Revista Líder - Número 6


Resulta dificil, muy dificil escribir en verano. - Como tantas otras tareas - me diras. Pero no, lo es mas. Y basicamente por lo diflcil que resulta concen- trarse en estas fechas. iCon la de cosas que po- drian estarse liaciendo al mismo tiempo! Nada, por ejemplo. Este ha sido, es y sera uno de ios grandes placeres de las vacaciones: no hacer nacla. Como a veces y cuando se repite mucho, puede llegar hasta a aburrir, pues aqui estamos de nue- vo. Para que el “hacer nada" (lo pongo en positivo, para destacar lo activo y militante de la propuesta) se combine, ademas de con la inevitable cervecita, con la lectura de nuestra (vuestra) revista. Resulta dificil, muy dificil escribir en verano. No en vano durante muchos anos os ofreciamos un LlDER especial llenito de modulos (sabiamente acumulados durante ei ano, ciaro esta) y nos tumbabarnos al sol que a cada cual mas calen- tase, Pues ahora resulta que la locura del editor (y el amable empujon de la distribuidora de la revista en kioskosl nos lleva a plantear esta aven- tura mensualmente. {Y no podiamos empezar con la "vue|ta ai coie”?. No. Empezamos en verano. gEl mundo ai revés?. Veremos  Resulta dificil, muy dificil escribir en verano. Y aqui me tenéis, en la tesitura Lie pensar y con la soga al cuello por la fecha ("hora" seria mas aiustado) de cierre. Lo primero que me viene a la meme, por si sois de aquellas personitas orde- nadas y metodicas que ernpiezan por ei princi- pio (0 de aquellos todavia mas escasos a los que ies gusta leer las editoriales por lo que dice el iefe de tnbu de su invento), es remarcaros por SI no os habéis dado cuenta que todas las paginas de la revista estan a color. Si, Si, todas. En nues- tro fuero interno creemos que ya hemos dado con la estructura grafica deseada para LIDER. iQue no cunda el panico en nuestro corazon de lectores~ro|eros! Las aventuras para juegos de roi siguen teniendo espacio privilegiado en la revista. Y mas que antes, Si cabe Pero 5e han hecho con un hueco fijo en nuestro soporte magnético (eso es ei CD, taruguln). Estamos se- guros que note lotomaras a mai y, ya sea en tu casa, en la de un amiguete 0 en el instituto encontraras una forma de lfl1pl'lf‘flil'lOS. Asi en las hojas de papei nos dedicaremos a ios temas que puedan riacerse iucir a nuestros artistas grafi- cos (iiustraclores y maquetadores). No as vais a arrepentir (ellos quiza si). Resuita diricii, muy dificil escribir en verano. Pero hay cosas que te acaban llevando ante ei tecla- do con la sangre encendida, a pesar de lo rela- jado que me habia dejado el documental de deliines de esta tarde. Ahora resulta que la con- ferencia islamica de Barcelona ha pubiicado un iibro en el que explica como deiaen ios maridos pegar a sus mujeres. “...Amonestad a aquellas a las que temais que se rebelen, dejadlas SOl8S en el lecho, pegadlas...”. - El medicamento tie- ne mai sabor, pero a veces hay que que tomarlo apunta el iman de Fuengirola. - Es una opcion, F ----—--7 — 17 ----- poco deseada, a evitar en lo posible - matiza ge- nerosamente su colega, el iman de la rnezquita de La Meridrana, en Barcelona. Aberrante. l\/ll in- dignacion no es un tema de xenofobia. A los que apoyamos los derechos colectivos de los emigran- tes es a los que mas nos duele ver como tienen tan mutiiados ios derechos individuaies las muje- res islamicas (por no hablar aqui de otras mutilaciones). Oigo en la misma informacion que Pilar Rahola estudia poner una demanda a autory editor del libro. Lo mismo que recuerdo que es una histérica prepotente que siendo teniente de alcalde de Barcelona se permitio montarie un po- lio a la guardia urbana porque se ie habia llevado un coche la grua, la respeto y saludo por esta ini- ciativa. Veremos las paginas que la prensa seria dedica a este tema. La niisma prensa que tanto gusta de acusar a losjugadores de rol de histerias sevmanas entre encapuchados o de que el sol sai- ga porAnteouera. Resulta dificil, muy dificil escribir en verano_ Pero ya veis, algo sale. Disfrutad con nuestro numero seis. Un especial abrazo para ios suscriptores que os alistasteis en ei proyecto ai empezar esta nueva etapa. Felicidades por este primer anito en compania. A los viajeros, ei cleseo de que lleneis vuestra mernoria de imagenes con las que sonar duran- te todo el ano. A todos, unas muy ielices vaca- UOHQS. Resulta dificil, muy dificil escribir en verano Q“ 3 E3 at 1>w'”‘”” LA CAJA DE PANDORA Director: Ivan Cafiizares Gomez Staff: Samuel Rubio, Manolo Carot, Fabian Vazquez, Emilio Fradejas, Jordi Gargalio, Marta Belmonte, Eclu Dosaiguas. C/ Sant Hipolit, 20 08030 Barcelona Tel. (93) 345 85 65 Fax. (93) 346 53 62 e-mail: comercial@cajapandora.com httg://www.ca'apanclora.com REDACCION Director: Eduard Garcia Castro Redactores: Jordi Calafell, Joan Parés, Ricardo Martin, Francisco Franco Garea, Lluis Salvador. Director Artistico: Manolo Carot Maquetacion y Diseno: ivan Canizares, Emilio Fradeias Colaboradores: Ricard lbafiez, Mar Calperia, David Revetllat, Fabian Vazquez e-mail: lider@ca'apandora.c0m Suscripciones: Jose M. Martinez N° Atrasados: Samuel Rubio Publicidad Guia: Fabian Vazquez Publicidacl: Ivan Canizares Distribucion especialista Ediciones Pandora - 93 345 85 65 El \/iejo Tercio - 9i 479 37 42 Millenium - 95 421 11 67 Otakuland - 91 479 32 Z5 Liteca (Canarias)- 92 228 44 O0 Distribucion Quiosco Com. Atheneum - 93 654 40 61 Distribucién internacional Portugal, Méjico, Peru- Comercial Atherieurn Argentina- Distribuciori y Servicios S.A.- 301 14 20 Lider, es una revista libre y plural. La redaccion no comparte necesariamen- te la opinion de sus colaboradores ni ellos las nuestras. El uso de marcas registradas que aqui aparecen no debe interpretarse corrio una provo- cacion; son propiedad de sus respec- tivos duenos. Los anuciantes son res- ponsables de su publicidacll Deposito Legal B-8358-1986 ISSN 1575-8567 lmpresion Tesys, S.A. Fotocomposicioni Sisdigraf Tirada 25.000 ejemplares     “r\jlWeF.“/TSTA ?\ PYTY] A C‘< EQI 1 Una nueya trflogia cinematogréfica, que rnundara nuestras vrdas de alegna y esperanza esta apunto de nacer Su director Peter Jackson, conocido por sus obras maestras de serre B Bad Taste” ‘Bra/n Dead entre otras, responde a las preguntas que miles de aficionados de todo el mundo Ie reallzan a modo de mterrogatono Sabre estaslineas, se veran desvelados algunos de Ios secretes mejor guardados hasta entonces En Lldersomos asi de curiosos. 1 “ W3 11103 as n omen: x ®ehaoei§hosienfcnega de tres increibles dossneres El pnmero abarca el nuevo mundo de 7“ Mar le srgue de cerca un espectaculary faljtafildb dossier sobre Ios dragones, y por uitrmo y no por ello menos rmportante un dossrer sobre La Mafia Todo aquello que slempfiehas querido saber pero nunca te has atrevrdo a preguntarlo (¢ta| vez por mledo a una <.<‘ IVIIIIOS y Leyendas Vol. 2 (I1-id Intra Mare II» Aquelarre Pedro Garcia, nos adentra mas en su intngada trama y nos absorbe en un sirrffn de dilemas mas que nos llevara a un finar inesperado. Después de Ias aventuras que su primera parte nos hrzo pasar, y el carameto que nos quito e ra boca. Donde ros secretos se prestan a ser descubiertos. Nadie espera el final de esta aventura, y no vamos a ser nosotros los que lo expriquemos, por etica y por que no nos apete- ce.. Edrclones la Caja de Pandora

La Sengia _ del Umconuo Leyenda de los 5 Anillos Unete a [as firas del clan del unicor- nro, poseedores de ros secretes de ros barbaros. Combate junto a sus treros guerreros, aprende ros se- cretos de la equrtacion y las técni- cas de lucha de ros mas temrdos samurais de todo er impeno. \nc|u- ye nuevas reglas de creacron de personayes, nuevas habihdades, ventayas y desventajas, asi como artefactos, rehquras, tabias de for- tuna y herencia y otras sorpresas. II Herejla Cainita Vampire: Edad Oscura Adéntrate en ra oscuridad de la nerejia, corrompe todo lo que es bueno en la Madre lgtesia, y hazte con su poder. ¢Podras enfrentarte a ros ”samos varones” de ra cris- trandad y vencerles, atrayéndoles a IU bando? En este lrbro encon- trarés: una extensa exprrcacron de ra Herefla y sus reladones con ras otras sectas, herétrcas o no, de la época.  neg» um“.-,r M. MAW, 4-Vi», Li \',>!(iiI)"IY , %§"..a,'?§r.',“-*,.;rs.s de Onente Hombre Lobo: Ellipocallpsis Este suplemento nos transporla al lejano Oriente, donde habitan di- versa razas de cambiaformas, en- tre ellas los Zhong Lung, los Hom- bres Dragon; los kitsune, los esqui- vos Hombres Zorro; los Tengu, los inquietos Hombres Cuen/o y un lar- go etc. Descubre todos sus secretos, su fl- losofia, su modo de vida.
Spanish Showz- pane) Rmhunter Farsa's Wagon nos presentan este mes la segunda entrega de las mas hilarante y descojonante trilogia llamada Spanish Show. En ella nos ofrecen tres nuevas aventuras, que son la continua- cion de la campafia que comen- zo en la anterior entrega. - Adéntrate en la Espafia profun- da, prepara tus armas y rézale a Dick (solo sl eres creyente). 64 pégs. Algo huele a podrido en Kislev E7 enemigo 1‘11tel:I'0r V01. 5 Wazhammer Fantasia juego de R01 Con este curioso nombre, nos llega la 5* entrega de El Enemrgo inte- rior, consta de tres aventuras, que pueden serjugadas como una cam- pafia en Kislev 0 como parte cle dicha saga. En las frlas tierras del norte del imperio, los PJs deberén enfrentarse a no-muertos, hom- bres-bestia, fantasmas, guerreros h0bgob|lnS de elite, criaturas del Caos, extrafios esplritus de la na- turaleza y los siempre acogedores y simpéticos Kislevitas. Y por sr todo esto fuese poco, ademés debera'n exprimirse el coco para solucronar enrgmas, rompecabezas y diverti- das maldrciones.  s 1°1v1dfl1¢>=) L r  ‘ i-'4”   -._‘ 4* V 79 Mar Guia del Iugador 79 Mar Por fin en Espana el tan esperado juego de pirates. Del creador de La Leyenda de los CincoAni|l0s. Si querérs conocer algo ma's sobre este luego, os recomiendo que le echéis un ojo al fabuloso dossier que os hemos preparado en este numero (pags. 24-29). 29 Mar Guia del Mister 79 Mar En el encontraréis todos Ios secre- tos que un buen l\/léster debe co- nocer. Podrés igualar al rnés intre- pldo de Ios <<|0bos de mar», gracras a los nuevos artefactos, hechizos y reglas que este libro incluye. §i%%@%E%§§§ ,;g;r=rw_~: v<.-|‘<.1:¢~1- '.>1#'jy= 1“‘()v~xp\_> que parece esiar rindiéndole unos resulta- dos excelentes hasta Ia fecha. Esta tactica se basa en presentar las novedades de dos en dos para que, en teoria, un autor consagrado <>— que vlajo de paquete de Tim Powers con Laspue-r25 de Anubis todo un clasi- co del Steam Punk que no debe faltar en ninguna biblioteca de género que se precier La formula se repitio posteriormente con Jack Vance (lampara de /Vac/re) y Alfred Bester (La: es!/e//as mi dest/no) aun- que en este segundo caso resultaba muy dificll decir quién era el novato y quién el consagrado pues, aun- que lack Vance es un autor de reconocido prestigio, Alfred Bester ya se habia convertido en todo un c|asi- co con La; estre//as m/desfinoltambién conocido como T/gre, 1‘/gre) y un par de recopilaciones de cuentos Esencia Oscura cortos que se habian publicado en nuestro paisr Pero la memoria histérica a veces padece de amnesia y [as est/e//as... de Alfred Bester habia caido practica- mente en el olvido para los que la leyeron en su momento y en la ignorancia para la nueva gene- racion de lectores que ha crecido durante los anos noventa. Asl que su <>. En resument para lncondicionales de Tim Powers (como es el menda), coleccionistas y biblioiilos, ya que a duras penas resulta entretenida. Eso si, se reco- mienda leerla con una buena cen/eza al lado, por aquello de <> sea casi un descono- cido en nuestro pals, ya se habian traducido dos de sus novelas: Zod/a((Seix Barral) y la fra del Diamante (Ediciones B), por esta ultima obra recibio en 1997 los prestigiosos premios Nebula y Locus aunque, a decir de muchos, dichos pre- mios se le habian otorgado en verdad por una novela anterior, Snow Crash, que no recibio galardon alguno a pesar de la reputacién a|can- zada en su momento. Asl ninguno de los visiona- rios de la edicion nacional se habla fijado en Snow C/as/1 hasta hoy en dia, que aparece bajo el sello de Ediciones Gigamesh. Y el resultado es alucinante: los amantes del género no podemos mas que felicitarnos por este nuevo hallazgo, Qulza sea mejor que primero hablemos de un futuro cercano... Dentro de unos anos la vida seguira siendo tan dura como ahora tio, sino mas. En el mundo ya no existen palses, solo hay franquicias, y tendras que elegir tu bando para comer el pan nuestro y poner la gasofa suya de cada dia. Hay donde escoger, por supuesto: entre las grandes tienes el Gran Hong Kong de Mr. Lee, las Puertas Perladas del Reverendo Wayne 0 Pizzas Cosa Nostra Inc. Puede que seas un crack de los hackers, puede que te llames Hiro Protagonist (esto es, <> que, combinadas con el con- cepto mismo de virus, dan mucho juego y mu- cho que pensar. Neal Stephenson utiliza todos y cada uno de estos recursos con una sabiduria digna del rnejor maestro: con closis bien medi- das sin abusar de ninguno_ Una mencion aparte merece el trabajo de tra- duccién de Juanma Barranco que puede resumirse en dos palabras: correclo y valieme. Correcto porque el senor Barranco parece en- contrarse muy a gusto (on el lenguaje usado por Stephenson y valiente porque no ha tenido miedo a acunar neologismos <> cuan- do ha llegado el momento preciso, Quizas unos sean mas discuribles o apropiados que otros (por ejemplo, gpor que <> en vez de <>, que ya tiene mas bagaje?), pero el resullado final es realrnente bueno. Desde |ue- go lo mas facil hubiera sido dejar las palabras en el idioma original, tal cual, muchos de los llama- dos atraductores profesionales» no tendrian ningun tapujo en hacerlo. Juanrna Barranco al menos se ha arriesgado y arriesgarse es de va- lientes. En definitive, lo dicho, Snow C/as/1 es una nove- la imprescindible para los amantes de la ciencia ficcién en general y el Cyber Punk en particular y Neal Stephenson se alza como un autor joven, fresco, renovador y original que lnyecia un io- rrente de plasma sanguineo vigorizaclor en un genero que rnuchos popesdel mundillo ya creian rnuerto prernaiuramente. Tituio Snow Crash r Neal Stephenson figjgiqg Juanma Barranquero Ediciones Gigamesh llll Neal Stephenson Snow Crash Salvador Tintoré Timun Mas } Lider    w in awn? ¢'.Revoluci6n o evolucién? El Erode! intefio; de a bola de cnstal P/afar/‘a es una extension que lieva bien su nom- bre, pues en ella se ofrece jugar a Magic, reno- vando aigunas reglas de la sexta edicion y otor- gandonos la posibilidad de voiver a ios ifliCiOS del JUGQO, de volver a ias criaturas, pero no creéis que ei retorno significa perder, por que ahi es- tarias errando. Profecia termina un bioque de Mercad/a, como vosotros habréis podido cornprobar, Mascaras de Mercad/a es un suplemenro que destacaba por méritos propios por el po_der que tenian cier- tas cartas:.Skv|//j Po/T/?/s/vadan... Némes/'5 pare- ce haber venido de otra galaxia donde sop0r- tan un guiso intergaléctico de magias, que pue- den ser dolorosas por su coste, volviendo a dar un golpe de létigo a todo I0 anterior. De acuer- . do con el bloque, Mercao’/a se beneficié de unos intereses en aiza impulsandose a una calegorfa tipo 3. Este bloque es, finalmente, una asambiea ho- mogénea, donde todo el rnundo se puede ha- cer una idea precisa de los elementos de que dispone en su mano. Pienso que, ciertas cartas abandonadas, como Nexos o Camb/'0 de /We/7l‘€ vuelven a ofrecer servicio, con una introduccion poco costosa. Norvedades Toda nueva expansion de Mag/c aporta nove- dades: Nuevas criaturas, nuevos conjures, nue- vos efectos. Profecia hace honor a esta regla, las novedades que se inciuyen constituyen, una nueva y rebelde pauta en el juego, donde mar- can el dia presents a la llamada de los conjuros.  {flit Un cumbn a destacar que se realiza emparejandn cartas de /Vémesisila Dleada, el Alexa y la Mar) y el Avatar de la Va/untad de Pmfez-/‘a. Baiaremus New que nos uuesta simplemante dns manas incnloros, retiraremus después las nartas de la manu de nuestru advarsario can el fin de vaciarlas, emunces punflremos nueslru Avatar de la I/alunrad iun 516 con la hahilidad da Vular pur snln dus manas azules). Después vusntros mismns podréis ver la ventaia. 14 Lider €.Es§é_ el _ espmtu “Maglc”? - Podrlarnos decir que, los aniiguos jugadores de Magic, voiveremos a encontrarnos con ias emo- ciones de los inicios, pero tanto antiguos como nuevos jugadores, podremos disfrutar de la gran variedad de opciones que mgpropone Profe- cfa. Una de las novedades a destacar sobre esta extension, son criaturas tan diveriidas y morti- feras como el P0/tador de /as m/has que al ser sacrificado destruye todas las criaturas que ata- can a una carta objetivo 0 el Pastor de a/21///as que tiene habilidades tan divenidas como sacri- ficar una tierra para poner 10 criaturas 1/1. también cabe destacar la gran importancia que reciben ias tierras. La suerte que ROS GSPEIB. La suerte esté dirigida por vuestra pen/ersa ima- ginacién, con sortilegios que aplican ia habmdad dei Ca/r/b/'0 de Cu/0r(una habmdad muy diverti- da, que puede voiver ioco a tu adversario), po- derosos sortiiegios como Rev/Ya//‘zante, que da a todas ias criaturas +7/+7. Por fin, Profecfa nos otorga unas cartas con las que poder iuchar contra las adversidades actuales, de forrna con- tundente, como a la vieja usanza. Podrernos invocar criaturas tan espectacuiares y mortife- ras como 1/etera/105 Baga/rem una_criatura 4/4 que séio cuesta dos manas invocarlos, o refor- zar sus poderes con cartas como Potenala 5a/- |/aje que ie da a la criatura +5/+5 y solo costaré dos rnanas. And The Winner is... La eterna cuestion para ei jugador de Magic, seré elegir bien el co|or(es), pues todos tie- nen cartas tan variadas... Ei negro vuelve ha adquirir combos tan sutiles corno Gaine- 5/'5 Infernal 0 Perception del Rhyst/que; el Eduard Dosaiguas color rojo, prende fuego con carlas como Ec/a/7 Rhys!/que o Supres/on brutal para ei color azul vienen tan simpaiicas criaturas corno ei Cala- mar G0/fo (iitapea todas las tierras nada mas bajarll) O cartas corno Reconsideration (el ad- versario debera pagar ei doble dei coste al bajar un encantamiento); aunque las cartas més des- tacadas de esté ampliacion las tendran los coin- res verde y blanco, puss en sus filas corren car- tas tan poderosas como ias ya mencionadas P0/Tador de /as M/rzas, y el Pastor do Ard/7/as. En fin, Prefer/a nos abre nuevas puertas para poder realizar nuevas técticas. Los antiguos ju- gadores de /I/lag/‘c, encontrarén en eiia ei espIri- tu de los inicios. Profecfa por fin ha llegado. iQue gane el mejor!    Es un juego tipicamente oriental, reflejan, principalmente, los valores poco extendidos del occidente. Esto explica en gran medida, de que haya pocos especialistas de GO en Europa y en America. El principio del juego es de una engafio- sa simplicidad los jugadores colocan sus peones en las intersecciones de un damero especial tra- tando de construir una cadena de peones que perrnita rodear los peones y/ 0 los territorios ad- versarios. Esto a primera vista parece fa'cil, pero engafioso a la vez como ya hemos dicho, los co- nocedores de los dos juegos afirman que el GO es tan complejo como el ajedrez. Seguri la mayoria de especialistas, este juego fue inventado en la china hace 4000 afios, se sabe que el juego se extendlo primero a Corea y des- pués al Japon, donde adquirié el nombre de /- GO 0 GO. Tan pronto como fue introducido en su pais, los japoneses se encaprlcharon de estejuego. Al prin- (lplO fue limitado a los cortesanos, después en el siglo ><||l, el G0 conocio un gran auge entre los samurai, los guerreros. Los tableros y las pledras del go formaban parte de su panoplia, a la mis- ma altura que sus armas 0 armaduras, y después de las batallas, se enfrentaban a este Juego. En el siglo ><\/I, el G0entro a formar pane de las dlSCl- plinas obligatorias de Ias escuelas militares. Mas tarde, se instauro en las es- Oiislfifi #§”l     $1 re que se las coloque en copelas de madera. Téonioas ole} jrazego 1.Al principio de partida, no hay ningun peon sobre el casillero. 2.Los negros emplezan colocando una piedra en un punto de su eleccion comprendido entre los que se encuentran en el perimetro del casi- llero. Como quien empieza tiene ligera ventaja, mas vale dar los negros al jugador mas débil. 3.Después cada jugador coloca alternativarnen- te una pieclra en un punto desocupado. Se pue- de pasar del turno pero solo tiene interés en las fases finales de la partida. 
