero. A continuacion os presentamos ei diagrama de movi- miento de las fichas en un tablero de Ur. Cuando una ficha se coioca sobre la iínea central puede ser atacada por ias piezas rivaies exceptuando los rose- tones, donde puede haber fichas de cualquier bando sin que exista ei riesgo de perdida. Cuando una pieza coincide con una rivai en una de las casiilas centraies, esta ultima debe abandonar el juego. Cada vez que un jugador pierda una pieza, tendra' que retirarla dei table- ro y esperar a conseguir una puntuación de cuatro o de
      = 11 Las casillas de salida, funcionan de ia misma manera que los rosetones. Cuando una pieza ha dado toda ia vuelta al damero debe saiir de la misma manera que ha entrado. Ei jugador debera' sacar cuatro o cinco puntos para poder retirarla del juego. Este recorrido debe efec- tuarse con las siete fichas que tiene a su disposición cada jugador, el primero que complete ei circuito gana la partida. ¿Á 2%  Y* r     1 -  c erersf, , Wfif 1* 1"*-'T' ›-        - ›** »  “~*'~i?* .¡i«;_._  Para construir un tablero de Ur puede utilizarse cual- quier material y debe asernejarse ai que os mostramos a continuacion: Como fichas podeis utilizar las piezas del parchis y    NETA saïon C/zj/Hu/1z*ef3(Ryo eres m\ \dolo) y estreno para el 5 i mas e\ que co~ n para \ unas |ar~ el matenaï ción una fotocopia a de algún dibujo reahzado por él. No sólo de manga vn/e e\ fan, eso debieron pensar a\gu~ nos ednores ya que aunque un buen tanto por mento de ias novedades de coma: eran mponas había tarnb›én no~ tro de este de nove›
Sin poder evitarlo me siento ante una mesa. Los dos adversarios tienen ante si dos hileras de Cartas boca abajo. Las van consultando y mueven, alter- nativamente. De golpe dos cartas colisionan uno señala una esquina de la carta de su rival, y el otro hace lo propio. Ai girarla se revela un rinoce- rorite tuerto con casco de godo y una sierra electrica, que se ceprlla sin pie- dad a un cocodrilo con un tenedor y cara de susto. Esto es Zoon, amigo, bienvenido al meztizaje de Sraríego y Disney. El juego en si no tiene mucho secre- to. Buena prueba de ello es que las reglas están impresas en una de las cartas y sobra espacio. Los jugadores deben imaginar una tabla imaginaria de 6 filas por seis columnas. Cada jugador disponede un ejército de doce zoons. Los desplegará en las dos pri- meras filas de su campo. El rival hace lo propio y nos quedan dos filas vacías en el centro corno tierra de nadie \ U Á  Á' J f.¬ “ gs  Ñ ~.  3 “'°'° ~ i ¿Quien no na jugado al 5tratego7 Pues el principio basico es el mismo: entre tus zoons hay una bandera. Ga- nara ei que abata la bandera del ri- val en primer lugar. Como hemos di- cho antes las cartas están boca aba- jo, por lo que debes intuir donde la esconde tu rival... e lr a por ella. Cuando dos zoons coinciden en la misma
Para añadir un poco de pimienta, bas- tantes cartas tendran una estrella en lugar de un valor en alguna de sus esquinas. Esto desencadena un po- der especiai, que puede ir desde de- jar al enemigo girado un turno ly ex- puesto a que en el siguiente comba- te elijas su esquinita más débil) a intercambiar tu posicion con uno de tus monstruos que este en el tablero. Además, cada tribu dispone de tres «manitús>›, que son cartas que no estàn sobre la mesa y puedes jugar en un momento dado lla silla saitari- na de las ranas africanas) o repetidas veces,(ia flecha petardo de los solda~ dos rnorsa) durante la partida.  uiuus Sin duda lo mejor del juego es el di- seño de los zoons, que maravillara a los disneyadictos. Las tribus son un cru- ce antropomórtico de una especie animal y un período histórico de la humanidad. Así tenemos rinoceron- tes godos, jabalies galos, gorilas ro- manos y morsas vikingas para i>, y cocodrilos egipcios, aibatros de las mii y una noches, ra- nas centroafricanas y leones rastataris para «zoonafrica/oriente medio». Cada tribu dispone de su peculiar distri- bución de fuerzas, pero todas dispon- drán de estandarte (icómo noi), de un rey, un sacerdote, monstruos, tro- pas de élite y la fiel infantería. Algu- nas dispondrán también de un héroe. Los ejércitos están bastante equilibra- dos, aunque nunca he ganado con los galos (¡cosa rarísirna si pensamos que el juego lo han diseñado unos francesesl). Ya se trabaja en unas reglas para poder mezclar tropas y 
tras b¿.u,u tamaño y formato que la baraja de < marketing, que nos p que todo Io que aconi era autentico. Desde nos se lo tragaron has genuosi). Loss/n riumbrese presentaba corrio la pro- ducción catalana que tenía todas las de ganar (tampoco habia muchas que pudie- ran hacerte sombra) La estética del film recordaba en ocasiones a Sei/en, lo que se puede tomartanto como un piropo, por la cuidada ambientación, como una acu- sación de exceso de "homenaje" a la pe- licula de David Fincher. Aunque tuvo que conformarse con el premio a la mejor actriz para la excelente Emma \/ilarasau, y compartir el dela mejor fotografía con la divertida Samu/ai Fiction, que dias después gano el ivléliès d' Or a la mejor producción europea de género tantastico, La sorpresa del festival, y de hecho la ganadora del premio a la mejor peli- cula, tue la japonesa Ringu, una escalo- friante pelicula de terror ide las de ver- dad) sobre la maldición que conllei/aba ver una pelicula de video, la cual reducia la vida del que la veia a una semana. Tam- bien competla con esta su propia secuela, Ringo 2(¿?).Una cinta sin duda interior, que se limitaba a explotar lo visto en la pelicula original. america- @ Líder Un accidente de tráfico acaba con la vida de “Q” El relevo de "Q" en la saga James Bond, se hace inevitable, tras el acci- dente que el pasado 19 de Diciembre acabo con la vida de Desmond Llewelyn, el acftor británico que inter- pretó a este personaje, ya mítico en el universo del agente secreto, más po- pular del mundo. Resulta irónico que enla última pelicula de Bond, E/mun- do nunca es sufrc/ente, este personaje anunciase su relevo enla serie por que interpreta el ex - l\/Ionthy Pyton, 
