El catalogo de técnicas que enumeramos en este
artículo permiten de diferentes formas trabajar sobre la definición en las
sombras y las altas luces. Muchas de ellas, aplicadas en diferentes grados,
permite exagerar los efectos simulando las mentadas HDR o ser un recurso más
para la corrección tonal profesional.
Luces, sombras, detalle, textura. Son todos
conceptos relacionados con el muchas veces nombrado rango dinámico o latitud de
exposición. Esa “distancia” entre las zonas más iluminadas y más oscuras de una
fotografía, generalmente es medida en pasos de diafragma.
El ojo humano tiene la increíble capacidad de
abarcar hasta 24 pasos de diafragma. Una película blanco y negro promedia los
ocho y puede llegar a nueve. Un sensor de estudio súper profesional tiene 12.
Inevitablemente algo se pierde en el camino.
A partir de esto comienza a ser más claro por
qué las fotografías hechas con la técnica HDR resultan tan expresivas. Se debe
a que con la combinación de diferentes exposiciones se acercan cada vez más a
la latitud de exposición del ojo humano.
Ahora bien, ¿qué hay de una fotografía tomada
con una sola exposición? ¿El fotógrafo está condenado a optar entre el detalle
en la luz resplandeciente de una ventana o el sujeto a contraluz que está
delante?.
1. Levantando sombras
Este proceso utilizado independientemente de
otros es muy útil para “levantar las sombras” de manera práctica y rápida.
Duplicamos la capa inicial. La pasamos a
escala de grises yendo a Imagen - Ajustes - Tono / Saturación y desaturamos. La invertimos (Imagen - Ajustes - Invertir) y ahora
cambiamos el modo de fusión de capa a Superponer. Puede que el resultado sea
exagerado, pero bajamos la opacidad de la capa hasta obtener el efecto deseado.
2. El funcionamiento de Sombra / iluminación
Imagen - Ajustes - Sombra/Iluminación.
El control de curvas, ya sea a través de una
capa o desde los ajustes de la imagen, permite controlar en su canal RGB el
contraste y por lo tanto el nivel de las luces y sombras. Sin embargo, poder
recuperar el detalle en ambas sin perder definición en los tonos medios es todo
un desafío y requiere de curvas muy complejas. Para simplificar esta tarea y
obtener resultados aun mejores existe una herramienta llamada Luces
y Sombras o Shadows
/ Highlights. Siempre trabajaremos con todas las herramientas
extendidas.
Los tres parámetros principales se repiten
tanto para las luces como para las sombras.
El primero es Cantidad (Amount).
Regula cuánto serán iluminadas las sombras o cuán oscurecidas las luces altas.
La Anchura Tonal (Tonal width) controla la cantidad de
tonos que se verán afectados a partir del recorte de negro o hasta el recorte
de blanco (umbrales).
Por último, el Radio determina en qué medida
el procesamiento total de la herramienta se va a transferir de los píxeles
estrictamente contenidos en los parámetros definidos arriba a el resto de las
zonas de la imagen.
3. El uso de Sombra e iluminación
Dado que esta herramienta aparece como un
ajuste, no es posible introducirlo como una capa de ajustes tal como pasa con
las curvas o los niveles. Funciona como un proceso destructivo, esto significa
que una vez aplicado no es posible variar sus parámetros en tiempo real.
Una manera de tener el procesamiento
independizado sería aplicarlo a una copia de la capa que queremos transformar.
Aun así no podríamos cambiar los parámetros una vez aplicado el ajuste. Para
salvar este problema hay un método que vale la pena tener en mente para otras
ocasiones con ajustes similares.
Duplicamos la capa, vamos al menú Capa - objetos inteligentes- convertir a objeto inteligente.
Ahora sí, Imagen - Ajustes - Sombra e iluminación.
Una vez finalizado el ajuste, debajo de la capa (ahora, el Objeto inteligente)
aparecerá Sombra e iluminación. Podemos alterar sus
parámetros tanto como la opacidad como si fuera una capa en sí misma.
Abordando los parámetros. Una buena manera de
comenzar es primero reducir todos los niveles a cero. De ahí, incrementar la Cantidad de las sombras un 10% para tener una
referencia. Con esto podemos regular la Anchura tonal que deseamos y en qué zonas de la
imagen deseamos trabajar, para luego volver a la Cantidad y corregir, ya sea para abajo o para
arriba.
Finalmente, aplicamos el radio acabando el
ajuste con el efecto buscado.
Repetimos lo mismo con las luces altas y, si
fuera necesario, corregimos las sombras de nuevo.
Por el modo que tiene de operar este proceso,
es normal que ocurra cierta desaturación de los colores. Para ello existe el
deslizador de Corrección de color, aunque se lo puede
dejar en cero y utilizar otra herramienta como Saturación para recuperar los colores.
Si la imagen resultó excesivamente aplanada,
como es normal que suceda, podemos recuperar el contraste en los tonos medios
con Contraste de semitono.
4. Simulando HDR
Con los dos recursos vistos hasta ahora es
posible obtener resultados similares a los efectos producidos por la técnica
HDR. Una manera de hacer esto más explícito es aplicando un desenfoque
gaussiano a la capa en escala de grises de la primera técnica. Así, el
incremento en la iluminación será impregnado de manera difusa y la transición
de las sombras a las luces se verá con ese degradé característico del HDR.
Lo mismo se puede hacer con el objeto
inteligente de la segunda, y si le agregamos un filtro paso alto con modo de
fusión de capa en Superponer incrementaremos aún más el efecto.
Demás está decir que investigar la combinación
en diferentes proporciones de estos dos recursos juntos es algo definitivamente
recomendable e inevitable hasta conseguir el efecto que estamos buscando o
sorprendernos con uno mejor.
No hay comentarios :
Publicar un comentario