4.Una vez colocada una piedra ya no puede mover- se. Se quedara en el mismo lugar hasta el final ole la panida, salvo si es tomada, en cuyo caso saldra del juego y la conservara el adversario. 5.Se trata ante todo de conquistar los territo- rios, mas que de capturar peones adversarios. Sin embargo, las tomas de peones seran conta- bilizadas. Se toman los peones rodeandolos. Un punto contiguo libre se llama <> y una cadena o una piedra se encuentran prisioneras cuando pierden su ulti- welas prrvadas y losrusa ¢Sabias que el GO tuvo un ma Sallda. dores profesionales hac1an 6_NQ es necesario ma. was de inspect,“ pm gran éxito entre los samurais? provocar desaflos. Se creo un SlSI€mB de da/7; solo los rnejores accedian al mas alto grado, el de /cudan. Cuando los shogunatosse hundieron a flnales del siglo XIX, el GO perdio popularidad. Pero no duro mucho, y algunos afios mas tarde, recupero de nuevo el rnterés. Actualmente, el Japon cuenta como mlnimo con 8 millones de jugadores y pro- bablemente unos cuatrocientos profesionales. Keg . 
El tablero es un casillero de 18 x 18 casillas, que clan 361 puntos de interseccion. Nueve puntos rnarcados en negro son las situaciones en las piedras de handicap, en el caso de la partida oponga dosjugadores de dlstlnto nivel. Hay 180 piedras blancas y 181 negras, La tradicion quie- tar cornpletamente una cadena. A veces se permite que una piedra 0 una cadena conserve su ultima salida, pero en este caso perrnanece prlsionera en el caslllero. Esto se produce cuando un jugador prefiere no rnalgastar un golpe para acabar con una torna, Los prisioneros perrnanecen en su lugar en el CHSl||€‘|'O hasta el final de la partlda y se des- cuentan con los peones tomadoss 7.Cuando una piedra se hace tomar y sale de juego, los dos jugadores tienen derecho a ocu- par los puntos que han quedado libres. 8.Colocando las piedras, los jugadores deben acordarse de que no es prudente: a) construir una cadena muy pequefia o muy compacta; y b) dejar en el interior de una cadena una espe- cio suficientemente grande para dejar que el adversario ataque desde el interior. 9.La construccion de una cadena vlva se basa en la formacion de ojos. Juegan un papel esen-
 1 cial. Un ojo es un punto libre controlado por ojos del mismo color. Un grupo que comporta dos ojos (don puntos libres encerrados) es praclicamente in- vulnerable, ya que tocla tentativa del adversario de introducir una pieclra seria un suicidio. Solo se puede hacer Si ello permite efectuar una torna. Una piedra tampoco puede controlar la ultima salida de un gru- po amigo si ello le permite capturar peones adversa- nos. 10.Se llama 


 les siglos que han transcurride desde que los humanos realizaron el primer vlaje espacial tripula- do alrededor del mundo, hogar de \/iridia, en el sistema de la estrella binaria Viridia Solaris-Leviathan, les humanos se han extendide por la galaxia come un vendaval. Debide al empleo de tecnolegias avanza- dasde manipulation de la fuerza graviiatoria para crear agujeros de gusane temperales, el viajar mas répido que la luz se hizo realidad hace tiempe. Este, lJY\id(> al precesamiente atmosférice con la lecnolegia de fu- sién frla y sistemas prebieticos de terraforrnaclén, ha permitide que el ser humane prosperase en ieda clase de-mundes‘ Desde el principio, esta gleriosa edad de expansion y conqulsta se ha llevado a cabo bajo la direccién de VASA, la agencia espacial y aeronautica lde Viridia. VAS/-\ ha supen/isado la colonializacién de tres mundes dentre del sistema Vindia~planetas que junto al mismo Viridia han llegado a conocerse cemo e los rn\§mdes origen. la fértil Viridla es tedavia hegar cle los presperos mercaderes y exploraderes \/irrdianes. lrenglass es un gran planetadesierto replete de time- les y eavernas, y representa el lwegar de los dures y siempre preparadoslunkers, y de sus legienes de con- victesiy carnpos induslriales de trabajes ferzades. El planeia-Prime es-un planeterde negro y yermo con ferma de lagrirna en la érbila rnas rernota del sistema binario, y es el hogar de les cibergs y de los sisternas de inteligencia anlficlal conocidos come Syntha Por L'1ltimo,Vacillus, un frigido planeta de hiele que erbila alrededor de la estrella rnuerta Leviathan, alberga la sede de VASA. Debido al empleo de tecnologias avanza- das de manipulacién de la fuerza gravitatoria para crear agujeros de gusane temporales, el viajar mas ré- pido que la luz se hizo rea- " lidad haaetiempo. Void es un emocionantejuego de miniaturas de escaramuzas, que se desarrolla en un universo de ciencia ficcién en un lfijano futuro, producido por i-Kore Games Ltd. de Edimburgo en Reino Unido, ,,¢ unajéven compafiia de Edimburgo que producey distribuye su pro-
El transpone espacial ha representado la solucien a algunos de les problemas con que se enfrentaba la raza humana anclada en la tierra —la superpeblacién, la falta de recursos, etc.- pere a pesar de tedo, la hurnanidad persiste en pelearse les unos con los otres. De hecho, los viajes espaciales han traido teda una serie de nuevas razenes para ir a la guerra_ L05 proble- mas empezaron cuando las primeras celonias dentro del sisterna Viridia reclamaron la independencia del mundo hegar. Les primeros en ganar la independen- cia de la Asarnblea de Viridia por la revelucién fueron los Synlha de Prime, seguidos per los Junkers de Ironglass. El sistema quedé asi dividido en tres socie- dades muy diferentesi Losviridianos mantienen su sis- tema de democracia capitalista. Leslunkers han sufri- do peer suene bajo un régimen rnilitarista y represivo donde la vlda es a rnenudo brutal, lea y certa. Los Syntha en cambio practican una especie de T.ecnecra- cia colectiva que se fundamenta en el ideal de mejo- raral ser humane ten la gibertecnologla. Para mante- ner la paz,e_stos lncompatibles vecines han creado la Cenfederacion Tripa|’tita,jsupen/isada per la VASA, in- dependienie de les demas, desde la sede de Vacillus. El acuerdo asegura que se satisfagan les intereses de cada uno y que dispongan de un forecornun donde resolver las diferencias mediante la diplomacia. Fuera del siste-ma de \/iridia, sin embargo, la-~situaci<'>n es menes civilizada. Existen miles de colonias mas alla de los planetas hogar, la mayoria pertenecen a Viridia, lronglass o Prime (aunque el nllirnere de colenias inde- pendientes esté en conslante aumente) y en estes mundes leianos las diferenclas de parecer se vuelven rapidamente en algo mucho mas feo_ Cada rnundo de la Confederacién busca con cedicia que sus celonias tengan una ventaja sebre las demas, aumentande las tensiones y surgiende guerras esporédicas. De cara ai prfiblico, les mundes orlgen se clistancian . de los conflictos coloniales can - Q apaslonadasdenuncias hipocrrlas sobre la vielencia. Sin embargo, cuande se busca bajo la propaganda, casi siempre se encuemran armas y trepas de la Cenfederacién mvolucradas en el cenflicto. La ga- laxia nunca esta libre del dena- “' ”‘ mamrento de sangre y en algdn lugarde la inmen- srdad que es el espacie slempre hay una gue- rra. El cernpleje 31» 6% pi_a gama e minia_turas en metal blanco, acompanadas con nem- ,. e mrentas de modelismo, pint_Lrras y pinceles para Vord, suguego de s escaramuzas de cnencra fiCC|0fl. .,-,.§ milrtar-industrial nunca descansa y nunca rnuere. Ensu larga histona colonizadera de la galaxia, el ser humane ha encennrado muchas razas alienlgenas, pero ninguna de ellas ha representade una amenaza para elles, siendo la mayoria plantas y anirnales inferiores. Ninguna hasta hace peco, mejer diche, cuando las nuevas colonias tuvieron contaclo por primera vez con los Koralones. Les Koralenes son una raza de anfibios reptilianes que viajan por las estrellas y que dominan una ferma Unica de biotecnologla basada en una rela- cion simbietica con un parasite que vive en su prepio cuerpe. Sin el parasite son una raza de inverlebrades marines incapacesde sepertar el peso de sus cuerpos grandesyfefes. Les parésitos micrescepicos depesllan dentre del cuerpe de un Keralen un mineral de una dureza increlble y los alienigenas han aprendide a con- trolar la formacien del mineral para hacerse esquele- ‘cos, armaduras y armas a partir de este parasite. El rnaterialtiene exlrafiaspropiedades de conduccién que, en aleacién con el Neutronium, forma la base de su lecnelegia de viajes estelares y armas de energla El encuentro con los Keralones ha dado lugar a una gue- rra sin cuartel desde el primer centacte. Al principle, salieren peer parades los humanos y muchas celenias cayeron en manos de les alienigenas, VASA se ha visle ebligada a retirarse de las celonias mas lejanas para consolidar las defensas cle sus colonias centrales. Desde entonces se mantiene la tension y muchas de las celonias exteriores sirven como tlerra de nadie en- tre las dos especies. En la aclualidad, VASA se ha vuelto mas intransigente al exlgir apoyo rnilitar a les mundes orlgen y las colonlas para defenderse cle la amenaza alienlgena. Le que queda per demosirar es si la humanidad seré capaz de dejar de lado sus con- flictos internos clurante el tiempo suficiente para aca- bar con una amenaza capaz de destruirla entera, e blen si les conflictos mezquinosy les rencores significa- ran el fin de la raza humana. Fara les true fie las Teeiwiias . minia"rl1':=.\s, ~< w~ L time "Pan.
Void es un juege de escaramuzas, y cada miniatura o maqueta representa un Ul'1lCO hombre, monstruo o ve- hlcule. Cada minratura tiene sus propias habilidades, atributos y equipo que define la efectividad y compar- tamiento que tendré en los pellgreses campos de ba- talla del universo de Void. Puedes imaginar que cada ejército es un pequeno grupe de batalla, partidas de recenecimiente, un grupo de asal- to guerrillero 0 les defensores de un puesto avanzado. O puedes imaginar que ferman par- te de una fuerza mas numeresa y que el corn- bate en el que luchan no es mas que una pane    pequena (pero importante) de una batalla mayor que tiene lugar a su alrecle- dor. La fuerza principal de tu ejército |'€Sld6 en las escuadras de infanteria (0 robots, 0 alienigenas) que forman la espina dorsal del ejército. A menudo estaran llderados por personajes heroicos y poderosos, capaces de acabar ellos solos con un numero superior de tropas enemigas, Potentes armaduras de asalto, vehiculos armados o monstruos enormes y feroces proporcionaran el fuego pesado y el apoyo. Este es un juego tactlco, la habilidad de cada uno al maniobrar y colocar sus tropas es importante. Si explotas el potencial de cada unidad al maximo y las utilizas con cuidado, no te sera dificil ganar. El reglarnento de Void esta diseF1a- do para ser un juego justo y equilrbrado, que permitira jugar batallas emocio- nantes y que capturen la sensacién de las escaramuzas. EKE1 lcs que ccmcerl lag Ir;altalla._s; con 1n"i_ria.i:L1rz1s, ;c;L1.e\ i:ie_r;e Void. die es €Cli1.l? 1", Void es un emocionante iuego de miniaturas de escaramuzas, que se desarro- ila en un universo de ciencia ficcién en un lejano iuturo, producldo por i-Kore Games Ltd. de Edimburgo en Reino Unldo, una joven compafiia de Edimburgo que produce y distribuye su propia ga ma de miniaturas en metal blanco, acom- panadas con herramientas de modelismo, pinturas y pinceles para Void, su juego de escaramuzas de ciencia ficcion. Los dlecisiete hombres y muieres que componen i-Kore tienen una abundante experiencra en el mercado de los juegos e. incluyen personas muy conocidas como los escultores de miniaturas Kev White y Roy Eastland o los cerebros que hay detras de Void, como el disefiador de la reglaslohn Grant. La primera linea que produce i-Kore, Void, es un juego de escaramuzas en un futurista universo de ciencia ficcion. El juego contiene reglas para los cinco ejércitos, con potencial para nuevas gamas que la compafiia desarrolle. i-Kore pretende editar otros sistemas de juego en el futuro, una vezvoid esté bien establecidoi Usa un sistema de activacion unidad por unidad que estimula el uso estratégico de las tropas de apoyo y evita que el juego se COflVl9l'iI3 en un atolladero de iargosturnos de horas. La mecanica de juego de Void es clara y concisa, permitléndote creav partidas que comprendan desde las pequefias escaramuzas, hasta batallas en masa con cientos de rniniaturas. El libro de regias cle Void (ontiene Iodas las reglas de juego, una seccion de armamento y listas de ejércitos para los cuatro ejércitos humanos: Viridianos, Junkers, Synthas, V.A.S.A, as!’ como de la rnisteriosa raza alienigena, los Koralones. Una linea de miniaturas cubre las cinco facciones de Void, disponible en metal bianco sin piomo. La gama incluye tropas basicas para los cinco ejércitos, figu- ras de apoyo y personalidades, y grandes kits como el AFC Tigre, un enorme vehiculo andador de cuatro patas. Como anadiclo a ias miniaturas de Void, la gama lncluye herramientas para el modelado, pegamento, pinceies y una gama de pinturas especificamente disefiadas para las miniaturas cle Void. i- Kore lanzara nuevas miniaturas todos los meses, que expandiran la gama, Pero lo que es realmente especial, es que el reglamento completo de Void, con ambientacion, reglas de juego y lista de ejército cornpieta, esta disponible gratis en internet a través cle la pagina del distribuidor de Void en Espafia, j~._r‘=;y;w-_;~,j.millgiyguijgigsajtgonj, a través de la pagina oficial de i-Kore en yygvéi-_ ggiregrgg y en el CD que acompafia a esta revista. ca RAG 7'ERf$ TICAS
 Asalto (AS). Este atributo indica la habi- lidad para golpear a un enemigo en com- bate cue 0 a cuerpo. Dtsparo TBS): Este atributo iridica des- treza al disparar to lanzar un objetc) contra un enemigo en combats a distancia. Fuerza (FR): lndica la fuerza flsica de la tropa. Resistencia (R). lndica la dureza y resis- tenua al dafio de la figura, . Heridas (H): lndica la cantidad de dafio que puede sufrir una figura antes de morir o ser destruida. Liderazgo (LD): Representa ei entre- namiento, la vaientia y el dommro de sl mismo de la figura. Tamano (TM): lndica el tarnafio de cada figura. Movirniento (MV): lndica la distancia en centimetres que rnueve una figura. PERFILES Mover hay dos tlpos. Normal (la distan- cia que aparece en MV en el perfil de la frgura) y forzado (el doble del normal, pero ya no se puede hacer nada mas) Esperar: Una unidad que reclbe la or- den de esperar se queda vigilando lo que vaya a hacer el enemigo, lista para reac- cionar. Disparar. Tai como indica el nombre, una unidad que recibe la orden de dispa- rar, Ipuede abrir fuego sobre su obietivo. Asa tar Cargar en combate cuerpo a cuerpo contra el enernigo Hay que aclarar que estas ordenes se dan a cada unidad, no figura For figura, Eso hace que, por ejemplo, la ass de disparo sea muy rapida, ya que coda la unidad dispara sobre el mismo obietivo,  
comnrm: '1'1'xc'1'Ico sonmuuo con FIGURES cnannns O cémo tezzer una buena excusa paza V011/er a jugar con mzzfiequitos en el suelo (con 0 sin ms amigueres). J Que 6. , aloerr faltal rnérrs iigL|r=.1r; ale plorno? 1O|\/ir.lz1te<.le ellaol Son aburri- alas, e‘rer'r1arrrer1're ir\rr1r)\/ilizelnlalfs...@P2\r'a\ qué <;z1rz1r"rrbarsir\/err, cuarrclo pue- cles <;i|orizz1rle 21 iu irerr"rlelrl0 pe<.|uefio lo; Gl-Joe 0 la; iiguriialr; Kenner ale Star \/\/am’? ;Oon lo borliiar; qua son! En  21r'Li0L|l0 ta oirecerrlw un re- gleunento <;ar;ero ,r)ar'el<;r)r‘r1b=.1'£e con iigurars de ‘l O om. P<)r.lre'lf5jl.|g2\r' en soli- iario, contra un grupo enemigo r;1.1yars acoiorles son <;orlirolek.lars por el re- glarrrerrio, ojunio 21 otro; e\r"nig0r;, ya sea Qf9f3iI?:lrll_|l)|€-3‘ pelrte ale ‘cur; hom- foreo para l\.|<;ilalr corrtra loo rnaloo, 0 erlfrerltérmloos el uno contra el oiro. Y al 


Como slempre, la dificultad de aicanzar a un ob- jetivo variara segilln ei aicance (se debera sacar ese numero 0 mas con la tirade de Blaster): Bucajarru 5 [Iona 10 Media 15 Largo 21] Y que se ven modificados por ios siguientes facto- res, aunque solo se usara' uno de los tres, no son acumulativos (ei mejor posible): - Bianco cuerpo a tierra (y no a bocajarro de su agresor): +5 - Bianco con ai menos medio cuerpo cubierto (de ombiigo para arriba u ombligo para abajo, o mi- tad izquierda 0 derecha): +5 - Blanco con practicamente todo ei cuerpo cubier- to (sobresaie por 10 menosaigo tan grande corno la cabeZa): +10. Las armas basicamente utmzadas seran ias siguien~ tes, pero estan disponibies todas ias dei juego de Star Wars, inciuidas granadas y demas: ALGANBE DANG Curm Pistnla iéser 4D 3-ii] ii -30 31-120 Pistola laser pas. 5D 3-7 8-25 26-50 Rifle laser 5D 3-3D 31-100 ilJi-SUD Medin Largo Las distancras en cm conseguidas con Ia regia se divi- dirén por 5 y nos daran ei resuitado en metros. Sera' mas sencillo si se redondean Ios resultados en cm con- seguidos, siempre hacia 5 o 0, 0 hacia abajo si estan empatados Las distancias se rniden desde ia cabeza dei que dispara hasta ei torax del bianco (0 1a parte que sea visibie, si esta a cubierto). Cada personaje soio podra disparar a otro personaje que pueda estar en ei campo de vision de su cabeza, aunque esté detras suyo (se supone que contjnuarnente van mirando a todas partes, 360° de vision). Para de- terminarlo de la forma correcta, se usarén una de ias dos, 0 mejor las dos, reglas siguientes. - Mirar desde ei punto de vista dei personaje que dispara, es decir, situar un ojo encima dei hombro o de ia cabeza dei personaje (hay que agacharse bastante) y mirar si desde alli se ve ai objetivo. - Con la regia, determiner si el que dispara tiene en linea recta a su victima.  Cobertura totai: el personaje no es visto desde el punto de vista del personaje enemigo. Cobertura casi total: sobresaie alguna parte dei cuerpo de aproximadamente el tamafio de la cabeza, y se distingue ciaramente dei entorno, obviamente no vaien ios brazos levantados de ios personajes heridos (yer mas adelante).    Cuando un personaje ha sido alcanzado, tirare mos ei dafio que hace el arma dei agresor, y io compararemos con la Fortaieza de Ia victima: uiuiiu < FORTAIEZA Victima atontada. Ha di- chu << iAy, que pupa!» y nada mas.‘En ei siguiente tumo, en que ie tuca a su bandn, seguiré cumn si nada. muiiu > u = FORTALEZA Viutima herida. Ha caidu al suelu, y tiene un -ii] en todas sus habi- lidades. A pariir de ahora esta figura ira can un brazo levantadu, para recnrdar qua ha sidn heri- ~ da. Sin embargo seguirécunsciante, yen ei pri5xi- mu turnu pndré seguir en el cumhate. Esn si, can su dado de menus, y en el suelu, con In que ten- dré que levantarse si quiere ir a algrin sitin. La pndéis puner de ladn indicado que se encuentra cuerpu a tierra, perm sera impurtanle destacar el brazu levantadn. Un persunaje heridu que es he- rido nuevamente, muere. Los heridos sélo pue- den reaiizar una accién en iugar de dos. mmiu > 0 = 2xF§RYALE2»‘3\ E1 personaie ha muerin. Se ie tumbara boca arriba, totalmente piano. Se usa tarnhién la caracteristica general de TECNICA, con In que la hahilidad de medicina queda inciuida (es equivalente a|valurdeiécni- cai. Lus heridns pueden curarse si se lleva un MedPac: a un heridu, tirada de 10 0 mas. A un personaie murtalmenie herido no se ie puede cu- rar. El medpac se gasta tantn si ha sidu éxitn comn tracasn. NOTA: ei brazo ievantado de una figura herida no cuenta a la hora de ser vista. For eyernpio, un herido agachado y ocuito tras una proteccion no sera visto porque sobresaiga su brazo.     Bien, hasta ahora has visto ias reglas basicas, con ias que podias yugar contra otro jugador, pero ia pane interesante son ias regias parajugartu solo‘ Se trata simpiemente de un codigo de compone- miento de tus enemigos, que decidira que amo- nes emprenden ellos. En tu bando, tu seras quien decida que hace cada uno de ios tuyos. Es muy posibie que encuentres tallos, o te sobren o falten cosas, Adeiante, cambia a tu gusto, porque des- pués de todo son tus munecos. Eso si, como que seras ei ilnico encargado de mover a ios malos, recuerda que aunque tu veas donde estan, tus hombres puede que no, e intenta actuar como io harias si no supieras nada (yendo hacia ias zorias mas seguras, y esas cosas). Ten en cuenta donde vro tu figura a ios malos ia Uitima vez y no donde sabes que estan ahora. Es un ejercicio interesan- te, dado que ei bando enemigo no “sabe” donde se encuentran tus figuras y en cambio ti] si "sa- bes” donde estan ias suyas. '51?  .~?~ *1 ;q»:~,;~'»'.--,:-  -  ;,»=,- z-.,~zi-1  i.r.aa»,s,.--.:~ Depenoiiendo de ia situacron de cada <>, echaras mane de uno de estos tres c0mporbamien- tos siguientes. Cuando una accion indique que ei personaje deba moverse en una direction yresul- te que esté cuerpo a tierra, es accion de movi- miento se convertira’ en un ievantarse del sueio. Si estuvieran agachados y debieran moverse, se pon- drian de pie para poder caminar ios cinco metros. Si debe rr en una direccion y ia unica forma sea salvando un obsraculo de 3 metros o menos, lo hara (solo si no hay otro remedio, siempre seran preferibies los rodeos). Si tuera demasiado alto, io rodearia por donde tuera posible. 1. N0 hay ningun enernigo a la vista, y n| idea de donde puedan estar. Seieccionara la prrmera si- tuation de ia lista que suceda: A. Hay tiroteos en algun Iugar de la zona de jue~ go. Su primera accion sera dirigirse hacia ia zona dei tiroteo (se mueve 5 metros en esa direction, Si hay varias, a la zona mas proxima). La segunda, seguir en ia misma direction hasta ei objeto que le de cobenura mas proxirno, o acercarse io mas posibie hasta dicho objeto. Si no consigue iiegar hasta una cobertura que ie cubra todo ei cuerpo (se agachara si es necesario) se echara cuerpo a tierra. B. Ni ei mas minimc indicio. ira a bo|eo:tirar1D4: 1 de trente, 2 a ia derecha, 3 atras, 4 a ia izquier- da. Va en esa direccion hasta alcanzar ei obieto que ie dé cobertura mas proxirno y no pasara de ahi (aunque séio gaste para eilo una sola accion, un solo movimiento de 5 metros). Si no consigue ilegar a ninguno (se queda corto con ias dos ac- ciones), o no le cubre todo el cuerpo, se echara cuerpo a tierra. Si se puede cubnr estando aga- chado simplemente se agachara. En cualquier caso, se tenderé a buscar ei refugio mas cercano en la direccion seieccionada, ya sea hacia zona de disparos 0 zona aleatoria. 2. Tiene idea de por donde esta algilin enemigo, ya que de aigun modo ha estado en su campo visual (que, recordemos, se considera de 360 gra- dos), o sin tener ni idea de donde se encuentra ei enemigo, tiene a ia vista a un compafiero a me- Lider    nos de 1O0Cm (20 metros) que si sabe pordonde esta (igual que antes, aunque puede que el ene- migo se haya ido de alli y no se haya enterado) o incluso tiene contacto visual con él y se I0 cornuni- ca a su compafiero, de modo que pueden llegara hacerse cadenas de informacion entre varios per- sonajes de un bando sobre donde se encuentra el enemigo (va'lido tambien para el bando del juga- dor). Sus dos acciones seran las siguientes: -1.La prlmera accion la gastara con un movlmiento, acercandose hacia la zona en que se supone que esta el enemigo (si eslaba cuerpo a tierra, se levanta). -2A. Establece contacto visual con un enemigo: abre tuego sobre e'l. Luego se agacha Si eso le da cobertura, 0 se tira cuerpo a tierra si no es asi, por este orden de preferencla. -ZB. No se le ve: gasta su segurida accién en un movimiento, buscando el objeto que le dé coher- tura mas cercano que esté en la direccion seguida durante su primera accion (si no le cubre casi to- talmente se agacha, si ni asi le cubre 0 no hay ninguna proteccion se echa cuerpo a tierra) 3. Enemigo a la vista. Se trrara 1D1OO para deter- minar un porcentaje, y segun el resultado, estas seran las dos acciones del malo: 01-30% Fuego-Fuego. El malo va a saco: abre fuego dos veces. Si resulta que al primer tiro ya mata a su enemigo y no quedan mas a la vista, la segunda accion consistira en buscar el retugio mas cercano (si no le cubre del todo, cuerpo a tierra,...) 21-60% Fuego-movlmiento. Primero disparara, y pase lo que pase luego buscaré el cobijo mas cer- cano en direccion a la victima, acercandose a esta (agacharse 0 cuerpo a tierra si es necesario). 61-90% Movimiento-Fuego. Primero se clirigira hacia el objeto que le de proteccion mas cercano en direccron a la victima, acercandose a esta, y luego disparara ltambién agacharse o cuerpo a tie- rra al final de la segunda accion si es necesario). 91 -1 00% Movimiento-Movimiento. Decide que no V ‘ere l%»3\i;-1:  :i.ai>c;“r; ns-erf"_§1:'§-. 'Ta"a'-- . 22.   -.1 »:r~'- :';=wme;v:~21 ;=‘:&»_.*;    see :..< “   ,1 =.- es este el rnomento, se pone nervioso, no pasa el tiro de Cordura... Sea como sea, resulta que deci- de huir y buscar proteccién en el obieto mas cer- cano, en direccion opuesta a donde esté el Pl, agachandose si eso le sirve de algo (0 cuerpo a tierra si no llega). > Por si no lo habéls notado, los malosos tienen una cierta tendencia a agacharse y al cuerpo a tierra, en el caso de no encontrarse protegidos Si es necesano se agacha, y si ni aun asi queda cu- blerto se tira cuerpo a tierra, pero nunca lo nara con un enemigo a menos de 5 metros. Si resulta que le toca una accién de rnovimiento, y en ese Lider memento estaba cuerpo a tierra, el movimiento se convierte en un levantarse y ponerse de pie. Los movimientos de los malosos hacia sus enemi- gos siempre buscarén la posicién mas ventajosa, en proteccion y en alcance de sus armas, pero obyiamente, no todo esta previsto. Por ejemplo, habra muchisimos momentos que seran mas bien ambiguos. Si quieres, puecles solucionarlos de una forma se tira 1D6, de 3 a 6 ese personaje hace lo que tu hubieras hecho, lo que crees mas logico. Con un 1 o un Z, hace alguna tonteria. O si lo prefieres, crea tu propio sistema para estas situa- clones. Como habréis deducido, aqui los escenarios son ilimitados. l\/lientras tengéis libros que ir amonto- nando, podran ir hacienda diferentes ciudades (o bosques, etc.). Y respecto a los bandos, pueden ser equitativos (sijugais solos, mejor que los ma- los sean mas o mejores) 0 tremendamente des- iguales. Podéis llevar a un Terminator que sea una bestia, contra unos 10 enemigos, etc. Aqui os plantearemos un par de batallitas tipicas para so- litarios: 
 2 hombres, DES 3lII (blaster 4|], granadas 3D+2l PER ZD FUR 2D TEC 3D. Armas: 1 granada y 1 pistola laser pesada cada uno. 1 medpao coda uno.  Zxl .5 metros, solo un bonito fuer- te en medio, con dos entradas. Dentro, los hue- nos. Fuera, los mains snn cnlunadns lo mas ieios pusible lsaben que su enemigo esté en el fuerte y esa serai su direccion, no valdran movimientus aleatorios).