Después de que la decepcionante fin de /os 0//as, el actor austriaco atin- cado en los EEUU tiene previsto reali- zar una pelicula centrada la suplanta- cion mediante clones. Concretamen- te, el personaje que interpreta Arnold es sustituido por un clon, mientras tie- ne que huir de un grupo de mercena- rios que quiere acabar con él (¿con el fin de que la supiantación sea com- pleta?). La pelicula se llamara Tne5r'xth Dayy Michael Rooker (Henry: retrato de un ases/no) acompañara al muscu- loso actor en reparto tfiercrrff Juana de Arco El cine europeo, y mas interesantemente el fantasti- co, esta en auge. Juana de de Arco se presenta como la versión cinematográfica de la serie de television emitida recientemente por Tele5. Con los preceden- tes de calidad de su hermana menor, esta pelicula promete y mucho. k La adaptación cinematográfica de Hannibal se complica La esperada continuacion de 5/5/- /encro de /os corderosno asegura que se conserve el equipo original para el rodaje de esta adaptacion. El di- rector Jonathan Demme ha cedido su puesto de director a Ridley Scott (A//eri, B/ade Runner), aduciendo no estar de acuerdo con la historia de la nueva novela del autor y creador del famoso psicópata Hannibal Lecter, Thomas Harris. El mismo motivo esta haciendo dudar a Jodie Foster si debe volver a interpretar a la agente del FBl Clarice Sterling dado que el giro argumental del li- bro no le acaba de parecer coheren- te con el carácter de su personaje. El unico que parece no tener pegas es Anthony Hopkins que volveria a
peles secundarios, en la mayoria de pelicu- las españolas de éxito, y connretamente en tu pelíoula haciendo de mago ¿es Segura un fenómeno sociológico que es neuesario uti- lizar para que la pelicula funnione hien en taquilla? D.M.: Yo no tengo la culpa de que Santiago Segura sea un fenomeno so- ciológico, era mi amigo mucho antes de que fuera Santiago Segura. Él y yo somos muy amigos de la época de "Evilio" (corro dirigido por Santiago Se- gura que presentó en el entonces lla- mado Festival de Cine Fantastico y de Terror de Sitges), que presentamos en este festival, donde Santiago aparecia con un cuchillo y tres amigos mas y yo entrábamos vestidos de loqueros para detenerle. Yo le prometí hace tiempo, cuando éramos mas críos, que el saldria en mi primera pelicula, y él también me prometió que yo saldria enla suya Yo sali en "Torrente", don- de pegaba un grito bestial en un su- permercado, y e'i ha salido en la mía. Como el es actor y yo no lo soy, yo solamente me dedique a soltar un be- rrido, pero en esta pelicula el interpre- ta un papel mas largo y muy divertido LIDER: ¿Tienes "cameus" de gente famosa en tú pelicula? D.l\/I.: Asicomo en "Torrente" entra- ban muy bien los ”cameos” porque aquella película era una enorme garn- berrada, sin embargo en mi pelicula no queria despistar al espectador, que- ría hacerle entrar en la historia Enton- ces yo creo que aqui el Juego de los "cameos" se saca, no tiene cabida en esta película. LIDER: ¿Cómo lia sido tú primera pelicula como director novel, a la hora de dirigir alos actores, y teniendo en cuenta el holgado presupuesto de EDU millones para una ópe- ra prima? DNI.. i-la sido apasionante, fascinan- te me he divertido como un enano. También he tenido mis momentos de angustia, sobretodo en la dura lucha contra el tiempo. Yo queria rodar todo los pianos del mundo, pero me tenía que limitar a las 8 horas de rodaye, entonces era como una especie de carrera de velocidad. Lo bueno es que tenia al meior equipo posible, ¡era alucinantel. Yo no melo podia creer, la verdad es que les decia: ¿qué que- reis que os la chupe? (risas colecti- vas). Estaban totalmente entregados. La fuerza mayor que yo tenia era la fuerza de la ignorancia, el no saber lo que costaban las cosas. Yo creía que eramos capaces de hacer esto en España Y como lo creia con tan- ta fuerza, un poco como el ”chavaiín" de la pelicula, entonces todos los de- mas decian: bueno si el "freak" este se atreve, pues ¡adelante!. Ha sido una conyuncion de mi energía ener- gilmena de ¡podemos! , y la experien- cia de un grupo de gente que podia. LIDER: Y por último ¿Hay alguna anécdota del rodaje que nos quieras |:ontar'.¡ DM.: El primer dia de rodaje, roda- mos en un parque muy conocido de Madrid, con una serie de escenarios para insertar luego los efectos digitales, y estos estaban iluminados con gran- des pebeteros de fuego controlado, ob- viamente Una vez empezamos a ro- dar, debía parecer que desde fuera se estaba incendiando el parque, y en- tonces se presentaron tres coches de bomberos, "nosecuantos" de policia, y pararon el rodaje. Entonces pense' que este era mi primer dia de rodaje y me diie: ¡Diosl, empezamos bien. I Ricardo Martín.
 SIMÍI 'I`l¦I '99 El pasado mes de noviembre, asisti- mos a la celebracion de una nueva edición de 5/MO TC/ '99 en Madrid, la feria dedicada al sector de la infor- matica y las últimas tecnologias. Ese perábamos que esta nueva edicion mejorará la asistencia de compañias de videojuegos respecto a años an- teriores, pero esto no ocurrio. Segun las mismas compañías, el trato de la organización no ha sido el más ade- cuado y no existen demasiados ali- cientes para invertir en un acto dirigie do a un público demasiado general y no tan especializado en el ocio elec- tronicoi De todas tormas pudimos encontrar a varias empresas editoras especializadas en de /-/avas /nrefe act/vey la presencia de Juegos de Frrendware en el stand de C/eat/ve Pero nuestro objetivo era intormar e indagar sobre los futuros proyectos de las grandes distribuidoras, Y al no encontrarles en el S/MO, salimos a buscarles a sus guaridas. Con todo esto hemos elaborado un reportaje con las compañias con las que pudi- mos mantener una entrevista, por suerte casi todas. En todos los casos, nos atendieron grandes protesiona- les que comprenden, como nosotros, el potencial de los Juegos de rol en formato electrónico El reportaje que hemos elaborado pretende mostrar las opiniones de las compañias sobre varios temas de actualidad y realizar un rapido repaso a las novedades que se nan presentado estas pasadas navidae des y todas aquellas que veran la luz a principios de este recien es- trenado milenio (U). El espacio dedicado al reportaje no nos na pe'mitido extendernos demasiado en preguntas ni respuestas, pero nos da una panoramica sobre que piensan y cuales son los planes de futuro de las diferentes compañias entrevistadas Leed con especial atencion la segunda pregunta, acerca de los Juegos de rol en tor- mato electronico, que segun la mayoria de compañias tienden a crecer en cantidad y calidad Espe› rando que sea de vuestro interés... I La redacción de L/DER l//rz“ua/    ! ii i t