A tu gusto, Augusto. Pon unns cuamos hlchos feos a modo de aliens. Es preferible que empe- oéis -maneiando pocos hombres, para familiari- zarlosoon el reglamento, en especial can el co- iligo do comportamiento de los <>? Pues le contestais que deje la psicologla para los psicéiogos, y que menos <En todas partes cuecen habas Hace pocos dias, en una revista de wargames norteamericana, leia un articulo en el cual, los editores de yvargames, se quejaban de las criticas y ataques que recibian por parle de organizaciones pacifistas 0 grupos de defensa de los dere- chos humanos. Estas critioas es- taban aumentando en los ultimos afios y, una de las causas, era la mayor presencia femenina en po- siciones de resisonsabilidad en instituciones pub icas y privadas...  Apaga y vamonos, cuando en nuestro pals aun nos queda un'|argo camino para llegar a una cier- ta comprension de la slrnulacion historica o el miniaturismo, en la meca del juego de guerra hay sintomas preocupantes de marcha atras. Las explicaciones del articulista, ya me sonaban mucho mas, achacaba esas crltrcas al desconoci- mlento de lo que es un wargame y pedla un ma- yor conocimiento o interés por la nistorla de la humanidad en todas sus facetas. CONOCIMIENTO versus IGNORANCIA En todas las secciones de esta revista, se tratan libros yjuegos, que estan dlabolizados en mayoro menor medida por la socledad y, en especial, por la prensa. @Que’ hay panico en Sevilla? El rol lo provoca {Que muere una joven a manos de otra? El rol es la causa {Que te gustan los Wargames? Eres un mllitarista. Lamento informar a los mas jovenes, que la edad no soluciona esto y, a los 40, os seguiran mirando mal si decis que jugais a rol. Pero que nadie piense que estamos solos o que estamos libres de prejuicios 0 de caer en compor~ tamientos ignorantes. Podemos encerrarnos en nuestra torre de marfil y cabrearnos ante ciertas noticias, pero entre nosotros, perennes sufndores de la lgnorancia social, también campa ésta a sus anchas, porqué en el fondo no es tanto una cues- tion de que lo conocemos y nos gusta slno, mas bien, de que nos guste conocer. Es una actitud ante la vida, que puede ser abierta, curiosa y so- ciable o puede ser cerrada, hostil y antisocial. l_a ignorancia produce miedo, el miedo hostilrdad y Ia hostilldad puede desernbocaren violencla Cuan- tas veces habré visto, como moderador dejuegos por correo, la animadversron de un jugador hacia otro y como el conocimlento (el conocerse) produ- ce una relajacion de lastensiones que acaba facil- mente en comprension o amlstad. Cuando lees que el 60% de la genie que no co- noce Cataluna, tlene una mala imagen de los ca- talanes y que este porcentaje pasa a ser de un 80% positivo cuando ya se ha conocido, te das cuenta que todo tiene su mismo ongen. N0 habrla guerras silos gobiernos no inculcaran el odio con- tra el enemlgo. El odio nace de la ignorancia y, a veces, esta es prOmO\/lda por gobiernos 0 institu- ciones de todo tipo bajo excuses economicas, so- ciales, raciales o rellgiosas. Seam_o,s nosotros tamblen tolerantes Pero no deja de ser curioso que, pese a conocer el truco y la solucion, muchos de nosotros no sea- mos capaces de aplicarlo. Nos podemos plantear una panida multilugador, una de rol o un wargame de muchas maneras y, sin embargo, muchas ve- ces ponemos en juego nuestro prestigio, nuestra imagen y acabamos comportandonos como igno- rantes, como esos a qulenes culpabilizamos de nuestra mala imagen. Pocos son Ios deseados, pocos son aquellos con quién no dudarlamos en jugar a cualquler cosa y sin embargo que envidia nos causan. La tolerancia y respeto para con los compane- ros de partida, o los érbitros, nos abrira un 5l|1- fin de nuevas puertas y experiencias El barrin- che, el sabotaje, la burla o la trampa, nos cle- rran puertasy nos alslanr Que’ bien que me sue- nan las frases: "Perdl porque él yugo mejor”, "Ha sido un placerjugarcontigo, he aprendido rnucho”, "Hace tiempo que no gano, pero me divierto un monton“, cuanta frescura que des- prenden y como ayudan a jugar. La actitud frente al juego, es un espejo de la acti- tud frente a la vida. No pldamos a los que no jue- gan que tengan una actitud tolerante, si nosotros no sabemos tenerla. Puede que existan los mile- gros, pero este serla demasiado grande_ Joan Parés
7° Maresel Ultimo bombazo de John Wick, el creadoi de La Leyenda de Ios Cinco Aniilos. Ademés 7“ Mar es un granjuego de cartas, y seré un iuego de ordenador y un juego de rniniamras. Todos ellos-ambientados en Théa. ¢'.Y qué es Théa? 7 . Asi como Rokugén es ei Asia fantéstica, Théa es la Europa fantés- tica. Théa se divide en 7 paises: Castma, la Espafia de ia inquisi- cién; Avalén, las ingiaterra e irianda Faéricas; Eisen, Aiemania pro- testante y violenta; Mentaigne, la Francia cortesana; Vodacce, la ltaiia traicionera ycomerciante; Ussura, la Rusia de ios Zares yvendei, una mezcla entre \/ikingos y comerciantes nérdicos en guerra civii. Ademés de estos paises, existen dos leiancs imperios séio insinua- dos. El impeno de la luna creciente y el imperio de Cathay... En Théa encontrarés intrigas palaciegas, saivajq3§Tpiratas, enormes batallas, antigua magia, vaiientes exploradores, arcano§ar#;efactos, hébiles espadachi- nes, maiignos vilianos, nobles-héroes, secretas sociedades, paises en guerra, grandes misterios, temibles ‘e_s‘pié;$’y amor verd;é§dgrQ_ {Te gusta la Pr/ncesa Pmmet/da? fiste es tu juegb. ;Te gustan las peliculas de rflfisqueteros? 7“ Mar té gustaré. [Lees a Dumas, o a Pergz~Reverte? De verdad, prueba este juego. é.Y la epoca? Huyendo de lo tipico, John Wick nos regala una Europa fantéstica no medieval. Y esto es uno de ios rasgbsituriosos de 7" Mar. No esta ambiéntado en.uha§épo.ca.concreta sine ~ en un amplio pEi§Qdf§:1'j§;[é_]i€Q.’LQUé impor- ta Ia verosirriil'r‘ti1;;T?Iii§%;ti”é‘al?*’Lo que importa \ es Ia em0cidn,_:|%1  §/Viéambiéntacidn. La 59 Donaive, sieaba ios . Las en babmbabes ciwiies y marciaies. Y estas. se biviben en wiaiias basicas 39 maiias avanzabas. ' Pm ejempio, ia Babmbab civil be Covtesaab se biz/ibe en [as WMl7IdS iaasicas be baiiav, etiaaeta, wioba oramvia. Abemas tiene [as wiafias avanzabas be bipiomacia, jagar, ieev ?aiJi0s,_p0[itica, intviga, sinceribab y mmovea LDS tvasfonbos son, yiov ejewqaio, amor perbibo, miebo, bewotabo nemesis, 0 "uenbetta (;t1/1 mataste a mi pabve, pvepavate a movivli. Y pow eflos pagas pm/mos. Si, pagas pi/mtos. ~;Este tipo be cosas ban vibma a an personage! Ejewipios be ventajas son zavbo ijtawqaoco sop zmboli, ibiowias, be ebm; nobie, ebucacién casteifawa, wmitav Qevencia, aniversitavio... Abewias tawiiaién pi/iebes cowqovar (a pevtenencia a 1/ma be [as sociebabes secvetas be Thea, Como [05 nobles Rosacmces, [us Vagafilmbos , 0 [as vetovocibas Hijas be Sopéia Lbs avcanos son ia cavta bei tarot awe veia pov ei pevsonaje. Puebe sev favorable 0 iwwertiba. Si es favorable, se llama ventaja. Si esta invevtiba se iiama B1/iiavis. La "uentaja ia activa ei jagabov gastanbo babos be bvama ;g la hubris la activa ei aawabov. Asi, si eves Aitmista, paebes gastav vm babe be bvama para vepetiv ana tivaba si estas ayabanbo a aiguien. For ei contvavio, si eves orfnlioso ei nawabov pnebe gastav an babo be bvama yaava awe rechaces e aaxmo be algaien...    Tenemos a ia lnquisicifm a Ios reina de lngiaterra, a las hadas, ios vikingos, ai Rey sol, a los mosqueteros, a ios anarquistas... Bueno, _ €.Y la magla? La magia es cosa de nobies. Sdlo los nobles puedenieri .r~m§gi,a; P,or ello, si compras  la ventaja de "Ohm;-;?ega;*&a¢'ma5 barata. Ademas, la '§5¥.—algo muy atado a la tierra. PQr;eil'p-cada pals tiene su magia prépiai En \/eridei Ios nérdicos usan las runas, las bruias iialianas manejan el des- tino, ios pérfidos franceses abren por- tales con c Mane propia, también tiene ser un esgrimista de Leegstra, Eisen- Ussura des por su propio maestria. Esto hace llevar. Pero seguxo que el slstema y ES III]. 3.51:0". El sistema de dados es el.de_ la Le- yenda de los Cinco Anillos. Esto es, tiras (antes dados de 1O como tu ca- racleristica mas tu habilidad. Guar- das ei resultado de tantos dados coma tu caracterlstica. Los dados 10 se repiten y suman. Consi- tirada Si ilegas a la dificu|- " ' ei narradoro las te. Puedes de la tirada en para obtener efectos mas es- pectacuiares, ya sea en dafio, en io- calizacién o en puro y simple éxitor Un sistema innovador es el de los dados de drama. Los dados de dra- rna son dados extra que se dan per interpretacién, y que sirven para casi todo. gFalias una tirada? Echa un dado de drama‘ gQuieres acti- var una virtud? Gasta un dado de drama. Pero icuiydadaieflgandu gesias un dado de dram§:§§feI\:pa7§aea‘| narra- dor para que ic>5§§iIili§e..L - Ademas, ios dadoS de drama no usados ai final de ia partida se convierten en puntos de experien- cia. Asi, puedes lograr las mayo- res fantasmadas, y si interpretas bien, no sélo tienes mas experien- cia, isino que puedes realizar ma- yores hazafiasl. El sistema de dafio esta hecho para reflejar ia épica del juego. Es dii‘ici- lisimo que un personaje muera. tes, vivos, espectacuiares y sobre todo diverkidos. Cuando es dificii morir, ios jugadores se arriesgan mas, dando mas epicidad ai jue- go. 5Quiere decir esto que ios vi- ilanos no mueren Iampoco? Pues no. Pero después de todo, los per- sonajes sonhéroes, y ios heroes no matan.

 En un mundo temprano se un pato mareado, Aqui encantrarés pez en el agua.   Me gustaria que me dijéseis, teniendo en cuenta la fuerte amistad que nos ha unido a Io iargo de todo este tiempo, si lo que en vues- tras memories narréis es, 0 ha sido, un hecho real, digno de ser iransmitido de generacion a generacion, 0 si, por el contrario, todo e$to*ha~__-_,_‘_ sido fruto de vuestra enfermiza |maginacion.»_ i Se reciino suavernente sobre su peiudo butacéri” i x y, suspirando a ios cieios, intenté encontrar una < Recibimos una grata scrpresa aqui, en \a cién de Lider, cuando, a\ abrir el correo, encontramos una mvitaoén para asistir a la sentaclén ds uno de los juegos més =- del afio, Diab/0 //. Efectuada en un local de Ma- drid y unos decorados muy bien con una entrada muy medieval y donde un gabundo de cartén nos recibia con su mmca. Pasando por una alfombra roja, a4 ma's puro estilo Hollywood, nos adentramos en ei \0cal. Todo hecho a base de piedra, con Ias camara- ras y \os camareros disfrazados de guerreras 0 fraxles. Todos los medias de comunicacién rela- cionados con ei tema estaban aill. De pronto empxeza a saiir humo de todas partes y la nmro del D/ab/0 //empieza a proyectarse an Va panta- Ha que habiavpreparada para ta\ efecto. Sale una azafata muy mona, veshda de negro y empieza a dar Va brenvenida a todos. Presenta al direttor de Hal/as /nferact/ve y después del
que ha caido sabre noso- y que han traido a al- ha sahr humo y, lrnagenes ma's bucéhcas sonar 1a banda sonora detrés de la pantaha... a chapurrear en latfn da su d|scurso de pre- Echo esto da paso al acré- brillante bola de fO]OS deste- y también nos demos- el D|a'vo\o. De5puéS apa- recieron Ios bailannes, emwando a 105 persona- yes del guego. Baflaron francamente muy bnen y hiC1EYOfl una buena coreografla. Las badarmas se movian como querian y, realmente, a uno se le ca<'a la babe. La (osa se calmé y, come buenos reporteros, estabamos d\5pU9STOS a hacer pre- guntas comprometedoras. Y
Lider Luis _Fajardo: Relaciones Pubhcas, de [lavas Interactive lidar: gllué represenla actualmente Diabln II an el mundn de Ins videojuegns? 58¢ ha mantenido la sustancia del rol, o el arcade se ha acahadn impnniemio? . L. Fajardo: Diabio ll, tiene componentes de rol, aventura, y arcade, no es rol puro, si no un poco \a mezda de todo, pero los jugadores de rot van a esxar encantados. _ L: ,-_Entances saldré a Ia venta 2| dia Z8 rle Junin? ' LF: AX final, por problemas técngcos, estaré en \as tiendas el dia 30, esperamos qpe los seguxdo- res del juego sepan entenderlcfi‘ L: ,;AIg|Z|n prnyentn mas relaninnado can el ml? LF: Arcannun, es un JUGQO que saldré para Na- vsdades y se espera mucho de él. 5*-¢ V Juntoa staslineas se puede observara uno de los actores que 1 amenizaron la presentacién de ‘ Diablo ll, marcéndose una corengra- fia de lo més espeeiacular  Lider: La versién americana ineluia una versién rerlucida liel iuegn AD&D ;Cuél es el muiivu pnr el cual nu aparece en la espafinla? Paloma For que en Estados Ul'lldOS, no es que vayan un poco aparte, es donde trene B//zzard su central y ellos hacen muchas cosas que luego en Europa, no da lrempo ha nacer 0 no les parece oportuno Cada cosa que hacemos en Europa debe ser comentada y aulorrzada por ellos, nosotros lo lntentaremos... L: Cuandu se reallzn Diablo II, Blizzard cnnté eon la eyuda de Wizards aftlra Boast. Para realizar el pmyectn lllahéis tenidn cnlahnracifin rle su representnnte en Espafia, Man‘/hez flora a la hora lie la tradunelljn del juegn? P: N0. Hemos tenido la colaboraclén de Ia empresa que traduce todms los productos de Hal/as/me/acrrve. 7 l: ,‘_Entnnces, pullremos enenntrar un “(mete a la fiesta". aparecida en un famnsn juegu n alga par el esti|n7 P: (risaS) Nunca se sabe, puede ser. L: D/abln II ,-jlharca més el rnl n es una mezela de estilos de juegus? P: Mas bren lo segundo, ya que el yuego de vol, puro y duro, es muy exclusrvo y esto es una forma de alcanzar a nnés publrco y sacar més posrbrlrdades al juego. I; ;Tenemns un argumentu en fliabln II 0 es meramente coma‘ en su primera pane: un nelabozn, aqui me mete y aqui me matan? P Tiene un arguments, una linea, xodo depende del personaje que lleves, de tus accrones, ya que, depende de lo que hagas, puede acabar de drfe- rentes maneras l_' ZEI termine rel sigue rlamlu mieflo u se sigue usando, en Ia misma medida, para urear la pulémica- mnrl1nnecesaria7 P: Srgue dando miedo, ahora més (sonnsa) Las compafilas no, ellas sacan el juego que creen que trenen que sacar sea de rol, eflrategia... Pero ahora, los temas que estén sacanclo en la prensa, dan muchlsimo mas miedo. l.: 4;!-hr qué nuestms lectures aleherian cnmprar el flialllal/7 P: Porque es un juego apasionante, por sus muchas posibllidades de juego y, lo que he comprobado yo misma, es que todo el que juega se engancha, ya que tiene un gran poder de adiccién.

Hounarda Nosotros no lo vemos de estra\e~ gra, si no coma un yuego de téqtica en tremfio real, par lo quqhemos lntemado ainrovechar las v delqs jgegos de accién y las de‘los ju u._;;"~_T"= esfrléiiegia. Como JLIQQO de es1rate-  que estar horasyy horas c6ns— tru lasesrli unidades, si nq que entraran de rn §o en‘, la estrategla. * l: lul|B;§!!'|E preparadn Sierra Ins juefius ll ml? H: Tenemos varros, el l: llluénes H: Es un Revoluclén clencra con magra y es lantarte. que se que l.: il\lguna nnvedad mes? P ’ - . H: El ano que vrene sacamos un nuevp‘ ego de en todas las cosas, hay que distlngulr. Hay jue— estrategra en lrempo real, llamado J  - gos de rol que han llevado a trégicas conse- que es de Ios creadores "de Ages}; "r're  H. Un saludo a todos los lectures de Ud'er y espero que nueslros juegps os gufifg tame,  He aqui uno de Ias maravillas de la presentacién, comida y bebida : gratis.... cémo se enrollaron esta ‘ gente ‘ Amén... litler: ifluél es su opinifin suhre Ins iueqns de ml’! Apelest Yo no puedo decrr que sea un gran es- peclalrsta en esro, pero me parece que, como V‘ enclas, que todos conocernos y, en cambio, que van a venlr a Sierra.   E_ _ueg05 de rol que pueden ser drvertidos e .  ,  V mcldso educatrvos. Evidentemente, la frnalrclad L: Una despedida -   un juego de rol no es la educacién, sr no el illiiyertimento I L L: Para ustell ;Es peligroso el iuego Ile rul 0 l~,"la persona que lo uliliza? Pi“ A: Todas las cosas tlenen aspectos positrvos y . negatlvos, entonces no se puede englobar 0 juzgar, como no se puederugar a un gremio nr a la televislbn. Sr no hay que mirar cada case para saber de lo que estas hablando. |.: ,-_Fiensa que el mielln causadu pnr lus juegus de rel a influidn muchn en nuestra snciedanl? A: Pues algo claro que ha tenldo que |nflu|r, ya que los rnechos de comunicacién hen hecho alar- de de ello con tal de ganar audiencia y e50 se puede clasifrcar de dos rnaneras: amoral e im- parcral o de ngurosrdad, que actualrnente todo los medros se jactan. l.: llnas liltimas palahras para nuestros lectures y para nuestrus nuevns lectures sabre su opinifin personal aeerna de Ins juegus de ml. A: Pues yo consiclero que es como la electrici— dad, nos permite usar un frrgorlflco, un rnicroondas, una batidora, etc. Pero tamblén, 5| algulen pone los dedos en un enchufe, te elec— ' trocuta. Es decir, que cualquier cosa se puede utrlrzar para bien 0 para mal: Los juegos de rol son lo mismo, si ru los utilizas para lo que srrven, que es para drvertir, pues entonces perfects, pero sl los usas para flnes c0ntrar|os, entonces se pueden dar consecuencras que no gustan a nadie, En resumen, un lanzamrento esperado y muy adictivo. Os dejo hasta la préxirna, cuando c0nsr— ga desengancharrne de un juego que rne esta quitando el suefio deSde hace bastantes noches. Lider ‘   EL PODER DE LA MAFIA No es extrafio encontrarse alguna vez con una banda de gangsters, o que algun Pl sea uno de ellos en una partida de "LA LLAl\/[ADA DE CTHULHU”, ya que las decadas en que se sitilian esias, coinciden con las que la Mafia (en EEsUU., natu- ralmente) se encontraba en pleno auge y esplendor: Me refiero a los anos 20,30 y 40. Si, por un mornento, nos ponemos a pensar el hecho de que, modifi- cando un poco algunas de las habi- lidades, 0 bien carnbiando otras te- nemos un iuego distinto, podemos llegar a disfrutar metienclonos de Ileno en ese mundillo cle robos, es- tafas, traiciones, asesinatos, aten- tados, etc... en los que esta genie estaba involucrada, A mi, personal- rnente, el terna me resulta intere- sante, ya que al contrario de lo que hemos visto en las peliculas, los gangsters también tenian su "corazoncito” e incluso su lado ro- rnéntico, siempre y cuando fueran fieles a la "Familia” y a los suyos. Debemos pensar que las reglas de un juego no tienen porque utilizar- se solo para el susodicho en pai1icu- lar, ya que se le puede sacar prove- cho para otras partidas de ambito diferente, si, como he clicho ante- riormente, se niodifican algunas co- sas adecuadarnente. Esto preclsa- mente es lo que os quiero dar a entender con el modulo que os presentare a continuacion. N0 pueclo negar que el terna de la Mafia me fascina (y no solo en la época ni‘ei lugar que he indicado, sino iambién sus pnncipios en Sicilia donde realmente empezo todo, hasta practicamente el tiempo ac- tual en el que la situacion solo ha cambiado en nombres y métodos, mas sofisticaclos si cabe) y por ello he leido, buscado e incluso investi- gado un poco sobre el caracter y la forma de actuar del llamado "cri- rrien organizado“, llegando a pen- sar que el curso de la historia bien podria haber sido otro, si la l\/laiia no hubiera exisiido. gNo me eriten- déis, ni sabéis a que me refiero, ver- dadi. Biengos pondre solo un par de eyernplos y enseguida lo enten- dereis: gQue' habria pasado si el gran capo Lucky Luciano no hubiera prestado su ayuda, rnedios y poder para que las tropas americanas entraran en Sicma, en plena segunda guerra mundial7. Pues que el desenlace creo que hubiera sido un tanto di- ferente, aunque no decisivo, natu- ralmente. (Que habria sido de la carrera de rnuchas personas dedicadas al mun- do delespectaculo, si "Bugsy” Siegel, a través de un irustrado suefio, no hubiera creado para ellas la ciudad ole Las Vegas y sus famosos casinos, alll donde todo era un inmenso de- sierto por el que nadie daba ni cua- tro duros?i Pues que ni el rnilico Frank Sinatra hubiera podido llegar a la cumbre. Ya que la Mafia esta- ba tarnbién involucraola en la indus- tria del cine, cosa que beneficio al iamoso cantante, al igual que a muchos otros. ¢Y como pensais que muchos poli- ticos, ya sean alcaldes, gobernado- res e incluso presidentes pueden ile- gar al poder?, ipor sus buenas pa- labras y promesas?, gpor sus bue- nos actos?. Creo que de sobras sa- béis la respuesta, aunque de mo- rnento no voy a dar nombres en este aspecio porque por ideas me- rarnenie politicas, mucha gente podrla llegar a ofenderse (sin razcin, c/am esta, a /n/parecer), puesio que esto va a gustos, como los colores. HO A DE ONAIE Bueno, para empezar as voy a des- cribir como modificar la hoja de per- sonaje para adecuarla al )uego' Todas las caracteristicas seran las mismas, a excepcion de PODER (POD) y CORDURA (COR). que se sustituiran por \/OLUNTAD (VOL) ha- biéndose obtenido con una tirada de 3D64 Esta consistira en todo aquello que el P]. desee hacer en segun que momentos delicados 0 de peligro (incluido el hecho de mie- do o cobardia, o bien el de tornar el rnando en algunas ocasiones). Por ello en lugar de puntos de magia, habran PUNTOS DE ESTRES (VOLx5) que iran de 1 a 100 depen- diendo de la VOL que se tenga y teniendo que lanzar 2Di0 cuando la situation lo requiera. Para que lo entendéis, os pondré un eiemplo:
A partir de aqui os podéis hacer de todos los suyos; dentro de la lla- una ldea ale qulen 0 que queréis mada "organizacién criminal ser y que métodos 0 activldades os mas perenne de ‘rodos los mandaran controlar 0 realizar, tiempos” como por ejemplo:
METODOS (Corrupcién cle la po-   llcia, funcionavios y personajes po~ Por lo unto, este juego esfé pen- lltrcosy control de Zonas de influen~ sado para todo aquel que alguna cra, utillzando amenazas, asesina~ vez habla querldc sentirse como un tos, chantajes, etc... ordenados por auteniico gangster, ya sea por ha- los Capos a los miembros y a los ber leldo sobre el tema, como por no- miembros de la organizaclén y haber visio pellculas que sobre la asegurandose estos de que (as ac- llamada Mafia se han rodado. Pen- ciones se ejecutan correctamente sando que sl hublera vivido en esa a través de los asociados volunta- época 0 se hubiera encontrado en rlos e incluso forzosos, para el pro» alguna de las sltuaclones y Iugares pro beneficio de la ”Familia") descritos, habrian actuado de for- ACTWIDADES LEGALES (alr- ma diferente a los prntagonistas mentacién, inmoblliarlas, transpur- originales, recordando que muchas (es, confeccién, cafeterlas, restau- veces la palabra puede (yen muchos rantes y bares, sindicatos cbreros, casos se debe) utillzarse como arma, maquinas automaticas, etc,..) ya que resulta mas efecliva e lncluso ACTl\/lDADES lLEGAl.ES (jue- mas protectora que una de fuego. gos come las carreras, Ios dados, la He mezclado realldad y ficcién para loteria, y en general toda clase de que la partida tenga clerta cohe- apuestas, chantajes, estupefacren- rencia y a la vez tambrén cierta ten- tes, alcohol clandestine, pro>Cuando los PJ‘S llegan con la avioneta a Las Vegas, les esta esperando un gran coche negro del que salen dos hombres que se presentan como Giuseppe, un hombre de un tamano des- cornunal y una cara desagradable, pero que nada mas olrle decir un par de palabras, te das cuenta que no llega a poco mas que a eso, Varnos, lo que en ésta jerga se suele llarnar "go- rila” El otro, por el contrario, tiene un poco mas de labia y de educacion y su aspecto es mas sencillo, como de hombre corriente. Responde al nombre de Pietro. Dentro del coche espera un tercer hombre llamado Roberto, que es el conductor del automovil. Este se limita a espe- rar callado, a no ser que se hable de su tema favorito: el mundo del motor. Su aspecto es de rasgos mas bien cluros, pero a la vez bondado- sos y tristes, como Si no estuviera metido en esto muy a gusto; o sea con ideas no del todo claras, respecto a algunas acciones do la llamada Cosa Nostra. En realidad son hombres de Salvatore Doretti, que se han adelantado a los de Siegel, pidlén- doles "permiso" para llegar antes y poder‘ llevar a los jugadores a casa del primero, donde ten- dran una entrevista, en la que Don Salvatore irrlentara averiguar para que vienen e intentar corivencerles de que acaben con la vida de ”Bugsy"t El aspecto de Doretti es el de un ioven rle unos 29 anos, eleganternente vestido, con un bigote fino bien arreglado, el pelo negro y totaimente engorninado y una educacion y cultura realrnari-           te envidiable. Su tlsico es el de un hombre de 1'70 aproximaolamente, delgado y bien pareci- do, con la piel muy morena y esos rasgos que caracterizan la imagen latinai Durante la entrevista llegaré una visita inespe- rada. Se trata del cantante Frank Sinatra, que viene a queiarse de su lenta ascension en el campo del cine y de los insultos que suele recibir por parte de Siegel en recepciones o cenas de farnosos del llamado septirno arte. Giacomo Doretti, el padre de Salvatore, es quien estaba apadrinanr;l0(entre otros) la carrera de Sinatra hasta que se encontro con la muerte frente a trente, y ahora el cantante se encuentra perdi- do en un momento en que esta de bastante baja. Salvatore le propone que vuelva a hablar con Jack Dragna y que éste le aconseje, a lo que Frank se niega y pide que al igual que hizo su padre anteriormente este le ayude, ya que confia mas que en el propio Dragna. Ni que decir tiene el que cuando Sinatra se en- tera cle que los jugaclores vienen de parte de Lansky, sus acciones mas bien achulaclas, cam- bian radicalmente, reconociendo so lealtad ha- cia Luciano. EN LA MANSION DE “BUGSY” SIEGEL El camino hasta la mansion es sin duda todo un paseo turlstico, ya que la casa esta situada en pleno Beverly Hills y se ha de pasar por otras de lo mas lujoso, perteneclentes a tamosos actores ole cine, cantantes de opera, aristocratas, etc//a de 5/ege/ prec/5a/nente pertenec/6 a un can- tanle de opera //amado Lawrence 7'/bbett, a qu/en 5e /a compro nada mas //egar a Bel/erg /-////5, par un precfo i/erdaderamente astronomi- co y e/ rega/o de una Su/re en e/ HOZe/ Beverly H///5 que es donde ”Bugsy" debia a/0/arse en un pr/nc/'p/o). Siegel, tenia también otra casa cerca de ésta, doncle acostumbraba a aloiarse siernpre que querla evadirse de sus ”problerrias", o cuando deseaba estar a solas con su amante Virginia Hill. Esta casa pertenecio a Dori Giacomo Doretti, gangster que no hizo muy buenas migas con “Bugsy” y en consecuencia acabo muerto (5/se desea /ni/est/gar par /a c/‘uz/ad para consegu/r /nformac/on, no se obrendré /nucho mas de /0 que se sabe has-ta a/iora, puesto que a /a genre no /e interesa mucho ”ca/itar”. 5/ por e/ contra- n'0 /05 P/Sse d/r/yen a casa de /ac/< Dragna 0 a /a com/saria, pueden obrener a/go mas do /ni‘or- rnacicin), El recibimiento en la mansion de Siegel es bas- tame trio, porque al famoso gangster no le gus- tan los retrasos y este ha sido ole lo mas largo l aqi//', /as P/'5 puer/an ut///zar /as mas var/ado; reru/sos, sf no quieren contar/e que nan len/r/0 una entreirista can Sa/i/atore Doretii y que no saben nada de /05 /10/77/J/('5 que eni/id ). Nada rrias pasar la puerla liabré urr ”gorila" apoclado "Lobe", debido a sus grandes y afilados dientes y sus ojos rasgados, ( Ann siendo de gran tama- no, se /0 ve un aspecto a’g// en sus mo i//m/entos). Junto a él, hay otro "gorila” llamado Prescot, que teniendo una fisonoinla similar a "Lobe", no se le nota una gran agilirlarl en su figura, sino todo lo contrario; un peso pesado. Los hombres os acompanan hacia el interior,
donde a la derecha hay un gran salon en el que entrais y sentado detras de una gran mesa de despacho esta ”Bugsy" con cara de pocos ami- gos_ Junto a él, se encuentran dos hombres con los que esta entablando una dura discusion, uno de ellos es Johnny Oliver, guardaespaldas de Siegel; y el otro es Allen Smiley (soc/'0 a/ que e/ gangster de/‘o’ al frenle de sus negoc/'05 de apuestas y persona con la que esiaba cuando /o ases/naron, exceptuando a Chub/<, e/ herrnano de l//rg/n/a H///, que cur/osamente esa nor/we dec/0'/0' acostarse pronto, poco antes de que ocurr/era e/ al‘enIado).' La discusion no es otra qua la de un guardaes- paldas falto’ en el cumplimiemo de su deber. Siegel le esta clando un rapapolvo, dlciéndole que por un simple fallo ha podido perder una buena suma de dinero y tarnbién la vida su ami- go Smiley, ya que debla cuidar de éste mientras etectuaba un negocio en casa de Johnny Stompanato ( ayudante de /l/I/ckey Cohen y conoc/Ho sabre lado, par e/ escanda/0 forrnada unos arias despues can /a actr/z Lana Turner que Fue su amante hasra el 0’/a en one C hery/ Crane, n/ja de /4 arias de Lana, /e hund/6 un cuch///0 de co:/na en e/ esiomago a /0/7nn y wan- do este enrab/aha una Hp/ca pe/ea con Turner, sa//endo perc/[ends s/empre esfa por /as pa/izas nue /e prop/naba) en el que le entregaron un dinero para ingresarlo en el extraniero. Cuando de pronto un par de hombres entraron en la casa con dos ametralladoras Thompson e inten- taron robarlo. Al fin y al cabo todo acabo bien porque los dos hombres termmaron "1"ritos", pero no gracias a Oliver, que en ese memento estaba mas borracho que una cuba esperando a que se cerrara el negocio y dandole a la peta- ca que siempre lleva en el bolsillo interior de la amencana; SI no a los hombres de Stompanato, que actuaron con rapidez para acabar con aquellos dos "pardillos" _ En ese mornento, Siegel lleno de turia, se ade- lanta hasta su guardaespaldas y de un solo pu- netazo lo derriba, y cuando Johnny piercle el equilibrlo y cae al suelo, continua pateandole las costillas y gritandole que el no tiene, ni aguanta a incompetentes a su servicio. Mientras, Smiley observa cabizbajo la accion ole <> y le co- menta que s1 no desea nada mas se retira. El accede, pero no sin antes acercarlo hasta voso- tros y presentaroslo. Lo mas logrco es que ahora que habéis visto como las gasta Siegel, tengais mas cuidado en las cosas que hacéis o decis; empezando por la tardanza de vuestra llegada. Cuando Johnny Oliver se recupera un poco, pide a su jefe que le perdone y que le dé una oportu- nidad. Siegel lo acepta y le aconseja que deje la beblda, porque le puede perforar el hlgado de una forma espantosa. Todo esto es una panto- mima, ya que "Bugsy” en el rnomento de mas calma, lt-2 pasa la mano lzquierda por encima del hombro y sujetando un revolver del 38 con la derecha, se lo pone a la altura del hlgado y clispara dos veces a bocajarro, riéndose y dimen- clo "Aqui tienes tu ultima copa, directa a su destino” ( en este co/no en otros casos se pue- de dec/r /0 que a una mas /e gusts, por e/emp/0 ” no hay p/edao’ para /05 perms coma {U en este pueblo " o ” yo nunca me echo atras en m/s /0'eas, as/' que adios estzip/do y borracno incom- pefenfe "). Después de estar un buen rato hablando (sabre Iodo de /o orgu//oso que esta ”Bug5y” de su Hate/-Ca:/no "F/am/ngo Lugar a/ que as ha /nl//tado para que acudé/'5 /a no:/we prox/ma en su compa/7/'a), se hace tarde y la noche cae ra- pidamenie, por lo que, tras una buena cena, os retirais a dormir, o blen os quedais un rato en el salon tomando una Ultima copa. Desde luego, si os habéis sabido comportar y habeis actuado educada y respetuosamente, Siegel se lleva un buen concepto de vosotros, lo que os puede ayudar en un futuro proximo a la hora de que necesitéls absoluta confianza. EL HTENT1-SDO Esa misma noche, un hombre enviaclo por Salvatore Dorerti logra entrar en la mansion, por la parte de atras y a través de uno de los grandes ventanales del piso superior, donde se encuentran las habitaciones. (Sf a/guno de /as F/'5 e5la' en su hall/'tac/on, e/ ases/no entrara pr/mero en e//a e /nfenlara ases/nar a qu/en se encuentre a///j (on una p/slo/a del 45 Iapando e/ canon (on un co//n para /nsonor/zar el ru/do. Se deberé u!///zar /a /rah/7/dad de escuc’/rar para poderse //brar e /no/uso ton una bl/ena lfrada se ha pod/‘do 0/‘r coma entraba por e/ venrana/yse arercaba cam/nando poca a pom par e/ pas///0. S/' por e/ contrar/'0 /os jugadares se encuent/an en e/ sa/on roman:/0 una Copa, e/ ases/no en tra- ra en /a /rah/{ac/on de ”Bugsy 0;/endo a/gun ru/do exlrano en e/ ,0/so de arr/ba, ya esla de nuevo /a acc/on asegz/rada porque so debera sub/r para sa/ir de dudas de que Ion/0 marrha [7/efl) V 5| se acaba con el aseslno, Siegel contara de quren se trataba y para que habla venlclo exac- iamenle. Si no, (sise /e arrapa con Vida) se le interrogara descubriendo que se llama Vincent Colbert, (maria derec/va de un gangster de New York, //amado I//ncenr Ca/abrese apoz/ado ”l//rin/e e/ /oco ”, qr/e regeflta un local de apues- Ias en e/ Bronx) y que es un asesino a sueldo, casi mas bueno que " Bugsy” en sus buenos trem- pos. La mision de Colbert era acabar con Siegel y (en caso de que se /o //np/if/eran), también con sus lnvitados. Si como he dlC|1O, Colbert no ha muerto, Siegel se encargara personalmente de que éste ”duerrna con /as peces”, o sea que acabara con él y despues mandara un par de mensajes a aquellos que lo han enviado_ INFORIVIES EN LA COMISARIB Se puede conseguir lnformacion, pero poca. Tan solo algunos nombres cle personas que de algun modo han tenrdo relacion con Siegel. Giacomo Doretti, nacido en Palermo, casado y con dos hljos. Uno ole ellos vive en New Jersey y el otro es el conociclo gangster que al morlr su pa- dre continuo con Ios negocios que este llevaba. A Doretti se le encontro en el salon de su casa de Beverly Hill, tendido en el suelo y con una bala en la cabeza. A su lado habia un revolver del 38. Se cerro el caso diciendo que fue suici- dio, debldo a que habia tenido una gran perdi- da de drnero que debla a Allen Smiley, por unos negocios de apuestas y que no pudo pagar, Pero.,.¢quién se dispara en la nuca para suici- darse?. John Ralston, productor de cine, quien ‘tuvo el gran “privilegio" de visionar algunas pruebas que Siegel se hizo para una pelicula y se burlo diclendo que lo mejor que podia hacer era lar- garse de vuelta a New York y dedicarse a con- trnuar su ”carrera” de ”asquer0s0, rateroy mam‘/7, de rres al cuarfo”. A Ralston se le encontro en su estudio, donde se estaba escenlficanclo 0, mejor dicho, preparan- do una nueva version de "H/STOR/A DE DOS C/UDADES”. En el habia una enorme plaza de tiempos de la revolucion francesa y un patibulo en medio de ella, con una bonita y gran guilloti- na con la hoja curiosamente bien afrlada. El cuer- po del productor estaba en un lado de la hoja y la cabeza en el otro. Cuando se le pregunto a Siegel si tenia idea de lo que habia ocurrido; este riéndose contesto que ya le habla avisado que no continuara con tantos quebraderos de cabeza porque podla perderla. . Hank Greenberg, gangster de poca monta al que Siegel asesino el Dia de Accion de Gracia: de 1939, en Vista del l\/lar, por la noche. En 1940, Siegel fue arrestado y al poco salro en libertad por falta de pruebas, pero la prensa lo publico todo y "Bugsy” empezo a estar mal vis- to en muchos sitios. Cosa que tarnbién penudlco a George Raft, el famoso actor, que lo defendio en el jUlClO, alegando que no podla haberlo he- (ho ya que esa noche se encomraban juntos tomando unas copasr Esto y unas fotos en las que este salla abrazando al gangster despues de sallr absuelto por el iurado, hundieron la ca- rrera del actor‘ Conde BGT|UCCl, aristocrata italiano, que como el Conde Carlo Diirasso, era amigo intrmo de Benito Mussolini. En una reception de las que se ofreclan en la Meca del Cine, este conde tuvo la desgracia de toparse con Siegel y acabo con dos costrllas ro- tas y la narlz pamda, a causa cle una discusion que se formo a ralz de un cornentario de mal Lider    Lider V gusto, por parte de “Bugsy” sobre Mussolini, que enfureclé al coride, llevandose la peor parte al pedir a Siegel que se retractara de sus palabras. Condesa Dorothy DiFrasso, esposa del conde an- tes citado y arnante de "Bugsy" Siegel. Salieron luntos en diversas revistas del corazon. Virginia Hill, ex-amante de otro mafioso llama- do Joe Adonis y actual amante de Siegel. Pési- ma actriz y cantante, con escandalos blen reco- nocidos al haber estado liada con famosos tore- ros y algun que otro milisico, corno el baterla Gene Krupa. Tuvo un escandalo sonado cuando en un restau- rante en el que estaba cenando con un guitarris- ta, irrumpio de golpe “Bugsy” y saco un revolver del 38, arnenazando al musico y diciéndole que se largara y que dejara en paz a su chica, si es que apreciaba de algilin modo su vida. (Todos estos informes se pueden sonsacar utili- zando las habilidades de derecho 0 charia’(ane- ria, y no solo tiene qua ser estrictamente en la comisaria, slno que tambien se puede hablar con el actor George Raft o con Virginia Hill, por ejemplo. Con esta ultima se puecle intentar utili- zar la habrliclad de seducciori, 0 las que el P) crea conveniente). OCI-IE EN EL yl-IOTEL IFLBMINGO” Lo que es el "Flamingo" esla dividiclo en dos partes pertenecientes a un mismo edifi- les, dobles, e incluso suites. come de la ruleta, etc. guardarropia, con una puerta trasera Que da a la calle. Enfrerite de este, un apartado doride estan ubicadas toda clase de maquinas tragaperras y una ha- bitacion interior en la que se ha- cen partidas privadas, 0 sea un reservado. También al lado del guarclarropia hay una majes- tuosa escalera que concluce hasta el piso superior. ‘ En este piso esté la sala defies- tas, con un gran escenario para ‘ actuaciones de orquestas, grupos ‘ de baile, comicos, etc. 