Mucho va a sorprendernos este nue- vo títuio de Drnamrc Desarro|iadoín~ tegrarnente en nuestro país, nos van a encerrar en una prisión de la que vamos a tener que escapar. Pero esto no será fácii y ia interactuacion con otros prisioneros, funcionarios y vigi- lantes va a ser primordiai. Ei mayor interes dei juego reside en que soia- mente se podra jugar on›iine y todos los prisioneros seran jugadores de car~ ne y hueso conectados a ia red de redes. Esto nos va a permitir partici- par en una realista aventura grafica con muchisimo componente de roi, ya que ia cooperacion y ei diálogo con otros personajes, ademas de nuestra astucia, van a ser prirnordiaies para escapar con vida. Los vigiiantes y perf sonai de la prisión serán controlados por IA, pero aiguno de ellos sera faï ciimente sobornabie para conseguir in› formacion ginai son ia FDOS gadores e unos conseguido ~ ios personajes. Ei previsto para este aun- que todavía no esta claro ei rftes exacto. Dentro de poco tendrás «É muchas ganas que te metan en esta _ prisión (virtual ciaro). ¿S Final Fantasy i si Estuvimos en la presentación deifëâšå _ na/ Fantasy I////'en el /max  d/rd Con algunos de ios person; " de ia nuevaenftrega de ia  tados en sus versiones enišgj'-ty' hueso, pudimos asistir a¿_unÍ.bÍeye parlamento que fue  unos canapes bastante exïiàúåïgan- tes Nada mas ilegar nos  ëfiios con uno de los Guarti›i^åirÍtÍj_\`§,°"¿`¿$€- cretos dei juego; Odín† §ãkio nos deieitaron con su ä` ep- \ _ Q cion. S0/zyse encargó    "ner un ciírnax de expectacfårgkdo en stand›by a todos ios_,ijä1/`¿'Li«€^ comunicacion. I\/iientra`"~'» forma temporaif hasta que/se em»,  pezaron a dar detaiies tfeijuego Y  de ia buena saiudj çyguge;/1/afitat/on tiene en nuestro pai§QEor.š§§iIgiJnd 'Y . ` de ios asistentes no  mas antes de echarle  version española  habilitó unas cuantas ,consãfiãs ;ivj`f-""" de un nutrido grupo dejóvegegâ fruto iargo y tendido  "   tituio La verdacì,e“s,?t1'ue"ì§ga›~¬a«'†¢r'±-*ï  na/ Fantasy vaie más que mii pala- _ '*'ï bras. Por aquí deberian haber unas ` fotos sobre la fiesta de presentación de esta joya de juego..  duendes se cebaron en ei carrete y  se velo ¡Ha sido nuestro' particular _ V / efecto 2.000! ' I Jordi Calafell L V _,,c;.,,,. .s M- H  '-idefsmfr  , V, ............m.»»mmwm    Sega Erienliware Begona Sanz Nosotros creemos que el juego on-line es uno de los pasos de futuro del videojuego. En el mercado del PC ya exis- te y pensamos que la novedad es que D/'earrrfasllo ofrezca también Esperamos que enla primera mitad del año 2.000 lo podamos ofrecer, ya que estamos desa- rrollando y apostando por el juego en red, ya que creemos que es una de las vías de futuro que van a tener los juegos. La ex- periencia dejugar con personas y no uni- camente con tecnologia es sin duda algo que va a gustar mucho al jugador. El rol, que se pueda comparar con generos como la aventura o los deportes. Pien- so que el rol puede sufrir un avance importante precisamente gracias al juego on-line, aunque continuo pen- sando que es muy dificil que alcance a otros géneros mas establecidos, Esta claro que poder disfrutar de unos graficos fantasticos a todo el mundo le gusta, pero creo que cada vez el publico de los videojuegos pide más, Espera que un juego seajugable, divertido, con po- sibilidades. No creo que una simple cues- tion de graficos tire de la gente. Debe- mos tender a cuidar la jugabilidad sin descuidar los graficos. Soul Calibur, Sonic, Sega Rally, NBA, World Wide Soccer, Metropolis, Virtua Tennis, Vitua Striker 2.01. /uarr D. Busta/naflíe Losjuegos on-line van a ser seguramen- te el futuro, aunque ahora es un poco pronto para hablar del tema. El hecho que personas de todo el mundo puedan jugara la vez a un mismojuego va a per- mitir que estos den mucho mas de si mis- mos. Nosotros confiamos en este futuro inmediato y creemos que en pocos años todos losjuegos permitirán ei juego por internet. Creemos en este tipo de juego, aunque no como género puro si no que como mezcla de géneros. Por ejemplo, nosotros en ei de- sarrollo de B/ade hemos to- mado muchos aspectos típi- cos de los juegos de roi, to las habilidades o los niveles de expe- riencia. Esperamos que los jugadores pue- dan sentirse mas identifi- cados con su personaje y seguramente <› es practicamente unjuego de rol aunque tienemuchos elementosdeaccion. Es cierto que muchos programadores piensan mas en el apartado tecnico que en la jugabilidad, Pe'o no debe descui- darse nunca este aspecto porque es real- mente el que mueve a unjugador a que- darse con un juego. Poniendo de nuevo el ejemplo de B/ade, hemos intentado sa- carle el mayor provecho ala tecnologia sin olvidar nunca la jugabilidad, que sera la que en el fondo hara que el juego guste o no. Hemos añadido muchísimo detalles fisicos que dotan al juego de gran realis- mo sin que por eiio se pierda jugabilidad Dracula, Atlantis Z, Fausto, Saga, Expendable Blade, Devil inside, Mankind, El Imperio de las hormigas, Time Machine. PM ¦.m`m§"fifPOI¦T|\lE .f , \\_ _; _ ml) H @ - \ 1) ¿Creeis que los videojuegos on-line (jugadores conectados por Internet) son el futuro? 2) Han aparecido varios videojuegos de rol en los últimos tiempos y existe una verdadera avalancha de titulos en preparación. ¿Pensáis que este genero puede convertirse en la moda de un futuro muy cercano? 3) Después de un tiempo con juegos muy cuidados tecnicamente, pero con poca originalidad y adicción, ¿pensáis que la jugabilidad tiende a ganar más importancia o una imagen vale más que mil palabras? 4) Titulos más destacados lanzados durante la campaña de Navidades 5) Títulos más destacad con lanzamiento previsto para principios del 2.000. éfia 