Entranolo, a la izquierda se encuen- tra un mostrador cle recepcion y un ascensor a su laclo, que llega a los tres pisos enilos que hay un buen nurnero cle habitaciones individua- En1rando,a la derecha esm el casino, con varias mesas de juego, ya sean de poquer,
Alrededor de la pista de baile hay varies rnesas preparadas para la cena. Detréis de ellas se en- cuentra una gran barra, con un buen surtido de bebidas de todas clases. A su izquierda; estan los lavabos y a su clerecha una puerta que lleva a la cocina, con otra trasera situada al fondo, donde unas escaleras van a dar a la calle, En la parte izquierda del esceriario, hay una es- calera que lleva al despacho privado de ”Bugsy” Siegel. También con una puerta trasera. Detras clel hotel, a un lado, hay una enorme piscina al descubierto, donde durante ‘rodo el clla siempre da el sol. Y en el otro lado de la parte posterior del “Flamingo”, hay un parking para Iocla clase de automoviles. La noche en el ” Hotel Flamingo" pueole llenarse de anécdotas para losiugadores, porque pueden coriocer a farnosos miembros de la llamacla Meca del Cine, o hacer contactos con gente conio Mickey Cohen, para conseguir informacion acer- ca de Siegel y sus problemas.
cerca de 120 personas, entre camareros, crupieres, vigilarites, cigarreras, cocineros, gente de mante- nimiento, etc. Su inauguracion, en las Navidades de 1947, fue un fracaso y a éste se sucedierori muchos otros. Pero el "Flamingo" consiguio salir a flote y mas tarde estuvo muy bien considerado, ya que de- tras de él se edificaron muchos otros casinos, hacienda de Las Vegas, la gran ciudad clel juego, y Nevada, uno de los estados con mayor recau- dacion, mientras lo tuvo al frente durante anos, y entre otros, el camante y actor Frank Sinatra). ASE INBRA “BUéSY” SIEGEL Una vez que se ha informado a Meyer Lansky de los asuntos de "Bugsy", éste busca una soluclon. Esta no es otra que la de acabar con e'|, de ia forma que se desee, siempre y cuando sea en el mas estricto de los secretos y no queden lflCllOOS de quien a podido hacerlo y memos quien lo a podido ordenar. Tiene que ser esa misma noche ya que "Bugsy” estara solo, es clecir sin ningun guardaespaldas. Siegel se encuentra en la antigua casa de Giacomo Doretti en compafila de Allen Smiley y de Chick, el hermano de Virginia, que se ha acostado por- que ha dicho que estaba muy cansado. - Smiley y Siegel estén hablando en el salon, delante de unos grandes ventariales, don- de la silueta de sus figuras se diferencia perfectarnente. Esto signiflca que un rifle con mira telescopica se puede utrlizar para no failar y dar exactamente en el blanco, ’ casi sin peligro de equivocarse. Si se desea, se puede entrar dentro de la casa y sorprenderlo, o enfrentarse a él cara a cara. Cosa que es mas peligrosa, porque el jugador puede salir mal parado con un PN) como es "Bugsy” Siegel. (De tadas modes y en case de que /as P/‘S fa//en en sus arc/ones, 5/age/mar/ré /yual para que 5/‘mp/emenle sea/nos f/e/es a la /7310//a y ecu/ra /0 que paw’ en rea/idad. Aqu/L par e/emp/0, e/ D1 puede dec/'r que Salvatore Dorelfia/ f//7 con:/yu/6 /0 que que- rla, acabando con su erer/10 enem/go). LA TRAMP1-S Cuanolo Siegel haya sido asesinado, los ' jugadores deberén volver a llamar a Meyer Lansky, para explicar que la mi- sion a concluiclo, Este les dira que se dirijan al "Flamingo", donde les espera Gus Greenbaum, nuevo propietario del negocio, para que les clé instrucciones ayudarles a "desaparecer” por una
 Esto no es més que una trampa, ya que cuando Uegan al hotel, esté vacfo y al dirigirse al anflguo despacho de'Slegel, les estén esperando 4 hom- bres con "Tommy’s" para darles la bienvenida. Situados delante de 1a tarirna del escenario flaquf el DI puede dec/‘r alguna fiase coma "con Ia: respetos deI Sr. Lucia/10 y el Sr. Lansky”, 0 b/en ”sa/1/zlar 5 "Bugs;/” ale nuestra pa/te en e/ /'rrIier- no”, etc.) E1 motive de 1a emboscada no es otro que el de no dejar ningfin cabo suelto en todo el asunto. 1LO SIENTO AM1GOS, PERO YA OS AVISE QUE EN EL MUNDO DE LA MAFIA HAY MUC HAS TRAP CIONES Y NUNCA PUEDES FIARTE DE NAD1E..4!. S1 DO! un "milagro” se consigue escapar, no costaré encontrar un medio de transporte para satir del Estado, o s1 se han hecho buenos con- tactos, inciuso dei pais, S1 D01 el cnntrario mue- ren, todo seré arregiado para que parezca un accidente 0 un ajuste de cuentas, y tendrén un entierro digno. Pagado por el Sr. Greenbaum, clam esté.
Para uuhzar a estos PNJS, se pueden usar las habihdades de Pietro, Giusseppe, ” Lobo", Prescot, 0 induso si se les quiere poner més dificil a los PJ‘S, las de Vincent Colbert. Eso s1, 1a diferencxa que tlenen estos es que 1le- van metralletas Thompson, con réfagas de 20 dis- paros porasalto,dafio de 1D20+2 y re5istencia 8. Se deberén escoger 10$ PNJ'Sde antemano y de cada uno de el1os se elegiré una de sus armas y se diwdira’ su lento por ciento a la mi1ad, suméndole después el estipulado come probabslidad base que tiene Ia Thompson. Por ejemplo, s1 se escoge a Vincent Colbert para uno de 105 asesinos, este tie- ne 90% en cuchdlo de mcnte y es el arma que se -ha elegido para sustitulr por la metrafleta. Pues bien, si se divide su Lento pot ciento queda en 45; y s1 a este se le suma el 15 que tiene la Thompson, se quedara en un 60%, que es elque se utillzara4 (Los demés PNJS, come pueden ser FRANK SINATRA. GEORGE RAFT, V|RG1I\|1A HILL, AGENTES DE LA COM1SAR(A, etc. se de- jan a 1a More interpretacién que pueda hacer de ellcs el DJ, ya que no tienen demasiada imper- tancia en el desarrollo de la partida).
Siempre pensé que el matrimonio y la mueite eran cosas que le pasan a otra gente. Pero yo ya habia muerto una vez, yal menos esto eliminaba la otra posibilidad. Decir que un vampiro puede casarse es como asegurar que una planta puede hablar. Podras buscar toclos los sucedaneos que quieras o  contratar a los meiores ventrilocuos. Pero ailin asi sera una farsa. Pese a todo, cuando la Principe de la ciudad anuncia su matrimonio no es cuestion de venirle con consejos de revista temenina. Te callas y compras un regalo, especialmente si no eres mas que un pobre neonato con menos poder que uri perro. Asi comenzo todo. Eligiendo juegos de té y mantelerlas. Mis amigos y yo estabarnos en unos grandes almacenes que un contacto nuestro ha- bia abierto para nosotros, buscando una alternati- va barata y vlstosa. Allan sostenia un horrible ja- rron que valia mas dinero del que yo habia gana- do en toda mi vida. Y Leah hundia su espantosa cara en tin iuego de cojines de pesadilla. Nuestro contacto, el director de los almacenes, aparecié de repente desde detras de una columna. - Chicos, tene'is visita. Y os recuerdo que lo que se rompe se paga. Detras del director estaba Levene, el soso secreta- rio personal de nuestra Principe. Calvo, regorde- te, y eternamente vestido de polyester, parecia mas un vendedor de enciclopedias que el eficien- te gestor que en realidad era, No es que el chaval andara sobrado de sentido del humor, pero para ser un ghoul no era un mal tipo. Y en esta ciudad eso ya te hace bastante original. - Dejad esto. Tenéis algo mas importante que hacer. - Me encanmra vestiime de dama de honor- rio Leah desde el fondo de sus pi'istu|as- El rosa me alegra el cutis. - Menos bromas. Marianne ha muerto. Solo han quedado cenizas. El jarron que hasta entonces sostenia Allan hizo una demostiacion practice de los efectos de la ley de la gravedad. - Vaya, la Principe se acaba de quedar sin madn- na de boda... En realldad, los tres supimos al lnstante que signi- iicaba mucho mas que eso. Una de las razones por las que nuestra ciudad era bastante mas esta- ble que muchos otros principados era la alianza formada por nuestra Principe Toreador, Day; su futuro marido y lider de los \/entrue, Jim, y la pri- mogénita Brujah, Marianne. Claramente, el todo- poderoso triunvirato habia quedado tan roto como el jarron. Acornpafiamos a Levene al hotel donde vivia. Leah, Allan y yo estabamos en deuda con él y la Princi- pe, y parecia bastante claro que habla llegado el momento de devolver los favores. - Day esta muy afectada. Se conocian desde hace mas de seiscientos anos. Es evidente que el que lo ha hecho es muy poderoso. " Allan cruzo su mirada conmigo. Fuera cual fuera el papel que ibamos a jugar en aquello, alguien capaz de cargarse a Marianne no iba a tener de- masiados problemas con nosotros. - No lo hemos hecho p\lb|l(O,8U|1. Lasconsecuen- clas... Jim esta ahora con Day pero hay que ac- tuar rapidoi Conilo en vosotros para que averi- gueis quien la ha matado. No os estoy pidiendo que os enfrentéis al culpable. Y0 mismo estaré encantado de impartirjusticia. Mal asunto. Poca gente habia visto nunca que Leveneperdieia la cabeza. Eché de menos la sim- ple ieiicidacl rebuscar entre alfombrasy cubertenas. -Qulenquiera que I0 hizo lo planifico muy bien. A /primera hora de esta noche he tenido un aviso del jefe de bomberos Poco antes del anochecer al- guien abrio las persianas del apartarnento. Aun- que la alarma de humos salto, ya era tarde. El cabron que I0 hizo nahia situado a Marianne jun- to a la ventana. Recorde la illtirna fiesta de Marianne a la que ha- biamos acudido. En la entrada de su piso habia camaras de seguridad y ninguno de los invitados humanos era iumador. Marianne era bastante paranoica por lo que se reieria a su seguridad. Pese a todo, la fiesta habia estado muy bien, por- que Marianne ya se habia encargado de oi‘recer- nos un muestrario de viciosos que supliera la au- sencia del tabaquismo, Adernés, nos habia invita- do a nosotros, a pesar de la difeiencia de edad. Los bomberos habian segoiido ordenes estnctas de no tocar nada. El piso estaba relativamente orde- nado, lleno de libros, CD5, caballetes con aware- las a medio pintar e instrumentos musicales. Marianne decia a menudo que su gran desgracia era no haber sido Abrazada por un Toreador. De- masiado cerebro y look insuficlente, bromealiia. Los bomberos habian forzado la entrada. Aparen- temente, los agresores no habian entrafilo por la fuerza o tenian una llave. A primera vista no falta- ba nada, aunque sin Marianne aqu/el piso parecia mas vacio que niinca. ' Los tres sabiamos periectamente clonole estaba su dormitorio. La cama estaba deshecha, y un mon- ticulo de cenizas se agolpaba junto al alfelzar, mientras las parpadeaban débilmente luces en la oscuriclad de la calle. Allan palpo la cama. - lntenso placer. E intense dolor, O se paso su ulti- ma noche practice ndo el sado, 0 no entiendo nada Leah y yo nos inclinamos sobre las revueltas sabe- nas. El cojin estaba rqanchaolo tenuemente cle sangre. Revolvimos toda la case, Aparecieron varias ar- mas, dinero, loyas. No faltaba nada. 'Tan1bie'n revisamos las cintas de seguridad. Pero por alg un motivo, Marianne habia olvidado conectar las ca- maras al irse a dormir. O alguien las habla desc0- nectado corivenientemente Lo finico un poco pro- metedor iue la agenda. La noche anterior Marianne habia idoa La Aguia. un bar del centro. Si el nombre del bar estaba apuntado en el dieta- rio, es que habla ido alli para encontrarse con al- guien. Quizas con su asesino. Aunque La Aguja no era un mai bar, por algun motivo no era un lugar popular con los Va'stag‘os de la ciudad. A\'in asi, no era peor que los que trecuentaba Marianne habitualmente. Aunque Marianne, Day y Jim salian de vez en cuando, solo la Brujah habia sido una noctamhula empe- dernida. Leah altero su cara y al momento nos perdimos entre la multitud que revoloteaba enter- no a la barre. Tuvimos que gritarle varias veces al camarero para que nos oyera encima del laniento de POl'llSh€E1Cl que sonaba incansable. De blJ8|'1&S a primeras, no quiso decirnos nada. No, no le so- naba una chica alta y con el pelo corto pero unos cuantos billetes debaio de los Gin Tonics que ni siquiera probamos parecieron ayudar un poco mas. Efectivamente, Marianne nabia estado alll. Por lo visto, entro y salio de La Aguja varias veces. Du- rante la noche habia estado hablando con varias personas. La habian visto con una mujer, a la que parecia intentar convencer de algo, y también con un hombre, pero no recordaba en que’ orden. Tam- bién recibio una llamada en el movil y salio a la calle para poder hablar meior. Del portero sonsa- camos poco mas. Su media neurona parecia re- cordar que una chica alta y con pelo coito habla mandadoa la mierda a un tipo con pinta de heavy y una camiseta rosa que le dijo algo mientras ella hablaba por teléfono. Y0 sabia quién era el tonto de la camiseta rosa, y Allan lo sabia aun mejor. Sven era un Gangrel solo de hombre. No se habia comportado cuérdamente clesde hacla muchos anos. En una fiesta él y Allan se habian peleado, y el uso creativo que habian hecho ambos de la Dementacion ha- bia dejado a varios testigos iuera de combate. Sven era escoria, y vivia consecuentemente con suiforma de ser. L0 malo no era que trapicheara - la eternidad da tiempo _para dedicarse a e'ste,_y a otros muchos oficios y nosotros iampoco estaba- mos por encirna de hacer un iibusslnes» de vez en cuando- pero su arnbicion le hacia adulterar todo lo que movia, y ademas utilizaba sus Disciplinas para crearse el mercado. Ademas, tenia iin fructi'- iero negocio paralelo en la extorsion de pequenos comerclantes. La casa de Sven, puestos a llamar- le ale algiin modo, no hublera estado mal si lan hubiera limpiado alguna vez desde que fue cons- truida un par de siglos atras. Apostar por Sven como asesino ole Marianne era hacer trarnpa. Ganaba- mos Seguro.  Yo mismo rompi su puerta, y asusté de paso a un parde ninatos que habian acudido a casa de Sven para ver si podian animarse la noche con algo. Sven ni se inmuto. Los ninatos se largaron con el rabo entre las piernas y Sven nos dedico la meior sonrisa que sus caries pudieron flngir. - Al final, todos acabais pasando por aqui. - Venimos por Mary. Sven se rasco el sobaco, Supongo que era su ma- nera de indicar que pensaba. - Ya le pagare a esa zorra todo lo que le debo. Mi amigo Allan no es exactamente lo que se lla ma una persona razonable. Golpeo a Sven con la gra- cia que Ie proporcionaban sus cien kilos de locura. - @Com0 lo hiciste? {For que? - {Como que por qué? Para pasar, ipor que’ si no? Bum. Allan golpeo de niievo, aunque esta vez Sven rue mas rapido. Ambas figuras saltaron poi enci- ma de los destartalados muebles, rnoviendose a una velocidad queni Leah ni yo podiamos sonar con conseguir. Pero Allan habia aprendldo unos cuantos trucos desde la famosa iiesta, y después de efectuar unos cuantos carnbios silbitos en el concepto de interlorismo de Sven, éste termino tumbado en el suelo. - gCom0 lo hiciste? - Como siempre, le dl la brasa hasta que me paso algo Me lo tiro a la cara, mas bien. Estaba dema- siado ocupada hablando por el movil. Leah se acerco y lo miro fijamente. Todos los an- Lider    gulos de la cara del Nosferatu parecian clavados en los ojos del Gangrel. - LPor que le has hecho esto7 - Yo no le hecho nada. He mantenido mi parie del trato y no he hablaclo. Cuando me fui, estaba vivita y coleando. Jim podra decirlo, porque estaba con elia Jim No hacia falta acercarse a Dinamarca para oler a podndo Salimes de casa de Sven sin cerrar la puerta. Volvimos a la Aguja. La descripcion de Jim con- corclaba con la del hombre a quién el camarerci habia visto. Y la muier que habia estado antes con ella se parecia a Day Ola Principe 0 su novio la habian asesinado Quién sabe si no habrian side los dos. La rantastica boda que habia en perspec- tiva quizés iba a dejar a Marianne fuera clel circu- ie de decision Todos suponiamos que nabia un fuerie vinculo, segurarnente de sangre, entre los tres regenies de la ciudad. Pero Marianne parecia haberse convertido en una vela algo rnolesta. En el Principado se respiraba un ambiente fune- bre. La gran sala donde solia reunirse el consejo de Ia ciudad parecia enorrne. Solo Levene, Day y Jim ocupaban un pequefio rincon. La Principe pa~ recia solo una rnujer fragil y asusiada, lejos de la majestad que la envolvia normalmente. Se retor- cia el cabeilo roiizo ansiosamenie ~ Senora, debernos hablar con vosotros Por sepa- rado. Levene hizo un gesto de negative, pero Day asin- tio. Levene y Jim se marcnaron. - Marianne y yo vimos formarse la Camarilla. Esta ciudad es obra nuestra. Y ole Jim, claro. - Anoche la visieis gno es verdad? - Si, pero‘ l Espero que no insiniiéis que fui yo. Su voz era gélida. No habia manera de saber si mentia. - Cualquier informacion que podais oirecernos sera Util. Si habia algo que os preocupaba respecto al Principado, puede tener relacion alguna con lo que ha pasado Day apario la mirada. ~ Los motives por los que nos vimos son estricta- rnenie personales. Esioy cansada y no quiero ha- blar mas. Nos quedarinos solos en la estancia. Estaba claro que no encontrébamos el enfoque adecuado. Pue- cle que no haya un enfoque adecuado para hablar con los Antiguos Jim entro. Estaba oiereso, pero parecia mas sere- ne que Ia Principe. - gPor que motive viste a Marianne? — Tenlamos que concreiar algunos detalles de la boda - Sven os vio juntos ‘ Jim aparto la mirada. - Deye a Marianne en casa hacia las cuatro. Per- fectarnente viva. Senti que aquello era un gran desproposito. Al- guien liabia subido las persianas - Marianne no queria que Day y iu os casarais. Le parecia una idea esiilpida y ademas creia que la apartariais del poder. Sabias que tarde o tempra- no convenceria a Day y la boda se iria ai traste. - Quién sabe que queria realmente Marianne. Pero lucho mas que nadie para que esta boda se cele- brara. J Lider No sé si I0 soné, pero me parecio que Jim retenia un sollozo De todas formas, aquello era un vela- torio. Aunque la muerta ‘nubiera sido incinerada, Quedaba poca noche. Abandonamos el Principa- do cansados y hambrientos. Leah propuso emrar otra vez en la residencia de la Principe y exigirle que nos dejara alimentar de algun miembro de su Rebano Estabamos en la acera discuiiendo sobre qué hacer cuando vimqs Lina figura salir del edifi- ClO Era Jim Pese a las quejas de Allan, corrimos calle abaio intentando hater ei menor ruido posi- ble. Jim subio a un cuairo por cuatro y enfilo un camino que ya habiamos recorrido. lba en direc- cion a la casa de Sven. A través de la puerta desvenciiada oimos gritos. Eritrar fue facil. No asi detener ai primogénito Ventrue, que estaba desgarrando una camiseia rosa Ilena de visceras. Sven era un rnonion de partes, tan roto come los muebles que Allan ha- bia_ destrozado antes. . Jim cayo al suelo. La sangre de Sven se mezclaba con la que caia de sus propios ojos. - Fue... el maldito...chantaJista. La historia mas VlEl8 del mundo. Que la boda en- tre Jim y Day iba a sei un fiasco era evldente para todo el rnundo. Los vinculos de sangre no tienen nada que ver con los ritos humanos. Jim y Day se querian reaimente, pero tenian sus dudas Day quedo con Marianne y le explico lo que pasaba. Pero la Brujah queria mucho a ambos, e intento convencer a Day de que no debia cludar, de que serian felices Luego la llamo Jim, y quedaron. Sven los vio. Pero no los vio solamente cuando habiaban, sino que vio lo que ineviiablemente ocurrio despues. Los vio alejarse hacia la casa de Marianne, donde esté paso su Ultima neche, de intensa felicidad y culpa.  Jim sabla que Ia sangre en la almohada de Marianne era la de sus propias lagrimas. Pero se equivocaba en un punto. El Gangrel no habia hecho matar a la Brujah. No tenia los me- dios, y tampoco le hubiera hecho falta. Marianne sabia que sus acciones lo habian camlaiado todo para que no cambiara nacla. Habia sido una vela, si, pero para iluminarlos a iodos en la oscuridad. Y decidio extinguirse ella sola. Nunca me han gustado las bodas. Por no ir, ni siquiera me habia presentado en la mia Pero hay que reconocer que ésta fue rnuy bonita. Oficial- meme, Sven habia matacle a Marianne, y la tra- gedia habia unido ai’in mas a Day y Jim. Y solo nosotros supimos que el jarron que les regalarnos estaba necho de trozos pegados. ‘ Los personajes jugadores que aparecen en este modulo, son un Malkavian, un Nosferatu y un Ventrue de generaciones 9“-10“. Esta narracién podré ser adaptada fécilmente por cual- quier Director de juego. Se podré cambiar el nombre de los Pjs.,para adaptarlo a i:ual- quier ciudad donde se quiera jugar el médulo.
Las mas espectaculares que ha dado el animaclon en los Liltirnos anos. Mezclando ani- macién tradicional con grafrcos por ordenador, T/fan A.£. (Titan, después de la Trerra) nos situa en una histona que se lfllCk3 con la destruccron de la Tierra por unos pérlidos allenlgenas, llamados Drey, y de corno un héroe se dedica a buscar una nave llamada Titan que puede recrear las condi- ciones del planeta azul, y asl devolver Ia esperan- za a la hurnanrdad. Esta pelicula, también dirigida a un publico mas adulto de lo habitual, destaca por una nada mo- desta espectacularldad que pretende atraer a un pfrblico con ansias de espectaculo, fanatico de la animacion (generalmente japonesa) y de la clen- cia frccion, que huya de las producciones mas in- fantlles del género de la animacion, buscando un héroe adolescente con el que sentirse mas identi- ficado. Animacién sin dibujos Me refiero a la animacion con plastilina , como la practicada en otro de los estrenos del verano. Eva- :/bn en /a gran/a donde ‘la-Zfactorla Aardman, llderada por los brltanicos Ni'qii_g;‘-Park y Peter Lord, vuelven con su primer largomjég 'e (aunque ya se habia estrenado en nuestras-gyggllas alguna re- copllacion de sus cortos mas  La produc-
cion. Esta Ultirna mezcla imagen real, la cle I05 granjeros, y animatronics que ernulan las caracte- rlsticas mas humanas en los animales de una gran- ja. Esm alegoria, donde los anrrnales toman el poder de la granja para aplicar un idealismo comunista, y que al final acaban con una dictadura stalinista, no resulta nada sugerente sr el posible espectador qurere evadirse durante 90 minutos. Pero resulta un buen estimplante para los que pretendan re- flexronar pasaniib un buen rato.
espzzitus desconsalados David Koepp, un guionista que ha escrito para direCtores corno Brian De Palma (Afra- padoporsupasado, /I/I/3/kin.‘/mpos/I7/e, O/'05 de serp/ente) 0 Steven Spielberg (Pa/que /una’:/‘coy su secuela E/mundo Perdrdo), y que dio su paso a la direccion con la nota- ble E/eferta domino’, vuelve (on una peli- cula de suspense y terror que nos hace de- gustar de nuevo el sabor de los clasicos en este género, dando mas importancia a la sugestion ya la creacion de ambientes mal- sanos, como aquel clasico del género que es A/ final de /a esca/era, en la que las similltudes con la pelicula que comenta- mos no se quedan ahi. Tom Witzky (Kevin Bacon) se las tiene que ver con una pre- sencia fantasmal que no puede descansar en paz, después de ser sometido a una sesion de hipnosis en una fiesta, y abrir asl las pueitas de su mente. Esta y otras simi- lltudes que prefiero no explicar para no des- velar mas sobre la trama de esta pelicula, recuerdan al argumento de aquella pell- cula protagonizada por George C. Scott, que mencionaba unas llneas mas arrlba. Por ello pienso que Lauren Films le ha de- dicado un pequefio homenaje a dicha pe- llcula traduciendo St/ror‘Echoes(El rever- berar de los ecos) con el titulo de E/ii/2‘//no pe/da/70 (al final de la escalera). La histo- na de la pelicula esté basada en una no- vela de Richard Matheson (gulonista del clésico 5/ //zcre/b/e hombre menguante, que dirlgio lack Arnold). David Koepp se ocupa de consegurr una sensacion de des- asosiego, con una direccion sollda y con una gran creatividad en la puesta en es- cena. Sin recurrir a ningdn tipo ale efectismos, que otros directores con me- nos recursos acaban utilizando. El terror como la comedia es uno de los géneros més diflciles de plasmar en pantalla. En este caso Koepp supera con nota este reto. Hay escenas memorables como la de la hipnosis de Tom, situandolo en una sala de cine vacla, con la palabra dormlr en la pantalla, o cuando aparece Samantha (el espirltu cabreadcl en el salon moviéndose de una forma turbadora (quien haya visto Rfngu le recordara a Sadako). También Jake, el hijo pequeno de Tom puede comunicarse con el fantasma, lo que haré que algunos malicrosos acusen a esta pelicula de ser una copia de E/sexm sen!/2/0. Las dos pellculas se rodaron al mismo tiempo, por si alguien tiene alguna duda (idesconfiadosl). Bienvenida, pues, otra generaclon de cine de miedo inteligente que nos haga estra- mecer en las butacas y nos obligue a dor- mir por las noches, otra vez, con la luz del pasillo encendida.
Una nueva trilogla cinematografica, que inundaré nuestras vidas de alegrla y esperanza, esté a punto de nacer. Su director Peter Jackson, conocido por sus obras maestras de serie B Bad Taste, Brain Dead, entre otras; responde a las preguntas que miles de aficionados de todo el rnundo le realizan a modo de interrogatorio. Sobre estas lineas, se veran desvelados algunos de los se- cretos mejor guardados hasta entonces. i En Lider somos asl de curiosos. iTraducci6n: Samuel Rubio, Fabian Vazquez Jose M. Hernandezi Parene que una trmelada de lectures estzin preneupadus pnr la represenlacirin iisica de Ins prnlagonistas prineipales demrn tie la “C|n1par'|ia". Prineipalmenle la oarenrzia de emplen ile genie pequeia para lngrar llnhhits. y la rleeisifin rle usar L‘b’I para encnger genie. Dtra de las euestinnes relaeinnadas enn el fisicn . se eentra en el aspectu puntiagudu de las nreias de lns Elfns. llln se haee mennirin de que es Ganrlalf , ni rle cnmo represenlar a Ins enanos. Basicarnente la pregunta es, ifinimn piensas earaeterizar lns diferentes aspeetns rle Ins persnnaies que furman la cnnn1ar'\ia?, ;_V pur que deeidisle lumar este naminu, liel pur elln a Ia mirada que a side estahlecirla pnr Ins dihujns, e ilustraciunes, etc.'! Peter Jackson: Como cada uno ha lei- do, hemos tomado la decision de re- presentar Hobbits reduciendo a ac- tores <>. Hobbits, Enanos y Elfos, todos van a tener protesis sutiles, pero estas prue- has atln no nan sido hechas. Se que la discusion es ardua sobre las orejas pun- tiagudas, pero_.. Quiero hacerlos realmente verdade- rose. No demasiado parecido a una fantasia 0 dibujo. Ellos tienen que ser creibles. Mi iluslracion favorita de un hobbit, esta’ en la edicion La Compa- fi/Ia de/ An///0 con las llustraciones de Alan Lee. l\/liré la irnagen de Frodo y Gandalf sentados en Bolson Cerrado. Esto no es justamente la mejor guia de como me irnagino a un hobbit , pero es una buena referencia para el 
Otra cuestifin impnnante quelns admiradnres han plantearln, tiene que ver can la nleeisién de haeer “EL SEI|7flIlDELlISANILUI5" antes rle “El HDBEIT". Deseriha qué le hizu ileeiilir usarla trilnnia |1rinleru,1I1ué le llizn llesearlar El HUIIBIU. Ahamarzi después las aventnras lilmicas rle Bilhn y sns amigos lns enanns? P.J.: Un/'tedAn‘/Stsha poseldo los dere- chos de distribucion en los EE.UU de “EL HD1919/T" durante muchos afios (pero no los derechos de, en realidad, filmarlol. Se que Miramax conmcto con UA un par de anos atras para formar algun tipo de asociacién, pero no llegaron a nada. l\/liramax tenia en mente hacer El Sefior De L05 A/1/7/as , pl’l|'TlEl'0. Estoy contento de hacer la trilogia pri- mero, ya que esto es mucho mas com- plejo e interesante que H H055/T. EL HOBB/Ttiene una historia muy simple, con muy poco desarrollo de persona- jes. Pienso que, hoy en dia, es dificil adaptar satisfactoriamente una peli- cula como EL SE/V0/? DELOSA/V/LL05 (y no ha sido facilii, New Line Cinema tiene los derechos para realizar El HOBB/T(UA todavla posee los derechos ole distnbucion), y tiene intencion de hacerlo clespués de la trilogia. No se si yo estaré implicado. iEso depends de mi condicion mental dentro de 3 afiosl Aunque juegue un papal masivn suhyauente en Ins librns (él es el Sefiur rle Ins Anillos después |letmln...). la apariennia del persanaje rle Saurun lei Sefinr llseurfl] nunua es deseriln en ninglin detalle (exmepln sus ojns lelinns. amarillns lventanas en la narla]. su quemarla piel caliente, negra. nu'|:nn|n la lie un alm- americanmsi cnmn un mntnr negrfl).Tampm:u hay ningrin dialngo riirectn can Saurnn en el lihrn, sriln retrnrzesns a arznnteeimientns histfirirzns. Su en-mtinnamientn rle Gollum, su luuha can lsildur cuanilo el Anillu llnicn es puseidu a través do su enmuniuanién mental nun la Palantir de lsengarrl. Mi pregunta es jpfimn represenlara Peter a Sauron visual- mente en la pelinula, y some snnarri su vol‘! For qué Saurnn era tan intrigante e  .. n 6;- siempre era sentirla, mas hien persnnilieada uolnu un ser - el leetnr ha ileiadn velar la irnaginarzifinsnhre In que pmlria pareeer. Puenln ver que Peter, prnhahlememe, lemlra que retratarln en las pelieulas, pero sulamente ~ espern que no ln llaga some el main esterentipn |:inematngrafieu.I]es|1ués de tndu, el puller rle Saurnn. su cairla del mas purn hien, a su caida al mas infernal mal, hacen parecera Satan un Iindu eaehurru do perm... Y renuerda que una rle las eseenas mas granules y mas pmlernsas. inevitablemenle, serri la esuenifieacirin del uumhate can el Balrng en Moria - pern el Balrng era un mern eriadu lie Murgutlr y después tle Sauron. P.J.: Esta es una gran pregunta, y con la que hemos luchado a diario duran- te 18 meses. Todavia no tenemos una respuesta definitiva. El Sauron de los libros es incomplete, a lo mas, que, por fuerza, le hace convenirse en el rnalo de pantalla para acarrear 3 pe- Iiculas. Realmente, irnaginaos no ver a Darth Vader en ias 3 peliculas de Star Wars. Sacrilegio. Obviamente tenemos los varios emi- sarios de Sauron para representarlo. Pero solamente como Sauron, sobre 5| él mismo aparece, es todavia un rompecabezas que intentamos solu- cionar. Creo que no pueolo dejarlo aSi, estamos buscando una solucion, pero no puede estar limimdo a ser un ojo que arde. Esto es no suficiente. Sequi- remos trabajando sobre ello. Cnnsisleranrln que Ins librus de SATM sun largns, y prnlundamente emleudarlus a la téenina Ale Tnlkien de Izrear la Prufunrlirlad Literaria, pern hahiendu un enmplein traslundn Lnlilflll puerle ser representailu en una version cinematngrétiea? En ntras palahras, SATM era el uuentn final de una histnria ennrme rle tres milenins ile Tierra Media. ilifimn puedes aludir a astn en pantalla sin clear ntra pelieula rle estilu Espada y Brujeria eumn Willow‘! P.J.: Un comentario bueno, al que nos sentrmos fuerternente ligados. Hemos escritos los esbozos con la mayor pro- fundidad posible y, en cada repeticion,  ENTRE VAREA TRAMAS. hemos profundizado mas si cabe. Hay cosas importantes de la nistoria (lsildur, Elendil, etc.) y otras no lo son tanto. Sin embargo, esto crea el sentimiento de un mundo verdadero. Ninguna pelicula podra nunca entrar en la proiundidad de la mente de Tolkien, pero vamos a usar prologos, retrocesos y la narracion para pintar un cuadro de la Tierra Me- dia que esperamos sea algo mas que superficial. No ser confuso es vital. Esto ha sido un error de muchas peliculas de fantasia. Tenemos que hacer peliculas para los iectores, y que los no lectores tam- bien puedari disfrutar y entender (se que el concepto de necesidad para satisfacer a los no lectores es fruslran- te, pero esto es importante. No os preocupéis, nos ocuparemos de ellos). Hay maneras de hacer esto, y soy cons- ciente. Nos plantaremos alli, sin com- prometer la integrldad del trabajo. Esto es una ayuda enorme para tra- bajar con 3 peliculas. << Y... Los libros, ellos misrnos, no eswn estructurados para compararse con un guion. La mayor parte del primer libro es una extension tranquilo viaje y casi no hay riesgo de exposicion (que ocurre principalmente cuando los Hobbits alcanza la Casa de Elrond). Ahi no hay demasiado material, la accion real empieza en el segunclo y tercer libro. gCuanta chatarra vamos a tener que tragar7 ;Cuan- tos de los libros EN REALIDAD aIcan- zaran la pantalla? " Es verdad que la mayor pane de los cortes vendran del primer libro. Tene- mos que alcanzar Rivendell en menos tiempo en lo que lo hace el libro. No creo que sea demasiado conveniente indagar en la mitad de la compania del anillo, pero esto carece de una urgencia. Esto es uno de los proble- mas mas grandes con la adaptacion de los libros - Tolkien dio un viaje lim- piamente tranquilo a sus protagonis- tas - no significa la longitud del viaje, pero carece bastante de tension drama- tica, sobre todo antes de llegar a W .i “'<* "Ii" Rivendell. Para las peliculas, tendrernos que dar motivaciones un poco mas apre tadas y mas urgentes. Tenemos que enfocar el anillo, Sauron y la amenaza a la Tierra Media. No hay mucho espe- cio para otra materia que direciamente no esté conectada a esta linea narrati- va. "La fabricacion de una pelicula es to talmente diferente al arte de crear un libro, ya que los libros no pueden ser traducidos sobre la pantalla total- mente. Esto Io llevo siempre en men- te, se estas cosas. {Me entiendes, ver- dad? @Sabes que un gran porcentaje de fans rabiosos de Tolkien puede ata- carte, como si estuvieras pisoteando su particular Biblia? No lo dudo. Recordad... Esto es sola- mente mi interpretacion. Si se hubiera hecho ahora la produc- cion de Bakshi seria buena. fltra vena principal de curiusidaii ha siiln la escala dz esta peliuula. ;_Lus términps de utilizacifin que alumhrarén nuastra imaginanién y pintarén una imagen para nosnlrns, nému lie granules seran las pelinulas? Esta implica la escala de hatallas, vistas, nriaturas. P.i.: Seran muy épicas en escala, pero una de las grandes cosas sobre EL SE/\7O/i’ DE [05 A/V/[Z05 es el hecho que ellos muy estan conectados con la tierra en el caracter y la relacion. Entonces imaglnese un apretado jue- go personal de historia, muy emocio- nal, con vistas amplias, ciudades enor- mes y ejercitos enormes. Las batallas seran las rnas granules que iarrias habréis visto (lo prometo). Tenemos dos rnaravillosos artistas que trabajan para nosotros sobre disenos conceptuaies... Alan Lee y John Howe. Ya han necho rnuchas pinturas de Tolkien antes, y me gus- to su interpretacion de los persona- jes y sitios. Creamos disenos origi- naies, no copiando su arte mas tem- piano, pero una mirada en el tra- bajo anterior de Alan y la voluntad de John, le dan un sentido tuerte del estilo visual al que aspiro aikw Estos tarnbién se ocupan de la textura de la pelicula, la proporcion de aspecto y la cuenta. Pegaremos un tiro en Super 35, dan- donos a una proporcion 2.35. Hemos coqueteado con la idea de 70mm, pero los problemas con efectos de CGi en aquella resolucion también des- alientan. Cunsirlerandu Ins miles ile saguiilures que tienen estas lihrns, y que una de las prequntas mas realizailas esté relacinnada nun un alirmacmn que him usteil, que necesitaha l5[lEl[l extras, me permiln el pregunlarle el cuanilu y el ilimile se realizani el casting de estas. P.J.: Esto comenzara en octubre en LA, en Londres, Australia y Nueva Zelanda. gQue deberia hacer para aparecer en la pelicula? Necesitaria una audicion y creerse la mejor persona para representar ese papel en concreto. Se realizaran en- tre 100-200 pruebas para cada per- soriaje en concreto. gNecesito un agente para ser consi- derado para el papel del que hablas? ;'_Contratas solo a protesionales para los papeles principaleso también prue- ba a aficionados? No hay ninguna regla, lo unico que tiene que hacer es convencera nues- tros agentes de que es el mejor para ese papel. ;Qué exigencies tienes para los ex- tras? ” Desde luego tengo que ad- mitir que a mas de uno le agradaria ser un Orco, que seria mas 0 menos como ser un stormtrooper. Seria un buen método para aumentar el tu- rismo en Nueva Zelanda, ya que al menor indicio, la gente reservaria vuelos casi de inmecliato. Empeza- remos a reclutar a nuestros extras sobre Ano nuevo. Ellos sera'n esco- gidos en Nueva Zelanda y tendran que ser tipos exactos, fisicamente, a los seres que vayan a representar (Orcos, Elfos, Hombres, etc). Es po- sible que encontrernos a estas per-
“Des1:ril)eu el lnnn elque usarfis para uuntara esta histnria. Tu ileclarasle una vez que la veias comp una Pelicula dz Fantasia, para cnmu la narrauifin ile una verilailera llisturia. llué querias iiecir con estn, y cita eiemplns. " P.J.: Podria ser mas ciaro si lo describie- ra como una pelicula historica. Algo muy diierente a Cnstal Oscuro o Laberinto. lmaginese algo como BRAVEHEART, pero con poca la magia visual de LEGEND. (Legend tenia una escritura apagada desde mi punto de vista. El eslilo visual era demasiado irreal, aplas- tarite y no conveniente para esta histo- ria). Esto deberia tener la autoridad historica de BRAVEHEART, mas bien que la fan- P.J.: ]Esa es la pregunla del milllonl No voy a contestar esto en gran detalle, porque todavia trabajamos sobre las escrituras. Tenemos aproximadamente 300 paginas escritas para Z peliculas largas. Ahora tienen que convertirse en 3 escrituras de tal vez 1 10 paginas cada una -y asi tenemos un poco mas espe- cio para explorar ideas nuevas. Nuestra filosofia es simple. No quere- mos hacer cualesquier cambio radical a los acontecimientos basicos 0 prota- gonistas en los libros, Entonces Sam no se convertira en una muchacha (Otro absurdo rumor que ha vagado mucho), o tiene una relaéion alegre con Frodo, nada cle tonterias irreales. Tendremos que quitar ciertos acon- tecimientos o protagonistas, pero ellos
seran retoques lrrnpios. Como alguien ha indlcado antes, La "La Comuni- dad del Anillo” necesitara la poda mas grande. Cualquiera cambio que hagamos esta- ra centrado en protagonistas que se de- sarrollan 0 acontecimientos en el espi- |'lTU que Tolkien los creo, pero tal vez la toma de ellos mas lejos de lo que el hizo Porejemplo, el romance Aragorn/ An/ven es una encantadora parte de la historia... Pero si esto ha sido filmado exactamente como Tolkien lo escribio, ellostendrian tal vez l0 mlnutos de trem- po en pantalla juntos en mas de 6 ho- ras de pelicuia. Entonces tenemos que encontrar un modo de incluir a Arwen mas en la historia, tener una pOSibIii- dad en la creacion de un romance de pantalla significativo. Sin embargo, no ha remos nada radical como la incorpo- racién de ella a la Compaflia. Esta es una linea iina por la que andamos. Estny muy afemadn suhre el camimr de Denethur que va a ser retratanln. En la pruduccibn llanlrinlliass, él stile aparenifi en una eseena - la escena nlnnde él se incinera- y él es retratarln cnmn un lune uni- dimensinnal. (Y 'Faramir nu aparene en ninguna parte, para nu ser vista.) Sin embargo, yo siernpre sentia gué habia mas dimensinnes del persnnaje que debian ser explnradas, In vi cnmn un persnnaje muy tragicn nladas las cireunstancias: la muene de su hiiu mawr Bnrnmir, las nnndiciunes lie su séguitn, su retiru inlninente. el asaltu a su ciudad, y la muerte, aparentemente inevitahle, de su hiio mas inven Faramir. Entences, la pregunta es esta: illenethnr seran retraladn nnmn un lucn, 0 le rlaran las plenas dimensiunes que tiene en la novela? P.J.1 Estoy de acuerdo. En nuestros dos vieios guiones de la pelicula, Denethor es, probablemente un poco, un ser dimensional y pienso que podemos hacerlo mucho mejor cuan- do escribamos el Retorno del Rey, que comenzaremos en unas semanas, Es facil retratarlo simpiemente como un viliano loco, pero un subtexto tragico en pane de ‘todas sus escenas sera una opcion mucho mas interesante. La forrna en que a menudo escrlbi- mos (no preclsamente en este pro- yecto, pero si en otros), es de propor- cionar capas diferentes sobre esbo- zos subsecuentes. Escrlbimos al malo en un esbozo; se consigue que fun- cione, luego vuelves sobre las escenas
y humanizalo en el esbozo siguiente. Esto lo hace mucho mas facil cuando se ocu- pa de un volumen enorme de material, A proposito, nunca be visto el Rankiry Bass <>, si alguien puede decirme donde puedo conseguirlo, os estaria muy agradeciolo. Soy curioso. “La Compafiia nlel Anilln cuenta unn un fnrmaiu muy lineal, pero las Dos Torres y el retornn del Rey afiaden un puma ale saltn alredednr llel tiempn . IRUTK cumienza en Minas Tirith, luegn vuelve atras, al nlia anterior, segiin las lineas tle tiempn en el pasarlu) Ellns tamhién llivirlen las nnvelas en llns mitarles: Inilad fiel linicamente a las hatallas en el ueste que irnpliean a Merry y Pippin, la ntra mitad al liel Sam y a Frndn. Lla pelinula seguira este furmatn, u cuntara las histurias se- cuencialmenle, integramln las dos |nita|les'.I» P.J.: No seguiremos el hl|O de los tres llbros. lntercalaremos entre las varias trarnas. De hecho, luchamos cuerpo a cuerpo con el intercalado entre Frodo y Sam, y los acontecimientos en Edoras y el abismo de Helm, con nuestro tra- bajo sobre las Dos Torres. Tienes Ia in-tencifin tie hacerhusnar am gente armas rle filn para que ins cnmhates enn espadas. liauhas. etc. resulte creible. n estésa pun-tn de ir al lmperin Fantasma (estu es, que 
 P.J.: Los haremos parecer crelbles. Uno de nuestros ariistas, John Howe, es rniembro de uno de los grupos de nueva prornulgacion medievales mas anten- ticos de Europa... Y él se asegurara de que ias armas y el equipo tengan una calidad muy realista, mientras los origi- nales todavia estan en fase de disefio. Hemos tenido varlos talleres con maes- tros de espada, europeos y orientaies. Tambien hemos tenido talleres con uno de los unicos tipos en NZ experto en disparar un auténtico arco inglés. Tra- bajamos mucho para establecer esti- los de lucha unicos para las diferentes razas de la Tierra Media. at Crimp lleva la factoria Weta el enurme trahaju tie prudueir la gran uantidad fle cutas de malla , utras armailuras y armas, para equipar a Ins miles zle extras que aparecen en las pelieulas?» P.J.: La fabricacion de armaduras esta bien. La que viste nuestro <> esta iabncada en acero, con interiores en fi- bra de vidrio. No tienen nlngun modo de hacer las armaduras de acero y ar- mas como las haclan hace 600 anos... Tenernos una fundicion establecida en Weta. iEl acero es caientado al rojo vivo ygoipeadosobreyunquesi iComoves, muyauténtico! La cota de mallas de nuestro héroe ha sido rabricada en diferentes luga— res de la India. Hay una empresa alli que puede hacer las secciones cua- dradas de la malla muy rapidamente y a bajo precio lArnnistla lnternacional nos ha asegurado que no explotan a los nlnos). Para los interiores de la malla, usamos la vieya técnica de Ia cuerda tejida, 1Gracias al maravilloso Club de Punto de Wellington, que produce. 