E//r esta /l/laqu/'e/'ra Creo que es el futuro a tres anos vista, ya que ia gente no duierejugar en casa solo y quierejugar con sus amigos, ya que los retos contra la IA no son lo mismo que contra personas de carne y hueso, El pro- blema esta en la tecnologia, noia de las maquinas si no dela propia internet, que resulta todavía muy lenta. El proyecto Do/p/7//i (la nueva consola de /l/r'/rte/tdo) tendra' conexion a internet, aunque to- davía no se ha confirmado si se incluirá con la consola o se venderá por separa- do. La GarrreBoj/Ao'i/ani:ed(la nueva Game Bo)/que aparecera el proximo ano) tam- bien permitira jugar por telefono GSM con otros usuarios. Por tanto apoyamos y confiamos plenamente en los juegos on-line. Nunca se han vendido demasiado bien, a pesar que en EEUU y Japon es un genero que arrasa en ventas. Aqui no se han ven- dido tanto, comparando con otros gene- ros como ias aventuras graficas. De todas formas creo que las aventuras graficas cada vez secercan más a losjuegos de rol yen Espana creo que sus ventas van a cre- cer para situarse en niveles parecidos a los de Alemania, ya que no hace falta irse fue- ra de Europa para comparar. En /l//'prendo siempre hemos tenido una linea de jue- gos de rol, por ejemplo ahora tenemos para N64aZe/da, que mezcla el rol con un juego de accion, y seguiremos lanzando títulos de este género. Lo primero que recibe el jugador es un impacto del aspecto grafico del juego que va a utilizar y cuando uno ha jugado a muchosjuegos, quizas el primer impacto no le sorprende tanto, pero a un monton dejugadores les sorprende y les llama ia atencion Pero losjugadores en el fondo buscan diversion, aunque los programa- dores buscaran la punta de la tecnolo- gía. A pesarde ello, poniendo como ejem- plo los juegos de Game Boy, se pueden lograr juegos muy adictivos y originales con una tecnologia sencilla. Pokemon (GB), Donkey Kong 64 (N64), Super Smash Brothers (N64), Jet Force Gemini (N64), Super Mario Bross (GB). Perfect Dark (N64), Babylon 3 (N64).    Sierra s. Blizzard E|BI¦lI'0IIÍI¦ |\l'l$ /~/ourra/da F/¡ss y Pa/uma García /mer/rezes un medio muy influyente aho- ra mismo, y nosotros estamos siguiendo esta pauta. La mayoría de losjuegos que estan saliendo se pueden jugar en red y por internet, Haya; /nte/ac!/'ve dispone para ello de dos servidores gratuitos con los que se puede jugar a los juegos de Sierra won.net y de 5//zzard battle net). Vi/or//'rerestaba hace unos años solamen- te en los EEUU y el usuario debia conec- tarse a este único sen/idor, pero hace unos meses que se ha establecido eri Europa, en Alemania, Remo Unido, Francia y se esta barajando la posibilidad de poner un sen/idor en España. Para battlenet está a punto de salir una expansión para Warcrafr2que permite el juego en red. Nosotros no tenemos en nuestro catalo- go muchos juegos de rol, aunque este ano hemos sacado dos, lamentablemen- te en inglés, Estamos ahora mismo espe- rando D/'ab/0 Zy creemos que se van a seguir desarrollando mas juegos de rol, esperando que en España esten localiza- dos en castellano. Creemos que la moda de este genero no es algo pasajero y B'/izza/dva a continuar desarroilandojue- gos de rol. En Haya; estamos buscando siempre el equilibrio entre los dos factores Los últi- mos juegos que han salido, como Ha/14 Lrfeo Home World, estan tecnológicamen- te muy avanzados sin precisar de unos re- quisitos tecnicos muy altos y cuidando mucho la jugabilidad. Es importante que exista un equilibrio entrejugabilidad y tec- nologia Una imagen vale mucho, pero si no es un productojugable, el usuario va a repetir. Pharaon, Home World, Gabriel Knight ill, Half Life: Oposite Wars. Swat 3. Diablo ll, Babylon V (cancelado), Deserl's Fighters (cancelado). Teo A/corta El problema de los juegos on-line no resi- de tanto eri los juegos en si, que están casi todos preparados para todo lo que implique tecnologia de internet, sino que esta en la infraestructura que existe en España El hecho que no exista una tarifa plana economica y conexiones rápidas ofrece muchos inconvenientes. Si real- mente funcionara la tecnologia ADS! y a un precio reducido, seria un factor muy importante a la hora de jugar. De todas formas no creo que nunca se abandone la parte unipersonal dei juego y tampoco creo que a corto plazo el juego on-line represente mas de un 15 o un 20% de ventas de un juego. El perfil del jugador de rol, actualmente en íspaña, es de una persona muyfanáti- ca y muy fiel, pero todavia es un mercado muy pequeño. Es verdad que mezclando generos se consigue ampliar un poco el mercado, pero el juego de rol puro y duro creo que, a menos que cambie la tenden- cia actual, lo tiene complicado para que se convierta en un producto de gran con- sumo como son los simuladores deporti- vos. Creo que los juegos antes eran mejores, ya que no existian tantas herramientas de desarrollo Ahora se da la paradoja que el video juego de ordenador requiere ma- quinas mas potentes que para trabajar. La jugabilidad es un argumento que se busca y es la parte geniai del ordenador, pero es muy difícil de planificar y quedan muy pocos programadores «gurus» que sean capaces de crearjuegos divertidos y originales. Fifa 2000 (PC&PS><), indiana Jones (PC), NBA 2000 (PC&PS><&I\l64), Theme Park World (PC), O07- El Mañana nunca l\/luere(PSX). The Sims (PC / PSX), Ultima Ascenssion (PC), Shogun (PC), Laiungla de Cristal 2 (PSX), Alien Resurrection (PSX). ÍIIIIHIIIIG Ange/ Andrés D/nam/cno sólo cree, si no que los apo- ya Por ejemplo estamos preparando una video aventura titulada La Pr/sión, un tl~ tulo que saldrá el año que viene y que es exclusivamente on-line. Entendemos que en un plazo largo, no existirán losjuegos como los entendemos ahora, si no que seran todos on-line. Durante un tiempo coexistiran los juegos en red con los de un solojugador, pero llegara un dia en el que el peso que tendrá internety la posi- bilidad de jugar con personajes <› se impondrá. Eso no quiere decir que no existan en un futuro juegos con la posi- bilidad de jugar solos contra la maquina. Yo no creo que se pongan de moda los juegos de rol, porque los juegos de rol llevan de moda mucho más tiempo delo que parece. No quizás con el concepto clasico de un RPG con un mago, un gue- rrero y una bruja, con sus parámetros y sus niveles de experiencia, sino como jue- go donde tú tomas un personaje, un rol. Por ejemplo cualquier aventura grafica es un juego de rol. Creo que como es difícil explicarle al gran público las reglas basi- cas de un juego de rol, se ha simplificado para que se acosturribren y poco a poco complicarlo más. Nunca existirá un juego de rol puro porque la máquina no im- provlsa, quizas con eljuego on-line si los otros jugadores son reales se podra con- seguir. ¿En una película que te impresiona mas, el argumento o los efectos especiales? Hay gustos y hay colores. Hay gente que le impresiona que los coches tengan refle- jos en los cristales y se muevan en un pai- saje 3D