de dos moclos: ponemos mucho énfa~ SlS Sobre la personalidad esquizoide de Gollum/Smeagol, y como esto impacta sobre Frodo y Sam, y tarnbién de su captura por las tropas de Faramir, in- tentamos que todo esto sea lo mas ten- so posible. Es rnteresante que, en las Dos Torres, la amenaza mas grande al Anillo, viene no de los orcos, sino del hombre... Y queremos realmente re- forzar aquel drama. Nuestra experiencia aqui, es un elem- plo bueno de lo que descubrimos du- rante este proceso de escritura. Todo eslia’ en los libros en un grado u otro... Tenemos poca necesidad de arreglar cosas, pero tenemos que ser selecti- vos en nuestro énfasis. En algunas areas, tomamos cosas que Tolkien es- bozo y las desarrollamos mas, porque esto apoya la conduccion narrative de la pelicula... Y suprimiendo algunas co- sas completamente, porque no apo- yan lo que hacemos con la pelicula en aquel punto. uTI-llflbiéil mustrariis Ins 3 asaltns, sabre Lnrien. el sitin fle Valle y Erehnr en el Remrnn del Rey 0, sirnplemente, se referira a ellns ale pasarla en la eunversanirin entre persnnaies?» P.J.: En esta etapa, no aparece ningu-  SAURON NO PUEDE ESTAR na referencia en nuestro viejo guion, pero como que tenemos escnblr el Retorno del Rey, todo podrla pasar. La vision del asalto a Lorien podrla ser genial. Definitivamente, encontramos que, como ahora tenemos mas tiem- po de pantalla con la trilogia, sornos capaces de incluir muchOS mas deta- lles de este tipo. il\/lantened los dedos cruzadosl
P.J.: Su pregunta, realrnente cae en el dominio del depariarnenio de mar- keting. Se por experiencia, que la gen- te que no ha leido SATM piensa que es un libro para ninos —mezc|andolo, sin duda, con el Hobbit. Este es el tra- bajo del departamenlo de markeiiflg ole New Line, para educar a ciertos cinefilos, en cuanto al tipo exacto de peilcula que deberlan esperar Ayudan esto teniendo un gran trailer y el cartel, desde luego. La pelicula que hacemos sera’ P613 (vlsionado para rnenores cle l3 afios acompafiados de los padres). Sin em- bargo, déjame asegurarte que no hay ninguna presion por parte de New Line para encararlo hacla una audien- cia de nrfios. Son lo bastante inteli- gentes como para saber que el Senor de los Anillos era fenornenal en los anos sesenta, y la mayor parte de aque- llos lectores tienen anora S0 afios. La intencién es de hacerla ni muy inrantil, ni demasiaclo oscura... Una ayenlura de accion, buena, solida, con inteligencia y proiundidad. P.J.: Gollum sera cornpletamenle CGl. Su caracterizacion tiene que ser espec- racular-masalla ole todo lo que hemos vrsto en CGI. WETA esté desarrollando un enorme codigo nuevo para ocupar- se de esto. Codigos de modelismo nue- vos, un codigo cle piel nuevo, de hueso y de musculos -el musculo que, en rea- lidad, lo interpreta corno verdadero te- iido organico. Su funcionamiento esta- ra basado, en gran pane, sobre la cap- tura de movirniento —que tiene un bajo uso, que hecno mal puede ser terrible, pero bien usado, es increi'ble- mente realista. El disefio de Gollum esla terminado y aprobaclo. gComo lo describe? No demasiado pescaduno ni ranudo -un poco adivrno, pero tomamos mucho cuidado para hacerlo creible. Tiene que aceptar que una vez fue como Frodo, pero que el poder del Anillo lo ha mantenido ViVO mas alla de sus anos. Fuimos muy cuidadosos al darle una gama de expresiones: desde el mal de Gollum, a la compasion de Smeagol. Su disefio se ha basado en una escu|tu- ra creada por los chicos de WETA. Esto ha sido examinado en la cornputadora usando un scanner inventado en NZ que
WETA tiene un equipo de apro>>, el laserysuplemenros de DVD! <Las cosas han progresado muy suavernenle...El periodo mas tranquilo ha sido el de los primeros 22 meses y por lo tanlo el tiempo empleado en la preparacron del proyecto. "New Line" nos ha apoyado desde entonces. Apro- bo el esbozo inioal, y ha dado rienda suella a nuestra imaginacion. WETA, el laller de disefio y creacion de rnodelos, nos sigue bombeando con sus increibles bocelos y maquetas de armas y armaduras. \/imos algunas pruebas la ultirna navldad, nos senti- mos orgullosos de su trabajo. Alan Lee y John Howe siguen produ- clendo I0 que pienso es su trabajo mas inspirado. Han estado sobre el pro- yeclo un ano cornpleto y el resultado lo veremos en un par de semanas. Bueno sefiores, Espero que rnis res- puestas hayan sido de ayuda a todos aquellos seguidores de lan mltica obra. En definmva, no pretendo crear una gran obra de efectos especiales ni nada por el estilo, sino recrear, de la manera mas exada, la inlerprelacion mas cercana al sentimiento general de todo el publico lector, e intentar introducir cle rnanera visual, a todos aquellos que no han podido disfrutar de dicha obra.Saludos.
Pool of Radiance: . Ruins of Myth Drannor Paol 0f/?ad/ance: Ru/ns of/I/Iy!/7 D/annw es el nuevo proyecto basado en la ter- cera edicrén del AD8/D creado por Stormfroni §tud/as. El juego tamblén esté inspirado en los REWOS O|\/ldadOS y esté preparado para contar en Hues- tro grupo can entre 1 y 4 iugadores ademés de 2 PNJs. Se confirma por parte de £ucasA/15 la apariclén de una nueva entrega de la archlconoclda saga Monkey /5/and Segun Ias primeras \r\forma- ciones, esta aventura gréflca utl|4~ Zara, Como no, un potente enlor no en 3D y promete sorprendernos de nuevo con buen humor y puzzles surrealistas. Que Guybrush esté de vuelta es siernpre una buena "GU08. Siluadu enire un juegn de ml y una aveniura gréfica nus llega Amatara. La principal caracterlstiaa del iuego seré la influencia de la hora del dla sabre las accinnes qua queramns realizar y Ins lugares a los que queramns ir. Tamhién deberemns huscar sitio para durmir y evidenlememe cunseguir alimentns y hehida para suhrevivir. Tndu estu nus suena a fntncopia de S/zen Mus, el lanzamientn rle Dreamraxt para finales de esle afiu que seguramente ravnluciunaré el mundu de lus videujuegns. ;A|1l0ve|:handu las huenas ideas de utms u nreandu nusas nuevas can alguna inspiracifin de ntrus titulus? El tiempu I0 diré. Lider P Horizons: Empires of lstar|a El juagu da ml multijugadnr /-/nr/znns: Empieres of lstaria de Anifm Enterte/me/It esté en estos mementos suspendido pm falta de presupuestu. 18 dioses, 15 razas y un pntenle sistema multiiugadur eran algunas de las naracteristicas del iuegu qua de mumentn se queda en la nevera a esperar que alguién les enchufe unos nuanms millonas. nlllha Gentauri Steve Games esté ultrmado de un luego de rol universo de A/p/la por Sid Meier (crea— del rey de reyes JUEQO utihzaré y am- argurnental qua aparecia en el juego de estrategia para c0n— vertirlo en un luego cle rol con— vencional, may sum- lar a I05 de mesa. basado en dor Vamgire Nl|1lllStlC llene dos demos de Vamp/re, una ambleniacla en la actualidad y otra hate 800 afios, en Ias Dark Ages. Una buena imciatlva para probar por partrda doble este estupendo juego. Provablemente cuando leas es- tas lineas ya estén dlSpO|'llblES las dos, que por Cl€TTO llevan una V6TSlOH mejorada del engine.


Diablo 2 Tras algunos probiemas con determi- nadas configuraciones de ordenaclores y con las partidas en red, llegan por fin buenas noticias relaclonadas con Dia- b/a 2, Se trata de un nuevo nivel, para acceder al cual deberemos poseer una pierna de Wll'lS, haber finalizado el juego, el cubo noradrlco y un tomo del conluro Portal a la Ciudad. Para "cocinar" todos estos ingredientes deberernos viajar, una vez finalizado el juego, al campamenro de los picaros del primer acto, lugar donde podre- mos comblnar los elementos y crear uri portal que nos llevara un nuevo y dificilisimo nivel de las vacas. Si de las vacas. der  Ultimamente estamos de enhorabuena con un rnontén de tltulos que realmente valen la pena. Si nace poco nos llegaba Planescape y las pri- meras noticias sobre la secuela de Ba|dur's Gate, los chicos de Black Isle Studios no dejan de tra- bajar para ofrecernos nuevos juegos de rol so- bre alguno de los universos de AD&D. En este (aso nos trasladamos a la zona de Icewind, exac- tamente en el pueblo de Easthaven, en los mis- mos Reinos Olvidados clonde tenia lugar la tra- ma de Baldur's Gate. Horthgar, un guerrero local, nos visitara mien- tras tomamos una cerveza en una laberna y nos citara para que vayamos a su casa. Una vez alli nos propondra que le ayudemos a descubrir el mal que esté a punto de caer sobre la zona y nos emplazara a comprobar Sl la caravana que debe llegar al pueblo con provisiones ha tenido algun problema. Evidentemente, y tras aceptar la mision y enfrentarnos a unos cuantos blchos, encontrarernos con que efectivamente la Ca- ravana ha sido atacado por orcos. Tras volver al pueblo y contar lo sucedido emprenderemos un via- je, pero un accidente provocara que nos quedare mos como unicos supervivientes en el que sera el punto real de pamda de nuestra aventura. lugar a Icewind Dale seré muy parecido a ha- cerlo con Baldur's Gate‘ Usa el mismo motor gréfico con algunas sencillas mejoras en los elec- tos visuales de algunos conjuros. El funciona- miento es similar, siendo los personajes fécilmen- te controlables con el mouse en todas las accio~ nes de buscar, moverse, luchar y lanzar conju- ros. También la forma de crear los personajes y los diferentes tipos de razas y profesiones son calcados, incluyéndose tambien la interesante oportunidad de poner cualquier imagen escaneada como cara de nuestro personaje e inclulr la voz que nosotros mismos grabemos como grito de guerra de nuestro |'9Cl€fl creado PJ, O sea, que clavado al padre B'sG. El ser que aparece al lado de estas lineas tiene cierto parecido a... creo que todos sabemos de quien estoy hablando. Las poslbilidades multijugador serén uno de Ios puntos mas destacados del juego. A diferencla de Baldur's Gate, dénde desde un pl'lF|ClplO elegiamos la posiblidad de jugar solos o en modo multijugador, aqui exlste un unico modo de lus- go, con el que podremos empezar solos e ir anadiéndose jugadores (hasta seis) sin que esto afecte a la partida en curso. También cualquier jugador podra entrar o dejar la partlda en cual- quier momentot El unico aspecto negativo, y que no se ha implementado de momento ya que complicaria extremaclamente la programacion del juego, es la obligatoriedad de ir en grupo a la hora de viajar o ir a una tlenda para comprar objetos o armas. Es decir, los personajes controlados por diferentes jugadores no tienen una indepen- dencia total, POI lo que en el fondo el grupo actua como uno solo en la mayoria de acciones. iCon lo divertido que poclria llegar a ser dejar al grupo a medio cornbate para ir al pueblo a com- p78!’ una espada mas grande! lcewind Dale nos ofrece mas de lo rnismo. Como decia un conocido presentador de television no es fll mejor nl peor, es dlferente. Otro producto que llena de mas variedad las estanterias de Vld€O]UE\gOS de las tiendas y ofrecera un respiro a los fans de Ba|dur’s Gate en espera de mas aventuras con la segunda parte de este espera- do juego. Un basque precioso ;no?... lcewind Dale r RPG Black Isle Studios/Interplay El


Shadow of Memones Este es el titulo final del inicialmente llamado "Day of the Walpurgis” y despues “Shadow of Destiny". Juego de aventuras que se desa- rrolla en un pueblo al norte cle Europa, de evi- dentes rasgos germénicos, y que es protago- nizado por Eike Kusch. Personaje que muere al li1lClO del jijego. Pero la aparicion de un mis- terioso ser nos indicara el camino para volver a Ia vida y desentrafiarel motivo de su muerte y la personalidad del asesino. También tendre- mos la capacidad de viaiar en el tiempo y ex- plorar el mismo pueblo en oliferentes épocas, necesario para llegar al final de la aventura. Tenclrernos que resolver lnfiniclad de puzzles, mezclando elementos de dilerentes épocas. Y se reduciran I05 elementos de accionpcomo Ios vistos en la saga Resident Evil. El grupo de prograrnacion que se encuentra detras de este tltulo, se encargé de llevar a Playstation, uno de los tltulos mas terrorlticos y Metal Gear Solid 2 Empecernos con el que tue una auténtica sen- saclon en el Ultimo E-3 (Electronic, Entertaine- ment, Expo, la feria de videojuegos mas impor- tante del mundu): “Metal Gear Solid 2: Sons of Lrberty". Se mostro en video-wall, en presencia de su creador, el mitico Hideo Kojirria. Y después de dejar a todos los periodistas y profesionales del sector con la boca abierta, alguien formulo una pregunta que estaba en boca de todos: gcuanto de lo que se habia visto era el juego real y cuanto era animaciones prerrenderizadas por ordenador. La respuesia del maestro Koyima tue tajante, todo lo visto habia sido una partida que el personalmente riabla iugado, y posteriormen- te se habia montado para la presentacion. Los rnurmullos no dejaron de sonar durante el resto del E-3, clonde se pasando este video una y otra vez, y una y otra vez era aplaudido a rabiar. El nivel gréfico fue elemento mas sorprendente a primera vista. La modelaciori de los personajes era cligna de las mejores intro de los juegos de Playstation, y los efectos especiales, como el humo, la lluvla (que impacia en los personajes y escenarios como si fuera real), y uria enorme cantidad de cletalles graficos nunca vistos, como la mezcla de reflejos (en el suelo y los cristales) con las sombras de todos los personajes en trem- po real, 0 corno cientos de botellas se iban t 35. por el impacto de las balas, etc“. La historla cle ”l\/lGS: Sons of Liberty”, retoma el final clel primertitulo para Playstation, cuarido por alguna extrafia razon, todos los paises con poten- cial nuclear se hacen con los cllsenos del Metal Gear Rex, prototipo que destruimos en aquella averitura. En esta ocasién Solid Snake accederé por propia voluntad a resolver esta crisis nuclear, que comenzara en un carguero, en alta mar y seguira en la ciudad de Nueva York (i Pobre Woody Allenl) \/olveran personajes (omo Otakon, el clentlfico que decidia ayudamos en el primerjuego, y Revolver Ocelot, un enemlgo que volvera a hacer de Ias suyas en esta secuela. Para rematar, la panda sonora que variara en tiernpo real con la accion del juego, ha sido com- puesta por un realizador de bandas sonoras de films arnericanos, Harry Gregson Williams (“La roca”, "Armagedd0m”,.,,) Porahora no hay nada mas que decir. Os man- tendremos informados sobre la evolucion de es'i.e juego, ya que su aparicion en el mercado no se prevé hasta linales del 2.001. mejor ambientados que se puedan recordar “Silent Hill Cori estas CT€d€fl[|BlES queda poco que decir Solo esperar que podamos disfrutarlo proxi- rno al lanzamierito de Playstation2
Hideo Kojirna, del que hablébamos unos lineas antes, aparte cle dirigir algunos de los juegos mas importantes del sector de Ios videojuegos, también se ha puesto el sombrero de prcductor con un juego que haré las delicias de los 6fiClO- nados a lus mechas, esos robots gigantes que tanta popularidad tienen en lapén y porque no decrrlo también hay mucho fan espafiol, que sigue sonando con pilotar a Mazinger Z. La aventura comienza cuando es atacado, en una de las lunas de Jupiter, un grupo de |'T\l!'1E|‘OS conocidos como Enders, que viven en colonias y se dedican a la extraccién de minerales. El ata- que I0 Irdera un fanatico grupo religioso, que no qurere que nadie se aproveche de las bondades de un satélite para ellossagrado. Como estos conflictos nunca se arreglan con Reiselied: _ Ephemeral Fantasla El género RPG también tiene mucha relevancia en los titulos méS irnporlantes de esta compafila, come han demostrado con la saga "Suik0den”. Para Playstation2 Reiselred, es uno de los primeros iuegos de rol que aparecerén para esta consola. Aunque el argumento apenas se conoce, Ias primeras fotos han dejado claro su talante manga (en la llnea de los gustos de Ios orientalesl. Los cornbates serén estratégicos, similares a los vistos en la saga Final Fantasy El desarrollo de la aventura vendra marcada por el tiempo, representado por un enorme palabras, nuestra misién seré repeler el ataque de estos beatos enfurecidos, meclrante el pilo» taje de un enorrne robot, que correra a manos de Leo Stenbuck, e|”pr0ta". Accién aventura y drama se mezclaran en esta aventura, donde los mas sadicos podran gozar de lo lindo, desIru~ yendo todo que se le ponga en el camino, como casas habrtadas 0 incluso iglesias. Por lo visto en las primeras irnagenes, es eviden- re que el potencial de P|aystati0n2 sera amp|ia- mente aprovechado, dando cancha al nivel de detalle de los enorrnes robots, y a los especta- culares efectos de las infinrtas explosiones que veremos a lo largo de este Juego Noriakr Okarnura, conocido por escribir unos guiones tan dramaticos que hacen llorar, escri- be y dirige este iitulo.
Para acahar, Knnami asté desarrollando un juago ambientado an el Japén medieval, en la tradiuion de los “Tomb Raiders", donde reloj que nos sigue a todas partes. Por lo tanto el dia y la noche afectaran a nuestra capacidad de interactuar con PNJ's, y de cumplir ciertos objetrvos (generalmente cuando es de noche la gente duerrne, y esas cosas). La mtlsica sera come un personaje, debido a su importancla en esta aventura, ya que el personaje principal viene equipado con una es- pecie de laud, con el que resolverernos importames enigmas. De hecho el juego sera' compatible con un periiérico con forma de guitarra, que acornpafiaba al titulo, también de Konamr "Guitar Freaks”. Y es que Ultimamente esta compafiia esta acumulando un gran volumen de ingresos procedentes de los cada vez mas jue- gos musicales que edita. Lider manejamns a unus parsonaies nor entornos 3-I] en tiempo real, y nos enfremamos a cumhates nun espadas y armas de fuego. Algu similar a Tenchu, aquel juegn de ninjas para Playstation, pero con mas lihertad de movimientos. Aunque los grafioos del iuego no sun tan espactaculares como ins vistus en olros iuegos do Kunami, el control intumvo de los persona- ies y Ia accién desenfrenada alegrarén a muchos aficionados can ganas de sangre (virtual, se entiende).