periecto, yotros esperan un para- je Iúgubre para buscarla llave que le abra la puerta, La jugabilidad no es una cues- tron que tenga mucho que ver con la apa- riencia grafica. Siempre intentas que sea lo mas jugable que te permita la idea y lo mas impresionante gráficamente hablan- do. Lo ideal es hacer con el hardware me- dio que hay en el mercado los mejores graficos y si además es el juego más diver- tido del mundo, entonces estupendo. PC Futbol 2000, PC Atletismo, Radical Drive, Sega Rally, Pizza Sindicate La Prisión, PC Ciclismo. il no puede ocurrrr aunque a la industria debera dirtgrrse    de NOTICIAS pc  Er-np za s co ocer as cosas so- bre åawuës êatfirã, la secuela de uno de los videojuegos de rol de mayor éxito en los últimos tiempos. Mas de ciento cincuenta conjuros nue- vos y la posibilidad de flirtear, e inclu- so llegar a casarte, con otros persona- jes son solo algunas de las novedades que se preparan para esta nueva en- trega. Si quieres estar al dia, mientras esperamos su aparición a finales del 
i=*¿\\w 1 1 A Í K V Hƒl,/ï juego se rios presenta con un argu- mento tópico que nos llevará por mul- titud de lugares donde investigar, co- nocer PNJ's, repamr leña y bolas de fuego. No parece aportar nada nue- vo, pero seguramente resultará inte- zsante. tina niairwimn rrnieui,  de las peliculas mas curiosas y taqui- lleras de los últimos meses (se atrevió a vencer durante semanas al omnipo- tente Star l/i/arsen los EEUU) va a te- ner una serie de videojuegos inspira- dos en el film. De momento se desco- noce el género de estos juegos, pero no descartamos que aparezca algun juego de rol o grafica que nos del terror. es que utilizara o _ juego “É estrajtegia que no p _ al- Con una Wco sã -fioflïce todavia medieval fantastica y  ,4 ,la nuevaentreel
Lider _j   tar en la estantería de ningun aficiona- do al género que se precie. Lo que si nos deja cada dia mas sorprendidos son las imagenes que se han podido ver. El lanzamiento no tiene todavia fecha, pero todo apunta a que faltan bastan- tes telediarios. Si realmente el resulta- do final es el previsible, queremos «stock options» de B/rzzard. Desde estas paginas os invitamos a realizar una visita a vuestra tienda de videojuegos mas cercana y buscar en- tre las ediciones economicas, ese jue- go que en su momento no pudisteis comprar. La iniciativa dela mayoría de compañias, consistente en venderjue- gos que han dejado de ser novedad a un precio mucho mas bajo, es muy loa- ble y nos permitirá hacernos con «vie- jas» glorias a precios asequibles. Para los seguidores de la ciencia tic- cion galactrca (Star Wars o Star Tre/< por ejemplo) aparece nuevo sol en i jaime En “Í`mner|um ña anima II, podremos encar- nar la figura de un emperador que ve- lará por el progreso y la seguridad de su civilizacion, en un juego donde no solo habran combates siderales. La di- plomacia, Ia investigacion y nuestras dotes de estratega nos permitirán (0 no) ser los dueños de la galaxia c arta entrega  con el subtitulo esta a punto de caramelo. A pesar de rio aponïar demasiadas me- joras en el aspecto grafico, se ha cuida- do rriucrio el realismo que perdió en su tercera entrega. Los estrategas de- beran estar al tanto y prepararse para frenar el avance aleman en la zona de las Ardenas. ¡Señor, si señorl. IJordi Calafell    i i i i r RepUb|ÍC: The Revolution ¿Qué es /iepub//c? Se trata de un titu- lo que probablemente revolucionara el mercado del videojuego del proxi- mo milenio. Para ser precisos Repub- //c es un simulador politico que basa su trama en una republica ficticia per- teneciente a la antigua URSS. Con- cretamente, el escenario por el que deberemos extender nuestros filamen- tos es Novistrana y asi hacernos con el sillón del presidente y controlar la :~›,,.±.¢;. ir-, ie.-*_-r,-, ti 'zw , ~›¬....=, ~›.    ; '_~ - .   13-ii l :  If':ÍfÍ-š';`ii nacion. Hasta aoui no hay nada de especial en el titulo, probablemente pasaría desapercibido si no fuera por su originalidad, por su cuidado engine grafico y por su extraordinaria lA. A alguno de nosotros nos ha dado aigu- na vez por sentirnos participes de al- guna cosa grande, alcaldes de una ciudad 5/m, constructores de parques recreativos en Theme Par/< o bien, queriamos dominar el planeta con un Cri////za!/on. En esta ocasion seremos un mero aspirante de tercera fila para ocupar el sillón vacante de la presi- dencia de la republica. La empresa no sera nada facil, existen 16 facciones politicas que van a competir por el control total. Algunos miembros de estos movimientos van a aliarse para conseguir una posicion de privilegio y consecuentemente, van a zancadillear los avances del resto de fuerzas no gubernamentales. Existen, como › `›\ 1`i.'.'”,';¡.;*¢ f ;-f='¬;=i~._'i.f,«,<«.  ., problema añadido, algunos genera- les del antiguo regimen ceritralista que desean recuperar la hegemo- nia del pasado Nuestra mision sera llegar a lo mas alto del escalafón politico utilizando todos los medios posibles. Claro está que, dependien- do del método utilizado, los votan- tes reaccionarán de una forma o de otra; y aqui' es donde entra la inteli- gencia artiticial. Su creador, que por cierto es el fundador de la compa- ñia, cuenta con solo Z3 anos y ya ha trabajado para Bu//frog y su T/reme Par/>, es decir, poder definir si serán ejércitos de- tensivos, pasivos o busca-peleas. Además, deberemos crearlos de tor- rna equilibrada, para evitar ejérci- tos descompensados creados sin pensar. Para ello deberemos tener muy en cuenta las velocidades de cada tipo de unidad, ya que a la hora de mover los ejércitos, estos se moveran siempre a la velocidad de la unidad más lenta (imagina veinte _ unidades rápidas a paso de tortuga por meter en el mismo ejército una unidad ”tom.rga”) Descubrir para crecer Como ya ocurría en el fabuloso Cir//7/zar/'o/i, el descubrimiento de nuevas tecnologias nos permitirá avanzar en la construcción de nue- vas unidades militares y edificios para nuestras ciudades. La necesi- dad de disponer de doso mas cono- cimientos para conseguir un terce- ro, nos obligar-a' a dirigir las investi- gaciones por el camino correcto ENIPIRES Pasar a la historia Saliren los libros denistoria, virtuales claro, sera más fácil con esta nueva entrega. Entre los diferentes modos dejuego podremos escoger el de en- carnar uno de los cinco ilustres estrategas que han pasado a la his- toria porsus hazañas militares al fren- te de diferentes ejércitos. Desde Wallace (¿Recuerdas Bravehearfi) dirigiendo a los escoceses, pasando por Saladino repartiendo estopa en- tre los cristianos, hasta llegar alua- na de Arco, Barbarroja o Gengis Khan. V Tambien es interesante, y necesa- rio, resaltar que cada civilización dis- pondrá de una unidad militar espe- cialista, la cual sera' más fácil de crear y mantener. Por ejemplo, los vikingos dispondrán más fácilmente de barcos y unidades de infantería que otras culturas. Gráficos Pocas mejoras se pueden encontrar en el apartado grafico, Lo más destacable es que se ha aumentado el tamaño de las construcciones. Suponemos que lo han hecho, acer- tadamente, para mantener la pro- porcion con las unidades (que en Aoš llegaban a ser gigantes frente pequeñas casitas). El resto sigue más o` menos igual, con una vision isométrica llena de detalles pseudo- 3D. Todo, apunta a que nadie saldrá de- fraudado con esta secuela, que no aporta demasiadas novedades, pero que sin duda calmara la sed de los emperadores mas audaces. Iaorar caiafeii  " *  tft;  Formato: PC Él  Título: Age of Empires 2  
  Pizza Silnuicate Milflillilllillllllfilllìflllìlililllfl Ser un magnate no va a resultar una tarea facil, no al menos para aquellos que como un servidor no tienen ni idea del negocio pizzero. Puede ayudaros el haber pro- bado diferentes variedades, pero no os confieis, no os va a sen/ir para ganaros un aprobado. Los chicos de Soft- ware 2000 nos han asignado un despacho virtual desde el que fijaremos las estrategias de una pequeña compa- nia, No está de mas, antes de ponernos con las manos enla masa, practicar con el tutorial hasta hacernos con el control de los diferentes conceptos del juego Al iniciar el primer escenario del modo campana, hemos de tras- pasar todos los conocimientos adquiridos, y dar los pri- meros pasos hacia lo que sera un fructifero y rentable negocio. No os podéis ni imaginar cuantos elementos tendréis que controlar, si queréis que vuestros productos se abran paso dentro de este fiero mundillo Para empezar tene mos que escoger un edificio que de cobijo a nuestro primer establecimiento. Hay tres tamaños disponibles, pequeño, mediano y grande, nuestra eleccion depende- ra del dinero que deseemos gastary de las necesidades alimenticias que tenga la zona. Como aquí no se acaba el meollo, tendremos que enfundarnos en un mono y Ilarlt Stone; Evil Iteigns La primera impresion que me causo Dar/  Formato: PC   Titulo.- Pizza Syndicate   Género: Simulación  ¿É Programadores.   software 2000   Distribuye: Dinamic _ Í;  N°Jugadores:1 8 0  Q     '?ïr»`-f~ï*f-1-1» 2 “l i>f.¢¡¬ «ilw -, ¬  cimas. Los enemigos no son estupidos y atacarán por el sitio mas vulnerable si se ies da la oportunidad Es reco- mendable impediries el paso y enfrentarnos en tramos estrechos donde se igualen las fuerzas. Es muy compli- cado salir con vida de un combate donde estamos sien- do atacados portodos los flancos, con el problema aña- dido de tener que controlar el status de dos personajes a la vez. Sin duda son de gran ayuda las teclas rapidas que permiten el uso de las pocimas y pergarninos que tengamos seleccionados en la ventana de inventario di- recto. Si somos rapidos de reflejos y sabemos escoger los conjuros y las armas adecuadas para cada adversario sin duda veremos ia luz al final del camino. El engine que soporta DS nos permite contemplar un mundo 3D desde cualquier punto de vista y distancia. Las dungeonsy ios exteriores están realmente bien dise- ñados y se agradece la variedad de colorido asl como algunos efectos visuales. La iluminacion de algunas zo- nas es digna de elogio, sobretodo cuando nos encon- tramos en una mazmorra y disponemos unicamente de la luz que nos proporciona una antorcha. Respecto a los efectos de sonido y dialogos cumplen con su cometido y poco mas. El juego podria haber apuntado mas alto si se hubiera cuidado un poco mas la originalidad; hay demasiados elementos que hemos visto en otros titu- los, Jugabilidad y adiccion elevadas, ¿qué otra cosa po- demos esperar en un juego de este genero? I Jordi Calafell 
i gt Género: Action-RPG  Programadores:   Do|phineSoftwareInternational ,*,:`  Distribuye:   Electronics Arts Software  és  N° Jugadores: 14  ~ i f4~f.' 1”.    r'*“ ¬"1 Si la primera parte te obligo a dejar a tu pareja y continuas delante del ordenadorcon aquel maldito enigma que estas a punto de resolver, lo tienes mal , porque llega la segunda parte de At/ari!/`$, un juego original que requerirá todo tu tiempo e inteligencia. La estrella supernova de Cancer da el pistoletazo de salida a esta segunda parte del juego Hace mucho tiempo, una tuer- za extraterrestre representada por un cubo, ofrecio a los ha- bitantes de Atlantis el desarrollo de su civilizacion. El cubo estaba formado por dos mitades, una de luz y otra de oscu- ridad (el bieny el mal... esto me suena de algo). La separacion de las dos mitades, después de los logicos conflictos de buenos y malos, originó con el tiempo el temor ante la posi- bilidad que la mitad oscura venciera a la luz. Parece que la llegada de la supernova puede desatar algo imprevisible, que de buen seguro nuestro protagonista Ten descubrirá. El juego empieza en el gélido Tibet, donde un viejo chamán guiara a nuestro personaje por diversos escenarios, desde un monasterio hasta la America Central. Todas las localiza- ciones estan realizadas de forma exquisita, con un cuidado de detalles digno de mencionar. El juego continua basado, como en su primera parte, en el dialogo con otros personajes y la resolucion de complicados puzzles que nos van a dar mucnos quebraderos de cabeza. |lI'ál¦II|fl¦ fl0SlII'I'l¦Í¦l¦ÍÚIl Si Drácu/a de Coppola os impresionó porsu atmósfera, con D/Vpodreis vivir en propia carne la eterna batalla del bien ydel mal Encarnando el papel de-Ionathan Harker empienderemos una cruzada contra Vlad lll Tepes de la orden del dragon, BIBIIISl0IlI¦I*BIIiIflSllllIIB"t|¦IOIIl'¦I C uando /I///cfaibis adquirió los 'derechos de la inmortal obra de Bram Stoker imagine que seria para adaptar la obra original a videojuego, No esperaba encontrarme en el futuro, siete años despues de la muerte delvampi- ro y casado con lvlina, El demonio de los Cárpatos no esta    Buscando respuestas sobre la conti- nuidad de Playstation