El inicio del juego nos presenta a un héroe aun por forjar, un adolescente que juega con los amigos de su pueblo, a los que acompafia una nifia, familia del actual senor feudal que gobrer- na esa tierras. Con la aparicién de un forastero comienzan los problemas y las vidas de este gru- po de amigos se vera radicalmente alterada cuando el protagonista, 0 sea nosotros, es acu- saclo del asesinato del antiguo senor feudal, abuelo de la amiga nca de la que por supuesto nuestro personaje principal esta enamorado en secreto_ Y es que en el tondo estos japoneses son unos romanticos. La verdadera trama de la historia comienza afios después cuando el protagonista a formado una banda de mercenarios y/o ladrones que se dedi- can a malvivir sin un rumbo fijo. Los problemas aparecerén nuevamente al verse envueltos en una lucha de poderes entre reinosi Esta situa- cion permitira a nuestro heroe contactar con antiguos amigos y amores de la infancia, incluso con su hermanastra que ha sido obligada por las circunstancias de la vida a trabajar en un burdel. La dureza vista en el juego tanto en el argu- mento como en la sanguinolentas batallas, no es apto para todos los publicos. Algo que resulta atractivo para los amantes de I0 macabre, en- tre los que yo me encuentro. Segundas partes... Por lamentable que parezca debo dejarme ile- var por aquel topico que no cleja muy bien a las secuelas. Yo soy un gran admirador de la prime- ra parte, que me hizo dudar de silos videojuegos pueden ser tan peligrosamente adictivos, corno tanto se empefia en denunciar la prensa aman- lla de este y de otros palses. Bromas aparte, no se puede negar que “Vandal Hearts" no fuese tremendamente absorbente, pero es que su sencillez y su innovacion resultaron la formula adecuada para que apagar nuestra Playstation se convirtiese en una hazana, impidiendo nues- tra dedicacién a otros menesteres (;importan- tes?) de nuestra vida. Este "Vandal Hearts ll”, pretende desrnarcarse del anterior entrega y lo COl'1SlQU9, aunque a costa cle perder las virtudes del original. Ahora ya no hay 2 turnos (uno para nosotros y otro para los enemigos), Sl!'1O un gran turno para to- dos, en el que a la vez que ordenamos la accion de un personaje, los rivales también pueden actuar paralelamente mediante split-screen (pantalla partida), déndose situaciones un tanto ridicules, doncle los guerreros tanto los rivales, como los de nuestro equipo acaban golpeando el aire. La posibilidad de empujar objetos o activar me- canlsmos que existia en la primera parte, aqui a desaparecido totalrnente, hacienclo las batallas menus interactivas. También las ciudades se con- vierren en algo mas rutinario en esta secuela, eliminados aquellos dojos donde segun el nivel de experiencia de los personajes de nuestro gru- po podian mejorar sus caracterlsticas e incluso aprender profesiones dentro del ramo de la lu- cha (caballero, mago,_..) Para sustituir este sis- tema de evolucion de los personajes, se utilizan la compra de arrnas con las que aprendernos diferentes técnicas de ataque y magias que Ile- van implicitas éstas, y que una vez aprendidas se pueden adherir a otra arma mas poderosa, y asi poco a poco ir haciendo al personaje mas poderoso, También segun si utilizamos una ar- madura mas o menos pesada (ropa de ninja o de mago, por poner un ejemplo) tendremos menos 0 mas agilidad y poder mégico. Un siste- ma que teoricamente es muy rnteresante pero que a la préctica resulta un tanto lineal. Asi como en "Vanda| Hearts" por cada ataque corto habia un contaataque del rival, dandole una mayor profundidad estratégica ai juego. Esta idea aparentemente Slfl valor, le daba una ”vidilla" especial al juego, que por desgracia en esta se- cuela ya no podemos disfrutar. Y por ultimo como aspecto negative de este jue- go cabe destacar la baja calidad de los disenos de personajes que acompanan las ventanas de dia- logo, que aparecen cuando los personajes ha- blan entre ellos, infinitamente mejores en la precuela del juego que comentamos. Lo mismo sucede con la presentacion de los capltulos enlos que estén divididas ambas aventuras pero que en “Vandal Hearts ll” resultan totalmente po- bres en comparacion con las vistas en la primerai El unico aspecto en el que meiora este juego respecto al anterior es en su duracion, mucho mayor, y que en ocasiones podemos salirnos robaaun ZBI/EB limitadamente de la linealidad que adolecla el primer titulo. En Io referente a los graficos y el sonido apenas hay mejoras, a excepcion de la espectaculari- dad de las magias. Y aunque la jugabilidad esté mermada, éste no deja de ser un buen iuego, aunque las comparaclones no le beneficien. La pregunta es gpor que Konami no se ha pre- ocupado en mantener la enorme calidad y jugabilidad de la primera entrega, y han acaba- do afiadiendo unas novedades que han conver- tido a un excelente titulo en un buen juego, pero sin la chispa de calidad de su predecesor?. A veces hasta los grandes se equlvocan. SOMO5 GLJERRER05‘ PERU TENEMO5 u/v NOMBRE Una de lus elementos que distingue este juegu de lus vistas para PC en el génern de estrategia, es que el argumentn y los persunaies del juego pretenden crear un interés més allé del puro cnmbate de masas. Aquino manejas a un ejércitu, donde mueren snldadns cnmn si de simples Lemmings se tratarén, sino a un grupu de indivi- duos con nombre, histuria y motives diferentes por Ins que antiian. Digamus pues que éste as un iuego de estrategia non elementos de rol.
c'.Una secuela més? No tires la revista, note has confundido, esta es la Lider n° 6 y no la n° 5, donde también co- mentaba otra secuela del Resident Evil‘ Aun- que algunos ya estareis saturados de oir el titulo de este juego, una y otra vez, se ha dado la feliz coincidencia de aparecer con pocos meses de diferencia la 3” y 4‘ parte de una saga que cada vez mas esta en peligro de quemarse como ocurrio con la sexy Lara Croft y su jue- go "Tomb Raider”t _ La verdad es que yo no pueclo quejarme, por- que soy un acernmo fan de todos los capitulos de este serial de terror, que es este RE. Ademas en esta ocasion disfrutarernos del desembarco de esta saga en una nueva consola , la Dreamcast para ser mas concretos. Y \/isto el trabajo realizado, no podria estar mas gratamente sorprendido, ya que seguramen- te nos encontramos ante el mejor capitulo ole la serie. La linea argumental conecta con el capltulo 2°, donde una joven (Claire Redfield) buscaba junto a un policia novato (Leon) a su hermano Chris, uno de los miernbros del grupo STARS que era protagonista en el primer titu|0.(Ufl) En esta ocasion Claire, debido a unos rumores, se dirige a Europa con el fin de localizar de una punetera vez al hermanito perdido. Pero acaba siendo capturada en laboratorio de Umbrella en Paris, y trasladada a la mazmorra de las ins- talaciones ole una isla desconocicla. Después de un ataque a las instalaciones ole la isla por un ejército desconocido, un carcelero herido libera a la hermana clesdichada. A la vez, no faltaba mas, un escape del virusT "zombifica" a todos I05 seres vivos, y de nuevo comienza una nueva aventura de exploracion y horror... A la oregunta del eplgrafe que precede este texto, la respuesta es sl, pero maticemos: la jugabilidad es muy similar, porno decir idéntica, a la de las antenores entregas, muchas armas, los cofres “multidimensionales”, los puzzles, y los diferentes monstruos, a cada cual mas gro- tesco. La diferencia radica en un menor n“ de diclios cofres y lugares donde grabar la partida (las arcaicas maquinas de escribir) y una dii‘icul- tad mayor en Ios rompecabezas que se nan de resolver a lo largo de toda la aventura (cosa que se agradece). Donde "Resident Evi|:Code Veronica" muestra su diferenciacion con los demas titulos de la fran- quicia es en el apartado audiovisual, en el ma- yor tamafio de la aventura, y en un guion mas elaborado, que el de el soso ”RE.Nemesis". L9s graficos. La cal1,dad que entra por los 0]OS Para empezar nos encontramos con Dreamcast, la consola ole nueva generacion de SEGA Aun- que resulte eviclente, casi un ano después de su lanzamiento, esta consola es capaz de olrecer una gran gama de recursos graficos, que no paran de sorprender a los 3fiC|OflBdOS. "REICode Veronica” consigue dar un paso mas allé y mostrando un nivel grafico casi impensable unos meses atra's. Escena- rios y personajes en 3-D generados enteramente por el procesador gra- fico de la consola, con una frecuen- cia de refresco de 60 frames por segundo, efectos de sombra rea- listas (menos las de Ios propios personajes, que se conforman con la tlpica sombra circular de siempre) y secuencias cinematogréficas ani- maclas por el mismo motor poligonal. Un aspec- to visual, en definitiva, clasificable como autentica virguerla. Los defectos Plantearse encontrar tallos en un juego de este nivel resulta muy dificll, pero no imposible. Y es que no hablo de defectos tecnicos, sino de la jugabilidad. A pesar de el salto tecnologico este juego esta falto ole una mejor interaccion con el entorno en el que se mueve los personajes, que tendria que haber acompafiada a dicha revolu- cion grafica, consiguienclo un mayor realismo y un mayor n° de acciones. Por lo demés debo afirmar rotundamente que consigue transmitir la misma angustia y terror que han transmitido los demas episodios. Curiosamente en la tercera entrega, Jill Valentine tenia la capacidad de es- quivar los ataque s de los zombies, dando mayor flexibilldad a la hora superar los momentos mas cargados de accion. Estas mejoras no han sobre- vivido a esta ultima entrega. Una lastima... . . En defimtlva... N0 hay motivo por el cual no debas comprar esta maravilla. Tendras aventura, gritaras de terror, y masacraras a monstruos de muy variada enverga- dura, con infinidad de armas, incluso con alguna nunca vista, como la ballesta. Y por supuesto nos encontramos ante el capitulo mas largo y con la historia mas compleja de esta ya mltica saga. Ahora mismo en el rnercado del ocio electrénico no tiene competidor. aunque. icuidado Capcoml, porque Konarni ya esta gestarrdo la secuela de aquella rnaravilla que se llamaba "Silent Hill“, y para i[Playstatr0n2!l. Una bienvenida a la nue- va era del gore.

Konami, es una compafiia iaponesa de reconocido prestigio en el mundo de los VldEOjlJEgDS, tanto en recreativas (rcuanto dinero me habré gastado en las recreativas de la saga Contrat "Gr/zor”, ”5uperc0nZ/a,...?) corno en las consoles, donde se adaptaban iuegos de sus arcades o se crea- ban tltulos nuevos como ”Casz‘/er/an/a”. Con tan- tos éxitos era dificll que un creador pudiese des- tacar entre todos los componentes de los equi- pos de desarrollo de la compafiiar Pero siempre hay una excepcion, y en este caso su nombre era Hideo Kojima, un joven cuyo talento empezaba a apreciarse cuando trabajaba en un juego l|ama— do Meta/ Gear para l\/lsx. Pasaron los afios, y despues de una secuela de Meta/ Gear para la consola de 8-bit de Nintendo, el titulo de ”5/vatc/ler”cornenzc'> a generar un gran nfimero de comeritarios muy positives que lograron dar la vuelta al mundo. Este juego, que fue en un principio desarrollado para una conso- la de NEC, (marca que por aquel entonces goza- :,.-'m:~ _’?m’Jf 1" ii?" 1'/T ?’:'i'*r'? "w gf '-,',’,'l"r;~ grandes juegos hay personas, y tienen nombre) nos vamos a centrar en la tiltima obra de Hideo Kojima, creada exclusivamente para Playstation: Metal Gear S0//d, tercera entrega de la saga /l//ez‘a/ Gear, en la que rnaneiarnos a un durisimo soldado de las fuerzas especiales, Solid Snake, también protagonista de las anteriores entre— gas, que en esta ocasion debera introducirse en una base secreta en Alaska, para desarticular un grupo terrorista que pretende hacer cnantaje al gobierno estadounlderise, con la amenaza de tener en sus manos un enorme arsenal nuclear y capacldad para usarlo. El argumerito no parece ir mas alla de los topicos de los juegos de accion, que estamos acosturn— brados a iugar en cualquier soporte. Y es en el rnomento que comenzamos la aventura que nos darinos cuenta de las enormes posibilidades de diversion que se nos ofrece en la pantalla de nuestro televlsor. lniciamos la aventura sin nin- gtin tipo de armas, solo con unos prlsmaticos, un paquete de tabaco, y una conexron via satélite con la base de operaciones, que nos informa puntualrnente de todos los detalles de la mision y que a su vez crea una interaccion con una serie de personajes con los que se puecle contactar en cualquier instante ayudandonos a resolver dile- rentes situaciones. El dlsefio de los personajes es maglstral, sus dialo- gos parecen sacados de un guion c|nemat0grafi~ co y siempre actiian de forma imprevisible y original, dandose situaciones "no recomendadas para to- dos los publicos” (las torturas infligidas a Solid Snake, las rnuertes vlolentas de algunos perso- najes claves en el juego, etc...)_ Y es aqul donde se ve el gran trabajo de di- Unos de los elementos que hacen tan atractivo SefiO previo 3 la programa- este juego es el estilo cinematogréfico que se “é"de'l“e9"'f"9° We my pocas companlas saben o imprime en el desarrollo de la accién, creando puederi hacer. una plena inmersién deljugador en la historia. ba de buena salud en el sector del ocio electroni- co) nos introducla en un mundo muy similar al de ‘Q9/ade /runner”, la famosa pelicula de Ridley Scott, con Harrison Ford corno protagonista, y ofrecia una ambientacion y un nivel de interaccion tal, que abrazado a un sentido del humor oriental, nuestro protagonista, Gilliam Seed, podia desde fliitear con todo tipo de féminas hasta llamar a dlversos nrlmeros de teléfono, a través de los cuales podla contactar con algilin servicio eroti- co, y también con los prograrinadores del juego, al mlsmo tlempo que intentaba indagar sobre su recierite perdida de memoria (”leitmotiv” de la rnayoria de los argumentos enrevesados que se lnventan los japoneses). Mas tarde este juego se verslono para otras consolas (Mega CD, Playstation, SegaSaturn) , y al cabo de unos afios nuestro amigo Hideo trabajaba en un nuevo tltu— lo, muy srrnilar a ”Snaz‘cher”, cuyo nombre era "P0//cenauls”. Y0 mismo supliqué a Konami via e-mail, que por lo menos lo tradujesen al inglés y aon sigo esperando. Después de esta “breve” pero necesaria intr0— duccion, (no podemos olvidar que detras de los En el apartado técnico cabe destacar el apFOV€Cl’iB|'i'1|6l1' to de las capacidades 3-D de la 32—bit ale Sony, para crear unos graficos tluldos y no faltos de espectacularidad en las secuencias cumbres del juego. A destacar el traje de camuflaie al mas estilo "Depredad0r", 0 la gran anlmaclon del monstruosamente enorrne Metal Gear Rex. El sonido esta' a la altura de las circunstancia con una milisica plenamente integrada a la accion, que cambia SEQUH la situa— Cion en la que nos encontremos; unos efectos de sonido ole gran calidad, y unas voces (traducidas al castellano) que cumplen su cometido. La jugabilidad es una auténtica maravilla, de— bido a la sencillez del interfaz a la hora de utilizar dlferentes obietos y utensilios para avan- zar en la aventura, como cambiar las armas de las que dlspones. Tamblén resulta original, tener diversas alternativas para resolver todos los pro- blemas que se presentan, haciendo menos lineal el desarrollo del juego y ofreciendo la posibilidad de ver dos finales diferentes, después de los cua- les se te ofreceran nuevas opciones para tentar- te a ponerte de nuevo en la piel de “Snake”, saw puedo tachar de impresio- nantes las imégenes con las que,cuenta este nueva entrega do nuestro Solid Snake
Empire 3rd No podia faltar una web no cficial de Advanced Dungeons & Dragons 3a Ediciénr Es una web bastante compieta, donde encontraras desde ias novedades que incluye, las norrnas , e inclu- so I05 bocetos de ilustraciones que componen ei iibro. Todo eiio aderezado con un toque sencmo y con muchos links a paginas ofrciales. Puedes inciuso cornprar el juego en Amazo/re, ei sitro web por excelencia para comprar lrbros de toda ciase, donde te solucionan la bilisqueda y te in- ciuyen un acceso directo_ Todo un lujo para Ios que quieren ahorrar en Internet. FAN msw 51 /(TA Estamos, y permitidme decirln ante Ia mayor pégina web no oficiai de Final Fantasy. Nn sfilu pur su cnmpletisimu repartu, si no par ia cantidad de ariicuius, trucos, imagenes, y servicios que uirete. Tiena chat, lisia de correo y muchas noses. La seccién de nnvedades as muy complete, inclusu nun iméqenes inéditas donde us pudvéis reguciiar sun el anunciu de [Inna-cola japunés cnn Ins persnnajes del Final Fantasy IX. Sus espacins dedicadus a todas ias versiunes dél iuegu, inclusn a las que no han aparecidn, as Ia mar de completas. Pur eiln as racomendamos que us paséis par esia pégina ya que as snrprenderé muchisimn. Lider Sightsound: The Quantum Project No la encontraras anunciada en ios diarios, ni Ia encontraras en ia cartelera de tus cmes, pero “Proyecto Cuéniico", es ia primera peiicuia que se ha emitido por Internet y, atencion, ya es la peiicuia de ia temporada. En una hora, recupe- ro ios 4 miilones de délares que habia costado producirla. Desde entonces, 15 mmones de rnternautas de 54 paises diferentes, ya han pagado Ios 4 déia- res que cuesta ver Ia pelicula. "El cine cambiara, sera digital, segurarnente no se flimara mas en celuioide, pero nunca va a desaparecer” (ya.com). E4 director de “Proyecto Cuantico”, ei argentino Eduardo Zanetti, ganador de un Oscar corno director artistico de la peiicuia ”Restauration", debuta como director con esta extrana peiicuia de tan solo 32 minutos de du- racién, "para bajar una pelicuia mas larga se podia tardar hasta un dia entero con aigunas conexiones" (ya corn). La pelicuia estrenada ei pasado 5 de mayo en ei portal americano recupero en tan séio una hora su coste de produccidn de 4 miilones de dolares, y lieva recaudados desde entonces mas de 78 rrnllones de doiares, segljn ei pI'OpiO Zanetti. “Cree que es una verdadera revoiucién comercial. Sin ningun gasto de distri- bucion y de pubiicidad, y en rnenos de un mes, hemos recaudado una ciira importante” (ya.corn). La peiicula, muy ai estilo "The matrix”, como ya va siendo habitual, cuenta ia histona de un fisico que investiga ia composicron dei universo y se embarca en un viaje experimental durante el Cuai se reencuentra con su primera novia y con su padre ya faliecido. Stephen Dorff, Fay I\/iasterson y John Cleese (“Uh pez llamado Wanda") protagonizan la peiicuia, por desgra- cia no tienen previsto hasta el momemo una version en espanol. ei mimero pasadn as informamns de W“ de ml, plies en este numeru vamns hacer alga parecido, pBID de momenta as un Parece ser que quieren muniar una de club de rul, pen: can buscador, chat. de correo,... Vaya In que todo el mundo hacienda en este momenta. Esperemos que vaya hien, For que el trahain as fécil pern durn ei caminn que hay qua recorrer. rmus que esta andadura nu se quads cumu s uiras y siga adelante, par alin dasda Hablébamos de juegos de rol por ordenador, y Como siempre la ciencia se nos adeianta a io que anunciamos. No vamos a comparar esta web con Ios juegos On-line que €>Nos encontramos ante el site que mas trénsito ha tenido en ios uitimos tiempos, més de 10 millones de descargas en un dia y sigue subien— do, rondando las 25 miliones de descargas en 105 4 meses que lleva operative el trailer de El Senor de I05 Aniilos (el cuai entregébarnos en su versién grande en la revista Llder N” 5). Es un sitio aitamente indicado para I05 que necesiten ia peiicula mas que respirar. Nos informan de todas las novedades reiacionadas con la peiicu- ia, y ya nos permiten comprar todo ei merchani dising. lnforman de cémo va Ia produccién de la pelicula y algunas cosillas més. Os mantendre~ mos informados de ello.
Esta paqina nus surprendifi pur muchus mutivus. El primuru, pur la sencillez con Ia que Ia presentan y lu segundu, y mas importante, el hechu de pnder jugar a rul desde una pégina web. Es curiusu uumu puedes hacer tu parsnnaje, uému puedes apuntar lus cusas, dondu un numhre, umfesién y ntras caracteristicas signifiuan algu. El juegu nus yecuerda a Ins lihms de elige tu prupia aventura u las vidau aventuras de lus Spec!/um y llnmmndule, pain a lus nustélgicos us gustaré muchu. Dentru de pucu las cnsas camhiarén y pndremus jugar pur Internet, GRATIS, a cualquiur juegu de ml, gracias a iniciativas comu estas.
Vampire: Dark Ages Os presentamos una primicia, la demo de uno de los RPG mas esperados de este afio, a parte del mara< villoso Final Fantasy IX. Poneros en manos de un Brujah sediento de sangre, que se ha visto embar- cado en una epopeya que durara siglos. Ground control: luego de estrategia en tiempo real, donde las cosas estan a punto de esiallar en Ia lierra. Dos megacorporaclones luchan emre si, pero las cosas se ponen dificiles para las dos. Un sistema de manejo muy especial, pero también muy adictivo. VOID Esta es nuestra gran exclusiva. VOID es el juego de estrategia futurista, del cual no podrés conseguir su manual en las tiendas, ya que no existe como tal. Solo lo podras encontrar en Internet o en nuestro maravilloso CD. Este juego ha sido Lin éxito en el Reino Unido y pretende serlo en el resto de Europa. Las ampliaciones las sacaran igualmente por Intemet y esperamos poder seguir integrandolas en nuestro CD. Necesitaréis el programa Adobe Acrobat Reader para poder Ieerlo (fraquilo, viene incluido en el CD). En este numero os hacemos entrega de nuestras habituales imagenes hentai y las fotos de la presen- tacion del videojuego Diablo ll. Lider Nuestra habitual Guia de tiendas y de Empresas del sector, Aqui podréis encontrar aquello que buscais. Videos X-men: Os hacemos entrega de uno de Ios bornbazos de este afio. Esta vez os lo entregamos en formato grande y el trailer complete. Quantum Pro'ect: O5 entregarnos el trailer de Ia primera pelicula que se ha estrenado unicamente en Internet. Os la aconsejamos, porque es una pa- sada. Arcatera: Este RPG de Ubi-Soft es de los que mas bombo y platillo van a dar para esta temporada. Y para iros haciendo boca os entregamos unas se~ cuencias de video para que lo veais por vosotros mismos. Chicken Run: @Qué pasa cuando las gallinas de un gallinero estan encerradas como en un campo de concentracion y se quieren escapar? Pues situa- ciones inverosimiles. Y si, a todo esto, le afiadimos un gallo mas chulo que nadie y unas ganas de reir increibles, tenernos Chicken Run, Una pelicula que estrenaran el I8 de agosto eri nuestros cines, y podéis empezar a verla ahora rnismo. El Senor de los Anillos: De nuevo os ofrecemos, esie apoteosico e impactante trailer. Para todos los que no I0 pudieron ver en el nilimero anterior, y para aquellos que quieran volver a seniir cémo sus pelos se ponen de punta al visionar este video. Shareware Intel lndeo 5.11: Con él podréis ver los ficheros A\/I de nueva generacién. Quick Time 4.1: El nuevo formato de la manza~ na lo podréis visualizar con este programa (ficheros MOV). Windows media Player 6.4: La casa grande de Microsoft nos ofrece este nuevo reproductor multimedia, con el cual podréis visualizar el trailer de Ia pelicula Quantum Project. Winamp Z.5e: Nuestro reproductor de MP3 por excelencia. Winzip 7,01 Uno de I05 compresoresl descompresores mas extendidos del meroado. Real Player 7.0: Reproductor de ficheros RM Runtimes: Rutinas de Microsofi para algunos pro- gramas shareware para Windows, si te la pide el programa la encontraras aqui’. Vive tu aventuza Nuestra nueva seccion donde encontrareis modules en formato html listos para ser imprimados. Os pa— samos a detallar el listado de méclulos. Advanced Dungeons & Dragons, Coman- dos de guerra, Rune Quest, Star Wars, Aquelarie, ERT, Mago, Farihunter, Shadowrun, Stormbringer, Ars Magica. 

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