en el mercado y el nacimiento de su sucesora me dirigi' a las oficinas de Sony CEE en Madrid Alli me encontré con la eti- ciente, simpatica, y porque no decir- lo, atractiva relaciones públicas de esta popular compañia de video juegos. LIDER: Han pasaillyrnás de@ años desde el _ Ianzamientii de Plarfiligtìqnfen rfisngfiafiry , ¿Cámu se emneui/{|'§_¡"jfli;$alu;Í 4,-A ^ Sin duda la ca- dei juego es excepcional, aun- 5. de los recursos esta. es un juego en marcas que era un poco misma linea que iaba enytaita en el "Gran original. Ahora se podra dis- de hasta 400 modelos de co- reales. Final Fantasy Vlll, ¿se distribuye al éxitn comercial de ventas u ha para cubrir un área del mereadn tan génern del rnl? Un poco por los dos motivos. Buena parte del éxito de Playstation ha sido por el apoyo que hemos re- cibido del gran numero de empresas de desarrollo de sottware que han confiado en esta maquina. Debrdo a esto se han desarrollado generos muy distintos de acuerdo con el gusto de todo tipo de jugadores, en el que se contempla a los amantes de los RPG's. Tambien hay que tener en cuenta que a pesar que este genero tiene una grandísima aceptación en laÍ3'iåi1,,; ,dentro de Europa, España es 'ïlâíìã-§1f€,,fll¢)sfpaises donde mas desta- uii ami iiei iamamienxïrflëïläìšflüijmšrée šššif ¿ñ§«Í23/illiïåjue la traduccion de Final ALlCiA  fue perfecta, los usua- bien. El rerïel¿rnìé%flÍ%,1_fë1ìl1ãjtl°;l,_íÉIy«Sͧ3¬Í,í;6_i)'1›,:fÍ,ííìšrìgsfrálfjšjiešnosagradecieron muchisi- en cuanto al,de$äFtrïllo^`d=e3§§¿§gQçšil;i§§;§',  haberlo traducido. j ,¿ W,  »do fi; Los  que la gente está pasandn los que  arcade (juegas de vidades,  a un tipo de ¡uegn se sigue o   fria más elahnrada, n una las  nnmpleia [iuegus de rnI]'.I frcos de iosxjue'   d u d a. De hecho
que tiene un ambicioso sueño, a la cálida y alegre presencia de la bella Rinoa, La aparición de una terrible bruja, que no parece tener obstá- culos para hacerse con el poder en ese mundo, las sorpresas argurnentales y las misteriosas situa- ciones a las que nuestros héroes ten- dra'/ri que enfrentarse, conforman el sello de la casa (5qL/are Soft en este caso). k FF \|II VS. FF VIII “ Entrega tras entrega, las exigencias tecnológicas de los videoadictos son mayores, pero sin olvidar las argurrientales, verdadera piedra angu- larvdel éxito de esta saga. Las diferen- cias entre su antecesor y este FF i////, son menoresen comparacion con las de otras,S,éc_ii,elas Los escenarios prerrenderizados en 3-D, por donde se mueven los personajes, ya los vi- mos en FF l/// Los combates tridimensionales en tiempo real tam- bién. Entonces, ¿cuales son las mejo- ras graficas o conceptuales que apor- ta FF l///0 Para empezar el nivel gráfi- co esta mas depurado, tanto en el tra- baio de los escenarios, como en ei de los personales, que dejan de lado la cultura “superdeformed”, para dar paso al diseño más occidental, mos- trando unas animaciones realistas y tan expresivas que en ocasiones no se mas, la edad de Playstation se deja notar con la pixelaclon en ocasiones de dichas texturas (no paro de imaginar como seria un FF en P/aystaí/'on Z) El cambio más radfcal aparece en el sistema de enlaces, nada que ver con la idea de las materias viste en el anterlortítulo. Ahora los Guardian For- ce (G.F.) tienen puntos de vida como un personaje mas, y se enlazan en los personajes dándoles opción a ele- gir entre unos comandos genéricos: Magia, objeto, GF. o extraer. Este úl- timo nos sen/ira para conseguir la rna- gra, robándosela a enemigos o obte- niéndola de fuentes de extracción, con lo que ya no existen los puntos de ma- gia sino que ahora se utilizan como objetos, Estas magias extraídas se en- lazarán a los G.F, que a su vez tenga- mos enlazados (el desenlazador que desenlaceel enlace...), obteniendo mejoras en la vitalidad, la fuerza, los ataques o la defensa del personaie. A medida que vamos luchando en diferentes combates, los GF también adquiriran experiencia y así aprende- ran nuevos comandos, tanto individua- les como de grupo, tan utiles como el comando “ningún encuentro con el enemigo", para evitar los a veces in- deseables encuentros aleatorios con los monstruos naoituales. Otra novedad es la eliminacion de las protecciones habituales, sustituidas por los enlaces con las magias antes asi como de las nue- me. los ¿UN -lllEC-O DE Cllltllli DENIRO DE lllll JUEGO Di ROL? .aer ,_ f,--~›~ 1" '  : ;   11.1, Lic, 'W'       I  `  ¿FIRA GIIÃIIIIU FF Il? Aventuras, misterios y combates im- posibles forman parte de los ingredien- tes para que esta franquicia sea una de las más exitosas de la historia' de los video juegos, ademas de contar con una excelente traducción al es- pañol. Esto se lo debemos a un equi- po de 180 personas, que se han en- cargado de llevar a cabo tal proeza, con un presupuesto cercano a'los3.00D millones de ptas., donde no se deja' ningún detalle al azar, para crear un mundo lleno de desafíos que mas tar- de formaran parte de nuestra memo ria colectiva en la que nosotros tam- bién fuimos neroes I Ricardo Martín ì ¢<›1w›a<,,¬,  P'¶'f5i3tioni,, .   4% "Í m.-i \ \ - 4 9? _- r Formato: Playstation  Título: Final Fantasy Vlll  Género: RPG «= 1 ' Programadores: › SquareSoft. 4 .r "É  10:  l Lider m    Slllll El ÍlI8!III [IB |lIl'¦|I¦I IIBÍÍIIÍIÍ- VII I¦|B\|¦I El ¦IlI'¦IͦlÍ\|II IIB flreamcast cuuien nu- ilraresislirse ahora? IIÍIIIIIE |¦lS Ilflll. |3S10IIIíIIl Suele ocurrir que las segundas partes no son buenas, generalmente porque una secuela no tiene la frescura del primer titulo debido a una frecuente falta de originalidad. Pero ¿que im- portancia tiene la originalidad en un juego de lucha?, la verdad es que muy poca ya que éstos ofrecer; una diver- sion pura e inmedial¿¿š`,ï†Éšìei;\e;s,¿(,el,caso de Sou/ Ca//bur, se,/ãçiéiflnda ërítíféga popular Sou/ B/ade (o Sou/ Edge  tierras niponas) ambos producto de la creacion de Namco, experta en' este ha demos- trado con otra vedad es el Dreamcast, blanca de SEGA ha la expe~ porque ra de movimientos que se ha hecho para estejuego se puede observar con mayor detalle cuando activamos la opcion de teatro de exhibición, y po- demos ver a los luchadores haciendo muestra de sus movimientos con unas coreografías que dejarian pasmado a mas de uno. Por supuesto también es- tan las opciones habituales: Arcade, Versus, Survival... Como sucedía en el primer titulo de esta saga, se puede seleccionar entre dos diseños de personaje para el com- bate, y hay un tercero oculto, para que nadie se aburra de un personaje por llevar los mismos trapos hasta el fin de los Pero la opción mas intere- que como nos permite que COTI Un abrir o ra la excusa Formato. Dreamcast Titulo. Soul Calibur Género' Lucha Programadores: Namco SIIIIÍB |\II\|0IIIlI|'B la Ieuenuaria mascota lle SEGA regresa en una aventura eleiiaa a la lI¦I'ͦfll¦I IIÍIIIGIISIIIII. [BS IIIIBWIS Il0SÍllÍ|Íl|¦I|lI¦S Sonic fue una revolución en el género de aventura / plataformas durante la era de los i6-bit, en la que reinaba la consola SEGA Megad//ve. La veloci- dad que podia alcanzar el escurridizo puercoespin hizo bailar nuestros ojos hasta conseguir marearnos Y en cada nueva entrega su velocidad era ma- yor, hasta tal punto que a veces des- aparecía de la pantalla. Todas estas entregas estaban realizadas en unos excelentes gráficos bit-map, o sea, en 2-D. La pregunta es ¿se ha manteni- do esa velocidad y jugabilidad de es- Ienguas, la ljmenos personajes tienen su importancia a la hora de disfrutar plenamente de esta aventura. Curiosamente la version americana también tiene esta opcion, para los que se quejaban de la globalización del idioma anglosajon la recomendación Este es sin duda unjuego para los que les guste las emociones fuertes y que no sufran de vértigo. Aunque es posr- ble que se necesiten pulir algunas as- perezas en el aspecto visual y poten- ciar otros elementos, como la dificul- tad, extremadamente fácil en ocasio- nes. Son/c Adventure nos ofrece in- numerables posibilidades de juego, como la que nos apor- tan los “chaos”, pequenos seres que podemos introdu- cir en nuestra unidad de me- moria, haciéndolos crecer, y a los más que Formato. Dreamcast Título: Sonic Adventure Género: Aventuras / Plataformas
RP_Grier es una de las 'paginas más completas de internet sobre el mundo del roll El único fallo que tiene -para nosotr0s'es,el-idi_oma: como la mayo- ria depàginas-interesantes en la red, esta en inglés. De todas formas, por poco queos aclaréis con este idioma, seguro que la-disfrutáis.__ Una de lassecciones mas interesantes se llama «industry directory», un com- pleto archivo con direcciones detodo tipo relacionadas con el rol. Editoria- les, tiendas online,-asociaciones de ju- gadores. partidas a través de la red._. sin duda, todo lo, que busquemos. Un apartado bastante clásico en las pa,- ginas de este tipo es elde ayuda para man mi-al¢es<¢w«ac=-1-ig nuevos jugadoresfiy en esia web no falta, pero es especialmepte iíitil dada la cantidad dearttculos diferentesrque hHY`S0'b_re que-`son y como se juega a r los juegos-de rol. V . También se puede encontrar una guia muycompleta sobre comoescribir re- -latos de ciencia-ficción, acompañada de muchos ejempios. Recomendada para escritores en potencia que no hayanydescubiertortodavia su vocacion oculta., 'En realidaclse puedeexplicar mucho sobre esta pagina, pero por el tamaño dela web es mejor verla... porque ¡se- guro que nos deiábamos algo digno
§~“*;_;*-"M1 MáS ÍIIBQIIS C/Z/dadfutwa es uno de los portales hispanos mas completos de la red. En el se puede encontrar todo tipo de iri- formacion y servicios: desde espacio para paginas web hasta cartas astrales online Su seccion de juegos es especialmen- te amplia. Contiene emuladores, cam- peonatos de diferentesjuegos (Oua/re, Starcraft, etc.l, trucosy un apartado de juegos on-line con mas de treinta jue- gos y pasatiempos que permiten jugar desde el navegador, muy interesante para los fanáticos de este tipo de en- tretenimiento, Los juegos online estan divididos en tres apartados: juegos de accion, jue- gos de ingenio y juegos multiusuario. Estos últimos son sin duda los mas divertidos, ydestaca uno realmentecu- rioso. Se trata de una pagina web que permite comprobar si tenemos tele- patla con otra persona. Para ello se ha de quedar de acuerdo con alguien para acceder a la pagina en el mismo mo- mento y entrar los dos a una de las ocho salas que hay. Una vez dentro, m Líder una de las dos personas ha de elegir al- guno de los simbolos que aparecen y la otra ha de intentar adivinarlo. Un juego bastante difícil.., en la pagina hay algu- nas instrucciones para que nuestros pen- samientos se transmitan mejor por la red, quizas asi se consiga adivinar alguno de los signos, quien sabe. Los juegos de accion son en su mayoria clásicos reconvertidos al lenguajejava. Un cornecocos, varios matamarcianos... todos hemos jugado miles de veces, pero hay que reconocer que siguen siendo muy adictivos. Por último estan los juegos de ingenio, con los que podemos pasar horas conec- tados sin darnos cuenta. Los fanaticos del tetris (que los hay) pueden participar en un campeonato, eso si, no dan ningún premio al ganador. Cambiando de página, pero no de tema, en Uproar.com también encontramos una gran cantidad V i_.¿. de juegos online. Uno de ellos es el bingo, juego bastante abu- rrido si no fuera por el aliciente de los premios: vales para com- praren arnazoncom.  $ í ,i E ¿z šsš se-<.ee,v« .W.,«s ....._ i*-,e-=.-,eo,,,.~,..,. raza: §Ed~..~¬.,.M.,›. B8 GIIIIIIIÍHS Por fin en internet se empiezan a en- contrar webs realmente utiles y cada vez hay menos páginas personales con fondo gris donde la única información que se encuentra es «me llamo Luis y estudio segundo de enfermeria». No ' es que sea malo que Luis estudie esa carrera, pero cuando introduces la pa- labra ii en un buscador no - esperas encontrarte precisamente ese tipo de página. Asi, hasta ariora era bastante dificil en- contrar páginas donde poder comprar o vender cualquier tipo de cosas, y las que hablan no inspiraban demasiada confianza. Pero hace pocos meses se creó auclandes, que por lo menos, si la inspira. Se podría decir que es la versión online de otras revistas de compraventa que ya existen en formato papel, pero sin duda, al trabajar a través de internet se agiliza mucho el proceso para el usuario. Todas las compras y ventas que se rea- lizan funcionan a modo de subasta', cuando un usuario pone algun articu- lo a la venta este queda en la pagina unos cuantos dias (los que marca el vendedor) y al final de ese periodo, el ganador de la subasta (quién de mas dinero) se quedará con el producto. Para poner a la venta algun producto.

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